アルケミスト

(ヒーラー+サマナー+バファー+アタッカー)/4
色々出来るおっさん


未覚醒 着火マン 召喚師
単体狩り ★★ ★★
範囲狩り ★★
燃費 ★★ ★★★★★
覚醒 バーストマニアック(着火マン) クロニクルスカラー(水ケミ) ホムンクルスマイスター(土ケミ)
単体狩り ★★★★ ★★★
範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★★
対人戦 ★★ ★★★
燃費 ★★ ★★★


中世の医者みたいなお面かぶって荷物背負ったおっさn
知識多段攻撃(条件有り)や召喚スキル、バフ・ヒールスキルなんかが揃ってる
天使とWizを足して2で割ったようなキャラ

防御スキルと移動スキルが無いから対人は苦手
だが強力なバファーでもあるので居ると居ないでは火力に大きな違いが出る

わんこや黒魔と同じようにステ反転型

覚醒

まだ無いから雛形だけ

+ 【バーストマニアック】
【バーストマニアック】
未覚醒と同様火属性で戦う覚醒。いわゆる着火マン
未覚醒と比べて使いやすさが大きく上がった
そこそこの硬さの敵の集団、つまりPTボスみたいなのを狩るのが得意

固有:連携錬成(パッシブ)
フライングエンバー、キャタパルトエンバーが3回重複すると2000%のダメージを与え、周囲の敵をフライングエンバー状態にする
いちいち着火する手間が省けて便利。2000%のダメージとか言われても元が弱いのでこっちは微妙
殴ってると勝手に爆発して周囲の敵に燃え移る程度の認識でおk
炎上判定は自分中心の3m固定っぽい

専用:キャタパルトエンバー(フライングエンバー)
火属性魔法で殴ると対象をフライングエンバー状態にする
性能そのままにパッシブ化。アウトバースト/アウトブレイクで炎上するので連打し続けられるようになった

共通:アウトブレイク(アウトバースト)
ダメ上昇、範囲拡大、タゲ数4体増加(計7体)、消費減、獲得増
純粋な強化。範囲自体はそこまで広くないが7体まで爆発させられるのが便利

共通:インフロードフレアー(スパートフレア)
範囲増(上限追加)、射程増、消費増、獲得消滅
至近距離にしか打てなかったのが射程増加によってめちゃくちゃ使いやすくなった
方向指定から地点指定に変更
しかし範囲上限6mが設定されたのでスキルもりもりで広範囲を燃やして欠片出し、というのは出来なくなった
使いやすさの代わりに色々失った覚醒
敵の塊にこれ撃って全員エンバー状態にしてからブレイクボンボンが基本


+ 【ホムンクルスマイスター】
【ホムンクルスマイスター】
未覚醒と違い大地属性で戦う覚醒。いわゆる土ケミ
今まで勝手に働いてたイグノアなんかを自身と融合させるらしい。見た目は完全にスタンド

固有:クリエイター(パッシブ)
融合したホムンクルスに応じて自身のステータスが上昇し、召喚時に固有効果を発動させる
説明通りのスキル

専用:ビルドトルーパー:ヒューズイグノア(ビルドトルーパー:イグノア)
融合時に前方へ土属性攻撃、以降は大地属性の単体同時多段攻撃
最大12回攻撃になるメインスキル。単体狩りならこれ
燃費は凄まじく悪い

共通:ビルドトルーパー:ヒューズリアム(ビルドトルーパー:リアム)
融合時に3秒間の無敵付与、以降は大地属性の単発範囲攻撃
範囲は最大5.5mと狭めだが範囲狩りでのメインスキル
燃費は更に悪い

共通:ビルドトルーパー:ヒューズシンシア(ビルドトルーパー:シンシア)
融合時に最大体力50%増加と状態異常の回復、以降は10秒毎に周囲の味方を回復する
味方ってのはPTに限らないんで出しとくと色んな奴を勝手に回復しだす問題児
こいつを使うと他2種が使えなくなるので要らない子
持続時間があるのか出しっぱなしにしてると勝手に消える


+ 【クロニクルスカラー】
【クロニクルスカラー】
未覚醒と違い水属性で戦う覚醒。いわゆる水ケミ
悪魔の一次改変毒闇覚醒をシンプルにした感じ
今まで回復に使っていたあいつらが全部攻撃スキルになる
つまり回復スキルがなくなる。与魔法吸収用意出来ない人はシンシアも覚醒しよね

固有:合併症(パッシブ)
疫病効果1スタック毎に回復速度、水抵抗、攻撃速度、移動速度が5%ずつ減少する。最大10スタック
疫病にかかった敵は毎秒ダメージを受け、5秒毎にスタックが1減少する。つまり10スタックあると50秒間ダメージを受け続ける
水抵抗を最大で50%も減少させられるすごいぱっしぶ。専用装備に水弱化がないアルケミへの慰め
疫病ダメはスタックに応じてとんでもなく増加していくので21Mのカンストもよく見られる
ついでに対人評価が唯一高い原因。ヘイスト剥がしエリアを設置出来るめちゃくちゃウザいノヴァ並にウザいしかも痛い

専用:ホリフィックエリア(セラピーエリア)
水ダメージと疫病スタックを継続して与えるエリアを設置する。設置上限3、範囲5m固定、持続時間10秒固定
回復エリアが一転疫病エリアに変更される
疫病スタック増加効果と水ダメージは毎秒なのでこのスキル自体に瞬間火力はない
悪魔の旧ヴェノムクラウド(一次改変後)みたいなスキル

共通:インフェクションリキッド(メディカルリキッド)
対象の疫病スタックを倍増させ、疫病スタックがない場合は1付与する
出番はほぼない。ホリフィック3枚敷いた方が早い

共通:クリーピートリートメント(フローイングトリートメント)
周囲の疫病スタックを持つ敵全てを爆発させ、疫病スタックを0にする
条件付き範囲多段。なんか表記以上のダメージがぼこって出てみんな死ぬ
悪魔の旧ポイズンエクスプロッシブ(一次改変後)みたいな感じ


着火マン

フライングエンバーを火種にアウトバーストでの多段攻撃が主、というかそれだけ
よく分からない奴は動画見たら分かるんじゃねーかな

序盤はイグノア1取っとくと色々楽

覚醒後もやっぱりキャタパルトエンバーを火種にアウトブレイクで多段攻撃するだけ
しんぷる

+ 【スキル】
【スキル】

イグノア1→アウトバースト50→フライングエンバー50→ゼフィーロ50→ライジングカレント30→2種覚醒
→カレント50→スパートフレア50ーインフロードフレアー

完成レベルは400強と早い方だが覚醒以前以降で使いやすさが大きく変わるので寄り道する余裕はあまりない
ダブルデトネイションは2ヒットだが闇エンチャは発生しないので期待しないように
覚醒後は完成を優先してもいいし、スウィフトなんかの他スキルを振っても良い
とにかく2つ覚醒することが大切な職

+ 【ステ】
アルケミスト時での記述
【ステ】
力:装備要求分
敏捷:要らない
健康:死なない程度
知識:全部
知恵:装備要求分
威厳:装備要求分
運:要らない

防御系スキル皆無なので健康多めの方が良いかもしれない
シンシアに過度な期待は禁物

+ 【装備】
【装備】
 武器
IFが優秀すぎるので脳死IFでいい
 補助
ミクロコスモス一強なのでなんとしても手に入れろ。火弱化60火強化20はヤバい


カンニNx
敏捷に振る必要はあるものの知識+250と速度30%は大きい。他キャラとの流用も出来、マスケッティアとハイブリする際にも腐らない


召喚師

土ケミ
ホムンクルス:イグノアを主軸に戦う
序盤から中盤にかけてはクソ強いので着火マンが序盤経由することもある
覚醒後は単体火力と範囲火力を切り替えて戦う事になるが、切り替えにCTがあるので柔軟性はない
そして燃費はクソ悪い

+ 【スキル】
【スキル】

イグノア12→エンハンス1→ハードニング1→イグノア50→ハードニング50→カレント45→ゼフィーロ50→リアム50→覚醒
→カレント50→エンハンス50

こっちもやっぱり覚醒前のSPに余裕がない
序盤はとにかくイグノアさんに頼り切る事になるので命令のないテイマー/サマナーのような状態になる
覚醒後は自身にゼフィーロを掛ける事になるが、覚醒以前はゼフィーロの出番がないのでカレントを優先してあげること
その前提で取ったガスティやスウィフトをイグノアに掛けるといいだろう

覚醒後のヒューズ系はホムンクルスのステによって火力が結構変わるのでエンハンスとハードニングも重要になってくる
一方でガスティは出番が全くなく、スウィフトも上限フレームの問題でほぼ使わないので我慢してゼフィーロを上げた見返りはある
シンシアは覚醒させない事でヒューズ系と併用出来る。あんまり回復してくれないけど期待するなら未覚醒のままで

+ 【ステ】
【ステ】
力:装備分
敏捷:要らない
健康:死なない程度に
知識:全力
知恵:装備分
威厳:装備分
運:要らない

知識がそのままホムンクルスの強化に繋がるため出来る限り知識を伸ばしたい
覚醒後は本体が戦う事になるので、死なない程度の硬さは用意しておこう
特に範囲狩り時には防御スキルが無い点に注意

+ 【装備】
【装備】
 武器
大地向け装備がないので序盤はIF一択。775以降は専用ではないが使える装備が増えてくる
 補助
スピリットアンバー一強なのでなんとしても手に入れろ、と言いたいがそこまで劇的でもない


水毒

ホリフィックエリアによるダメージゾーンとクリーピートリートメントによる超火力が特徴的な元ヒーラー
エリア自体のダメージも十分に高いが、疫病のダメージはそれ以上に高く、10スタック時のトリートメントはとんでも超火力
21Mのカンストを範囲に叩き込める数少ない存在

定点狩りに特化したスキルの関係上、狩り効率はあまりよくない
その定点狩りにおいてもバーストが出るまでに時間が掛かる

未覚醒時のスキル的に、一直線に作成することはほぼ不可能なので再振りなんかを利用しよう

ふくざつ

+ 【スキル】
【スキル】

覚醒するまでは攻撃スキルがなく、再振り前提職なのでフローは無し
回復スキルを失うのでシンシア覚醒取っとくと便利かもしれない


+ 【ステ】
アルケミスト時での記述
【ステ】
力:装備要求分
敏捷:要らない
健康:死なない程度
知識:全部
知恵:装備要求分
威厳:装備要求分
運:要らない

防御系スキル皆無なので健康多めの方が良いかもしれない
未覚醒シンシアは置物

+ 【装備】
【装備】
 武器
IFが優秀すぎるので脳死IFでいい
大地と一緒で水毒用の装備はない
 補助
1番不遇。こっちにもそれ用の装備がない
イモータルシェルつけるとスキル+4になるよ。で?
 防具
水用装備は市場に出回りやすいので揃えやすい方
ブルベは健康が固定される点に注意。つーか使えないものと考えたほうが良い

スキル解説

+ 【攻撃スキル】
攻撃スキル

エクスプロード
難易度1 デフォ攻撃

ダブルデトネイション
難易度2 2回攻撃
序盤強いと思いきや黒魔の闇エンが乗らないゴミ
SLv7くらいから無限撃ち出来るようになる

フライングエンバー
難易度3 消費スキル フライングエンバー状態(以下火傷)付与 火属性抵抗弱体化
アウトバースト撃つためのスキル。火抵抗弱化は何かしらの抵抗で防がれるっぽい
火傷は防がれないから安心しよう

スパートフレア
難易度4 消費スキル 範囲スキル
WIZのFSの広範囲版。つまりゴミ。と思いきやクエストで雑魚複数狩る時に使える。その程度の評価
射程は狭いけど範囲に上限ないし威力はかなり高いんで場所を選べば使えるスキル

アウトバースト
難易度5 消費スキル 複数スキル
火傷状態の奴に当てると多段になる。着火マンのメインスキル

+ 【支援・回復スキル】
支援・回復スキル

メディカルリキッド
難易度1 即時回復スキル
難易度の割には知識さえ振っておけば結構回復する。CT3sついてるから連打は出来ない

セラピーエリア
難易度3 回復ゾーンの設置
難易度と回復量が釣り合ってない。そもそも移動狩りと相性悪い。回復範囲が分かりやすいのはいいことだけど

フローイングトリートメント
難易度3 持続回復スキル
要はすげーリゼネ
でも時間は短いから使いづらい

バイタルトランスファー
難易度4 回復スキル
自身回復の必殺技。メディカルリキッドでいいよ

ブローインズ
このシリーズは対象1人に付き1種類しか掛けることは出来ない。同系統の別バフスキルとも重複する
自身にゼフィーロ、シンシアにスウィフトみたいな使い方は出来る
他者との上書き関係は知らん。後アイコン出ないからかかってるかどうか見づらい
よくみるとたまに体の周りを風が纏うのでそれで判断しろ

  ガスティ
 難易度2
 物理攻撃アップ
 自分用じゃあない序盤にイグノアにでもかけとこう。マスケが使う事もあるらしい

  ゼフィーロ
 難易度3
 魔法攻撃アップ
 6フレ上限と限界がかなり低いので自分用はこっちになる

  アセンディング
 難易度4
 HP&CPアップ
 何これ?なめてんの?攻城で味方全員にばら撒けば多少は強くなれるかもしんない

  スウィフト
 難易度5 全体速度アップ
 これのためにアルケミストを作るようなもん
 ヘイストやらとは重複して効果が出るのでビュンビュン丸になれる

+ 【オート/パッシブスキル】
オート/パッシブスキル

プロモートリフォーム
難易度2 パッシブ
要は薬回復と薬師を合わせたすげースキル。最低1取っておくべき。50で177%、100で327%上がる計算になるけど多分上限ある
青ポの回復量は上がらない
(27+3SLv)%

ライジングカレント
難易度4 毎秒消費オートスキル
ブローインシリーズの効果アップ 
上昇量しょっぱいしONにしとかなきゃ効果切れるしな微妙スキル。まあでもONにするだろ

ホムンクルスハードニング
難易度3 パッシブ
ホムンクルスのステータスを上昇させる。マイスター以外要らん
以前はラストコマンドって名前でホムンクルスが爆発してた

エンハンス:ホムンクルス
難易度4 毎秒消費オートスキル
ホムンクルスが色々強化されるすげー奴。マイスター以外要らん

ディストラスト
難易度3 毎秒消費オートスキル 
魔法抵抗アップ。ONにするなら装備付け替えろ

ハーフヴァンパイア
難易度2 消費オートスキル
知恵10+3SLv 知識4+2SLv
あんまりCP使わないしこれは上げてもいいんじゃないかな。50で知恵160知識104上がるって考えたら凄い100なら知恵310知識204
よーするに火力上げつつ経験値も稼げてついでに抵抗もちょっと増える。ディストラストとは


+ 【その他スキル】
その他スキル

ビルドトルーパーズ
難易度2 このシリーズは3種類のスキル全てが3分間のCTを共有している

名前 感知 攻撃 防御 崩壊(削除) その他
イグノア アクティブ
見かけた敵をとにかく殴る
★★★★★
知識さえ振っておけばかなり強い

爆発(知識攻撃)
殴ってたほうが強い
攻撃特化型。ペラい
リアム パッシブ
殴られると殴り返す
★★★
タゲ取りのためだけに殴る
★★★★★
メイン盾
範囲HP防御抵抗上昇
そこそこ上がる バフ
防御特化型
とりあえずこいつ
シンシア 非戦闘員
ぼったち
-
そもそも攻撃しない
★★★
回復スキルがある
範囲状態異常解除&回復
何も言うまい
ヒーラー
回復頻度はそこまで

インテーク
難易度1 チャージング

ディプソジェニック
難易度2 魔法クリ付き
ディプ→火傷→アウトバーストとか煩わしすぎ
水ケミなら沼置いた後連打しててもいい

ドーピング
難易度3 SLvアップ付き バフ前にとりあえず使っとく


ギルドバトル

最終更新:2020年08月01日 00:50