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アルケミスト

(ヒーラー+サマナー+バファー+アタッカー)/4
色々出来るおっさん

召喚師 着火マン
単体狩り ★★★ 単体狩り ★★★★
範囲狩り 範囲狩り ★★★
ギルド戦 知らん ギルド戦 知らん
PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★★
燃費 ★★★★★ 燃費
★は覚醒前☆は覚醒後



新しく実装された荷物背負ったおっさん
中世の医者みたいなお面かぶってる
知識多段攻撃(条件有り)や召喚スキル、バフ・ヒールスキルなんかが揃ってる

防御スキルと移動スキルが無いからGvは考えないほうが良さげ?即時回復スキルにもCT3sがついてるし

わんこや黒魔と同じようにステ反転型

覚醒

まだ無いから雛形だけ

+【鋼の剣士】
【鋼の剣士】
固有:生まれつきの胆力(パッシブ)

専用:メトルデュエリング(デュエリング強化)

共通:タンクガーシュ(タンクラッシュ強化)

共通:グリマーリングシールド(シマー強化)

+【嵐の剣士】
【嵐の剣士】
固有:一挙両得(パッシブ)

専用:ホイールウィンドプロテクター(トワー強化)

共通:ウォーフープ(ウォークライ強化)

共通:フェイタルブーメラン(ブーメラン強化)

+【幻影の剣士】
【幻影の剣士】
固有:原状復帰(パッシブ)

専用:パラレルブリッツ(パラ強化)

共通:アルティメットチャージング(ファイナルチャージング強化)

共通:クロスクラッカー(サザン強化)

着火マン

フライングエンバーを火種にアウトバーストでの多段攻撃が主 というかそれだけ
よく分からない奴は動画見たら分かるんじゃねーかな

序盤はイグノア1取っとくと色々楽

+【スキル】
【スキル】

フライングエンバー 着火兼弱化用
アウトバースト メイン火力
メディカルリキッド 自身回復用
フローイングトリートメント 自身回復用
プロモートリフォーム 青ガブ用
スウィフト 加速用
ライジングカレント スウィフト効果うp
ハーフヴァンパイア 威力&経験値うp
ディプソジェニック 魔法クリ
ドーピング スキルうp

リアム メイン盾
シンシア ヒーラー
エンハンス 上記2体強化
ラストコマンド リアム使うなら有っても良い程度




+【ステ】
アルケミスト時での記述
【ステ】
力:装備要求分
敏捷:要らない
健康:死なない程度
知識:全部
知恵:装備要求分
威厳:要らない
運:要らない

防御系スキル皆無なので健康多めの方が良いかもしれない
シンシアに過度な期待は禁物

+【装備】
【装備】



カンニNx
敏捷に振る必要はあるものの知識+250と速度30%は大きい。他キャラとの流用も出来、マスケッティアとハイブリする際にも腐らない。


召喚師


ホムンクルス:イグノアを主軸に戦う 序盤から中盤にかけてはクソ強いが最終的には着火マンになろう
また早いうちからスウィフトをマスター出来るのでPT狩り向け

+【スキル】
【スキル】


ダブルデトネイション アウトバーストの前提分までなら上げても良い
メディカルリキッド 回復用 24あれば十分
プロモートリフォーム 滅多にPOT飲まないから1取っとけば良い
スウィフト 加速用
ライジングカレント スウィフト効果うp
ドーピング スキルうp スウィフト時に使いたいがオートスキルが切れるので悩みどころ
イグノア メイン火力
エンハンス イグノア強化


イグノア1→ダブルデトネイション24→スウィフト24→メディカル24→カレント1→エンハンス24→イグノア24→スウィフト50→イグノア50→カレント50→エンハンス50

早めに着火マンに移行したい場合はホムンクルスを抑えると楽
但し魔法狩場には弱くなる


+【ステ】
【ステ】
力:装備分
敏捷:要らない
健康:有っても良い
知識:全力
知恵:装備分
威厳:装備分
運:要らない

知識がそのままホムンクルスの強化に繋がるため出来る限り知識を伸ばしたい


+【装備】
【装備】



スキル解説

+【スキル】
【スキル】

攻撃スキル

エクスプロード
難易度1 デフォ攻撃

ダブルデトネイション
難易度2 2回攻撃
序盤強いと思いきや黒魔の闇エンが乗らないとか言うゴミ
SLv7くらいから無限撃ち出来るようになる

フライングエンバー
難易度3 消費スキル フライングエンバー状態(以下火傷)付与 火属性抵抗弱体化
アウトバースト撃つためのスキル。火抵抗弱化は何かしらの抵抗で防がれるっぽい
火傷は防がれないから安心しよう

スパートフレア
難易度4 消費スキル 範囲スキル
WIZのFS。つまりゴミ。と思いきやクエストで雑魚複数狩る時に使える。その程度の評価
範囲は狭いけど威力はかなり高いんでエンバーいちいち撃ちたくない時には良いかもしれない

アウトバースト
難易度5 消費スキル 複数スキル
火傷状態の奴に当てると多段になる。着火マンのメインスキル


支援・回復スキル

メディカルリキッド
難易度1 即時回復スキル
難易度の割には知識さえ振っておけば結構回復する。CT3sついてるから連打は出来ない

セラピーエリア
難易度3 回復ゾーンの設置
難易度と回復量が釣り合ってない。そもそも移動狩りと相性悪い。回復範囲が分かりやすいのはいいことだけど

フローイングトリートメント
難易度3 持続回復スキル
要はすげーリゼネ

バイタルトランスファー
難易度4 回復スキル
自身回復の必殺技。メディカルリキッドでいいよ

ブローインズ
このシリーズは対象1人に付き1種類しか掛けることは出来ない 同系統の別バフスキルとは相乗関係
自身にゼフィーロ、シンシアにスウィフトみたいな使い方は出来る
他者との上書き関係は知らん 後アイコン出ないからかかってるかどうか見づらい

 ガスティ
 難易度2 物理攻撃アップ 自分用じゃあない

 ゼフィーロ
 難易度3 魔法攻撃アップ 攻撃回数が減るならこっちもあり?

 アセンディング
 難易度4 HP&CPアップ 何これ?なめてんの?攻城で味方全員にばら撒けば多少は強くなれるかもしんない

 スウィフト
 難易度5 全体速度アップ これのためにアルケミストを作るようなもん ヘイストやらと上書きし合わない


オート/パッシブスキル

プロモートリフォーム
難易度2 パッシブ (27+3SLv)%
要は薬回復と薬師を合わせたすげースキル。最低1取っておくべき。50で177%、100で327%上がる計算になるけど多分上限ある

ライジングカレント
難易度4 消費オートスキル ブローインシリーズの効果アップ 
上昇量しょっぱいしONにしとかなきゃ効果切れるしな微妙スキル。まあでもONにするだろ

エンハンス:ホムンクルス
難易度4 オートスキル 
ホムンクルスが色々強化されるすげー奴。あんま要らん

ディストラスト
難易度3 消費オートスキル 
魔法抵抗アップ。ONにするなら装備付け替えろ。

ハーフヴァンパイア
難易度2 消費オートスキル 知恵10+3SLv 知識4+2SLv
あんまりCP使わないしこれは上げてもいいんじゃないかな。50で知恵160知識104上がるって考えたら凄い100なら知恵310知識204


その他スキル

ビルドトルーパーズ
難易度2 このシリーズは3種類のスキル全てが3分間のCTを共有している

ラストコマンド
難易度3 ホムンクルスを崩壊させて固有スキルを発動させる

名前 感知 攻撃 防御 崩壊 その他
イグノア アクティブ
見かけた敵をとにかく殴る
★★★★★
知識さえ振っておけばかなり強い

爆発(知識攻撃)
殴ってたほうが強い
攻撃特化型。ペラい
リアム パッシブ
殴られると殴り返す
★★★
タゲ取りのためだけに殴る
★★★★★
メイン盾
範囲HP防御抵抗上昇
そこそこ上がる バフ
防御特化型
とりあえずこいつ
シンシア 非戦闘員
ぼったち

そもそも攻撃しない
★★★
回復スキルがある
範囲状態異常解除&回復
何も言うまい
ヒーラー
回復頻度はそこまで

インテーク
難易度1 チャージング

ディプソジェニック
難易度2 魔法クリ付き ディプ→火傷→アウトバーストとか煩わしすぎ

ドーピング
難易度3 SLvアップ付き バフ前にとりあえず使っとく


ギルドバトル