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職選定


+職選定にあたって

職選定にあたって

職選定の参考としてベーシックな知識を載せておきます
RSのかけら集め効率化および対人戦の早期参加を念頭に置いてます

+攻撃の前段階・CPの確保
攻撃の前段階・CPの確保
REDSTONEではいわゆるMPにあたるCPを消費して狩りを行う。(画像下段の白いバーがCP)
CPの獲得手段は
  1. 消費CP<獲得CPとなるスキルを使う
  2. CP回復アイテムを使う
  3. CPを一定時間最大に維持するアイテムを使う
の3通り。
はCP回復アイテムがクソだった太古の昔に使われた手段。例外的に獲得が消費を上回るスキルをメインとする職・育成法もあるが、いずれにせよ効率が良いとは言えない。
はギルドホールにいる 古美術商ネネ が販売しているグレートチャージポーション等を使う手段。消費が大きいスキル以外ならこれ。
は同じく古美術商ネネが神秘の石のかけらと交換してくれる呪われし竜の心臓を使う手段。CPが30秒の間減らなくなるのでどんな高消費なスキルでも撃ち放題。
CPを大きく消費するスキルほど高火力であったり広範囲であったりするため、状況にもよるが基本的には3が一番効率の良いCPの獲得手段。

+物理と知識、単体と範囲
物理と知識、単体と範囲
RPGの例に漏れず物理攻撃と魔法攻撃、単体攻撃と範囲攻撃ができるスキルに分かれる。
割とすぐにダメージがカンストするため、基本的に単体攻撃より範囲攻撃できるスキルの方が効率は良い。
物理優遇ぎみなバランスになっているが、狩りにおいては魔法職に有利な場面が多い。理由は以下の2つ。
  1. 物理職(一部例外を除く)には実用性のあるHP回復スキルがなく、「与えたダメージのn%を吸収する」装備効果で回復するか、敵の攻撃がほとんど当たらなくなるようにステータスと装備を整えないと狩りがしづらい。吸収効果には抵抗を持つ敵がいて、狩場によっては前者は機能しなくなる。後者は装備に金がかかる。
  2. 魔法職には実用的なHP回復スキルと範囲攻撃を併せ持つ職があり、CPさえ確保すればHP回復の問題も解決できる。
ただし魔法ダメージは元素抵抗によって割合カットされ、敵によっては魔法ダメージがゼロになることもある。ボスモンスターに多い。このためボス狩りには物理職が有利。
対人戦では圧倒的に物理優遇であり、対人で相手をぬっころしたいなら物理職がよい。ただしLvだけ上げても装備が揃わなければお話にならないくらいの格差が生じるので、対人をやりたい場合でも狩り用の範囲魔法職を育てることを推奨。詳しくは後述。
またスキルにはには「1度のモーションで単発ダメージを与える」いわゆる単発攻撃と、「1度のモーションで複数のダメージを発生させる」いわゆる同時多段と
「単発ダメージを素早く連続で発生させる」多段スキルの3種類があり、DPSだけで考えるならば同時多段が強いが燃費も悪い傾向にある

+REDSTONEのかけら集め
REDSTONEのかけら集め
現在(2016年2月)のREDSTONEはタイトル通りREDSTONE(以下RS)を量産するゲーム。
ここ数年ずーっとそういうゲームなのでこの先もおそらく大きな変化はない。
RSはメインクエストCHAPTER4を終わらせると1つ手に入り、その後はかけらを集めてRSを作ることになる。
RSを作る目的は、ざっくり書くと 通常のプレイでは入手不可な神装備をコピーするため である。
コピーするためにはRSを赤い悪魔に渡して「鏡の魔法書」を手に入れる必要があるが、これを手に入れるためには 最短で2ヶ月かかる
さらにコピーの成功率は約1/3。さらに5億ゴールドを消費する。
対人戦で活躍するには鏡の魔法書を使ってコピーした神装備いわゆる鏡品が大量に要るため、狩り効率を高めるのがとても重要。
かけらのドロップ率はステータスやLvに依存しない。複数の敵をまとめて処理できる範囲職がかけら集めには有利。
さっさと対人やりてえって人もそうでない人も、まずは範囲職の育成をオススメする。

+新規向け範囲職
新規向け範囲職
以上を踏まえて新規に向いてる職を範囲に絞って紹介。
範囲スキルは基本的に難易度が高いため、単体狩りも出来る職が多い。
T品=セットアイテム、IF=インフィニティ武器、その他用語説明はここでは省く。
特長 欠点
WIZ 瞬間HP回復。広範囲高火力。速度・回避バフと回復。T品強い。対人支援回復職 燃費悪い。敵の動きを止める手段に乏しい
天使 攻撃と同時に範囲回復。HP・防御・状態異常抵抗バフ。種族限定スタン。PTメンバー呼び寄せ、街移動スキル。T品強い。対人重要職 燃費悪い。ダメージ発生がやや遅い
知識槍 超範囲低燃費。フリーズ効果で完全停止。回避スキル有。装備に金かからない。覚醒(Lv300)後はほぼ抵抗無視 回復スキルなし。覚醒までは火力不足気味
シーフ 単体範囲両方の同時多段。罠解除、鍵開け。IF強い。対人火力候補 装備にやや金かかる。敵のターゲットを引き付けないと範囲攻撃が機能しない。単体同時多段は他職に劣る
物理メイド 単体範囲両方の同時多段。黄ダメ付加パッシブ。強打持ち 燃費悪め。同時多段の段数で他職に劣る。覚醒未実装
物理霊術 単体範囲両方の多段物理。あらゆるバフと自己回復。単体・範囲スキル共に燃費が良い。裏職が高Lvで強い。対人妨害職 範囲狭い。育てば育つほど燃費悪くなる。高Lvになると残念
闘士 物理多段範囲。最序盤クソ強い。強打持ち。裏職が対人妨害筆頭 範囲狭い。スキルが組み合わせ式で複雑。覚醒まで物足りない

+新規向け単体職
新規向け単体職
T品の収集や、心臓狩りの資金を稼ぐために単体職も並行して育成するとよい。
特に新規向けな職をピックアップ。
特長 欠点
物理剣士 同時多段。盾持ちで防御高く敵の攻撃で硬直しない。シンプルでわかりやすい。IF強い。対人火力候補 燃費やや悪。装備は少し金かかる。短射程。覚醒しょぼい
物理戦士 同時多段+連続多段。燃費良い。シンプルでわかりやすい。剣士になれる 装備がそもそも売ってない。短射程。覚醒しょぼい
物理弓 絶対命中。レベル比例追加攻撃力が鬼。装備ザコでも強い。槍を浮かべて攻撃をブロック。長射程。対人火力候補 燃費やや悪
物理BIS 同時多段。燃費良い。盾と自己支援で防御/抵抗共に高く死ににくい。覚醒がかなり強い。移動が便利。運に振りやすい IFが弱い。武器/盾が入手困難。短射程。覚醒までブロックモーションに悩まされる
武道 連続多段。燃費良い。とにかく死なない。装備が少ない。IF強い。完成が早い。裏職がシーフ。運に振りやすい 頭打ちが早い。短射程。火力低い
物理霊術 連続多段。燃費良い。あらゆるバフと自己回復。裏職が高Lvで強い。範囲狩り可。対人妨害職 完成が遠い。火力やや低め。覚醒しょぼい
闘士 物理多段。序盤から強い。強打持ち。範囲狩り可 スキルコンボが複雑。覚醒までの中盤が辛い
物理メイド 同時多段。黄ダメ付加オート。強打持ち 燃費悪め。同時多段の段数で他職に劣る。覚醒未実装


需要

●PT
狩場によって変動するが、全般的に支援職や低下職が少なめなので、WIZ、BIS、ネクロは歓迎されやすい
火力は範囲が優遇される場合と単体火力が好まれる場合とある。テイマはソロしてていいよ

●Gv
ギルドの構成によって不足している職は異なるが、狩り同様支援職が少なくなる傾向がある。天使(※)、WIZは鉄板。
またGvでは霊術師や悪魔の妨害スキルが凶悪なため妨害スキルを取得していると大変好まれる。
火力はいればいるほどよい。テイマはソロしてていいよ
+※BISではなく天使
※BISではなく天使
昔はブレエビ・アーチ等のBISの支援スキルが重要であったためGV必須職と言われていたが、現在は霊術師のスキル対策のためBISの支援スキルは基本的に使用しない。代わりに天使のコーリングがないとGVにならないためGVでBISになるという選択肢はなくなった。

キャラクター関連メモ

各ステータスの影響

武器の物理攻撃力。近・遠距離共通
敏捷 命中率・回避率・クリティカル率・ブロック率・ベルトアイテムリロード速度
健康 HP最大値・防御・座った時の体力回復速度・ポーション回復速度
知識 魔法・追加攻撃の攻撃力
知恵 魔法攻撃・状態異常・クリティカルに対する抵抗力、経験値ボーナス
カリスマ CP最大値、走る時のCP現象値の減少、状態異常・クリティカルに対する抵抗力
物理攻撃の命中率・回避率、ダブルクリティカル(クリティカルの倍の威力)率、状態異常・クリティカルに対する抵抗力、落とし穴の回避率に少しずつ影響、武器攻撃力のボーナス、アイテムドロップボーナス(400毎→例:401,801,1201)
レベル HP・CP最大値、Mobから攻撃を受ける率、ノックアウト・被ノックアウト率
攻撃力 物理攻撃力
防御力 物理防御力
抵抗力 魔法に対する耐性、表示数値は90%が最大

ここも要チェッククエストによる再振り活用