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剣士

片手剣と盾(左手剣)を持って前衛で戦う火力職

物理剣士 知識剣士
単体狩り ★★★★★ 単体狩り ★☆
範囲狩り 範囲狩り ★★★☆
ギルド戦 ★★★★ ギルド戦
PT狩り ★★★ PT狩り ★★☆
燃費 燃費 ★★★
★は覚醒前☆は覚醒後



火力職としては最高峰の位置に居るイケメン
物理ならGvでもメイン火力として大活躍
強力なブロックスキルを持ち安定感も抜群
知識は範囲で大器晩成型

覚醒


+【鋼の剣士】
割と使えるものが多い
【鋼の剣士】
固有:生まれつきの胆力(パッシブ)
周辺に敵が多いほど防御力が増加する
3体以上の敵のターゲットになると、防御力が(敵の数-3)×10+10%増加。
ないよりはマシな程度

専用:メトルデュエリング(デュエリング強化)
デュエリングが範囲化(強制タゲ取り&敵回避低下&物理魔法被ダメ低下)
かなり範囲は狭いので使いにくい
アクティブmobが重なっているところに突っ込む前にかけるといいだろう
物理魔法被ダメ低下はマスクエ補正+5で最大の60%になり、かなりダメージを抑えられる

共通:タンクガーシュ(タンクラッシュ強化)
使用後15秒間防御力55+Slv%とブロック率50%上昇
盾を持っていないと使えないのでシマーしていると使えない
シマーを使う前に使ってブロック率が上がるかどうかは未検証

共通:グリマーリングシールド(シマー強化)
シマー中にブロックした敵に50%の確率で5秒のスタン効果
スタンが効く敵なら囲まれてもかなりの生存率を得ることができる

+【嵐の剣士】
ダメージを底上げする効果が多くかなりダメを伸ばしやすくなっている
【嵐の剣士】
固有:一挙両得(パッシブ)
自分の風抵抗力数値分、風属性攻撃力が上昇(最大90%)
この上昇は強化120%上限にかかるため弱化装備にするか強化装備を補正なしの素のステで要求を満たすようにしよう

専用:ホイールウィンドプロテクター(トワー強化)
通常のトワーに3割の確率で通常より強いトワーが発生するように
ダメージの底上げが期待できる

共通:ウォーフープ(ウォークライ強化)
5秒間20%魔法攻撃力上昇のパッシブがつく
地味だけど強い

共通:フェイタルブーメラン(ブーメラン強化)
割とバカにできない威力が出るけどネタ

+【幻影の剣士】
元が強いためか微妙な効果ばかり
【幻影の剣士】
固有:原状復帰(パッシブ)
敵を倒すと、自分にかかっているすべてのデバフが解除される
でもふつう万病等で回復するので空気パッシブ

専用:パラレルブリッツ(パラ強化)
覚醒スキルで敵を倒した後5秒内に別の敵にパラを打つと初打撃に限り命中率が上昇
一撃狩りするときに使える……かもしれない

共通:アルティメットチャージング(ファイナルチャージング強化)
覚醒スキルで敵を倒した後5秒内に別の敵にファイナルを打つと威力上昇
割とバカにできない威力だけどゴミ

共通:クロスクラッカー(サザン強化)
覚醒中略初打撃に限り100%クリティカル
いらない子

物理剣士

超火力超防御
難点は射程が短いことと燃費が悪いことぐらいの完璧超人
相手を次々瞬殺する様は圧巻

+【スキル】
【スキル】
初心者用のスキル振り

ダンシング1→サザン30→グレガマス→
シマー、サザンを交互に上げ、サザンマスシマー20→クライ1
ここまできたら初めてパラを覚え始める

序盤はスイングインフィニティをとってもよい
その場合は10程度、無料でできる再振りで消える運命
廃課金者とかお金に余裕があるなら最初からパラでも問題ないって廃人が言ってた

注意事項
ダンシング、グレガは必要CPを下回ると効果が消え、スキルの発動等でCPがマイナスになると自動的にOFFになってしまう事に注意

+【ステ】
【ステ】
力:可能な限り
敏捷:レベル分程度
健康:要らない
知識:要らない
知恵:要らないor装備要求分
威厳:要らない
運:のちのち

ある程度育ったら物理は運が重要になってくるので200か300ぐらいから考えだすと良い

+【装備】
【装備】
武器はIF一択
盾は攻速がついた左手剣が望ましい
他は攻速かスキル装備を

なお、シマーを使うようになったら剣のオールドガーマというブロック+50%、
鎧のバディトラストにブロック+40%がついた装備がある
シマー使用後はこれらを外してもブロック率はプラスされたまま
どちらかを用意すると圧倒的ブロック率で死ななくなる

知識剣士

序盤は辛いがDXUを装備した辺りから激変する
物理のほうが人気が高くマイナー扱いされることもしばしば
スタンによるノーダメージ狩りが可能で潜在能力も高い
WIZや天使と違い強化・弱化装備が無いがDXUの武器等で同等かそれ以上に稼げる
大器晩成型なので序盤は物理で育てて無料でできる再振りをすると多少は楽

+【スキル】
【スキル】
トワー50、ガッツ50、ダンシング1(ここまででLv134)、クライ50(Lv202)
快適な移動のためにタンクラ1もどうぞ
クライで狩りをするようなったらトワーと違い盾を使わないのでシマーが使えるようになる
クライ狩りをするなら是非シマーマスを
また、戦士の知識スキルを取ってもよい

+【ステ】
【ステ】
力:無振り
敏捷:固定品等で補う
健康:100程度
知識:可能な限り
知恵:無振りor装備要求分
威厳:固定か無振り
運:無振り

+【装備】
【装備】
実は良武器が盛り沢山な知識剣士
その全てをご紹介

■薪割り斧(1.2秒) 要求値 Lv83 力28
  目玉はCP獲得45%。これだけで無限トワーが可能
  ただし1.2秒なので速度は遅め

■ブラッドウィスカ(0.75秒) 要求値 Lv 115 力 47 敏捷 47
  CP獲得は30%と低めだが、0.75秒と速度は速い
  ただし、右上スキルが暴発してしまうことも←左上、左下はOFFにしとこね
  そこまで高くも無いので基本はこれ。トワーマスしてればこれだけで無限撃ち可能

■リアルハイブリッド(1.2秒) 要求値 Lv414 力205 敏捷120
  風弱化100%、SLv+3、HP効率25%の鬼性能
  しかし薪割りと同じく1.2秒なので遅い。後CP獲得ボーナス無いからフォムガとか付けないとCPがマッハ
  敏捷がネックになるが、風強化20風弱化25敏捷+120の手をLv438で装備できるので、
  そちらと合わせてどうぞ
  ただし1.2s武器+非速度手の組み合わせのせいでめちゃくちゃ遅い

■イレギュラーアリアン(0.75秒) 要求値 Lv541 力198 敏捷198
  風強化115%、知識1/4、速度15%
  鬼性能とかじゃなくてもうチートレベル
  正直ほかの範囲職に負ける気がしない
  敏捷要求はハイブリと同じく手で解決
  うまい具合に出来過ぎていると思いませんか?
  問題点はリアルハイブリッドと違い強化なので抵抗の高い相手には無力。知識剣士のパッシブも強化扱い……悲しいね

リアルハイブリッドで触れた手は
「シュトゥルムの風」
かなり良性能でお値段もそこそこするがこれを使うレベルならそれぐらい用意できるきっと

他の装備は快適な狩りの為に攻速
火力のために知識比
トワーのCP獲得は相手に当たってから
故にCPが一時的にマイナスになることもあるので序盤は念のためCP効率品も良い
最低限トワーを3発打てる程度のCPは欲しいところ

スキル解説

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
サザンクロス
単体攻撃
CP獲得、命中率に優れるが消費も多いので攻撃中断を食らうと辛い

パラレルスティング
同時多段単体攻撃
分身して同時に敵を攻撃する見た目もかっこいいスキル
高火力高消費
低レベルではゴミだがレベルが上がるにつれ最強のスキルになる
スキルレベルが増えると分身が増える
最大12分身、Slvにして95

スイングインフィニティ
連続多段攻撃
協会支援でマッハで狩れるようになる
中盤以降はゴミ
無料再振り使うならこれより戦士のハリケン取った方が捗る

トワーリングプロテクター
直線範囲攻撃
知識スキルで風属性
序盤知識剣士のメインスキル
CPボーナス装備があると獲得スキルになり無限連射できる
相手に当たらないとCPが獲得できないので獲得が遅れCPがマイナスになる事もあるので注意

ウォークライ
自己中心範囲攻撃
知識スキルで風属性
終盤知識剣士のメインスキル。知識剣士はみんなドラツイになるとか言わない
周囲の敵にダメージ+スタン効果
物理でも最終的には35ぐらいあると相手を確実にスタンさせれるので振っておくと何かと捗る

タンクラッシュ
地点指定型突撃攻撃
ダメージではなく移動目的
Slvも1だけあれば十分
ファイナルチャージングに比べ射程は短め
盾を使用するのでシマー中は使えない

ファイナルチャージング
地点指定型突撃攻撃
敵に接触しても止まらず移動できる
消費多、射程長
Gvではタンクラッシュよりも使いやすい
どちらもあると便利

+【防御スキル】
【防御スキル】
ダンシングブロッカー
通常、盾でブロックする場合は攻撃を中断してしまう
が、中断せずにブロックできるようになる優秀なスキル
1あれば十分
なお、後述のグレートガッツとともにパッシブスキルは必要CPを下回ると効果が消えてしまう
その上パラ等でCPが一瞬でもマイナスになるとOFFになってしまう
常に現在のCPが必要CPを上回るように気を使うこと

シマーリングシールド
盾を浮かせて自動でブロックさせるスキル
味方にもかけれる
ブロックによる攻撃中断も勿論無くなる
ダンシングと違ってCP-になっても消えないけど戦士になると消える

グレートガッツ
パッシブスキル
防御向上、状態異常抵抗向上、ノックアウトキャンセル効果がある
なによりノックアウトキャンセル効果が非常に強い
通常、攻撃されるとたまにこちらの攻撃がキャンセルされてしまうが
このスキルがあればそれが無くなる
なお発動確率というのは防御力向上の効果の発動確率
必要CP維持を心がけるように

+【他】
【他】
デュエリング
剣士なら覚えるべきスキル
相手のターゲットを強制的に自分にする
最低Slv5、あげれば上げるほど使いやすくなる
ダメージカットの効果もあり痛い相手にも役に立つ優秀スキル

マッスルインフレーション
剣士唯一のチャージスキル
Slvを上げれば上げるほどチャージ時間が長くなる
クライ前提分で十分
攻撃力・移動速度アップはただのおまけ

ギルドバトル

物理ならメイン火力
知識なら戦士でドラツイでもしてよね←Gvでの知識職は終了しました。別キャラで出るかシマーを誰かに回して逃げよね

【スキル編】
パラレルスティング、シマーリングシールド、ファイナルチャージング等
パラで攻撃、ファイナルチャージングで追撃
射程が短いので武道かリトルと組むと相手を倒しやすくなる

【ステ編】
普通に育てていれば問題ない
健康がある程度あると良い

【装備編】
ブロックスキルが優秀とはいえHPがなければやはり死ぬ
腰に比率品、鎧や頭でHPを稼いでいく
死ななくなったらスキル品でパラレルスティングの分身を増やすと強い