アーチャー

弓矢で戦う後衛職業
燃費は良くないが、剣士と肩を並べる高い火力を持つメイン戦力
物理タイプと知識タイプとにわかれるが、どちらも対人も狩りも活躍できる

物理アーチャー 知識アーチャー
単体狩り ★★★★★ 単体狩り ★☆
範囲狩り 範囲狩り ★★★★★
PT狩り ★★★★☆ PT狩り ★★★★☆
ギルド戦 ★★★★ ギルド戦 ★★★★
燃費 ★★★ 燃費

★は覚醒前☆は覚醒後





レベルと力に比例して威力が高くなるシーカーアローを主力にする物理
範囲多段の火雨氷雨を主力にする知識の2タイプがある
どちらも高火力でありギルドバトルでも火力として活躍できる優秀な職
物理の燃費はそこそこだが知識はかなり悪い
物理は装備が非常に安価でも高威力が出せる魅力もある

覚醒


+【シャープシューター】
地味なようでかなり強化される
エフェクトの変化がないのがさみしいところ
【シャープシューター】
固有:クイックリローデット(パッシブ)
攻撃速度20%UP
地味にうれしいパッシブ
フレーム調整するときはここの数値を忘れないように

専用:インターバルボマー(インター強化)
一度の打ち上げで3回まで矢が降ってくる
インターの威力が単純に3倍なので強い

共通:シーカーミサイル(シーカー強化)
致命打が5%ついた
PTボスには致命打が出ないため微妙な効果

共通:シャドウチェイサー(テイル強化)
覚醒前よりテイルのダメージが75%から85%に上昇
たかが10%と侮るなかれ
単発スキルのダメージを3.9倍にする効果が5.86倍にまで上がる

+【アケインスナイパー】
パッシブと火雨覚醒が優秀
だがそれ以外は空気

【アケインスナイパー】
固有:インテリジェンスバースト(パッシブ)
知識が2レベごとに1上昇。要するに知識比率Lv2(1/2)を1箇所装備してるようなもん
普通に強い

専用:グライディングブレイズ(火雨強化)
火雨を打つと同時にトーテムを生成
このトーテム範囲の敵の全属性抵抗を25%弱化させさらにPTメンバーの魔法攻撃力を25%強化させる
またトーテム内の敵に一定時間ごとに微小火ダメージを与える
トーテムは3個まで設置でき、30秒で消える
癖はあるが強いスキル。氷雨メインでも有用

共通:リワインドマーカー(ランド強化)
ランドがブーメランになった感じ
つまりランドを打ったらまたランドが戻ってくる不思議なスキル
敵の攻撃無視も付いたが正直ネタ
実は単体に対してのDPSはめちゃくちゃ高い。詳しくは後述

共通:ワードポスト(GP強化)
範囲になったが移動狩りに向かないのとメインスキルと属性が一致しないためネタスキル

+【ローチングアンブッシャ】
この覚醒する人いるの???
ふつうはシカテイするので殴りアチャの存在自体がネタ

【ローチングアンブッシャ】
固有:フィジカルバースト(パッシブ)
HPが1Lvごとに5上昇
まあまあ上昇
健康じゃなくてHPそのものが増えるからHP効率とか乗らない

専用:グレートアルバトロス(スパロー強化)
従来と違い槍を落とさなくなったかわりに威力減少
敵を引き寄せることができる

共通:ボーンデストロイ(ボンクラ強化)
2回攻撃になった
ビックスパローを使った敵に対して5秒間100%1度だけダブクリが出る
2回攻撃かつ4倍ダメージで8倍の威力となったがやはりネタ

共通:ミラーメラーミストリス(MMM強化)
最大ブロック率が70%になった
覚醒タイプを考えるとこれの使用中でもスパローを使えるのかと思いきや使えない
別の覚醒タイプで取るために用意されたスキル


物理弓

高威力必中のシーカーアロー、その攻撃を約3.9倍(覚醒後は約5.3倍)のダメージにするテイルチェイサーをメインに戦う
対人ではビットグライダーで敵を粉砕
どの場面でも活躍できる優秀な火力職である

+【スキル】
【スキル】
※現状での主力スキル「シーカーアロー」は、もともと最近まで弱小スキルだったため
情報の古いブログや攻略サイトではインター、ビット、スナイプなどを主力スキルとしてあげる事もありますが
今のところ、激強装備でもない限りはシーカーが物理アーチャーの狩りにおける最強スキルとなっています
そのことを踏まえて以下をどうぞ


初心者は100付近までは「マシーンアロー」か、ランサースキル「ラピッドスティンガー」、あるいは「サプライジングレイド」をマスターしつつ協会支援を利用して狩ると楽にレベリングできる
その後Lv100直前でステ・スキルの再振り(クエストによる再振り活用を参照)してシカテイへ
※100以降もマシーンアローで育てる場合必ずしも再振りする必要はない
 その場合はマシーンアローは35で止めると良い

→シーカー1→テイル23
序盤はシーカー1あれば狩れる
テイルは消費が激しいのでPOT代と相談、とりあえず補正込23あると捗る
その後威力を重視するならテイルをマス
CP消費を気にするならシーカーをマスする
消費に関しては多少の差だが塵も積もればなんとやら
最終的にはどちらもマスかシカ1テイルSlv55以上に

ミラーメラーミスト(MMM)はコロを卒業するLv130付近である程度あるとその後の狩りが捗る

火力を重視し覚醒を即座にするのであれば
シーカー1→テイル23→MMMマス→テイルマス→→シカマス(Lv221)→インターバルシューターマス(Lv260)
→テイル覚醒(Lv295相当のSP)→シカ覚醒(Lv330)
の順がおすすめ
テイルとMMMのマスは装備次第で入れ替えても可

だいたい取り終わったら攻城用にウォーターフォールを1だけ取ると良い
その後、Gv用にビットグライダー、瞑想をマスすると良い感じに仕上がる

+【ステ】
【ステ】
力:重点的に注ぎこむ
敏捷:振らない
健康:レベル分
知識:振らない
知恵:65あるとT品の攻速ペンダントがつけれる
   さらに、素で65あるとG補正と合わせて101↑になり経験値が5%増える
威厳:とりあえず補正込み100あればいい
運:シーカーが絶対命中だから要らない。ダブクリor回避を狙うようであればLv200を超えた辺りから振る

健康が200-300ぐらいになったら運に振り出すと良い
ある程度資金が用意できるなら100で止めるか無振りで良い

+【装備】
【装備】
武器はインフィニティシリーズが強い
シャープベンダーは攻速に優れる
ゴア・スパウトはHP吸収とCP獲得ボーナスで財布に優しい
手にスクリューフライアー、矢はアルバトロスかホークアイ
どのU装備も安価で手に入る
他の部位は攻速か防御効率系を

知識弓

Gvも狩りも頼りになる火力となるが、消費が激しく1stキャラとしては難易度が高い
知識槍の延長で育てるのが普通
グライディングファイアー(火雨)は高火力で消費は氷雨に比べて控えめ
ヒット数が5発で威力強化に優れており狩り向け
ウォーターフォール(氷雨)は中火力で消費が高い
ヒット数が6発で魔法抵抗弱化によりダメージを通しやすくGv向け

+【スキル】
【スキル】
もし知識弓で育てるというのであれば
CP獲得用にマジカルアローかランドマーカーをマスターしてからMMM、火雨、氷雨を取っていくと良い
マジアロはCP獲得に優れるが、火雨とも氷雨とも違う光属性のため元の低威力も有ってダメージには期待できない
ランドは威力に優れるがゴアがないとCPが獲得できず、また左上/左下をOFFにした上で右上にセットする必要があるため癖があるが火雨と同じ属性のため刺青での強化がしやすい
知識槍からの派生で青POT仕様前提なら獲得スキルを飛ばして直ぐにMMM火雨氷雨で良い
瞑想は威力がそこそこ伸びるので火雨か氷雨をマスしたらマスしにかかるとよい

覚醒は火雨強化なので狩りで俺TUEEEEしたい方は火雨で育てていく
その場合でも氷雨を撃っておくと相手の動きが遅くなるので氷雨を1取っておくと捗る
参考までにFIマス、サイドマス、MMMマス、氷雨1、火雨覚醒でLv293相当のSP
瞑想マスで317、氷雨もマスで383となる
その後はMMM覚醒を目指すと良いと思われる

+【ステ】
【ステ】
力:装備要求分、100程度あるとだいたい困らない
敏捷:振らない
健康:レベル分振って刺青要求分を満たす
知識:余った分をつぎ込む
知恵:火雨を使うならば刺青要求分を
威厳:刺青要求分
運:振る余裕が無い

なお最終的には弱化刺青しか使わない事が多いので知恵にふらなくても良い事が多い

+【装備】
【装備】
弓はシャープベンダーが攻速に優れる。青がぶで狩るならこっち
ゴアは1回のCP獲得量が増える。またランド型なら必須
刺青は火雨なら強化、氷雨なら弱化が優れる
矢はホークアイが攻速+15%が乗り、スタビライザーはスキルが1上がる
他の部位は知識か防御効率を
範囲狩りなので防具は割と強いのを使わないと即死する

スキル解説

なお覚醒後スキルは強力なもののみ

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
マシーンアロー(マシン)
単体物理スキル
素早く連続で攻撃できるスキルだが非常に威力が低い
序盤では協会支援とこのスキルでサクサク狩れる
矢は攻撃回数分消費する
SLv35で消費=獲得になるため再振りする場合はここまで振っておくと良い

シーカーアロー(シカ)
単体物理スキル
元の威力にキャラクターレベル*2の追加攻撃力を加える高威力単発スキル
マスでようやく消費=獲得になる
必中なので回避率の高い相手に有効、さらに高威力なので誰にでも有効
細かい仕様だが追加攻撃力は力の補正のみ有効でダメージ+○%系は乗らないので注意
Gvでも当たらない相手、格上の相手に有効

テイルチェイサー(テイル)
オートスキル
単発攻撃の後に発動して威力を増大させる
消費が大きいが見返りも大きい
4フレーム遅れてダメージ判定が始まるので2発以上必要な場合は少々扱いづらい事も
ダメージは単発攻撃のダメージ*0.75、2発目は1発目*0.75、三発目は2発目*0.75といった具合
最大12発で約3.9倍になるます
Gvでは味方火力とのタゲ合わせのために1回だけ撃つと視覚的に分かりやすい。KOは乗らないため妨害目的での使用には向かない

シャドウチェイサー(覚醒後)
ダメージ倍率が0.85に代わったので約5.86倍まで増大してただでさえ強いシカテイが更に威力マシマシに

ビットグライダー(ビット)
単体同時多段物理スキル
ギルドバトルの主力スキル
当たらない相手にはシカテイを

インターバルシューター(インター)
単体多段物理スキル
予め打ち上げておき、その後攻撃することで落ちてくるスキル
絶対命中でありシフの分身等も貫通する

インターバルボマー(覚醒後)
一度打ち上げると3回までインターが落ちてくるようになる
ダメージの高い弓を使っているなら火力が相当に上る

ビックスパロー(スパロー)
装備している槍を矢のかわりに放つ単発スキル
攻撃力計算には矢ではなく槍のものを参照し、スキルのダメージ倍率自体も高いので高威力
弓と槍両方とも攻撃力の高いものを装備すればシーカーを超える威力に
ただし槍を落とすので連続で使用できずMMMの効果中も槍がないので使えない
落ちた槍をすぐに拾える殴りアチャ用のロマンスキル

スプレッドアロー(スプレッド)
扇状の範囲攻撃スキル
アチャの貴重な物理範囲スキル
スキルレベルが低いとほぼ直線範囲だがある程度高くなればそこそこの範囲になる
威力は低いが雑魚散らし用としてあると便利な場面もある

ランドマーカー(ランド)
直線範囲スキル
速度固定、全弾異常致命決定打判定ありの物理+火ダメスキル
物理でも知識でも使えるけどそんな強くはない
1stキャラがゴア持って使えば悪くない程度のスキル
というのが一般的な理解
ランド自体が1フレ攻撃+1フレ硬直を連続して発生させるスキルなのだが左上/左下をOFFの状態で右クリし続けると1フレ硬直中に次のランドをを発生させる
敵のサイズにもよるが一般MOBには2~4hitするため4hitする距離をつかめれば3フレビットと同じ火力が出る。しかも前方範囲で装備にもよるが獲得スキルになり得る
またその1発1発に氷雨以上火雨以下の火属性ダメージが付与されているし黒魔の闇エンも乗る
おまけに攻城では対紋章で物理+知識*3~5を1フレで連射出来るチートスキル。氷雨に比べて近づかなければならないがその分破壊力は圧倒的

グライディングファイアー(火雨)
地点指定型範囲知識スキル
4秒5段ヒットで範囲固定
威力に優れ、消費も氷雨程ではない
なお、火雨も氷雨も速度限界が6フレである事には留意しておくこと

グライディングブレイズ(覚醒後)
最大3つまでトーテムを発生させることができる
トーテムは一定の範囲内のMOBの全属性抵抗を25%弱化し、PTメンバーの魔法威力を25%強化する
さらに一定間隔でダメージを与える効果もあるが火力にはならない
氷雨型でも最初に1発入れると良いかもしれない

ウォーターフォール(氷雨)
地点指定型範囲知識スキル
5秒6段ヒットでスキルレベルにより範囲が広がる
火雨に比べ火力は低く消費は高い
Gvでは弾数が多く、刺青が優秀故に主力スキル
攻城では対紋章で弓にとって2番目に効率の良い攻撃方法となる
狩りではコールド効果もある為、死ににくい

+【支援・他】
【支援・他】
瞑想
チャージスキル
命中・魔法攻撃力が短時間だがかなり上昇する
Gvなら物理でも知識でもマス必須のスキルともいえる

ミラーメラーミスト(MMM)
槍が浮遊して勝手にブロックしてくれる補助スキル
自分を含めた味方にかけることができる
勿論行動をキャンセルすることもない
槍のときのブロック率OPが有効
箱槍と呼ばれるブロック率+5%の槍を用意すると便利
覚醒後はブロック率が上がるだけだが単純に強い
ブロック率OP込みでの最大ブロック率は85%と言われている

ギルドバトル

物理も知識も火力として大活躍
遠距離から狙い撃ちしましょう
攻城でも最高峰の手数を誇ります

【スキル編】
物理ならビット、インター、シカテイ
ビットはレベル、HP、運が整うまでは当たらないのでシカテイで活躍(期待するほど活躍はできないが)
知識なら氷雨>>>火雨だけどフィールドとか装備とか相手によっては火雨も有効
共通で瞑想、MMM

【ステ編】
狩り用と特に変わる事はない

【装備編】
低レベルの物理なら武器は好み、矢はホークアイが最も良い
死なないようにHP効率をつけ、高レベルになればビットで闘うので運を確保
知識の武器はセブンベア(要求Lv424)までは武器が威力に影響を与えないので速度重視の#一択
矢はフレームが変わるならホーク、変わらないならスキルが上がるスタビライザーがおすすめ
後は死なないように装備を整え、最後に火力を考える
知識でも敏捷が自動上昇なので運比を整えれば避けれることも考慮して装備に幅を

【物資編】
攻速天球、スマグで売っているブロック+7%原石、物理なら補正の良い刃油
知識で速度が足りているのであれば知識比or健康比天球を使うと良い
後は改良フルヒフルチャ万病等
知識は特に心臓があると此処ぞという時強いがインベを圧迫してしまうので程々に