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ランサー


槍で戦う前衛職業
物理知識共に安定した火力を持つ

物理ランサー 知識ランサー
単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆
範囲狩り ★★ 範囲狩り ★★★★☆
PT狩り ★★★ PT狩り ★★★★☆
ギルド戦 ★★ ギルド戦
燃費 ★★★☆ 燃費 ★★★★
★は覚醒前☆は覚醒後






軽快なステップで敵を翻弄しながら戦う物理槍と、
低燃費の範囲攻撃でサクサク狩る知識槍の2タイプがある
攻撃・回避・移動などスキルが充実しておりとてもバランスがいい職
ギルド戦は物理はそのまま活躍できるが知識は弓に持ち替える人が多い

覚醒


+ 【ヴァンガードキャバリエ】
+ 【エレメンタルランサー】
+ 【ロージングヴァルキリー】

物理槍

主力スキルはサプライジングレイド(レイド)とエントラップメントピアシング(エントラ)
回避スキルにサイドステップ(サイド)とダミーステップ(ダミー)
メインスキルでCP獲得スキルであるレイドが優秀で初心者でも使いやすい
エントラは高威力だが命中率が悪く、ミスが多い欠点がある
レベルが上がってくればアーチャーとの両立が普通で、
GVでは弓で火力として活躍、狩りでは機動力の高さを生かして槍、などの使い分けができる

+ 【スキル】

+ 【ステ】

+ 【装備】

知識槍

低燃費の知識範囲技 ファイアー・アンド・アイス (以下F&I)を武器に、安定感バツグンの狩りを展開出来る。
敵を凍りつかせる追加効果やサイドなどと併せることで、狩り場によってはほぼノーダメージを実現出来るほどの性能を誇る。
機動力も高く、範囲スキルの割に低燃費なので様々な場所で活躍することができる。
ギルドバトルはF&Iの仕様上ギルド戦に向かない。レベルを上げてアーチャーで参加しましょう。

+ 【スキル】

+ 【ステ】

+ 【装備】

スキル解説

+ 【攻撃スキル】

+ 【リアクションスキル】

ギルドバトル

前提として、 基本的にGVは弓 となる。性能が段違いで一般的にランサーの需要はない。
それを踏まえたうえでどうしても槍で出たい場合のみ以下を読むとよい

エントラの破壊力はなかなかのものだが
サイド、ダミー等回避系スキルが機能しない場面が多く防御面にやや不安が残るため、
撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的
いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして
戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る
またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素
知識は槍では妨害、弓で火力を担う事になる

【スキル編】
レイド、エントラ、エタナ、ブレイキングポイント、サイド、ダミー、スピン
レイドで粘着、エントラで火力
リアクションスキルは上記4つを相手に合わせて切り替えると良い

【ステ編】
回避はGvにおいて絶望的なため必然的に健康型となる。

【装備編】
基本的には死なないようにして火力を乗せるとよい
KO装備はレイド、ラピ、エタナに乗るので粘着妨害する場合に用いられる事も