ウィザード

単体狩り、範囲狩り、パーティー狩りにギルド対抗戦と、なんでもござれの全部乗せラーメン
1stキャラクターとして非常にお奨めできる職なのでゲーム慣れてない人でも楽ちん

メテオ(火属性範囲)ウィザード チリ(水属性単体)ウィザード クリ(物理単体)ウィザード
単体狩り 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆☆
範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★★ 範囲狩り
PT狩り ★★★★★ PT狩り ★★★ PT狩り ★★
ギルド戦 ★★★ ギルド戦 ★★★ ギルド戦 ★★★
燃費 ★☆ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★
★は覚醒前☆は覚醒後


メテオWIZは広範囲スキルメテオシャワーを使う
チリWIZは単体スキルチリングタッチと微範囲スキルウォーターキャノンを使う
クリWIZは単体物理スキルクリティカルヒットと感電付与スキルライドニングサンダーを使う
どのビルドでも豊富な補助魔法で味方を支援出来る
ソロ、パーティーを問わず超便利で強力な支援スキルを1人で有する完璧超人である。

チリwiz

チリングタッチというスキルを攻撃手段として戦うWIZ
燃費が非常によくそこそこの火力がありお金がかからずに強くなれる1st向けビルドである
しかし中盤以降は火力があまり伸びなくなり、将来的にはウォーターキャノンかメテオシャワーをメインにすることになる

+【スキル】
【スキル】
チリ15→アスヒ1→チリマス→ヘイマス(Lv149)
以降は水だけで過ごすならウォーターキャノンを、範囲攻撃に特化していくならメテオシャワーに振ると良い
もう少しだけ単体火力を続けるならばファイアーエンチャントを上げるといい感じに火力が上がる

+【ステ】
【ステ】
力:100程度あると防具にそこまで困らない
敏捷:100程度あると大体の敵に当たるが敏捷固定や比率装備を誰かから貰えれば無振りで過ごせる
健康:ブロの要求に合わせて振る
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5%増える
威厳:ブロの要求に合わせて振る
運:振る余裕等ない。あるなら101以上固定の指をつけると捗る

ブローチとはこういうやつ
属性強化なら知恵とカリスマが必要で属性弱化だと健康とカリスマが必要になるよ

装備箇所で言うと赤い四角のとこな

+【装備】
【装備】
武器はチリが有効なレベル帯ではIFよりも速度杖の方が早くて強い。120T杖はチリ卒業まで使えるくらい優秀
防具は防御効率よりもHP効率品をつけるとアスヒが美味い。でもあんまり防御低すぎると被ダメ多すぎてむしろ不味い
スキル装備、攻速装備は自身の耐久力と相談
ブロは弱化一択

メテオwiz

指定した場所に宇宙だか星界から召喚した隕石を落として敵を消し炭にするメテオシャワーが極悪非道な範囲スキル
チリWIZとしてLvを上げてきた人は200前後から移行開始する事ができる
メテオ、ヘイストマスターで一応の完成を迎えるが
実際はさらにフォベガをマスターしなければポーションの使用量が跳ね上がるためLv250程度が完成レベル
知識範囲職の中でも比較的はやい段階(Lv200前後)からカンストを拝む事ができるのも魅力のひとつ

+【スキル】
【スキル】
必須
メテオ、ヘイスト、アスヒ、霧
便利
水壁、氷柱、フォベガ

青、心臓メテオをするのであればフォベガはそこまで要らないが代わりに資金がマッハで減る
効率は最高峰
フォベガメテオをするのであればメテオを30程度で止め、フォベガをマスすると消費と獲得が大体同じになる
少々面倒だが財布にやさしい

最初からメテオ一直線というのはCP消費や威力の計算上非常に難しいのでやめとけ
どうしてもって言うなら敵を1発or2発で倒せる程度のスキルレベルに抑えつつ上げていくと良い。常に心臓使うならマスターでいい

+【ステ】
【ステ】
力:100程度あると防具にそこまで困らない
敏捷:要らぬがブリーフの要求が55
健康:弱化ブロを目処に
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:ブロの要求に合わせて振る。ブリーフがあるのであれば振りすぎないよう注意
威厳:ブロの要求に合わせて振る
運:振る余裕等ない

+【装備】
【装備】
武器はIF一択

防具はHP効率品だとアスヒが美味い
T品も強くて素敵

ブロは強化の方がダメージが伸びやすい
しかし火抵抗の高い狩場では弱化が必要

火力を上げるのにスキル装備と知識装備の二択がある
メテオはスキルよりも知識装備のほうが火力は伸びる
しかし、スキル装備はメテオの範囲が広がり他のスキルの性能も上がる
青メテオをする人に限れば消費が増えない知識装備を
フォベガもしくは心臓を使う場合は狩場に合わせて装備を変えると良い

覚醒

+【爆炎の大魔導師】
【爆炎の大魔導師】
炎属性スキルが強化される というかメテオが強化される
もともと高かった殲滅力がさらに高くなる

固有:業火の禁書(パッシブ)
炎属性スキルの消費CPを30%カットする
心臓を常用する場合は空気
フォベガ獲得>メテオ消費になるのでうれしい

専用:メテオシャワーダブルインパクト(メテオ強化)
元のメテオよりちょっと威力が下がったが2段攻撃になった
合計ダメージは大体元の1.5倍になる
ダメージがカンストすれば単純に2倍の威力

共通:ファイヤーワールド(FB強化)
火の球作りながら移動できるようになったゴミ
ファイアーからファイヤーになりました

共通:インフェルノストーム(ストーム強化)
ダメージと範囲が強化されたけど使われない
風ダメージにおまけの火だったのがまるっと入れ替わるので覚醒しない方がまだ使い道があるかも知れない
+【氷嵐の大魔導師】
【氷嵐の大魔導師】
ウォーターキャノンが強化される。チリは強化されない
こちらは防御的な覚醒

固有:氷の心(パッシブ)
COOLになることでHPが0になっても5秒間死ななくなる COOLTIME180秒
発動から5秒後にHPが25%以下だと体もCOOLになる つまり死ぬ

専用:クーラントキャノン(水鉄砲強化)
範囲がちょっとだけ広くなったが威力が変わらないのでいまいち

共通:アイシクルスタラグマイト(氷柱強化)
壊れた時に近くの敵をフリーズさせる効果が追加された
緊急時に使うスキルとしては案外優秀かも知れないが殺されるような敵は抵抗持ちなことも

共通:フロストバリア(ファウンテン強化)
自身に付与した場合本来の防御上昇効果に追加で防御が上昇する
他人に付与する場合には何も変わらない
+【猛撃の大魔導師】
【猛撃の大魔導師】
ネタだった物理wizがそこそこマシなレベルに強化される

固有:魔導戦闘(パッシブ)
下記の覚醒スキルの追加効果が発動する度に最終ダメージが10%増加する
10秒持続し5回まで重複する

専用:デッドリーヒット(クリティカル強化)
感電orコールド状態の敵を攻撃すると風属性の追加ダメージが発生する
という説明文だが実際は感電時のみ追加ダメージが発生する。また感電は消える
この追加ダメージは物理ダメージのn倍として算出されるので知識は低くても良い
ブローチの風弱化は適用される ダメージが非常に大きい
カンストは通常の10倍

共通:エレクトリックシールド(トルネード強化)
トルネードシールドによるダメージ時に敵が感電するようになった
5秒周期なので感電付与としてはいまいち

共通:フリージングタッチ(チリ強化)
チリのコールド効果が範囲になった
ダメージは範囲化されていないのでいらない

スキル解説

Wizのスキルは有用な物が山ほど存在し、効果も様々である
器用裕福とは彼のこと

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
メテオシャワー
Wizの代名詞
地点指定型範囲スキルでダメージ倍率最高を誇る
その分消費が最高峰
実は微妙に範囲が狭い

チリングタッチ
物理付与型単体スキル
消費は15固定で獲得はSlv分
威力は中盤以降伸び悩む

ウォーターキャノン
対象指定型微範囲スキル
チリWizが支援スキルを取り終わった後に取ることが多い
難易度5の割にダメージ倍率が悪いがチリのブローチをそのまま使え、CP消費もメテオ程きつくないので好まれる
火が通らない狩場用のサブウェポンとして使われることも多い

アースクエイク
自己中心型範囲スキル
威力はそう高くはないが燃費が割とよくブロの性能が高いので意外な火力に
また、スタンを付与するので範囲狩りなのに死にづらい
でもやっぱり威力が低い

ライトニングサンダー
地点指定型範囲スキル
威力はそう高くないが重要なのはその追加効果
感電にかかっている相手は移動速度が下がり、ダメージを与えると追加で10%のダメージが入る
火力の底上げ、Gvでのマーキングに
またクリWIZの自前で感電させる事の出来る数少ないスキル

ファイアーボール
多段単体スキル
威力は低く、速度固定で限界が5発と低性能
攻城でWizの紋章攻撃用としては高効率だがそんな事している暇があればアスヒしよかせやな

クリティカルヒット
単体“物理”スキル
マスで倍率125%、命中+5%、致命打80%、決定打5%の神スキル
ええ神スキルですとも

+【支援・他】
【支援・他】
ヘイスト
支援スキル
移動・攻撃速度がぐんと上がる 重要度が超高い
ヘイスト切らすとPTメンバーに怒られる

エンチャ
支援スキル
物理攻撃に火の追加ダメを付与する
1000を超えたら立派な廃人
5000を超えたら人間やめてる
10000を超えたら今日からお前がREDSTONE

ミスティックフォッグ
支援スキル
回避率がぐんと上がる
序盤は気休めだが高レベルでは回避型が主流なため喜ばれる

ファウンテンバリア
支援スキル
固定+効率で防御が上がるので元の防御が低くてもそこそこ高くできる
効果時間が短く高レベルでは気休め

アースヒール
回復スキル
現在の残りHPを元としてHPを割合回復させる ポーション等と違い即時回復する
HP残り100で80%回復なら80回復してHPが残り180になるといった具合
スキルレベルを上げれば割合が増えるが消費も増えるので基本的には必要最低限(1or6程度)+補正分で良い
GvではこれとヘイストがWiz最大の役割

アイススタラグマイト
防御スキル
氷柱を生成して上に乗る
近距離攻撃ができなくなるが近距離攻撃を氷柱が代わりに受けるようになる
メテオ連射とかするときに使うと捗る
KOでのスキルキャンセルはそのまま食らうので注意

グラヴィティアンプリファー
自己中心型範囲低下スキル
低下といっても移動速度だけ
真の用途はシフ・武道の分身消しにある

テレポーテーション
地点指定型移動スキル
マスするとニケヘイより早いとか何とか
Gv等での重要な移動手段

ストーンタッチ
単体石化スキル
対象を石化する
テイマーのテイム等で使用

フォーベガーチャージング
チャージスキル
Wizの最大のチャージスキル
最初はかなり遅く感じるがマスするとそこそこ速く思える
最大CP15秒増加が案外美味い

ギルドバトル

ギルドバトルでのWizの役割は支援と回復
プレイヤースキルがかなり必要とされる忙しい職である

【スキル編】
アスヒ、霧、水壁、ヘイ、テレポ
これら全てマスしておくと大活躍間違いなし
他にはグラヴィティアンプリファーやライトニングサンダーがあると良いが2つともSlv1で十分

【ステ編】
何にせよ死なないことが重要
Gvに特化する場合は健康極が基本
再振り前提となるが再振りしたくなければ狩り火力は装備で補って、なるべく健康に振る

【装備編】
HP効率とスキル装備を
WizはGvでは火力職ではないので火力を気にする必要はない
よく狙われるのでHPをとにかく増やし、支援用にスキルレベルを高めよう