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ビショップ

仲間の回復・強化を行うガチムチのイケメンオッサンです。
支援スキルが主であるが強力な攻撃スキルもある

(☆は覚醒後)
支援(健康型)ビショップ 物理(力型)ビショップ 知識型ビショップ
単体狩り 単体狩り ★★★ 単体狩り
範囲狩り 範囲狩り ★☆☆ 範囲狩り ★★
PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★
※ギルド戦は実質天使枠。霊術師全盛期の現在、BISに出来ることは無いと思って良い



支援BISはかつてPT狩りの花形職だったがPT狩りはオワコン
GV参加も天使になるため純粋なBISは絶滅
基本的にソロ狩りの出来ない支援(健康)BISは非推奨
支援は他のビルド、或いは天使と両立できるので支援スキル先行はやめておこう

殴りBIS

ソロ狩り安定。無消費狩り。安定してるけど本職火力職ほどの火力は出ない
天使スキルのおかげで移動楽ちん。称号クエ・メインクエやりやすい
覚醒すると小範囲攻撃+ブロック硬直なしに
無課金でまったりやりたい人には向いてる。装備揃えばそこそこには強い

+くわしく

ここがすごいよ殴りBIS

  • 狩場の滞在時間が長い
基本的にポーション赤青どちらもほとんど消費せずに狩れる
CPを消費して狩るスタイルの職では、物資補給のため定期的に狩場を離れる必要が出てくるが、
殴りBISはCPを獲得しながら狩れる上、HPもスキルで回復できる。ついでに盾もある
NPCに売るための高額アイテムでかばんが一杯になるまで、あるいは目標Lvに到達するまで、
好きなだけ狩場に滞在して狩り続けることができる
無課金では狩場までの移動時間がどうしても長くなるため、物資を消費せずに狩れるのは大きなメリット。すごい

  • 状態異常や魔法攻撃に強い
BISは元々支援職。状態異常を防いだり回復したり、魔法ダメージを軽減するスキルが揃っている
状態異常や魔法ダメージを防ぐ手段がないと狩りが困難な狩場へ、抵抗装備を揃えなくても突っ込んでいける安定感
ヒネった攻撃をしてくるクエスト関連Mobも倒しやすい
鍵付き扉を破壊する時に発動するトラップもどこ吹く風。すごい

  • 追放天使スキル「エバキュエイション」の存在
CPさえあればどこの町にもいくらでも飛び放題。テレポーターが飛ばしてくれない町にも飛べるのが大きい
称号クエスト、メインクエストではテレポーターが飛ばしてくれない町に行く必要が度々出てくる
他職ではテレポーターを使い有料で移動した町から走って別の町へ‥‥となるところを、殴りBISならエバキュで一発。すごい

  • BISスキル「リカバリー」の存在
スフィアがあれば問題無いが購入していない場合Lv100で協会支援の「ヘイスト」が貰えなくなる
他の職であれば遅くなった攻撃速度を受け入れるしかないが殴りBISにはオートスキル枠での攻撃速度/移動速度上昇スキルがある
移動速度は微妙なので天使になって想起した方がマシだが、攻撃速度はヘイストに匹敵するレベルで早くなる。すごい

  • 対アンデッドに特化した攻撃力
メイン攻撃スキルがアンデッド型・悪魔型の敵に対してクリティカル率+100%
アンデッドへのダメージが増加するホール系の武器
アンデッド型以外の敵にアンデッド属性を付与するターンアンデッド
これらの要素が組み合わさって、低燃費ビルドながらなかなかの火力が出せる
クリティカル抵抗のない敵なら一撃で狩れることも。すごい

  • ドロップにちょっぴり期待
クリティカルは、敵との運の数値差によってさらにダメージが2倍(通常の4倍)になるダブルクリティカルに変化することがある
殴りBISは力をひたすら上げるより、運と力を両方上げていく方が火力が出せる
運を上げることでアイテムのドロップ率も上がる。運の恩恵が少ない知識職と比べると、ドロップには多少期待が持てる

ここがすごくないよ殴りBIS

  • 単体攻撃職である
範囲職の殲滅速度にはどうやっても勝てない。殲滅速度はLv上げ、アイテム回収両方の効率に直結してくる
物資がなくとも狩れるメリットは、 いくら物資があっても現状以上の火力は出ない というデメリットでもある
Lv300になれば覚醒スキルで小範囲攻撃ができるようになるが、本職範囲の殲滅速度には及ばない
ガンガン狩ってLvを上げたい人にはもどかしい職といえる

  • 敵の致命打抵抗に依存
クリティカルが出なければ殴りスキルのクリ率アップという特性を生かせず火力が伸び悩む
ターンアンデッドでアンデッド化させても致命打が出ない敵はちょっと苦手かも。主にゴーレムとかゴーレムとかゴーレムとか

  • 敵の攻撃で止まる
物理攻撃には一定確率で相手の動きを中断させる「ノックアウト」という効果がある
これをスキル発動中に食らうとスキルが中断され、発動するのに消費したCPはそのままで、命中した時の獲得CPが消し飛ぶ
他職ではメイン攻撃スキルに「敵の攻撃を無視」効果がついているものがあり、
これがあればノックアウトの影響は受けずに攻撃できるが、BISにはこの効果を持つ攻撃スキルは存在しない
また、BISは盾を装備できるが、盾を装備していると敵の攻撃をブロックしてしまう
ダメージは大きく軽減されるが、これもスキル発動中に発生するとスキルが中断される
覚醒以前、特に攻撃速度が遅い低Lv時に顕著

ただし攻撃速度が上がってくると逆にこちらが相手をノックアウトさせる率が上がり、
攻撃モーション(CP消費から獲得までの時間)が短くなることで少し改善される
さらに覚醒後はブロックモーションがなくなるパッシブスキルが付与される
これによりブロックモーションがなくなる上、ブロックすればノックアウトは起きないのでノンストップ殴りBISになれる

  • 武器の確保がしづらい
大抵の物理職はインフィニティ武器(IF)をLv100毎の区切りに合わせて乗り換えていけばある程度の火力が出せる
殴りBISはホール系のアンデッド追加ダメージが火力を下支えしてくれるが、BISのIFにはアンデッド追加ダメージもなければ単純なダメージOPもない
殴りBIS向けの鈍器は需要・供給ともに少ないため、Lvに合った強い武器を探そうと思ってもなかなか見つからない事が多い
ギルドの強いお兄さんたちに早いうちからおねだりしておこう

+ステータス
ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ
振れるだけ振る。運もそこそこに最優先で振ろう
敏捷 命中に不満が出ないよう様子を見ながらLv200まではレベルに合わせて振る
健康 スキルでHP・防御を上げられるのでそんなに要らない。無振りも選択肢に。死なない程度
知識 不要
知恵 装備要求まで振るor振らない
威厳 自動上昇。不要
運  力と双璧になる重要ステ。ダブクリが安定する程度に振る。命中率にも一役買ってくれる。
低Lv時は振らずに装備で補うのが吉。敏捷200になってからはLvの2倍を目安に振ると良い


力3運1
運比装備を全身に付けられる人向け

力2運2
ある程度の装備がある人向け

力2敏捷1運1
1stキャラ向け。他のビルドに比べ運は下がるがその分敏捷に振れるので安定して狩れる


+スキル
スキル
  • エクソシズムエンカウンター  難易度3
Lv30で消費0。Lv50で獲得10。SLv+30%
アンデッド・悪魔型への致命打率が100%を超える
昔は致命打率100%以上になるとダブクリが出ない謎現象があったけど修正されたよ
さらに物理ダメージ100%追加(実質ほぼ2段攻撃)になってだいぶ強くなりました。やったね
アンデッド追加ダメージのあるホール系武器とのシナジー効果がすごい
運がある程度確保できるまではmissった時の消費が泣ける。Lv50で125減る。適宜青POTを飲んだり、リカバリーで補おう

  • エクソシズムリチュアル  覚醒スキル(ディバインエクソシスト)
Lv300以降、覚醒クエストを終わらせ、Lv50のエクソにSP3500を追加で消費することで使えるようになる
2段目が小範囲攻撃化。覚醒前は1段目がヒットしなければ追加も発生しないが、
リチュアルは1段目がミスでも2段目が発生し、片方が赤ダメでももう片方が白ダメになったりする
バグなのか赤ダメ相当のダメージが出てるのに表示が白になったりもする。黄ダメも2段目に乗る
効果音とエフェクトもシャリーンて感じになる
範囲は1.5m(武器射程150相当)くらい。メイドのヘビーブルームより気持ち広いくらいか
範囲として見るとショボいが、重なった敵をまとめて殴れるだけで狩り効率は確実に向上する
これを取るためにLv260くらいからはSPを使わずに貯めておくべし
因みにクリ率は+100%固定になるしダメージも多少下がる。完全に単体狩りのみを考えている場合は覚醒させないほうが良かったりする。パッシブだけ取って覚醒は保留しよう

  • ゴッドハンド  難易度4
威力も高く致命打率も上回り即死効果まで付いたエクソの上位スキルでした(過去形)
とらなくていいです
高レベルになって一般4までのアンデッドMOB(即死抵抗無or極低)を狩る場合に限り活躍する。つまり使いみちはない。一応フォムガあれば無限化する

  • ターンアンデッド  難易度2
自分中心の範囲内にいる敵にアンデッド属性を付与する
人間型だろうが動物型だろうが無理矢理アンデッド認定して撲殺するための異端審問スキル
アンデッド属性が付いた敵に再度当てると敵逃亡・混乱効果
元からアンデッドだった敵は即死することもある
手数が増えることになるので、使わずに狩れる狩場で狩りたいが中々そうもいかない

  • フルヒーリング  難易度2
対象1体のHPを大幅に回復させる。無課金でやりたい人に向いてる理由その2
要するにヒールポーションが要らなくなる。チャージポーションも賛美があるからやっぱ要らない
基本的にはリザ前提分だけあれば十分。レベルが上がって回復量が足りなくなってきたと思えば振れば良い
SLv12で消費CP63回復量395 SLv55で消費CP235回復量1685

  • リカバリー  難易度2
自分を含むパーティーメンバーの「異常系」「低下系」状態異常を回復するパッシブ
同時に自分の全体速度が上がり、定期的にCP獲得がある。こっちがメイン。無課金でやりたい人に向いてる理由その1
Lv1で全体(攻撃・移動)速度+5.5%。以降Lv+1毎に0.5%増。Slv/2+5%と計算してもいい
Lv50で獲得25、全体速度+30%

  • ディバインアーチ  難易度5
自分を含むパーティーメンバーの全異常抵抗、属性抵抗、スキルレベルを上げるパッシブ
スキルLv上昇に伴って発動に必要なCPが増える。消費はしない
とりあえずLv1だけでも取っておけば状態異常にかかりにくくなるし、魔法ダメージは少なくなるし、スキルLvは上がるしでいいことずくめ
とはいえ難易度5だし取るだけでもSPかなり使うのでエクソ狩りが安定してから取るのがよろしい

  • エバキュエイション  難易度3 ※天使スキル
近くの町へ移動できる。無課金でやりたい人に向いてる理由その3
テレポーターで飛べない町にも飛べる。スキルLvに応じて移動できる距離が伸びる

  • シールドフラッシュ  難易度2
ブロック時に光純粋ダメの反射攻撃+暗闇+感電(与ダメ10%追加)。ついでにブロック率UP
覚醒前は全く不要。覚醒後なら被ダメの大きい狩場でONにしておくとブロック率UPが効いてくる
ブロック率UPだけでよければホーリーブロッキング(難易度1)でも

+スキル振り
  • スキル振り
  1. エクソ30まで振って消費=獲得にする(Lv53)
  2. リカバリーをマスター miss時の消費を補う&攻速UP(Lv89)
  3. エクソマス(Lv114)
    100超えるとキャンディーSP使えないのでこのあたりでフルヒーリングをリザレクション前提分取っておく(Lv117)
    ついでにターンアンデッドも1だけ取っておこう
  4. アーチ1(Lv124)タウンポータル1(Lv131)
    タウポ前提でエバキュ12コーリング6になるが結構失敗したり距離短かったりするから適宜10とか20まで振ってもよし
  5. アーチマス(Lv195)アーチなし補正込み50で止めても良い Slv50でスキル+3になる
    無課金でやってくなら協会支援がもらえないからアーチマスよりブレッシング・プロテクティングエビルマス(Lv191)を優先するのもアリ
  6. ブレエビマスorアーチマス(Lv255)
    コーリング・エバキュ・タウポ上げてもいいけどエクソ覚醒分3500SPは温存しときましょう

+武器
ビショップの武器は大別4種類。
  • 1.0秒:棍棒系
  • 1.3秒:メイス系、ハンマー系
  • 1.5秒:ホール系、ウォーハンマー系
  • 1.6秒:殻竿系
さらに大きく分けると、アンデッド追加ダメージがあるホール系とそれ以外というくくりになる
○○種族追加ダメージは攻撃OPのダメージ+n%とは計算式が別。同じ数値だったら断然種族追加ダメージの方が強い
ホール系はアンデッドかそれ以外にTUを当てて狩る時、ホール系以外の武器はTUを当てず悪魔を狩る時に使う
ホール系以外の武器にはスタン効果がついていて、敵の攻撃で止まる殴りBISの弱点を補ってくれる
メインはホール系、サブウェポンがそれ以外と捉えればとりあえずオッケーです
Lv100くらいまではN品でOK。それ以降はUや箱品を使っていく。覚醒以降はDXUが優秀

  • 棍棒DX  Lv110 力130
1.0秒。速い。対アンデッド効果こそないものの、スタン効果と速度で押せなくもない
高ダメージ付加バフをもらった時にはおいしい

  • ブランブルサップNx  Lv120 力15
棍棒UのNx。棍棒DXよりも強い。混乱20%ついてる
もしタダ同然で手に入ったら試し殴りしてみてもいいかも。男は度胸!

  • 神聖なるホール  Lv127 力170
ホール系最高ランクの武器。これ以降のホールはDX品となり、アンデッド追加ダメージがかなり低下する
神聖なるホールは75~100%の幅でランダム。対アンデッド補正が高めで、攻撃Lv8以上付いたものがあれば、しばらくDX品を無視して使える
が、ドロップしても拾われないので露店にも出回らない

  • シュトラディバリの悲劇  Lv143 力59
戦闘用ホールU。狩りでの実用性はない
回避補正がついていて攻撃が当たりにくい敵を倒す時に使える。クエスト用
CP獲得ボーナス30%もついているので、支援に回る時にも使えるっちゃ使える
いずれ使わなくなるお荷物なのでなくてもOK

  • [攻撃Lv4] [攻撃速度Lv1] 聖水撒き  Lv147 力150
いわゆる箱品。(2015年12月現在)最近見ない。セイヴィアまでの繋ぎ
セイヴィアが1撃の威力ならこちらは速度と威力をバランスよく上げてくれる。どちらか1本あれば良いがレイス等の硬い敵を狩るなら大体はこっち

  • ライトセイヴィア  Lv164、力150
聖水撒きのU。ベースの対アンデッドが75~100%で変動する。なるべく90%以上のものが欲しい
ダメージ+80%(攻撃Lv7相当)に光・水属性攻撃Lv7、スタン+15%2秒
攻撃Lv8以上の聖水撒きもしくは神聖なるホールがあればそちらのほうが火力が出るが、なくてもこれで充分
光属性攻撃の命中回避低下効果は運がまだ足りないこのLv帯では頼りになるし、
コールド・スタン効果で被弾を減らしてノックアウトやブロックによる硬直防止も期待できる。フォースの力を信じよう
殴りBISには必須とも言える武器Uながら、分解用のゴミとして扱われる代物。100万ゴールドあれば買える
純価格高めで銀行に入れると取り出す時に1.5万くらい持ってかれる

  • ラディカルピルグリムNx  Lv166 力35
メイスUのNx。1.3秒で神聖ホール並のベース攻撃力にダメージ+70%と光攻撃
使えるシチュエーションがあるかもしれない、程度。男は度胸!

  • 帝王のホールLX  Lv212 力240 カリスマ165
対アンデッド33~50%。これに攻撃OPや攻撃速度OPが付いてればなおよい
なぜかドロップLvが帝王のホール(非DX)と同じに設定されており、二桁レベルの敵から拾える可能性がある
次のホールはLv308までないので頑張ってLvを上げよう

  • [攻撃速度Lv2] [最大HP効率Lv4] ホールLX  Lv270(217) 力174 カリスマ120
対アンデッド33%。いわゆる箱品。かっこ内のLvはHP効率のOPを消した時のもの
ダメージ補正こそないものの、1.5秒の弱点である速度を補える
基本的にHP効率を青解除して使う武器。箱品は出回りにくくなった上、青解除はちょっとお高い
もし入り用ならギルチャで相談してみよう

  • ハノブツールNx  Lv224 力75
ハンマーUのNx。1.3秒で神聖ホール超のベース攻撃力。ダメ120%、鎧破壊50%5秒、致命打15%
アンデッド以外の敵に対しては箱ホールLXより強い
TU当てずに一撃なら箱ホールLXか帝王LX。悪魔型の狩場ならこちらのほうが安定する
聖水撒きXLSまでの繋ぎとして悪くない性能

  • 聖水撒きXLS  Lv308 力400 カリスマ380
帝王LXからLv96もの差を開けてようやく装備できるようになる。対アンデッド50~75%
ホールが出る狩場ならLv200後半くらいからドロップするはずなので、拾ったらキープしておこう
箱ホールLXや帝王LXからの乗り換えだとダメージ上昇がでかい。速度orダメOPがついてると尚良し

  • ライトセイヴィアNx  Lv328 力150
聖水撒きXLSからの乗り換えだとベース攻撃が下がるぶん、スキル表記はほとんど変わらないが、アンデッド追加で火力は伸びる
アンデッド追加の補正が低い場合はコールド・スタン追加と黄ダメがちょっと増えるだけにとどまる
修理費がかからないのはいいがやはり銀行から取り出すとちょっと高い
もし手に入らなかった場合は神聖ホールXLSまで聖水撒きXLSでがんばろう

  • [致命打率Lv1][攻撃Lv7][攻撃速度Lv1] ウォーハンマーGDX  Lv340 力380
箱品。TUなしで悪魔型を狩る場合はセイヴィアNxや聖水XLSよりもつよい
スタン60%18frame。スタンが効く敵には範囲でスタンばら撒ける
純価格かなり高めなのであんまり銀行には入れないほうがよいです

  • 神聖なるホールXLS  Lv364 力440 カリスマ410
DX最高ランクの鈍器。対アンデッド50~75%
セイヴィアNxと比較すると、表記ダメで勝るが、アンデッド追加が少ない分若干遅れを取る
しんどい要求Lvだが、DXUまでの繋ぎとしてOP無しでもなんとかなる性能

  • オーシャンズハザードNx  Lv378 力140
聖水撒きXLS並のベース攻撃力にダメージ+150%。質実剛健
箱ウォーハンマーGDXからの乗り換えで上位互換。スタンが弱化するけどキニシナイ

  • ヘキサゴンクラブ  Lv403 力130
覚醒後本命武器。棍棒DXUでありながら対アンデッド追加70%ついてるすごいヤツ
ダメ、速度、不死追加、1sと文句なしの一品。Tダメヘキサで3フレ出来れば最終装備候補
基礎ダメは低めだが1sだしレベルも低めだし仕方ない
個人的にオススメの一品

  • アウグスタスカッド  Lv439 力170
1.3秒メイスDXU。決定打5%即死4%アンデッド追加30%健康+135
単発の威力ではオーシャンNxに負けるが、速度が速く、決定打即死が出てTUも乗り、健康+135で防御面も補える
装備にもよるがかなり防御が上がり、安定感が増す。純価格安く安心して銀行に入れられる
中途半端に見えるがヘキサゴンから乗り換えても遜色ない

  • アンデッドサイコパス  Lv464 力194
殻竿DXU。1.6秒なので遅い。ダメージOPもなくヘンなOPばっかりついてると思いきや対アンデッド+150%
ベース攻撃力も高いため、カンストしてないBISなら1撃狩りの爽快感を味わえるかもしれない一品

  • コンテッサ  Lv481 力196 カリスマ135
領主のホールLXU。対アンデッド33%。
これも意味不明なOPがたくさんついているが、 対人間型追加ダメージ+200% というめちゃくちゃな数字が光る
狩場を選ぶが、TUを当てれば対アンデッドも乗り、すごいことになる(たぶん)


+防具
  • [攻撃速度Lv1] サークルシールド  Lv40
覚醒するまではブロックすると攻撃が中断され、CPを消費してしまう
攻撃速度は少しでも欲しいがブロックはしたくない。よって最低ランクの盾に攻撃速度OPが付いたものが欲しい
妥協してラウンドシールド。ブロック率は15→20%と上がってしまうが、ないよりはずっといい
拾われることがないアイテム。露店にもほとんど出ない
攻撃速度Lv1自体はちょっとレア程度のOP。ギルチャで相談してみるといいかもしれない
意識して拾ってみれば運ちゃんと振ってればLv200までには1つ程度は拾えるはず


  • 覚醒以降の盾
覚醒してディバインエクソシストになれば、防御力の値以下のダメージに対してはブロックモーションがなくなる。
攻撃速度Lv1がついた盾、なるべく防御の高いDX品だとよい。防御効率が一緒についてればなおよい。

  • デバインフォートレス  Lv161
覚醒前はブロック多すぎるわ速度ついてないわでゴミみたいな盾
覚醒後は防御上げてくれるわブロック率高いわで耐久力重視の人には神の盾
速度かスキル異次元すれば最終候補。そのくらい覚醒後はブロック率が大切になる。完全回避できる人なら別に要らない



  • ハイハットNx  Lv482
速度20%、スキル+4、知恵+250、CPボーナス10%と殴りBISにおいては無駄のあるOPはほぼ無い神品の一品
花乙女かハイハットかは人それぞれ。威力なら花乙女速度ならハイハット。つまりカンスト後はこっち

  • インクイジターNx  Lv476
アンデッドにも悪魔にも追加ダメがある
要するに殴りBIS垂涎の一品。どのMOBにも追加ダメを発生させられると考えればその強さが分かるだろうか
特に悪魔に対しては30%ダメージも上乗せされるため頭おかしい事になる


  • 各種運装備
殴りBISはダブクリ出してナンボ。さらに運が低いとクリティカル自体を回避されて白ダメになってしまう
Lv100過ぎから運Lv10装備が使える。装備補正でダブクリ安定しなかったら運にも少し振ってみよう
運比率上昇Lv2の1/2があればLv200くらいから使っていけるが値段お高いです。財布と相談
装備箇所 OP 備考
運Lv10 運比率上昇Lv2 比率は冠のみ。DXはカリスマ要求が物理職に厳しいが殴りBISには問題なし
運Lv9 いちおう最高で+50つく。ホーリストロールでおk
運Lv10 運比率上昇Lv2 比率は防御UPのためDX品だとうれしい
運Lv10 運比率上昇Lv2 普通は攻撃速度を着けるので不要
運比率上昇Lv2 これもDX品だとちょっとおいしい

  • トロールフリース  Lv93 力20
力がLv2につき1上昇する鎧。ちょっとお高いが、火力増強に効果てきめん

  • [攻撃速度Lv1] エンジェルプレート  Lv103
トロールが買えない場合はこっちもアリ

  • ホーリストロール  Lv143
光ダメージとBIS・天使スキル+2の外套U
おやすく買えます。Nxだと光ダメージが増え、スキルも+3に

  • フォームガード  Lv71
ちょー激レア手U。攻速30%確保しつつCP獲得ボーナス25%でエクソの微獲得が小獲得な感じになる
威厳自動上昇のBISにCP効率40%で最大CPも増え、CP運用にかなり余裕ができる
あればうれしいけど殴りBISには費用対効果が悪すぎる。持っててもいずれ鏡品に取って代わられる運命

  • バターフライスティング  Lv90 力50
ちょー激レア手Uその2。攻速20%と低めだけど防具のくせにダメージ55%。決定打10%も
武器がN品になりがちな殴りBISにはダメージOPはでかい
でもやっぱり費用対効果考えるとあとまわし。これが買えるなら運比率1/2を買ったほうがいいとおもいます

  • [攻撃速度Lv2] 手  ベースLv+65
上記の2つが買えない貧乏人はこれを使おう。攻撃速度Lv2は21~35%と幅が広い
速度手は行き渡っているのでわざわざ露店に並ぶことは少ないが、30%前後でも300万ゴールドほどあれば買える
露店に並んでなくても古参が余分に持ってたりするかもしれないから聞いてみよう

  • 指輪
BISはバトルリングのダメージ増加が適用される。なるべくバトリンベースで埋めよう
状態異常系はスキルで防げるが、致命打や決定打は防げない。安定した狩りのためには致命打・決定打抵抗は必須
覚醒以前はブロック速度OPがついたものがあると硬直が短くなり気休め程度にはなる

+狩場
TUいらずなアンデッド狩場や無課金でもオッケーな狩場をピックアップ

  • 名もない崩れた塔B3  Lv310~320 無課金◯
骸骨剣士と食人スコーピオン。食人スコーピオンが硬いし痛いし美味しくない。端っこの行き止まり部屋に隔離推奨
骸骨剣士がほぼ全弾ダブクリ一撃狩りで霊珠・RSかけらを狙いやすい
フロアが円形に繋がった形をしているので、ぐるぐる周りながら狩れる
冒険家協会バーのジョン・マルコに話しかけて1,4,1,1で塔11Fに飛べる
下へ進み塔12Fへ。12Fも下へ進んでいくとB1に飛べる装置がある。これでB1へ
B1は飛んだ先の反対側に下りポータル。B2はすぐ左上
タゲ回避系のOP、恩寵の魔石orニケの靴があると断然楽
塔12Fの死霊魔術師はタゲ回避できない。アーチ切らして突っ込むと死にます
最低でも地図製作者Lv2ないとマップ見えない

  • 名もない崩れた塔B4  Lv320~330 無課金◯
B3左下のポータルから。ファミリアと骸骨剣士
食人スコーピオンを隔離する手間が省けるが、少し狩りにくくなる
骸骨剣士は硬くなり、リチュアルの範囲1発だけでは沈まなくなるかも
ファミリアも悪魔型なのでクリティカルは出るがアンデッド追加は乗らず1撃で狩るにはそれなりの装備が要る
マップは丸く繋がらず、行き止まりを折り返しながらの狩りになる

  • 名もない崩れた塔B5  Lv330~340 無課金◯
降りるだけ。ドゥームスフィア(悪魔)とファントム(アンデッド)

  • 名もない崩れた塔B6  Lv340~350 無課金◯
B5左下から。ドゥームスフィアと巡察者(エクソシスト)、ブラックメイジ
殴りBISには不適。B5で粘ってB7に繋ごう。B7は右上

  • 名もない崩れた塔B7  Lv350~360 無課金◯
ドゥームスフィア(めんたま・悪魔系)のほぼ一撃狩り。致命打抵抗割とあるのでダブクリ出ないと二撃
デーモンはクソ硬い割に経験値はめんたまの2倍程度。放置推奨
どちらもファイアーボルトを飛ばしてくる。アーチだけだと火抵抗不足気味なのでどこかで補おう
ダメOPバトリン等をワームブリーズに変えるだけでもかなり楽
Lv的に箱ウォーハンマーGDXがあるとちょっといいかも
塔を降りてくだけなので無課金でもニケ+タゲ回避で走れば行けるけどちょっと遠い。塔はここが最深
内周をぐるぐる回ってボカスカ殴るだけのお仕事でかけら出しもまあまあだけど作業感はんぱなく脳死ゲー

  • スウェブタワーB7  Lv370~380 無課金◯
アクセス良好。ジョン・マルコ1451でスウェブB6に飛べる。飛んだ先すぐ上に下りポータル
マゴットとクローラーが8匹くらいまとまって湧く。やわいし致命打抵抗低い
TU当てれば直撃で一発。範囲でもダブクリ2回出ればまとめて沈む
鈍器ドロップで武器強化もわんちゃんある
白ダメ痛い。敵をまとめるなら防御500はほしい


殴り支援BIS

現在の主流ビルドの1つ。天使とのハイブリではなくBIS1本で行く人向け。
PTでは支援BISとして、ソロでは殴りBISとして活動する万能…と言えば聞こえが良い器用貧乏ビルド
純粋な殴りBISとして完成後、あるいは支援BISとしてスキルを上げきった後にハイブリ化するのは簡単ではあるが、
最初からここを目指すのは少しハードルが高い。
なぜなら装備の目指す方向がだいぶ違ううえ、支援スキルの必要SP量がえぐいため、序盤から両方こなそうとすると中途半端になるからだ。
殴りBISも結局は支援スキルを取得して全く同じものになるので、あくまで最終形態と考えて素直に殴り先行しよう。

+もうちょっと詳しく
支援BISと胸を張れるほど支援スキルにSPを振れない
一方で殴りBISとしては完成されているがPTに入れば装備の関係上純粋な殴りBISには劣る
しかし資金さえあれば殴って回復できる万能おっさんになれる

支援BISは必要なステータス振りと言うものが特に無いのでステータスは実質殴りBISと同じになる
スキル面では殴りBISは使用するSPが少ない一方支援BISは大量のSPを必要とするため支援スキルは少し足りない
一般的にはスキル品を積んで誤魔化すか、支援スキルを一部削る(取らない等)事になる



+ステータス
概ね殴りBISと同じ。そちらを参考に

+スキル
鯖毎に変わる。人が多くPTが多い鯖であるほど支援寄りに、人が少なくソロが多い鯖であるほど殴り寄りに振る

基本的なスキル振り
エクソ30(消費=獲得化のため)
TU1(敵のアンデッド化=ダメージ上昇&クリティカル発生のため)
エクソ50
フルヒ12(PTでの回復のため。またリザ前提分で無駄にならない)
    • リッチ狩りPTに向けたスキル振り、順不同だが優先度の高い物から記述--
アーチ25(アーチ無し他補正込み25以上になるように調整する)
ブレ30(物理/魔法狩場問わず有効なので優先的に)
リカバリー50(50を超えると協会支援ヘイストより早くなる)
ブレ50
賛美30(常に青を飲むなら要らない。エクソでCP溜まるためあまり振らなくても良い)
PTH10(あまり上げ過ぎると却って使いづらい。補正込み20を上限と考えると良い)
コル6(SPカッツカツなので無駄にならない程度に上げる)
    • ここらへんでリッチ入学--
ミラー3(自分のアーチやHP、スキル品と相談して慎重にあげる。リッチに来るお察しちゃんへの救済措置)
賛美50(支援BISとして入るならば上げておいて損は無い。別に上げ無くても良いのでスキルに余裕がある場合に限る)
アーチ50(支援BISのみで入るならばマスしておくと良い。賛美と選択制。殴りだとMISSした時にCPが足りなくなって切れる恐れ有り)
エレメ50(支援BISとして範囲狩場に入る場合に限り。優先度は賛美・アーチに比べてかなり低い。金鯖等特殊な条件下及び常時ペアハンする相手が知識職の場合に限る。自身の火力うpには繋がらない)
エビ50(覚醒後の防御のため。またリッチ卒業後の物理狩場用)
覚醒に向けてSPを貯める
300でエクソ覚醒。お疲れ様でした

その後はソーンやリゼネを覚醒させるも良し、アーチやPTHを上げるも良し、リザマスするも良し
300まで一本道な分必要なものは最低ライン所持しているので好きに振ると良い
上記のビルドではリザを取っていないためPTでのお察し君のために常に尻尾を2スタック+ベルト分程度用意しておくこと


+装備
ソロや火力ならば速度や運で固める
支援BISとしてPTに入るならスキル品で固める
火力兼支援で入るならスキル品を重視しつつ速度品もある程度つける
支援用装備と殴り用装備の2パターンを揃えられると安心。それぞれの装備はそれぞれのビルドの「装備」に詳しく書いてある

廉価品で揃えようとするならば支援BISの方はIF+T品でなんとかなる
殴りBISの方はTやIFに恵まれないため貧乏君がどうしてもハイブリ目指すならこちらに資金を注ぐべき
天使のT品は速度とスキル+が両方付いているものも多いため一考の価値有り。セットでダメOPが付く殴りBIS向けにしか思えないTもある


+最後に
ただの支援BISでも、ただの殴りBISでも無いハイブリBIS
2キャラ同時に育てるようなものなのでお金と知識が2倍要ると考えよう
完全な支援BISにも完全な殴りBISにも劣りがちなのでPTに入る際には慎重に
特に火力は、殴りBISはただでさえ火力が低いと言われているのにその殴りBISより劣るハイブリでは更に低くなりがち


支援BIS

GV用。とにかく耐久力を上げるタイプで、GVやPTで絶対的な安定性を誇る。
反面ソロでの狩りは絶望的。お金も貯まらないのでファーストキャラとしてはおすすめできない。
GVに出る予定が無いのであれば必要以上に健康を上げる理由もないため、将来を見据えて知識や力に振るべきである。支援にはステータスの影響が無い。
支援(健康型)BISでもターンアンデッド(TU)を使えばなんとか狩れないこともないが苦行の道。更に言うならば狩場のないレベル帯もある。
ある程度のレベルになればシルフラ品と知識比率装備で無理やりシルフラ狩りすることも可能。強化・弱化共に莫大な数値なため半端に天使化するよりかは効率良い(あくまで健康型の場合)。また耐久度の高さも活かせるし余分に必要なスキルもシルフラのみ(エレメを上げている場合に限る)。
+TUについて
TUはアンデッド型モンスターに対して一定確率で即死効果を持つ。
即死可能レベルはTUのスキルレベルに依存なので狩場のモンスターのレベルに応じてスキル品を積む必要がある。
また、中には即死抵抗を持ったモンスターもおり、高レベル帯になるほど狩れる敵は減っていく。TUBISの狩場はかなり限定的なので茨の道と思いましょう。
最終的に健康型を目指すにしても、できれば転生や再振り巻物を利用して通常はこのビルドは選ばない方が良い

+装備
装備
支援BISは狩りでは高スキルレベルでのアーチやエレメの維持を望まれるのでスキル+品をできるだけ多くつける
序盤でアーチ維持が難しい場合はスキルレベル上昇を減らしてCP効率装備も要検討
死人が複数出た場合、リザ+支援でCP減りまくるので火の鳥のしっぽが最低でもベルト分あると楽
GVでは死なないことが一番大事なのでHP効率品や健康を上げる装備を出来るだけ多くつける
武器はスキルが稼げるインフィニティクラッシャー(IF鈍器)がベスト。

+スキル

回復スキル

  • ヒーリング
   対象一人を即時回復する
   回復量がかなり少ないので低レベル時専用 あまり使わないので上げる必要なし
   と思いきや即時回復と言う理由から対人戦で使われることもある。とっさに回復しなきゃいけない時にブレエビリゼネ挟めないしね

  • フルヒーリング
   対象一人を回復する 回復速度は対象者の薬回復速度に依存
   メイン単体回復スキルだがCP消費が高めなので上げすぎは禁物。上げるなら12で止めて様子を見よう
   一定時間即時回復効果が付与されるスキル(ブレ、エビ、リゼネ)と併用してPTを支援する

  • パーティーヒーリング(通称:PTH)
   PTメンバー全員を回復する非常に使いどころの多いスキル
   フルヒと同様回復速度は対象者の薬回復速度に依存
   序盤は10程度あればいいが回復量に不足を感じたら上げていく
   上げ過ぎると消費CPが大きすぎて却って使いづらい
   即時回復効果が付与されるスキルと併用

  • リザレクション(通称:リザ)
   昔はBISの代名詞だったが今は「火の鳥の尻尾」というアイテムによる復活が主流のため必須ではない
   どうしても火の鳥の尻尾を節約したいという人は補正込み51まで上げるべき(リザ1取る)
   因みにSlv51でデスペナ治療100%になるが50でも数秒程度なので十分足りる。レベル帯にもよるが

支援(付与系)スキル

  • ブレッシング(通称:ブレ)
   対象の最大HPと状態異常抵抗が上昇する
   PTメンバーの死亡率がかなり減る
   狩場を選ばないため優先度は非常に高い
   ※60秒間、回復スキルの回復量の30%を即時回復する効果が付与される
   (例:フルヒーリングの回復量が1000なら300が即時回復、残りが薬回復速度依存で徐々に回復)

  • プロティクティングエビル(通称:エビ)
   対象の物理防御と低下系統抵抗が上昇する
   ブレッシングと同じでPTメンバーの死亡率を減らす
   ブレと並行して上げていきたい
   ※ブレと同じく即時回復効果有り

  • ミラータワー
   対象の受けた魔法ダメージの一部を自分に転送するスキル
   自分の魔法抵抗も上がり、魔法抵抗が必要な狩場で非常に有用なスキル
   狩りでは補正込み10~30程度あれば十分。上げ過ぎると却って死ぬこともある
   33が反射上限で以降は持続時間/自身の抵抗上昇量のみ上がる。自分の装備と相談しながらあげよう
   魔法狩場ではこれ

  • リゼネレイション
   一定時間対象のHPをかなりゆっくりと持続的に回復する
   持続時間・回復量共に残念だしあんまり上げる必要もない。シルフラ狩りするなら高防御+リゼネでフルヒ要らずになったりはする
   ※ブレ、エビと同じく即時回復効果有り


パッシブスキル

  • リカバリー
   PTメンバーの異常・低下状態を自動で治療するスキル
   移動・攻撃速度が上昇し、定期CP獲得がある
   殴りBISの場合はマスター推奨
   支援BISは前提分のみで十分

  • レストレイション(通称:レスト)
   PTメンバーの全ての状態異常を自動で治療するスキル。ブレエビで防げない呪いも治せる
   万病を持ち歩かない雑魚がPTに一人はいるのでつけていると喜ばれる
   基本は1でいい

  • プロテクティングエレメンタル(通称:エレメ)
   PTメンバーの魔法抵抗、全異常抵抗を上昇させ 純粋魔法攻撃の威力を高める
   知識職へはアーチ以上の火力向上が期待出来る。知識職がいないなら基本性能はアーチの方が上
   基本的にはこれとアーチを常にONにしておく。呪い連発&知識無しPTとかは除く
   エレメとアーチどちらを上げるかは選択制。知識職の多いPTに入るならこちら。物理ばかりならばアーチ

  • ディバインアーチ(通称:アーチ)
   PTメンバーの 魔法抵抗、全異常抵抗及びスキルレベルを上昇させる
   1とると全てのスキルレベルが1上昇するので最序盤は1あればよい
   物理も知識もスキルレベルが上がって美味いが、知識のみのPTならこちらよりエレメの方が優先度は高い。理想はどちらもONにすること
   魔法抵抗の必要な狩場にあわせて上げていく。エレメでも可

  • シールドフラッシュ(通称:シルフラ)
   攻撃してきた相手に知識依存の光ダメージを与える
   これを利用して殴られ(知識)BISなるビルドがあるがDXU装備までは非常に非効率
   普通は不要。TUでソロ出来なくなってくるようなレベルなら上げておくと便利。MQでは使えそうに見えて実は回避や光抵抗100%↑が多いので厳しい

その他

  • ターンアンデッド(通称:TU)
   アンデットのモンスターを即死させることが出来る
   即死可能レベルは(スキルLV+キャラクターレベル-45)
   しかし即死抵抗を持つmobも多く、確率も40%固定なのであまり効率はよくない

   ※仕様変更で敵に強制的にアンデッド属性を付与するすごいスキルになった
   対アンデッドに強い殴りBISには不可欠
   ただしターンアンデッドでアンデッド属性を付与したモンスターに即死効果はのらない

  • 賛美
   メインのCP獲得スキル
   獲得量も多く使いやすい
   他のスキルのCP消費が上がってきたころに少しずつ上げたい
   目安としてはLv350で補正込み50程度。青飲むなら不要

  • コーリング
   PTメンバーを召喚できる天使スキル
   何かと便利。スキルレベルに応じて召喚できる距離が伸びる。序盤は10~20程を目安に必要に応じて上げる
   GVや攻城戦での大きな仕事になる。SLv40で成功率100%になる。その後も上げ続けると獲得CPが消費CPを上回るので上げておくと便利


知識BIS

知識型1:シルフラ

ブロック反射の知識スキルを使ってカウンター
がいんがいんブロックするのは楽しいけど覚醒までは追放天使の方が遥かに強い
覚醒後は準範囲でありながら好燃費なビルドとして使えるかも

+くわしく
シールドフラッシュを使用するソロ狩りタイプ。知識を上げるので将来的には天使も出来る
だがシルフラの特性上狩り効率が敵の攻撃速度に依存するため効率はよくない。敵を集めすぎても死ぬ
知識を上げるならおとなしく天使をやっていたほうがマシ
DxUを装備出来るレベルまで上がれば狩場にもよるが並の単体職以上の効率を出すことも可能
そのレベルに手っ取り早く到達したければやっぱり天使をやった方がいい
必須スキルとその難易度どちらも控えめなのでハイブリ自体は楽

+装備
装備
シルフラの仕様上どうしても敵の攻撃を受け続けなければならない
そのため防御や健康を上げる装備を出来るだけ多くつける
また、火力不足なため知識+品やスキル+品も重要
ブロック率が最も重要だが RSのブロック率は上限(85%?)がある ので注意

以下のDXUを揃えればノーPOT範囲狩りできるつよ職になるかもしれない

  • トーチングソーン Lv488 力210
光強化100%の鈍器DXU。十字架で100%強化付けようと思ったら知恵400とか要るところを力だけで装備できるすごい!

  • デジャビュシールド Lv520 力179
光強化50%、光弱化33%の盾DXU。精霊王なくてもある程度安定して狩れるはず
地味に力+50でトーチングソーンの要求を満たせる

  • フラッシュスパイク Lv550 力152
脅威の 光強化300% 盾DXU。抵抗持ち狩場では精霊王なければしぬ
属性強化は装備要求を補正なしで満たさないと120%で制限かかるらしい

  • 精霊王の冠 Lv550 カリ230
ご存知各属性35%弱化冠DXU もし持ってればつかえる

  • モダンマジシャン Lv510
光強化30%外套DXU。Lv以外に要求がない。知識+35、力+75で地味に上記のDXU装備に都合が良い


知識型2:派生天使

基本は支援BISとしてPT育成。ただしステータスは知識に振っていく。
将来的に支援スキルが整ったら本格的に天使スキルを取得していく
PTの多い時代には悪く無い育成法だったが、ソロメインの現在では最初から天使で育成し後から支援スキルを取るタイプが主流である

天使の育成についてはこちら


覚醒

+【ディバインエクソシスト】殴り強化
【ディバインエクソシスト】
殴りスキルが強化される
範囲狩りできるようになり狩り効率が大幅に向上する

固有:神聖盾術(パッシブ)
防御力の数値より低いダメージの攻撃をブロックする場合ブロックモーションが発生しなくなる
つまり条件付きのダンシングブロッカー。防御派歓喜
シルフラ型でこのパッシブのためにこの覚醒にする人もいるらしい

専用:エクソシズムリチュアル(エクソ強化)
2段目が範囲攻撃になる
範囲はあまり広くはないので敵をまとめる必要がある

共通:ソーンシャタリング(ソーン強化)
範囲内の敵の防御を低下させる効果が追加

共通:アタナシオス(リゼネ強化)
自分に使用すると防御が上昇するようになる
覚醒パッシブを発動しやすくできるので結構有用

+【セイクリッドディフェンダー】知識強化
【セイクリッドディフェンダー】
殴られ強化 シルフラ徹底強化

固有:崇高なる制裁
シールドピアシング(ブロック貫通)攻撃に対してもシルフラが発動するようになる
ただしダメージは普通にブロックせずに受ける

専用:シールドグレア(シルフラ強化)
遠距離の敵に対してもダメージを与えられるようになった
遠距離攻撃型のMOBはまとめるのが面倒なので便利

共通:コンバートタナティック(TU強化)
敵の攻撃速度を50%上昇させ攻撃力を10%低下させる
シルフラの発動回数を増やせるので効率が上がる
アンデットに使っても(TUを2回以上重ねた時も)逃亡しなくなった
つまりこれを使って敵を釣れということだろう

共通:ホーリーショックブロッキング(ブロッキング強化)
パッシブからアクティブスキルに変わる
15秒間ブロック率を上昇させる
おまけでスキル使用時周囲の敵を1秒だけ硬直させる効果もある

+【グロリアスエイダー】支援強化
支援スキル強化
PTの人数によって強化度合が変わる特徴がある
下手に覚醒すると支援上書き出来なくなったりして却って面倒
強い覚醒であることは確かなんだけど…

固有:光輝の証(パッシブ)
回復スキルとレストレイション・アーチ・エレメの範囲が増加する

専用:セリスティアルアーチ(アーチ強化)
スキルの最大上昇量が4(slv75以上)までになった
同じMAPのアーチ範囲内のPTメンバーの人数によってさらにスキルが上昇する
2,4,6,7,8人のとき1ずつ増える
範囲内にいれば泡でも大丈夫だがなぜかサバイバル状態の人はカウントされない
メンバーが散らばったり移動が多いPTでは範囲内人数に増減があるたびにSLVが乱高下する
SLVダウン時にはアーチが一旦オフになる
これが繰り返されると支援が切れまくったりPT壊滅したりクソ致命的で生きるのがつらい

共通:ミラーオベリスク(ミラー強化)
5人しかかけられなかったのが8人までかけられるようになった
ついでに魔法ダメージを受けたときにCPを追加獲得する効果も追加

共通:エレメンタルハーモニー(エレメ強化)
抵抗上昇だけでなく属性ダメージの10%を吸収する効果が追加された
しかし魔法強化の割合がおよそ半分と大幅に低下してしまう
追加効果もすこぶる微妙で罠スキルと言わざるを得ない


おまけ

※情報古いです
+TUの狩り場
【TU狩場】
  TUで倒せるアンデッドは、ボス・セミボスを除いたアンデッドである
  倒しやすさは、アンデッドの知恵威厳と即死抵抗値で色々変わり
  また等級が上がるとステータスが上昇して効きづらくなる
  ヴァンパイアに関しては即死させる事はできるがスタンと逃亡が効かず、即死抵抗が高いので不適切と考える
  また、アンデッド以外が沸き邪魔になる狩場、アンデッドが密集して沸かない狩場は狩りに不適切とする


敵Lv         狩場名         ☆=TUの効かない敵混在


○5~35        地下墓地                          小骨、ミイラ。B3はルーンマミーは倒せない
○35~55        ハノブ高台望楼B2                     B1,B3はアンデッド以外混在
○39~42        鉄の道 / ハノブ入口付近                     鎧ゾーンのみ
○40~50        西プラトン地域 / アリアン東部地域             鎧、ミイラゾーンおすすめ。ゾンビは微妙
○48~55        ウェテンロード / デフヒルズ東部地域         小骨、ミイラが散在
○53~60        湖下の通路                          小骨が散在。デスナイトと死の双剣士は隔離しよう
○65~70        ダメル地下遺跡                       小骨、鎧、幽霊。小骨と幽霊はZin。1つ目のポータルまでの全ての敵を即死可能。TU聖地その1
○70~80        タトバ鉱山 B1                           小骨、大骨。MAP左下側反面がアンデッドゾーン
☆75~80       ガディウス大砂漠 / リンケン北部地域         ミイラ。墓の回りに固まって湧く。ホーンドは隔離
○75~95        警備兵墓B1                            小骨、幽霊。中央にはボスが沸く
☆80~90       アルパス地下監獄 B3                      大骨、ミイラ外周の方がアンデッド多め。
○100~120     傭兵達の大きな墓                       鎧、ゾンビ
☆115~130     廃坑 B10                            幽霊。ワシと混在
○140~160     タワー洞窟地下道                     小骨。TU聖地その2。
☆145~155     ゴリマ沼地
○150~175     河口ダンジョン 'ド'B1~B3                     幽霊、廃人。とても狩りやすい
○150~160      魔法傭兵の墓 B1                       幽霊。ここ行くならドへ
☆160~170     魔法傭兵の墓 B2                        大骨。ここ行くならドへ
○214~223     レッドアイ秘密基地 B2                    小骨。骨人像は効かない。TU聖地その3
○230~250     スウェブタワー 8~11F                       小骨、大骨、
☆240~255      ナラダ平原 / ウエストスワンプ  飽きた
☆250~265     ブラックファイヤーダンジョン
☆260~276     ハンヒ山脈 / ドレム川付近
○265~280     名も無い崩れた塔 9~11F
☆300~340      スウェブタワー B1~4
○310~330     名も無い崩れた塔 B3~4
☆330~360     名も無い崩れた塔 B5~7
☆345~355     ガディウス大砂漠 / モリネルタワー付近
☆350~385     フォーリン望楼 地下
☆375~405     スウェブタワー B8
○375~380     モリネルタワー B1
○375~405     スウェブタワー B9
☆375~420     モリネルタワー 2F                     鎧、ミイラ、幽霊、ヴァンプ、ウェアゴ
☆401~425     暴かれた納骨堂 B2~6                  骨ファミとご対面。堕落魔法師に注意
☆420~460     スウェブタワー B11~13                   オーガ系。狩場拡充でオススメ
☆530~535     呪いを受けたミズナの洞窟 / 宝石の部屋       ラットシーフの巣窟。回避補正無視必須
☆540~545     名も無き遺跡の入口                   デーモン系。マズくてやわいが指集めに良い
☆540~555     名も無き遺跡 B1                       オーガと鷲とデーモンの巣窟。デーモンは硬い
☆560~575     モリネルタワー 3F                           ヴァンプ*2とブレイザー*1の3匹狩りが基本
☆565~575       ゴールド・スワンプ洞窟 B1~2              リザード系とライダー系。攻撃痛い
☆590~610     ビックマウスダンジョン B2~4              ラットの巣窟。回避補正無視があると当てやすい
☆610~630     モリネルタワー 4~5F                      DXU鈍器ロイヤル必須
☆615~625     トラン森 中部                       鷲とエクソシスト。鷲のブロックが厄介
☆630~650       モリネルタワー 6F                    MOBはどれも難敵。経験値目的での狩りは無理
○650~705     神秘の洞窟 B1~2                     現時点での最終狩場。Lv729までTUでRSかけら出しも可能