ビショップ

仲間の回復・強化を行うガチムチ兄貴
バランス調整が施され、光属性で敵をまとめてガン掘りする強キャラと化した

未覚醒 物理ビショップ 知識ビショップ
単体狩り ★★
範囲狩り ★★★ ★★
燃費 ★★★
覚醒後 ディバインエクソシスト(ハイブリ/殴り型) セイクリッドディフェンダー(ハイブリ/シルフラ型) グロリアスエイダー(知識/神聖型)
単体狩り ★★★★ ★★★ ★★
範囲狩り ★★★ ★★★★☆ ★★★★
対人戦 ★★★ ★★★★ ★★★★
燃費 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★
+ 詳細評価
覚醒名 項目 スコア 詳細
ディバインエクソシスト 単体狩り ★★★★ エクソの火力は物理・知識共にかなり高くハイブリ向け。ただ6段制限&物理付与スキルと最上位クラスと比べると一段劣る。純物理/純知識と使う場合は★3
範囲狩り ★★★ 3段攻撃は魅力的だが対象指定&3m上限なのがネック
対人戦 ★★★ 腐ってもBis、つまり役割がしっかり用意されている。別に腐っちゃねえけどさ
燃費 ★★★★★ 闇恩寵さえあれば基本的に無限になる。闇恩寵抜きで考えてもかなり良い方
新規評価 ★★★★ 1stキャラとしてはかなり育てやすく、物理特有の頭打ちも光ダメによるハイブリ化によって回避することができる。最終的にはシルフラになる踏み台キャラ
セイクリッドディフェンダー 単体狩り ★★★ ゴッドハンド自体は強いスキルなのだがあまり単体には向いてない
範囲狩り ★★★★☆ 殴りBisにパッシブ型の範囲スキルを追加した感じ。Mobの攻撃に依存してしまう関係で★5とは言いづらいが神聖型よりは確実に上
対人戦 ★★★ 腐ってもBis。基本的に力全振りなので回復量の観点から知識Bisにはやや劣る
燃費 ★★★★★ 闇恩寵以下略。シルフラの獲得がある分殴りBisより楽
新規評価 - 装備が複雑すぎて爆発するのでハイブリキャラを何度か作った奴向け。力と知識、光と風と魔法……全部揃えるとなると金が飛ぶ。新規は間違っても触ってはいけない
グロリアスエイダー 単体狩り ★★ ゴッドハンド自体は強いスキルなのだがあまり単体には向いてない
範囲狩り ★★★★ 範囲固定&CT付きとはいえ神聖はかなり強いスキル。エレメのおかげで他職よりも威力を伸ばしやすい。でも4mはさすがにちょっと狭すぎる
対人戦 ★★★★ 腐ってもBis。殴りBisより知識やスキルで上回ってる事が多いので若干加点
燃費 ★★★★ 賛美しときゃどうとでもなるしそもそもCP勝手に増えるしなんなら闇恩寵を採用してもいい
新規評価 ★★★ Bisの中じゃ鉄板ビルドなのだが序盤が結構苦しい。どっちかっていうと殴りBisで始めて再振りした方が良い

バランス調整


エクソ 3ヒット化(hit判定は単発)
光ダメ付加、消費スキル化、覚醒で6ヒット
ゴッドハンド 3ヒット(hit判定は単発)範囲化、光ダメ付加、感電
セイントシールド パッシブ化、防御補正向上、回避補正なし
ミラタワ 抵抗上昇がかなり下方修正
フルヒーリング アスヒみたいな即時回復になってCT10秒
リペント(旧キュア) 自動じゃなく手動で状態異常を回復するスキルになった
リカバリー ヒーリングの上位互換的スキルになった
レストレイション リペント同様、手動でパーティーの状態異常を回復するスキルに
パーティーヒーリング 即時回復CT5秒
ブレエビ 単純な弱体化
エレメ 抵抗上昇が全体的に増えた
神聖(旧アーチ) 純粋範囲光攻撃スキル化
異端審問(旧祈り) 遠距離物理知識ハイブリ単発攻撃化
神聖盾術(旧敬拝) 防御力値以下のダメージに対してブロックモーション省略のパッシブ化

実際どうなの

アーチから置き換わった神聖の覚醒スキルがそこそこつおい
元から高い防御性能にそこそこな攻撃性能が合わさり厨キャラ一歩手前といった性能になった
殴りもかなり強化されたが、戦士やリトルと比べると見劣りする
支援BISはとっくの昔に死滅しました

+ こまかいスキルについてあれこれ
こまかいスキルについてあれこれ
  • 回復スキル全部同じじゃねなにこれ
君は何も間違っていない
フルヒがアスヒになり、リカバリーがヒーリングと同じ即時回復
ヒーリングとリカバリーの違いは単純に効果量や消費が倍程度違うくらい
フルヒはLv上げても回復量全然上がらないので前提分で充分
対人では全部クールタイム付くのでヒーリングとリカバリーは上げておくといいかも

  • リカバリーの速度消すとかちんちんでしょ
今はギルド旗というものがあり無償でいつでも何回でもバフをもらえる
大抵のギルドは攻撃速度Lv1(35%)は取ってる
よって自己バフできなくても昔の速度は維持できる
どうしても欲しかったら天使の回顧上げとけ時間だけはヘイストと一緒だぞ

  • 盾スキルなにONにすればいいの
シルフラでも付けとけばいいんじゃねえの
それよりセイントシールド上げろ

  • エクソ6ヒットするならゴッドハンドいらなくね?
いります
範囲がぜんぜん違う
単体用のエクソ、範囲用のゴッドになる
面倒臭いときは単体もゴッドで済ます。むしろエクソいらなくね?

  • アーチに振ってたSP返せ
WIZ改変では自動で再振りしたくせにBISはノータッチさすがダメオン
今はダリンデリンクエやレポクエで割と楽に600まで行けるので転生しよか
ダリンクエ進めるだけでも1回だけ再振り出来るぞ
既に5転?1500円の課金をお待ちしております

  • 聖霊盾術上げる意味あんの
俺が知りたい

殴り [ディバインエクソシスト]

殴りとは言うが物理一辺倒ではなく最終的にはハイブリ化していく両刀筋肉
3m固定の対象指定3段スキルと1.5m固定の対象指定6段スキルが用意されている
範囲・手数共に他職に劣るものの、代わりに高い防御性能を誇る防御型筋肉

昔は低燃費単体職だったが、今は防御性能の高い近接多段範囲職
対アンデッド時の強さは相変わらず随一だが上限6段(ゴッドは3段)なのがやや足を引っ張る
ハイブリにすれば6or12段と他職の主力並みになるが、要求装備は跳ね上がる

単体狩りはエクソメインから変わらないが消費スキル化で燃費が悪化した
ゴッドの範囲はそこそこに広いので範囲狩り出来ないこともない
無視できないレベルで黄ダメがつくようになったので知識型で育てる方が楽かもしれない
要は多段チリ。シルフラも神聖盾術のおかげで邪魔にならないので便利

ぶっちゃけシルフラ覚醒した方が強い

+ くわしく

ここがすごいよ殴りBIS

  • 硬い
盾を持っていて魔法抵抗・HP・防御を上げられるBISは全職でも屈指の硬さを誇る
HP回復スキルに状態異常回復スキル、自動回復スキルととにかく防御性能は高い
同じ水準の装備の別職と比べた場合の耐久力は2倍近くなることもある
初心者にとって死ににくさはそれだけで利点になる

  • 追放天使スキル「エバキュエイション」の存在
CPさえあればどこの町にもいくらでも飛び放題。テレポーターが飛ばしてくれない町にも飛べるのが大きい
称号クエスト、メインクエストではテレポーターが飛ばしてくれない町に行く必要が度々出てくる
他職ではテレポーターを使い有料で移動した町から走って別の町へ‥‥となるところを、殴りBISならエバキュで一発。すごい
課金者ならスフィアで飛べるけど2万掛かるしな

  • 追放天使スキル「回顧」の存在
スフィアがあれば問題ないが購入していない場合Lv300で協会支援の「ヘイスト」が貰えなくなる
他の職であれば遅くなった攻撃速度を受け入れるしかないが殴りBISはXを押すだけで自身にヘイストを掛ける事が出来るようになる
Wizのヘイストと比べると上昇率は劣るがそれでもないよりはマシ
と思いきや旗バフがあるので他職も手軽にヘイストを掛けられるようになった。悲しい

  • 対アンデッドに特化した攻撃力
メイン攻撃スキルがアンデッド型・悪魔型の敵に対してクリティカル率+100%
アンデッドへのダメージが増加するホール系の武器
アンデッド型以外の敵にアンデッド属性を付与するターンアンデッド
これらの要素が組み合わさって、クリティカル抵抗のない敵に対してはとにかく強い
知識ビルドだったり致命打抵抗の高い相手ではあんまり関係ないです

  • ドロップにちょっぴり期待
クリティカルは、敵との運の数値差によってさらにダメージが2倍(通常の4倍)になるダブルクリティカルに変化することがある
物理型であれば、力をひたすら上げるより運と力を両方上げていく方が火力が出せる
運を上げることでアイテムのドロップ率も上がる。運の恩恵が少ない知識職と比べると、ドロップには多少期待が持てる
知識型は運振る余裕あんまり無いから我慢しよね

ここがすごくないよ殴りBIS

  • 単体攻撃職である
エクソが範囲とはいえ1.5mとめちゃくちゃ狭いので実質的に単体職である
そのため範囲職の殲滅速度にはどうやっても勝てない。殲滅速度はLv上げ・金策の両方の効率に直結してくる
ゴッドであれば3mと多少は広がるが対象指定だったり射程が狭かったり3段だったりとやっぱり中の下程度である
ガンガン狩ってLvを上げたい人にはもどかしい職といえる

  • 敵の致命打抵抗に依存
殴りスキルにクリ率アップという特性こそあるが、致命打抵抗減少装備が用意されていないので後半は伸び悩む
(一応殴り覚醒パッシブに致命打抵抗減少10%があるが、どう考えても足りない)
ターンアンデッドでアンデッド化させても致命打が出ない敵は序盤でもちょっと苦手かも
主にゴーレムとかゴーレムとかゴーレムとか
じゃあ知識型なら大丈夫かって?致命打抵抗の高い相手は大体魔法抵抗も高い
主にゴーレムとかゴーレムとかゴーレムとか

  • 敵の攻撃で止まる
物理攻撃には一定確率で相手の動きを中断させる「ノックアウト」という効果がある
これをスキル発動中に食らうとスキルが中断され、発動するのに消費したCPはそのままで、命中した時の獲得CPが消し飛ぶ
他職ではメイン攻撃スキルに「敵の攻撃を無視」効果がついているものがあり、
これがあればノックアウトの影響は受けずに攻撃できるが、BISにはこの効果を持つ攻撃スキルが存在していない
また盾を装備できるのがBISの長所の1つではあるものの、防御力が低い間はブロックモーションを取ってしまうため欠点にもなってしまう
特に攻撃速度が遅い低Lv時や敵の攻撃力がインフレし始める750以降に顕著

ただし攻撃速度が上がってくると逆にこちらが相手をノックアウトさせる頻度が上がり、
攻撃モーション(CP消費から獲得までの時間)が短くなることで少し改善される
回避できれば当然ノックアウトも喰らわない

  • 武器の確保がしづらい
大抵の物理職はインフィニティ武器(IF)をLv100毎の区切りに合わせて乗り換えていけばある程度の火力が出せるが
殴りBISはホール系のアンデッド追加ダメージが火力を下支えしてくれているのに対し、BISのIFにはアンデッド追加ダメージもなければ単純なダメージOPもない
レンタル品こそ優秀ではあるもののそれらの正規品を装備したくなった頃に響いてくる
殴りBIS向けの鈍器は需要・供給ともに少ないため、ギルドの強いお兄さんたちに早いうちからおねだりしておこう
知識型は神聖型と武器を共有してるため、供給こそあるものの大体高い

+ ステータス
ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ
物理型なら振れるだけ振る。運もそこそこに最優先で振ろう。知識型ならレベルに合わせて150まで振る。最終的には純物理型でも削ることになるステータス
敏捷 命中に不満が出ないよう様子を見ながらLv200まではレベルに合わせて振る
健康 スキルでHP・防御を上げられるので無振りも選択肢。死なない程度
知識 知識型なら振れるだけ振る。物理型でもカンストと戦い始めたら振ることがある。最終的には純物理型以外はここ重視になる
知恵 装備要求まで振るor振らない
カリスマ 自動上昇。不要
運  物理型なら力と双璧になる重要ステ。ダブクリが安定する程度に振る。命中率にも一役買ってくれる。Lvの2倍を目安に振ると良い
知識型なら運を振る分を知識に回し、敏捷で当てたほうが良い

【物理型】
敏捷~300
  • 力2敏捷2
序盤はエンチャ砲台してりゃいいのでこれ

  • 力1運3
敏捷が300になったらこっちに振り分けを変える

  • 力2運2
力=運になったら後はこれ

【知識型】
~力150
  • 力1敏捷2知識1
序盤はエンチャ砲台してりゃいいのでこれ

  • 敏捷1知識3
力が十分上がったら後はこれ


+ スキル
スキル
  • エクソシズムエンカウンター 難易度3
レベルを上げる毎に消費3、獲得が2増える。つまりCP獲得51%積めればそのうち無限に打てる
アンデッド・悪魔型への致命打率が100%追加される。悪魔型にTUすると200%追加される
昔は致命打率100%以上になるとダブクリが出ない謎現象があったけど修正されたためめっちゃ強い
燃費こそ悪くなったが3段攻撃になって光攻撃もついたため火力はバカ上がり
ハリケンとチリを足して割らなかったみたいな性能になった殴りBISの準メインスキル
特に物理型だと対アンデッド追加ダメージのある各武器とのシナジーがすごい
なんでメインスキルになれないのかはゴッドハンドを読んでくれ
どちらも全体で命中判定が1回しか行なわれないため命中率が安定しないうちはMiss!!でCPがもりっと減る
適宜青POTを飲んだり、賛美を捧げておこう

  • エクソシズムリチュアル 専用覚醒スキル(ディバインエクソシスト)
Lv300以降、覚醒クエストを終わらせ、Lv50のエクソにSP3500を追加で消費することで使えるようになる
3段攻撃から6段攻撃になり小範囲攻撃化。命中判定が1回しか行なわれないのは変わらない
効果音とエフェクトもシャリーンて感じになる
範囲は1.5m(武器射程150相当)くらい。メイドのヘビーブルームより気持ち広いくらいか
範囲として見るとショボいが、重なった敵をまとめて殴れるだけで狩り効率は確実に向上する
これを取るためにLv260くらいからはSPを使わずに貯めておくべし
因みに光ダメの上昇率はなぜか半減する。手数が2倍になってるからってことなんだろうが知識殴り的にはカンストするまでは旨味がない

  • ゴッドハンド 難易度4
威力も高く致命打率も上回り即死効果まで付いたエクソの上位スキルでした(過去形)
とか言われてたけど未覚醒状態だと完全に上位互換になった
感電効果がついて威力も上がった燃費の良い即死付き範囲エクソ
こっちはCP獲得21%積めれば無限に打てるけどかなりスキルレベル必要だから50%くらいで見といていいよ
どうせフォムガなんて余らせてる奴が多いので覚醒まではフォムガを付けてこいつを振るおう
覚醒後も雑魚狩りならこっち

  • ターンアンデッド 難易度2
自分中心の範囲内にいる敵にアンデッド型を付与する
人間型だろうが動物型だろうがさてはおめーアンデッドだな?っていちゃもんつけて撲殺するための異端審問スキル
アンデッド型に当てるとスタン効果(アンデッド型を付与した後でも効果あり)と即死効果(元がアンデッド型でなければ効果なし)が発生する
手数が増えることになるので、使わずに狩れる狩場で狩りたいが中々そうもいかない
説明には書いてないけどレベルを上げる範囲が広がる。釣りとかに便利なので余裕ができたらマスターしたい

  • リカバリー 難易度2
対象1体のHPを即座に回復させる。無課金でやりたい人に向いてる理由
要するにヒールポーションが要らなくなる。チャージポーションも賛美があるからやっぱ要らない
賛美でCPを貯めてそのCPをHPに変換する事が出来るようになるってこと
回復量は知識に応じて上昇するので物理型より知識型の方が明確に使いやすいと感じるほどの差が出る
SLv12で消費CP46回復量121、SLv55で消費CP166回復量465
対人ではCTが設定されているため他の回復スキルも併用しよう

  • フルヒーリング 難易度3
対象1体のHPを最大HPに応じて即座に回復させる。
要するにヒールポーションが要らなくなる。チャージポーションも賛美があるからやっぱ要らない
回復量は知識に応じて上昇するので物理型より知識型の方がちょっとお得
とはいえLv1で最大HPの50.1%を回復するので物理型でも十二分に回復する
むしろスキルレベル毎の回復量の上昇率がかなり渋い
SLv12で消費CP112回復量最大HPの51.2% SLv55で消費CP370回復量最大HPの55.5%
CTが設定されてるので足りない時は別の回復スキルも併用して使うことになる

  • パーティーヒーリング 難易度5
周囲のパーティーメンバー全員の体力を即座に回復させる。CTは5秒
回復としての性質は上記2つと同じ。違う点は自身を含む周囲のパーティーメンバー全員を回復させること
要するに範囲リカバリー
対象を指定する必要がなく操作が楽なのでソロでもたまに使う

  • リペント 難易度1
対象1体の全ての状態異常を治療する
スキルを上げても射程が伸びるだけなので自分用なら前提分だけ取っておけばいい

  • レストレイション 難易度1
周囲のパーティーメンバー全員の状態異常を治療する。CTは30秒
リペントの範囲版。リカバリーとPTHみたいな関係

  • ブレッシング 難易度5
対象1体のHPを増加させ、異抵抗を上昇させ、物理ダメージに光ダメージを付与する
レベルを上げた際の上昇ダメージの平均値は0.5と他のエンチャント系スキルに劣るものの多段物理職であるため相性がいい
強化は乗らないが弱化は乗るし知識でダメージが伸びるので知識型はおいしそうに見えてあんまり威力は上がらない
物理型はそもそも光ダメージに期待するだけ無駄

  • ミラータワー 難易度5
対象1体が受ける魔法ダメージの一部を自身に転移させる。使用時自身の属性抵抗を上昇させる
自身に掛ける事も出来る。転移されてきたダメージも抵抗によって増減するため抵抗値が0%以上であれば総ダメージは減少する
逆にいえば自身の抵抗が0%以下だと増幅するので注意。勇者様BISが勇者様剣士5人にミラーしてメテオ降ってきたら勇者様BISは死ぬ
同時に付与出来るのは5人までだが、5人にかけてしまうと上書きできなくなるので実質4人まで

  • 聖霊盾術 難易度3
自身の防御の一定割合以下の攻撃を受けた際、ブロックモーションを行なわない。
そのまんまブロック時のモーションを消してくれるスキル
レベルはあんまり上げなくても旗バフや協会支援、自身の支援スキルによってモーションは大体消せるはず

  • セイントシールド 難易度3
自身のブロック率を恒久的に上昇させる
最終防御力も上昇するが乗算ではなく加算なので忘れていい
と思いきやスキル積んでくとバカにできない程度には増加するのでやっぱマスターしろ
序盤は1だけ取っておくとベネ

  • シールドフラッシュ 難易度2
ブロック時に光純粋ダメの反射攻撃+暗闇+感電(与ダメ10%追加)。ついでにブロック率UP(未実装との噂も)
聖霊盾術により防御が足りていればブロックモーションを取らないため、とりあえずでONにしておいて問題はない
ていうかリカバリーとアーチが死んだからこれとエレメを消去法でONにすることになる

  • エバキュエイション 難易度3 ※天使スキル
近くの町へ移動できる。無課金でやりたい人に向いてる理由その3
テレポーターで飛べない町にも飛べる。スキルLvに応じて移動できる距離が伸びる


+ スキル振り
  • スキル振り
聖霊盾術1(11)→ゴッドハンド50(103)→エクソシズムエンカウンター50(140)→覚醒(300)

基本はこれだけ。覚醒まではエクソがゴッドに勝ってる点がないためとにかくゴッドを上げれば良い
途中、回復が欲しかったり抵抗が欲しかったりしたら適宜それらのスキルを習得すると良い
エクソを覚醒させる場合はLv260以降はスキルを振らないようにしよう。どうしても振る場合はSPの消費を500までに抑えること


+ 武器
ビショップの武器は大別4種類。
  • 1.0秒:棍棒系
  • 1.3秒:メイス系、ハンマー系
  • 1.5秒:ホール系、ウォーハンマー系
  • 1.6秒:殻竿系
さらに大きく分けると、アンデッド追加ダメージがあるホール系とそれ以外というくくりになる
○○種族追加ダメージは攻撃OPのダメージ+n%とは計算式が別で、最終ダメ系とほとんど同じ。同じ数値だったら断然種族追加ダメージの方が強い
(ダメージ+n%等でスキル威力を計算し、敵の防御力分減衰させ、その後種族追加ダメージ分増加させ、最後に最終ダメージ増加を計算するという順)
ホール系はアンデッドまたはTUを当てて狩る時、ホール系以外の武器はTUを当てず悪魔を狩る時に使うと覚えとけばいい
メインはホール系、サブウェポンがそれ以外と捉えればとりあえずオッケーです
序盤はコイン品でOK。それ以降はちょくちょく優秀な鈍器が出たり出なかったりといったところ

  • ヘキサゴンクラブR Lv0
50~55(1.00)光強化18% ダメ70% 速度14% 対不死最終ダメ50%
とにかく手数でゴリ推したい時はこれ
序盤のエンチャ砲台期間はとにかくこれで殴りつけよう

  • インペリアルヴィルトゥオーソR Lv0
95~102(1.50)光強化10% ダメ70% 速度4% 対不死最終ダメ80%
そろそろ白ダメに期待してもいいか…?となったらこっち。男は度胸!
ダメだったらヘキサゴンに戻ろう

  • トーチングソーンR Lv0
79~86(1.30)光強化50% 速度23% 健康+55 対不死最終ダメ45%
そろそろ黄ダメに期待してもいいか…?となったらこっち。男は度胸!
低レベルの間は弱化よりも強化を優先した方がダメージが高い狩場も多く、覚醒前後の武器としては良い選択肢
ただし白ダメは対不死以外ではパフェRに劣る

  • パーフェクトモードR Lv0
88~96(1.30)光弱化30% ダメ90% 力60 知恵1/5
そろそろ弱化の方が良いか…?となったらこっち。男は度胸!
ダメだったらソーンRに戻ろう

  • シュトラディバリの悲劇 Lv143 力59
21~28(1.50)回避補正無視 CP獲得ボーナス30% 対不死最終ダメ50~75%
Nx:36~45(1.50)回避補正無視 CP獲得ボーナス35% 速度30% 対不死最終ダメ50~75%
回避補正無視がついてるので回避上昇バフを使ってくる相手(主に霧隠れ。つまりラットとエルフ)を倒す時に使うことがある。クエスト用
なくてもいいけどあると捗る可能性が無きにしもあらず。知識の盾が使えるようになったら要らない子
燃費もよくなるけどフォムガでよくね?って言われたらそのとおりでございます

  • ヘキサゴンクラブ Lv403 力130
53~55(1.00)光強化33% ダメ100% 速度20% 対不死最終ダメ70%
Nx:60~70(1.00)光強化33% ダメ120% 速度20% 対不死最終ダメ80%
棍棒系列のくせに対不死最終ダメがついてる凄い奴。棍棒ってことはつまり1.00なのでめちゃくちゃ早い
物理型では1.00を活かしクエストなんかで使うことがあり、知識型ではいい感じに物理ダメも稼げる手頃な武器
当然カンストするなら物理型はこれ持ってた方が速度分DPSが伸びておいしい

  • アンデッドサイコパス Lv464 力194
95~102(1.60)知識60 対不死最終ダメ150%
Nx:100~105(1.60)知識100 対不死最終ダメ150%
遅く、重く、そして強い。ダメOPこそないが対アンデッド+150%によりアンデッド絶対許さないマンになれる
あまりにも遅すぎるのでストレスは溜まる。1撃の威力もといロマンを追い求める君に

  • コンテッサ Lv481 力196 カリスマ135
90~97(1.50)ブロック率15% 対不死最終ダメ33% 対人最終ダメ200%
Nx:88~115(1.50)ブロック率20% 対不死最終ダメ33% 対人最終ダメ200%
適当なOPを適当に並べたといった性能だが、対人間型追加ダメージ+200%というめちゃくちゃな数字が光る
狩場を選ぶが、TUを当てれば対アンデッドも乗り、すごいことになる(たぶん)

  • トーチングソーン Lv488 力210
79~86(1.30)光強化100% 速度33% 対不死最終ダメ65%
Nx:81~86(1.30)光強化100% 速度35% 対不死最終ダメ15%
知識殴りよ、またせたな!
ようやく現れた実用的な「知識用」の殴り武器。その補正たるやなんと光強化100%
しかしBIS的には弱化がやや足りないレベル帯なのでパーフェクトモードRに劣る事も

  • インペリアルヴィルトゥオーソ Lv535 力218 カリスマ150
95~102(1.50)光強化20% ダメ100% 速度5% 知識120 対不死最終ダメ73~90%
Nx:95~102(1.50)光強化20% ダメ120% 速度10% 知識420 対不死最終ダメ83~100%
物理型が握っているはずのそれの正規品。強さも弱さも十分知っているだろう?

  • パーフェクトモード Lv568 力260
88~96(1.30)光弱化45% ダメ130% 力85 知恵1/5
Nx:88~110(1.30)光弱化55% ダメ150% 力155 知恵1/4
知識型が握っているはずのそれの正規品。強さも弱さも十分知っているだろう?
貴重な弱化武器なので入手出来るに越したことはないが、装備レベル的に見送りたくもなる

  • ブレイブデストロイヤー Lv631 力176 敏捷250
110~120(1.30)光弱化40% ダメ150% 速度30% スキル10 対人最終ダメ200%
Nx:115~125(1.30)光弱化45% ダメ170% 速度40% スキル10 対人最終ダメ200%
神より賜りし至高の鈍器。対アンデッドダメこそついてないものの物理・知識共に長く使うことになる優秀な武器
知識は弱化が、物理は基礎ダメとダメOPが喜ばれる。攻撃速度とスキルというのも見逃せない
なぜか解放OPはロウバスト型。もしかすると知識用の鈍器なのかもしれない

  • ロウバストデストロイヤー Lv631 健康400
77~84(1.30)光弱化40 魔法強化10 速度30% スキル5 健康150 対人最終魔法ダメ100%
Nx:82~89(1.30)光弱化45 魔法強化15 速度30% スキル7 健康150 対人最終魔法ダメ100%
ブレイブよりも更に知識向けになった鈍器。ただしスキルが減ったり物理ダメが減ったりと失うものは多い
なぜか解放OPはインテリジェンス型。もしかすると開発はBISが嫌いなのかもしれない

  • ミッションクレディブル Lv756 力440 カリスマ410
115~122(1.50)ダメ230% 決定打2% 知識1/5 スキル3 対不死最終ダメ160~185%
Nx:125~145(1.50)ダメ250% 決定打2% 知識1/4 スキル4 対不死最終ダメ160~185%
コンテッサやアンデッドサイコパス並の最終ダメージに、更にはダメージオプションまで付いている最強のDXU
その威力たるや800DXUを遥かに凌ぐ。1.20sや1.30sごときが1.50sに威力で勝てるわけもない
当然、速度では勝てない

  • 啓示の伝言 Lv800 力400 カリスマ300
125~145(1.30)光弱化30% 決定打2% 速度25% スキル10 対不死最終ダメ100~125%
Nx:125~145(1.30)光弱化35% 決定打3% 速度30% スキル11 対不死最終ダメ100~125%
カタログスペックこそ高いが実際に使うと物足りない知識向けの800U
知識型は素直にパーフェクトモードを握っていた方が良い
一方の物理型だが、もう1つの800Uが対アンデッドダメが付いてない代物なのでこちらを持っておいても良い
これでカンストしているなら、遅いミッションクレディブルなんて出番はない

  • 得罪 Lv800 力400 カリスマ300
131~142(1.20)光強化30% ダメ250% 命中率5% 速度25% スキル8
Nx:131~142(1.20)光強化35% ダメ280% 命中率7% 速度30% スキル10
基礎速度とダメージOPにより手数と威力の両立を図ったかに思える鈍器
物理はカンストの仕様上早い武器のほうが良いのは確かだが、大切なものを失っている

  • ホールオブフェイス Lv775 健康400
156~169(1.30)光弱化45% HP130% 速度30% CP獲得13% スキル15
Nx:156~169(1.30)光弱化50% HP130% 速度30% CP獲得13% スキル18
脅威のスキル上昇量。T教主Nxであれば1つで+30にもなる。お守りはそこまで高くもないので目指しても良い
光弱化自体はパーフェクトモードに僅かに劣るがそれ以外は圧倒的。もちろん値段も圧倒的
基礎ダメージも十分にあるため、ダメージOPや力をある程度稼げればハイブリッド用鈍器としても使える

  • 闘神の鉄槌 Lv775 力500 カリスマ400
156~169(1.00)ダメ300% 強打10% 速度5% 力1/3 対不死最終ダメ160~185%
Nx:156~169(1.00)ダメ350% 強打15% 速度7% 力1/2 対不死最終ダメ160~185%
ヘキサゴンをそのままUMUにしたかの性能。脅威の速度とダメージでアンデッドを滅ぼすことが出来る
基礎ダメージはホールオブフェイスと並んでいるため、物理型でも速度が足りてればあちらを選ぶことも多い
闘神の方が明確に優れているのはレイドや討伐のようなアホみたいな硬さと特殊なダメージ処理を施されているMOBに対して殴り掛かる時のみ

  • 平穏な眠り Lv1000 力600 敏捷300 健康300
172~186(1.00)ダメ350% 光弱化80% 命中率15% スキル5 対不死最終ダメ170~195%
Nx:172~186(1.00)ダメ400% 光弱化80% 命中率20% スキル8 対不死最終ダメ190~215%
いわゆる1000UMU。見かけたら拝んでおこう
とんでもねえ弱化をこれ1本で確保出来るので装備がめちゃくちゃ楽になる
が逆に稼げすぎるせいで高潔だったりの強アイテムとの相性がちょっと悪い
解放OPは典型的な物理武器なので物理型や魔法強打型での最終装備はこっち
物理型名乗るなら致命打抵抗減少OPつけろや最終ダメは魔法職でしか使われねえんだよ

  • 慈悲深き浄化 Lv1000 健康300 知識600 カリスマ300
143~171(1.30) 光強化30% 光弱化60% HP80% 魔法致命打3% スキル18
Nx:143~171(1.30) 光強化40% 光弱化60% HP100% 魔法致命打5% スキル20
いわゆる1000UMU。見かけたら拝んでおこう
どっちかっていうと知識向けなんだろうけど平穏な眠りの方が弱化自体は稼げるし物理型がこっち持ってもどうせカンストする
解放OPは典型的な魔法武器なので魔法致命打型での最終装備はこっち
UMU11首で19、クリチャ強化弱化50で45の弱化を稼げるのでこれと併せると簡単に120%を確保できる


+ 防具
WIP 誰か埋めて
知識型は神聖の方の防具も要チェック

  • デバインフォートレス Lv161
聖霊盾術によりモーションを消せていれば最高に優秀な盾
脅威のブロック率とその防御力により耐久力重視の人には優秀通り越して神の盾とも呼ばれる
レンタル品でも十分機能する

  • デジャビュシールド Lv520
光強化50%と光弱化33%が光る知識型の準最終盾。供給が少なすぎて値段がとんでもないことになってる
ヒールのあるBisにとって物理吸収はなくてもいいOPだが、あればあったでちょっと嬉しい
これのT教主があれば文句なしだが、低レベルの期間しか天然ドロップしないせいでほとんど出回っておらず非常に高価。もっぱら討伐からしか供給されてない

  • フラッシュスパイク Lv550
脅威の光強化80%。だがどっちかというと弱化が欲しいのであまり人気のない盾
供給量が多いので基本的には捨て値で買える
装備を積めていくと弱化は十分稼げるため、知識・ハイブリ型は実はこっちが最終装備

  • 知識の盾 Lv676
回避補正無視が欲しい場合に採用される大盾。名前とは裏腹に上昇するのは知恵である
シルフラでの最終装備でもあるためビルド変更に対応してるのもちょっと嬉しい

  • M.P.D.F. Lv676
命中補正無視とスキル+4が光る丸盾。どちらかといえば狩り向けの最終ベースだがそのまま対人に流用してもいい
教主もりもりでスキルを稼ぎたいならこっちがベース

  • ガディウスウォーデン Lv727
U盾の中では最高の基礎防御を誇る。防御効率と魔法抵抗だけでなくスキル+2までついている、M.P.D.F.をディフェンシブにしたような盾
防御効率もりもりで硬くしたいならこっちがベース

  • イージスUM Lv653
全ての盾の中で最高の基礎防御を誇る。しかしN品であるため育てるのには青増幅や青再構成が必要な分U盾よりも費用が嵩む
対人を意識した際にはこれが筆頭候補になる。狩りじゃ要らない

物理型であればM.P.D.F.かウォーデンを愛用することになる
知識型やハイブリ型はデジャビュかフラッシュスパイクになる
どちらのビルドであったとしても知識の盾は1つ持っておくと便利

  • 夜明けの瞳 Lv78
光弱化ついてる。知識向け

  • 迷える追跡人 Lv411
命中とかついてる。どっちでも

  • 死の聖具 Lv800
魔法強化ついてる。知識向け

  • 国王の結び Lv775
繋ぎBFU。物理向け

  • 花の乙女のサークレット Lv373 冠
とにかくステータスをもりもり稼いでくれる頭。Nxであったとしても知識はBisにとっては腐らない

  • ハイハット Lv482 兜
Nxでは速度20%、スキル+4、知恵+250、CPボーナス10%と殴りBISにおいては無駄のあるOPはほぼ無い神の一品
花乙女かハイハットかは人それぞれ。威力なら花乙女、速度ならハイハット。つまりカンスト後はこっち
物理には頂きという優秀な頭があるがエクソやゴッドの仕様上あまり相性がよくないので、狩りに限れば長く使える

  • 精霊王の冠 Lv550 冠
Nでは35、Nxでは45%の全属性弱化がついている。これは魔法弱化とは別計算
特に中盤のハイブリ型は弱化を稼ぎづらいので相変わらず優秀な一品

  • 高潔な命 Lv600 冠
 防御12-13 全状態抵抗25 光弱化30 光強化40 光致命打5 体力減少(100/10)秒
 Nx:防御12-13 全状態抵抗25 光弱化40 光強化50 光致命打5 体力減少(100/10)秒
高価な775UMU程度といった相場だがそもそもの供給量が少なすぎるため欲しい時に買えないことが多い。使う予定があるなら多少高くても買っておこう
Bis的には精霊王の上位品に近い。弱化を5%削った代わりに強化50%と魔法致命打5%がついてくるイメージ
慈悲or浄化60、高潔40、首製錬10、クリーチャー10と考えれば弱化最大値の120%を達成できる。最終装備候補
平穏を握る場合は過剰になるので選択肢としてはやや弱めになる

  • イリスの冠 Lv800 冠
Nでは魔法弱化30魔法強化20%スキル3、Nxにすると弱化35%強化30%スキル4となる知識垂涎の超優秀800U
分解UMU並の値段にはなるが、最初に手に入れる高価なアイテムとしては良い選択肢。ほとんどの魔法職はこの頭を使うことができるため潰しが利くのも長所
平穏を使う場合はこっちが最終装備候補

  • 予知の棺 Lv775 冠
イリスではなく精霊王の上位品。Nでは55%、Nxでは66%の全属性弱化とスキル+1がついている
魔法弱化は比較的稼ぎやすいので装備が煮詰まってきたし頭で属性弱化を稼ごう…となった時に選択肢の1つとして上がっていた
単品の性能としては高潔に及ばないため、Bisの装備としては二級品
しかし光属性以外での属性弱化品としては最高峰であるため775UMUでは最も高価なアイテムの1つ
使い回しを考えなければ必要なアイテムではない

  • 天竜のベルト Lv396
光魔法職大好きあの天竜。DXUながら代わる品がUMUまで現れないこともありやや高価
知識殴りBISはもちろん、物理殴りBISでもダメージの底上げを図ることが出来る
しかし最終装備候補である遺物ヘクターと部位が被ってるため無理に入手しなくてもいい

  • インクイジター Lv476
アンデッドにも悪魔にも追加ダメがある。Nでは15と30、Nxでは25と30
要するに物理殴りBIS垂涎の一品。どのMOBにも追加ダメを発生させられると考えればその強さが分かるだろうか
特に悪魔に対してはTUをすることで種族ダメを62.5%も稼げるので頭おかしい事になる
でも全然出回ってないからスルーしていいよ

  • 騎士用ベルト Lv509
みんな大好き騎士用ベルト
困ったらこれで選ばれるレベルで使い回されてる古き良きアイテム
スキル+3と致命打抵抗55%が結構うまい。Nxならスキルは5になる

  • 遺物ヘクターの誇り Lv800 二次転生
2解放目のダブクリダメ増加30%がめちゃくちゃ強い
どういう事かっていうと元がカンストしてて80,000のダブクリが出てるなら104,000出るようになる
物理は基本的にこれを目指す事になるしハイブリ型でもここだけは譲れない天竜なんて投げ捨てろ知識型でも使って良いレベル
本体性能は騎士用ベルトとシグを足して割り忘れたみたいな感じ
遺物なので忍耐の相当の低下10%も稼げる

  • フォームガード Lv71
元ちょー激レア手U。攻速30%確保しつつCP獲得ボーナス25%でゴッドの無限化を可能とする
威厳自動上昇のBISにCP効率40%で最大CPも増え、CP運用にかなり余裕ができる
どうせ誰かしらが予備を持ってるので聞いてみよう

  • バターフライスティング Lv90 力50
元ちょー激レア手Uその2。攻速20%と低めだけど防具のくせにダメージ55%。決定打10%も
青を飲んで殴るならフォムガよりもこっちの方が相性が良い
大抵誰かしらが予備を持ってるので聞いてみよう

  • 秤の女 Lv800
光弱化と闇弱化が稼げる黒魔が大好きな手袋
見ての通り知識型向けだが何度かロト品がばらまかれてるので安く入手できたら物理型でも使っていい
特に力比率の付いた黒魔のお下がり品は入手できるとダメージの大幅向上が狙える

  • 栄光の手袋 Lv775
魔法弱化25%(Nxで30)と魔法致命打7%(Nxで10)速度10%のついた知識職垂涎の一品
文句無しの最終装備

  • 騎士の誓い Lv775
速度20%とダメ50%(Nxで60)とCP獲得10%(Nxで15)がついてるバターにフォムガ要素を足したような性能
UMUなので製錬込みで考えると両者の上位版になる。CP獲得ボーナスだけは下がってるがどうせカリスマ勝手に上がるし多分回るだろ無理なら青飲むか賛美しとけ
物理なら当然ながら最終装備……だがカンストしたらそれまでなので少しでもハイブリに興味があるなら栄光を使ったほうが良い

  • ドレイクプルーム Lv446
力がLv2につき1上昇する鎧。攻撃速度もついてくる
Nxにすると知識と健康も結構上がるようになる

  • バイタルシーカー Lv540
回避補正無視と知識比率とスキルレベルがついてる鎧。魔法付与物理攻撃職と物理犬用
どちらかといえば知識型の方が恩恵は大きいが、殴りBisにとって知識は全く不要というわけでもなく、つまりはどっちで使っても優秀な鎧
状態異常改変で性能が大きく変わった元分解Uなのであんまり出回ってない。基本的には栄誉チケから出すアイテム

  • ジャ・シーン Lv552
邪神(笑)
知識と力を同時に稼げるだけでなく光強化もついてる便利な鎧。どっちかっていうと知識型向き
移動速度が上昇するのは狩り専にとっては結構ありがたい
あんまり出回ってないから欲しければ露店巡りよりも叫んだ方が良い

  • ドワーフの産物 Lv800
致命打抵抗減少5%(Nxで8)が稼げる便利な鎧。おまけで運比1/4もついてる
物理型なら手に入れたいが、聖戦という最強の鎧が存在してるので金持ちならスキップしてもいい

  • 神聖なる恩寵 Lv800
光強化20%とスキル3、Nxなら30%と4がついてる鎧
光型魔法職はBis、天使、リトル、光奏師と多数派であるため使い回しにもそこそこ対応している
買うほどではないかもしれないが、買わないほどでもないかもしれない。微妙なライン

  • 神々の遊び Lv775
光強化30とスキル5(Nxで7)がついてる神聖なる恩寵のちょー強い版。地味に光ダメも4930~7850とかいうふざけた数字してる
あんまり出回ってないし費用対効果も悪いので持ってれば着ても良い程度の鎧

  • 聖戦の遺物 Lv775
光強化25%と攻撃速度25%と致命打抵抗減少15%、Nxなら30%と30%と15%がついてる物理型とハイブリ型の最終鎧
これとパッシブで25%稼げるので頑張って後26%以上稼げばどんな敵にも致命打が出る事になる
と思いきや実際は更に必要だった。かなしみ

  • ホーリストロール Lv143
光ダメージとBIS・天使スキル+2の外套U
おやすく買えます。Nxだと光ダメージが増え、スキルも+3に

  • モダンマジシャン Lv510
光強化が30%稼げるだけのマント。知識型ならホリストよりいいよ

  • 大魔法師の託言 Lv800
魔法弱化10%とダメ10%と力比率1/3と知識+140と攻撃速度15%のついたハイブリ型で便利なマント。当然物理型でも知識型でも使える
Nxにすると魔法弱化20%、ダメ20%、知識+170、攻撃速度18%になる
使える職があんまり無いので結構安い

  • ウィンドブレーカー Lv775
魔法弱化20%と知識比率1/3がついた知識型の最終マント。Nxなら魔法弱化25%と知識比率1/2になる
弱化が足りてるなら託言で十分かもしれないが知識型なら力の代わりに知識が増えるのでうまい
ついでに移動速度30%もついてる

指輪

BISはバトルリングのダメージ増加が適用される。序盤はなるべくバトリンベースで埋めよう
状態異常系はスキルで短縮できるが、致命打や決定打は防げない。安定した狩りのためには致命打・決定打抵抗は必須
+ メモ書き
  • 未覚醒チリ 5~10+5n + エンチャ 2+1n(属性不一致、6n)
  • 未覚醒バインド 20~40+3n (矛 15+2.5n や 血十字 8+1n が発生する可能性がある)
  • パニッシュ10~9+11n(上限のみ)、ファントム10~10+12n(上限のみ) + カーテン 2+1n(属性一致、平均5.5n or 6.5n、パニは6*5.5n、ファントムは4*6.5n)
  • エクソ 18~20+4n、ゴッド 15~39+6n + ブレ 1~1+1n(上限のみ) (属性一致、平均4.5n or 6.5n、エクソは3*4.5n、ゴッドは3*6.5n、覚醒エクソは6*2.5n)
似た挙動(物理付与魔法ダメージ、錬金術が乗らない)を取るメジャースキルの倍率はこの通り。nにはスキルレベルが入る
要は多段チリなんで知識振りの適正もかなり高い。シルフラも聖霊盾術のおかげで邪魔にならないので便利
ちなみに天使のサンクンは平均1+4nとかなり高く錬金術も乗り当然自前のブレも乗る。つまりハイブリで場合の最適解は天使。しかもあっちは8段攻撃で物理最終ダメ増加やら物理/魔法ダメバフスキルやらが揃ってる
まあ闇エンチャ乗らないし微妙に遅いダメ判定のせいで使いづらいんですけどね

シルフラ [セイクリッドディフェンダー]

敵の攻撃をブロックした際にプチ範囲に光ダメージと感電で反撃するシルフラを主力にするマゾビルド
覚醒前の範囲はかなり狭く敵の攻撃依存なこともあり殲滅力はくそごみ
覚醒してからが本番なので覚醒前は素直にゴッドマスって殴りBisとして生きぬこう

覚醒後は感電付与が無くなる代わり、感電してる敵に発動させるととんでも風ダメージが発生するようになる
感電はゴッドハンドかTUで付与していくことになる。広範囲を狩る場合はTUの方が楽だけど、火力が低いうちはゴッドが主力ってレベルで殴り続けることになる

覚醒シルフラの風ダメは他の魔法スキルと違い武器やダメ%がダメージを増減させるドラツイに似た計算式を持つ。但しこっちは知識じゃなく力で威力が上がる
純粋にシルフラだけで育てる場合、覚醒前は純粋光攻撃なので光強化、光弱化、魔法強化、魔法弱化辺りを揃えておけばいいのに対し、
覚醒後は力と武器攻撃力、ダメ%、風強化、風弱化辺りも必要となってくるので装備がくそめんどい
よっぽど金が余ってるわけでもなければ手を出さない方が良い

+ ステータス
ちょっと複雑なのでおさらい的な意味で
序盤はゴッドの物理ダメに、中盤以降はシルフラの風ダメに影響する。基本的に全ツッパ
敏捷 命中に不満が出ないように。中盤まではゴッドが当たらないと話にならないのでレベルに合わせて振っておこう
健康 死なない程度。スキルでHP・防御・抵抗を上げられるのでそんなに要らない、つまり無振りでもいい
知識 ゴッドとシルフラの光ダメに影響する。光ダメ自体はよわっちいので振らなくていいが、シルフラの風ダメがカンストしてしまう終盤は振ることになる
知恵 装備要求分
カリスマ 要らない
ホントは命中率のために欲しいけど上げる余裕ない

~Lv200
  • 敏捷2力2
序盤はエンチャ砲台してりゃいいのでこれ

Lv200~
  • 力4
敏捷は400もあればほとんどの狩場で通用するので力4に振り変える
硬さが欲しい場合は適宜健康に振ったりしろ

+ スキル振り
  • スキル振り
聖霊盾術1(11)→シルフラ1(13)→ゴッドハンド50(103)→シルフラ50(129)→エレメ50(182)→TU50(208)→シルフラ/TU覚醒(300)

エクソをエレメとシルフラに置き換えるだけで殴りBisと進め方はほぼ変わらない
覚醒までのシルフラは接近しないとダメが出ない関係でゴッドとの相性がいい
じゃあ最初からゴッドした方がよくね?なんなら覚醒後もこれ使うよな?ついでにTUも上げて2つ覚醒させようぜ??

途中、回復が欲しかったり抵抗が欲しかったりしたら適宜それらのスキルを習得すると良い
Lv300になった時点でシルフラを覚醒させたいため、Lv260以降はスキルを振らないようにしよう
どうしても振る場合はSPの消費を500までに抑えること

+ 装備
  • 装備
首には専門的な装備がなく、せいぜいマジックウィンドに風強化が25%ついてる程度。力比率もダメもつかない部位なので好きにしていい。最終装備は雷音…と言いたいがNoDamage問題があるのでマジで自由
頭は装備の関係上イリスよりは予知を選びたいため、知識職憧れのT知識予知…と言いたいが知識が腐る。足はダメージを稼げるため低下対策はつまりW忍耐力比率予知とかになる。それまではイリスや精霊王が鉄板
背は当然ウィンブレ…と言いたいが遺物にしてしまってもいい。あまり強い部位ではない
腰は風弱化を稼げる希少な部位。魔法弱化足りてないならアイルスでもいいよ
手は栄光一強。そこら辺のドラツイからTダメ栄光を奪ってこい。それまではシュトゥルムを使っておくのがベター
鎧はミストラルを愛し続けろ。ご老体の衣を持ってる?自慢乙
足は特出して強いベースが1000UMUまでないので好きにしていい。ただしTダメにしろ
+ 詳細
  • 詳細
覚醒前は神聖Bisの装備と同じ。つまりは光強化/弱化が主軸の知識型となる
覚醒後は力型殴りBisの装備に風強化/弱化を加えた感じ。つまりは力型となる
この通り覚醒前後で装備方針が大きく変わるため、覚醒前はシルフラは一旦置いておいて、力振りゴッド殴りBisとして育てることを勧める
しかし殴りBisとは似てこそいるものの異なる点も多く、極端な話クエダブを装備して基礎回避率を大きく下げる…なんて選択肢もある

武器は基礎ダメを優先。対不死ダメに囚われない物理型殴りBis基準と言い換えても良い。これは魔法強化/弱化を大きく稼げる武器がBisには存在してないせい
盾はファンor知識の盾。育成段階ではファンの方が圧倒的に強いが、レベルが上がり狩場が進んでいくにつれ回避補正無視が欲しくなってくるため知識の盾が優勢になる。ゴッドしないならファンでおk
他防具はドラツイに非常によく似た構成になる。ドラツイの水を風に、知識を力に変えたらだいたいシルフラBisの装備
ドラツイ同様専用装備を揃えていくことになるので結構な資金力が要る。Tダメ栄光とかはドラツイと共有してるけどさぁ

  • 具体的に何が必要なの?
風強化   =シルフラの風ダメージに影響
風弱化   =シルフラの風ダメージに影響
武器基礎ダメ=シルフラの風ダメージ、ゴッドの物理ダメージに影響
ダメ%   =シルフラの風ダメージ、ゴッドの物理ダメージに影響
力     =シルフラの風ダメージ、ゴッドの物理ダメージに影響
知識    =シルフラの光ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
光強化   =シルフラの光ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
光弱化   =シルフラの光ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
魔法強化  =シルフラの光ダメージ、シルフラの風ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
魔法弱化  =シルフラの光ダメージ、シルフラの風ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
魔法致命打 =シルフラの光ダメージ、シルフラの風ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
最終ダメ  =シルフラの光ダメージ、シルフラの風ダメージ、ゴッドの光ダメージに影響
致命減少  =ゴッドの物理ダメージに影響
致命打率  =ゴッドの物理ダメージに影響
ダブクリダメ=ゴッドの物理ダメージに影響
不死ダメ  =ゴッドの物理ダメージに影響
敏捷    =ゴッドの命中率、ブロック成功率に影響
運     =ゴッドの命中率、ゴッドの物理ダメージ、回避率(=シルフラの発動率)に影響
スキル   =もう色々影響

は?ってなるくらい色々要求してくるけど大まかに分けると魔法関連は光と風ダメが、物理関連では風と物理ダメが伸びる
シルフラの主力は風攻撃なのでまずは物理関連+風強化&弱化を揃えていこう
真っ当な力型ゴッドBisとして育てていた場合、覚醒直後でも安定して10万ダメが出るから安心してほしい
最終的には属性ハイブリッド(Wiz)と物理知識ハイブリッド(獣人)の装備を同時に要求してくるような感じになるので伸びしろだけはピカイチ

装備やステータスの優先度としては 風攻撃>物理攻撃>光攻撃 が無難
 風ダメージは十分高いから光ダメージに躍起になる必要はないかもしれない…
 TUで感電させられるからゴッドは今は要らないかもしれない…
みたいに引き算してった方が楽
というか光ダメに関しては要求ステが真逆なんで風ダメがNoDamageになっちゃってるだとかそういうレベルになってようやく手を出すくらいでいい
物理ダメは序中盤は主軸にできるほどな一方で終盤は要求装備が跳ね上がる(大体致命打抵抗減少のせい)ため最終的には切り捨てちゃってもいい

いつの間にかシルフラでも与魔法吸収が発動するようになってた
シルフラ自体CP獲得スキルなおかげで無消費で延々狩り続けられる上に絶対死なないよく分からん筋肉だるまが完成した
ちなみに恩寵は風一択

神聖 [グロリアスエイダー]

範囲4m固定の地点指定型純粋黄ダメスキル
覚醒までは心臓もぐもぐしてひたすらぶっぱ。昔のメテオみたいな感覚
覚醒すると3秒間に15ヒットする多段知識範囲になり2秒のクールタイムがつく。光弱化30%パッシブもついてくる。昔の火雨アチャを光属性にしたらだいたい神聖Bis
盾があるぶん他の知識範囲職よりもノックアウト耐性は高いが、ブロック率には上限(自前では75%。アチャや獣人より10%低い)があり、過信はできない
促成サポート装備に光強化弱化が多いため、装備を用意しなくともかなり火力が出る
一方でスキルを積んでも範囲が4m固定のため、敵がある程度固まっていないと狩りづらい
手持ち無沙汰ならクールタイム中に賛美すればPOT消費なしで狩れる。ゴッドすれば火力更に増やせる。TUすれば敵釣れる
たまに不発してんのにCTに突入する。いい加減にしろ

+ 恩寵どれにしよう
恩寵どれにしよう
光弱化がもりもり積めるから光恩寵とったろと思いがちだが、Slv変動によるエレメ切れで火力低下・抵抗低下を引き起こすのでよくない
火力低下は恩寵で取り戻せるかもしれないが抵抗OFFは狩場によっては死ぬ
あんまりブレエビかける機会もないけどもし使ってれば上書きしたつもりで上書きできてなくて突然切れて死ぬ
闇恩寵にすると15ヒット全弾にCP回復判定が出る
敵の数と硬さ、最大CPによっては未強化恩寵でも消費ぶんを取り戻せる
が、まったり賛美するぶんにはCP回復もあんまり関係ない
Q.で、結局どの恩寵がいいの?
A.

+ 装備とか

武器

  • パーフェクトモード[R]
光弱化30%
ほんものにすれば45%になる

  • ブレイブデストロイヤー
要求Lv631 光弱化40% スキル+10

  • ホールオブフェイス
要求Lv775健康400
光弱化45% スキル+15 HP+130% 攻撃速度30%
Nx化でスキル+18、光弱化50%
Nx全解放で魔法致命打+20%

  • 啓示の伝言
要求Lv800力400カリスマ300
光弱化30% スキル+10
これもNx全解放で魔法致命打20%つくけどいらないね


  • デバインフォートレス[R]
以下2つが手に入るまでこれ

  • フラッシュスパイク
Lv550 力152
光強化80%
出回ってるので1本あれば買える

  • デジャヴュシールド
Lv520 力179
光強化50%光弱化33%
ぜんぜん見ないけどあったらほしい


  • 迷える追跡人[R]
スキルが+1に弱体化している
協会OPはスキル+2、知識1/5、運1/5あたりがよさそう

  • レッドネックレス
スキル+10
それなりに高いから優先度は低め

  • 夜明けの瞳
2020/2/19アプデで暗闇攻撃の代わりに光弱化がついた
Nが10%、Nxが15%。男はアメジ付けられないから代わりにこっち使おう

  • 紅い筋
2020/2/19アプデで魅了攻撃が回避+10%に置き換わった
セーフケージ、アンチチャージャやフローズンコイルと合わせてどうぞ
促成サポート装備売ってくれる人の右隣に24時間で消えるレンタル版を500万Goldで売ってくれる人がいる


  • 精霊王の冠[R]
光弱化18%
Lv550でほんものが装備できる 光弱化35%
各種無償箱からガンガン出るようになりおやすく手に入る

  • 女術師のコイフ
魔法弱化45%
遺物なら魔法強化20%がつき、知識+100が1/3になる
遺物はこれかアルチザンがおすすめ

  • イリスの冠
魔法弱化30% 魔法強化20% スキル+3
Nxなら弱化が5、強化が10、スキルが1増えて知識もちょっと伸びる

  • モダンマジシャン[R]
光15%強化
ほんもので30%強化

  • ホーリストロール
スキル+2 Nxで+3
たぶんモダンのほうがつよい

  • コンテンポラリーアルチザン
魔法強化20 光強化15
遺物で魔法30 光強化30
遺物はこれかコイフがおすすめ

  • ホワイトオーラ
回避5%Nxで7%
どうしても回避を積みたかったらこれ

  • 天竜のベルト[R]
光強化11%、弱化8%
ほんものは強化21%、弱化15%

  • アンチチャージャ
回避10%、Nx15%
由緒正しき回避装備
運敏1/5つけて使うとよろし
セーフケージとセットで

  • シールドペア[R]
光弱化8%ほんものは15%Nxは20%
速度積んでもクールタイムのせいで連発できないからこれでじゅうぶん

  • 秤の女
闇弱化20 光弱化10% 魔法致命打5%
Nxにすると弱化が両方10伸びるシルペアに魔法致命打ついたみたいなアイテム
闇恩寵にしてるならそのダメもおまけで強くなる

  • 循環の連続
魔法弱化15%
Nxにすると弱化5伸びる
光弱化が足りてきたら買ってもいいけどコスパ悪いから栄光まで我慢してもいいよ

  • 栄光の手袋
魔法弱化25% 魔法致命打7%
Nxにすると弱化5致命打3伸びるつよつよ手袋
高い

  • エンジェルローブ[R]
光強化3%スキル+2
なんもなければこれ ほんものは強化5%スキル+3

  • ジャ・シーン
強化20%知識1/5
ちょっとおたかい
火力あまりやすいので優先度低め
職鎧は知識1/5つけれる

  • 神聖なる恩寵
光強化20% スキル+3
Nxにすると強化10スキル1伸びる
どうせ10本あれば買えるからこれ着とけ防御効率もついてて硬くもなれる

  • 神々の遊び
光強化30% スキル5
Nxにするとスキル2伸びる
防御効率もついてるし恩寵と一緒だけどこっちは職鎧UMUつまり高い
ゴッドも混ぜるなら光ダメがちょっと伸びる

  • セーフケージ
由緒正しき回避装備
単体ではあんま意味ないのでせめてアンチとセットにしよう


  • 黄金ブーツ[R]
スキル+2
運敏つけて回避の足しに





覚醒

+ 【ディバインエクソシスト】殴り強化
【ディバインエクソシスト】
殴りスキルが強化される
パッシブと覚醒エクソが本体で他はおまけ

固有:栄誉の告知(パッシブ)
致命打抵抗減少+10%
つまりプチ聖戦。普通の物理職は武器で致命打抵抗減少を稼げるのにBISは稼げないのでその救済
けどたったの10%なので悲しみを背負っている。無いよりは嬉しいけどさ

専用:エクソシズムリチュアル(エクソ強化)
6段攻撃になり範囲攻撃になる
範囲はあまり広くはないので敵をまとめる必要がある
つーかぶっちゃけゴッドが有能すぎるからカンストするまでは覚醒させなくておk

共通:ソーンシャタリング(ソーン強化)
対象がアンデッドなら2m範囲の敵の防御を低下させる効果が追加
要らん

共通:アタナシオス(リゼネ強化)
自分に使用すると防御が上昇するようになる
聖霊盾術を発動しやすくできるので結構有用

+ 【セイクリッドディフェンダー】シルフラ強化
【セイクリッドディフェンダー】
殴られ強化 シルフラの痒い所に手を届かせる

固有:崇高なる制裁
シールドピアシング(ブロック貫通)攻撃に対してもシルフラが発動するようになる
ただしダメージ自体は普通に受ける

専用:シールドグレア(シルフラ強化)
攻撃範囲が極大化し、遠距離の敵に対してもダメージを与えられるようになり、感電状態の敵には追加ダメージを与え、感電を解除する
遠距離攻撃型のMOBはまとめるのが面倒だったので便利
追加ダメージは武器の基礎ダメ依存らしいのであんまりふにゃふにゃな棒を持ってると悲しくなる
カチカチな棒を持つとゴッドのダメも上がるからやっぱり僕は殴りBIS!
殴るの面倒な時はTU連打でもいいよ感電付くのは一緒だし範囲広いし

共通:コンバートタナティック(TU強化)
敵の攻撃速度を50%上昇させ攻撃力を10%低下させる
シルフラの発動回数を増やせるので効率が上がる
アンデットに使っても(TUを2回以上重ねた時も)逃亡しなくなった
つまりひたすらこれを使えということだろう

共通:ホーリーショックブロッキング(ブロッキング強化)
オートからアクティブスキルに変わる
なんか仰々しいポーズ取った後周囲の敵が1秒くらいスタンする
多分わきが
おまけでブロック率上昇効果もあるらしい

+ 【グロリアスエイダー】知識強化
神聖強化 範囲固定の覚醒ジャッジみたいな感じになる
もうとにかく強くて強いので強い

固有:光輝の証(パッシブ)
攻撃した対象の光抵抗を30%弱化させる
デバフ扱いらしく初段は低下が乗らない
とりあえずTUでもゴッドでも当てとけば低下する

専用:神聖の顕現(神聖強化)
威力4割減、CT2s追加、3秒掛けて15回攻撃を行なう設置型スキルに変更
今まで連打してたのがワンポチで良くなるようになる
スキル1発の総威力は8倍くらいになってるけどCTがあるので連発は出来ない
待ってる間はゴッドで火力稼いだり賛美でCP貯めとけばいいよ

共通:ミラーオベリスク(ミラー強化)
5人しかかけられなかったのが8人までかけられるようになった
転移率が下げられたので上げすぎて死ぬぅ!なんて事が回避…出来るだろうか

共通:エレメンタルハーモニー(エレメ強化)
抵抗上昇だけでなく属性ダメージの10%を吸収する効果が追加された
元のエレメが弱体化したので魔法強化自体も未覚醒エレメよりも上昇する
更には旧覚醒アーチの効果を引き継ぎPTMの人数に応じたスキル上昇効果も追加
2,4,6,7,8人の時にスキルが1ずつ増える
ただしスキル範囲内に居ないと人数としてカウントされない




ちょーふるい情報

+ 開く
(☆は覚醒後)
支援(健康型)ビショップ 物理(力型)ビショップ 知識型ビショップ
単体狩り 単体狩り ★★★ 単体狩り
範囲狩り 範囲狩り ★☆ 範囲狩り ★★☆
PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★
※ギルド戦は実質天使枠。霊術師全盛期の現在、BISに出来ることは無いと思って良い



支援BISはかつてPT狩りの花形職だったがPT狩りはオワコン
GV参加も天使になるため純粋なBISは絶滅
基本的にソロ狩りの出来ない支援(健康)BISは非推奨
支援は他のビルド、或いは天使と両立できるので支援スキル先行はやめておこう

殴りBIS

ソロ狩り安定。無消費狩り。安定してるけど本職火力職ほどの火力は出ない
天使スキルのおかげで移動楽ちん。称号クエ・メインクエやりやすい
覚醒すると小範囲攻撃+ブロック硬直なしに
無課金でまったりやりたい人には向いてる。装備揃えばそこそこには強い

+ くわしく

ここがすごいよ殴りBIS

  • 狩場の滞在時間が長い
基本的にポーション赤青どちらもほとんど消費せずに狩れる
CPを消費して狩るスタイルの職では、物資補給のため定期的に狩場を離れる必要が出てくるが、
殴りBISはCPを獲得しながら狩れる上、HPもスキルで回復できる。ついでに盾もある
NPCに売るための高額アイテムでかばんが一杯になるまで、あるいは目標Lvに到達するまで、
好きなだけ狩場に滞在して狩り続けることができる
無課金では狩場までの移動時間がどうしても長くなるため、物資を消費せずに狩れるのは大きなメリット。すごい

  • 状態異常や魔法攻撃に強い
BISは元々支援職。状態異常を防いだり回復したり、魔法ダメージを軽減するスキルが揃っている
状態異常や魔法ダメージを防ぐ手段がないと狩りが困難な狩場へ、抵抗装備を揃えなくても突っ込んでいける安定感
ヒネった攻撃をしてくるクエスト関連Mobも倒しやすい
鍵付き扉を破壊する時に発動するトラップもどこ吹く風。すごい

  • 追放天使スキル「エバキュエイション」の存在
CPさえあればどこの町にもいくらでも飛び放題。テレポーターが飛ばしてくれない町にも飛べるのが大きい
称号クエスト、メインクエストではテレポーターが飛ばしてくれない町に行く必要が度々出てくる
他職ではテレポーターを使い有料で移動した町から走って別の町へ‥‥となるところを、殴りBISならエバキュで一発。すごい

  • BISスキル「リカバリー」の存在
スフィアがあれば問題無いが購入していない場合Lv100で協会支援の「ヘイスト」が貰えなくなる
他の職であれば遅くなった攻撃速度を受け入れるしかないが殴りBISにはオートスキル枠での攻撃速度/移動速度上昇スキルがある
移動速度は微妙なので天使になって想起した方がマシだが、攻撃速度はヘイストに匹敵するレベルで早くなる。すごい

  • 対アンデッドに特化した攻撃力
メイン攻撃スキルがアンデッド型・悪魔型の敵に対してクリティカル率+100%
アンデッドへのダメージが増加するホール系の武器
アンデッド型以外の敵にアンデッド属性を付与するターンアンデッド
これらの要素が組み合わさって、低燃費ビルドながらなかなかの火力が出せる
クリティカル抵抗のない敵なら一撃で狩れることも。すごい

  • ドロップにちょっぴり期待
クリティカルは、敵との運の数値差によってさらにダメージが2倍(通常の4倍)になるダブルクリティカルに変化することがある
殴りBISは力をひたすら上げるより、運と力を両方上げていく方が火力が出せる
運を上げることでアイテムのドロップ率も上がる。運の恩恵が少ない知識職と比べると、ドロップには多少期待が持てる

ここがすごくないよ殴りBIS

  • 単体攻撃職である
範囲職の殲滅速度にはどうやっても勝てない。殲滅速度はLv上げ、アイテム回収両方の効率に直結してくる
物資がなくとも狩れるメリットは、いくら物資があっても現状以上の火力は出ないというデメリットでもある
Lv300になれば覚醒スキルで小範囲攻撃ができるようになるが、本職範囲の殲滅速度には及ばない
ガンガン狩ってLvを上げたい人にはもどかしい職といえる

  • 敵の致命打抵抗に依存
クリティカルが出なければ殴りスキルのクリ率アップという特性を生かせず火力が伸び悩む
ターンアンデッドでアンデッド化させても致命打が出ない敵はちょっと苦手かも。主にゴーレムとかゴーレムとかゴーレムとか

  • 敵の攻撃で止まる
物理攻撃には一定確率で相手の動きを中断させる「ノックアウト」という効果がある
これをスキル発動中に食らうとスキルが中断され、発動するのに消費したCPはそのままで、命中した時の獲得CPが消し飛ぶ
他職ではメイン攻撃スキルに「敵の攻撃を無視」効果がついているものがあり、
これがあればノックアウトの影響は受けずに攻撃できるが、BISにはこの効果を持つ攻撃スキルは存在しない
また、BISは盾を装備できるが、盾を装備していると敵の攻撃をブロックしてしまう
ダメージは大きく軽減されるが、これもスキル発動中に発生するとスキルが中断される
覚醒以前、特に攻撃速度が遅い低Lv時に顕著

ただし攻撃速度が上がってくると逆にこちらが相手をノックアウトさせる率が上がり、
攻撃モーション(CP消費から獲得までの時間)が短くなることで少し改善される
さらに覚醒後はブロックモーションがなくなるパッシブスキルが付与される
これによりブロックモーションがなくなる上、ブロックすればノックアウトは起きないのでノンストップ殴りBISになれる

  • 武器の確保がしづらい
大抵の物理職はインフィニティ武器(IF)をLv100毎の区切りに合わせて乗り換えていけばある程度の火力が出せる
殴りBISはホール系のアンデッド追加ダメージが火力を下支えしてくれるが、BISのIFにはアンデッド追加ダメージもなければ単純なダメージOPもない
殴りBIS向けの鈍器は需要・供給ともに少ないため、Lvに合った強い武器を探そうと思ってもなかなか見つからない事が多い
ギルドの強いお兄さんたちに早いうちからおねだりしておこう

+ ステータス
ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ
振れるだけ振る。運もそこそこに最優先で振ろう
敏捷 命中に不満が出ないよう様子を見ながらLv200まではレベルに合わせて振る
健康 スキルでHP・防御を上げられるのでそんなに要らない。無振りも選択肢に。死なない程度
知識 不要
知恵 装備要求まで振るor振らない
威厳 自動上昇。不要
運  力と双璧になる重要ステ。ダブクリが安定する程度に振る。命中率にも一役買ってくれる。
低Lv時は振らずに装備で補うのが吉。敏捷200になってからはLvの2倍を目安に振ると良い


力3運1
運比装備を全身に付けられる人向け

力2運2
ある程度の装備がある人向け

力2敏捷1運1
1stキャラ向け。他のビルドに比べ運は下がるがその分敏捷に振れるので安定して狩れる


+ スキル
スキル
  • エクソシズムエンカウンター 難易度3
Lv30で消費0。Lv50で獲得10。SLv+30%
アンデッド・悪魔型への致命打率が100%を超える
昔は致命打率100%以上になるとダブクリが出ない謎現象があったけど修正されたよ
さらに物理ダメージ100%追加(実質ほぼ2段攻撃)になってだいぶ強くなりました。やったね
アンデッド追加ダメージのあるホール系武器とのシナジー効果がすごい
運がある程度確保できるまではmissった時の消費が泣ける。Lv50で125減る。適宜青POTを飲んだり、リカバリーで補おう

  • エクソシズムリチュアル 覚醒スキル(ディバインエクソシスト)
Lv300以降、覚醒クエストを終わらせ、Lv50のエクソにSP3500を追加で消費することで使えるようになる
2段目が小範囲攻撃化。覚醒前は1段目がヒットしなければ追加も発生しないが、
リチュアルは1段目がミスでも2段目が発生し、片方が赤ダメでももう片方が白ダメになったりする
バグなのか赤ダメ相当のダメージが出てるのに表示が白になったりもする。黄ダメも2段目に乗る
効果音とエフェクトもシャリーンて感じになる
範囲は1.5m(武器射程150相当)くらい。メイドのヘビーブルームより気持ち広いくらいか
範囲として見るとショボいが、重なった敵をまとめて殴れるだけで狩り効率は確実に向上する
これを取るためにLv260くらいからはSPを使わずに貯めておくべし
因みにクリ率は+100%固定になるしダメージも多少下がる。完全に単体狩りのみを考えている場合は覚醒させないほうが良かったりする。パッシブだけ取って覚醒は保留しよう

  • ゴッドハンド 難易度4
威力も高く致命打率も上回り即死効果まで付いたエクソの上位スキルでした(過去形)
とらなくていいです
高レベルになって一般4までのアンデッドMOB(即死抵抗無or極低)を狩る場合に限り活躍する。つまり使いみちはない。一応フォムガあれば無限化する

  • ターンアンデッド 難易度2
自分中心の範囲内にいる敵にアンデッド属性を付与する
人間型だろうが動物型だろうが無理矢理アンデッド認定して撲殺するための異端審問スキル
アンデッド属性が付いた敵に再度当てると敵逃亡・混乱効果
元からアンデッドだった敵は即死することもある
手数が増えることになるので、使わずに狩れる狩場で狩りたいが中々そうもいかない

  • フルヒーリング 難易度2
対象1体のHPを大幅に回復させる。無課金でやりたい人に向いてる理由その2
要するにヒールポーションが要らなくなる。チャージポーションも賛美があるからやっぱ要らない
基本的にはリザ前提分だけあれば十分。レベルが上がって回復量が足りなくなってきたと思えば振れば良い
SLv12で消費CP63回復量395 SLv55で消費CP235回復量1685

  • リカバリー 難易度2
自分を含むパーティーメンバーの「異常系」「低下系」状態異常を回復するパッシブ
同時に自分の全体速度が上がり、定期的にCP獲得がある。こっちがメイン。無課金でやりたい人に向いてる理由その1
Lv1で全体(攻撃・移動)速度+5.5%。以降Lv+1毎に0.5%増。Slv/2+5%と計算してもいい
Lv50で獲得25、全体速度+30%

  • ディバインアーチ 難易度5
自分を含むパーティーメンバーの全異常抵抗、属性抵抗、スキルレベルを上げるパッシブ
スキルLv上昇に伴って発動に必要なCPが増える。消費はしない
とりあえずLv1だけでも取っておけば状態異常にかかりにくくなるし、魔法ダメージは少なくなるし、スキルLvは上がるしでいいことずくめ
とはいえ難易度5だし取るだけでもSPかなり使うのでエクソ狩りが安定してから取るのがよろしい

  • エバキュエイション 難易度3 ※天使スキル
近くの町へ移動できる。無課金でやりたい人に向いてる理由その3
テレポーターで飛べない町にも飛べる。スキルLvに応じて移動できる距離が伸びる

  • シールドフラッシュ 難易度2
ブロック時に光純粋ダメの反射攻撃+暗闇+感電(与ダメ10%追加)。ついでにブロック率UP
覚醒前は全く不要。覚醒後なら被ダメの大きい狩場でONにしておくとブロック率UPが効いてくる
ブロック率UPだけでよければホーリーブロッキング(難易度1)でも

+ スキル振り
  • スキル振り
  1. エクソ30まで振って消費=獲得にする(Lv53)
  2. リカバリーをマスター miss時の消費を補う&攻速UP(Lv89)
  3. エクソマス(Lv114)
    100超えるとキャンディーSP使えないのでこのあたりでフルヒーリングをリザレクション前提分取っておく(Lv117)
    ついでにターンアンデッドも1だけ取っておこう
  4. アーチ1(Lv124)タウンポータル1(Lv131)
    タウポ前提でエバキュ12コーリング6になるが結構失敗したり距離短かったりするから適宜10とか20まで振ってもよし
  5. アーチマス(Lv195)アーチなし補正込み50で止めても良い Slv50でスキル+3になる
    無課金でやってくなら協会支援がもらえないからアーチマスよりブレッシング・プロテクティングエビルマス(Lv191)を優先するのもアリ
  6. ブレエビマスorアーチマス(Lv255)
    コーリング・エバキュ・タウポ上げてもいいけどエクソ覚醒分3500SPは温存しときましょう

+ 武器
ビショップの武器は大別4種類。
  • 1.0秒:棍棒系
  • 1.3秒:メイス系、ハンマー系
  • 1.5秒:ホール系、ウォーハンマー系
  • 1.6秒:殻竿系
さらに大きく分けると、アンデッド追加ダメージがあるホール系とそれ以外というくくりになる
○○種族追加ダメージは攻撃OPのダメージ+n%とは計算式が別。同じ数値だったら断然種族追加ダメージの方が強い
ホール系はアンデッドかそれ以外にTUを当てて狩る時、ホール系以外の武器はTUを当てず悪魔を狩る時に使う
ホール系以外の武器にはスタン効果がついていて、敵の攻撃で止まる殴りBISの弱点を補ってくれる
メインはホール系、サブウェポンがそれ以外と捉えればとりあえずオッケーです
Lv100くらいまではN品でOK。それ以降はUや箱品を使っていく。覚醒以降はDXUが優秀

  • 棍棒DX Lv110 力130
1.0秒。速い。対アンデッド効果こそないものの、スタン効果と速度で押せなくもない
高ダメージ付加バフをもらった時にはおいしい

  • ブランブルサップNx Lv120 力15
棍棒UのNx。棍棒DXよりも強い。混乱20%ついてる
もしタダ同然で手に入ったら試し殴りしてみてもいいかも。男は度胸!

  • 神聖なるホール Lv127 力170
ホール系最高ランクの武器。これ以降のホールはDX品となり、アンデッド追加ダメージがかなり低下する
神聖なるホールは75~100%の幅でランダム。対アンデッド補正が高めで、攻撃Lv8以上付いたものがあれば、しばらくDX品を無視して使える
が、ドロップしても拾われないので露店にも出回らない

  • シュトラディバリの悲劇 Lv143 力59
戦闘用ホールU。狩りでの実用性はない
回避補正がついていて攻撃が当たりにくい敵を倒す時に使える。クエスト用
CP獲得ボーナス30%もついているので、支援に回る時にも使えるっちゃ使える
いずれ使わなくなるお荷物なのでなくてもOK

  • [攻撃Lv4] [攻撃速度Lv1] 聖水撒き Lv147 力150
いわゆる箱品。(2015年12月現在)最近見ない。セイヴィアまでの繋ぎ
セイヴィアが1撃の威力ならこちらは速度と威力をバランスよく上げてくれる。どちらか1本あれば良いがレイス等の硬い敵を狩るなら大体はこっち

  • ライトセイヴィア Lv164、力150
聖水撒きのU。ベースの対アンデッドが75~100%で変動する。なるべく90%以上のものが欲しい
ダメージ+80%(攻撃Lv7相当)に光・水属性攻撃Lv7、スタン+15%2秒
攻撃Lv8以上の聖水撒きもしくは神聖なるホールがあればそちらのほうが火力が出るが、なくてもこれで充分
光属性攻撃の命中回避低下効果は運がまだ足りないこのLv帯では頼りになるし、
コールド・スタン効果で被弾を減らしてノックアウトやブロックによる硬直防止も期待できる。フォースの力を信じよう
殴りBISには必須とも言える武器Uながら、分解用のゴミとして扱われる代物。100万ゴールドあれば買える
純価格高めで銀行に入れると取り出す時に1.5万くらい持ってかれる

  • ラディカルピルグリムNx Lv166 力35
メイスUのNx。1.3秒で神聖ホール並のベース攻撃力にダメージ+70%と光攻撃
使えるシチュエーションがあるかもしれない、程度。男は度胸!

  • 帝王のホールLX Lv212 力240 カリスマ165
対アンデッド33~50%。これに攻撃OPや攻撃速度OPが付いてればなおよい
なぜかドロップLvが帝王のホール(非DX)と同じに設定されており、二桁レベルの敵から拾える可能性がある
次のホールはLv308までないので頑張ってLvを上げよう

  • [攻撃速度Lv2] [最大HP効率Lv4] ホールLX Lv270(217) 力174 カリスマ120
対アンデッド33%。いわゆる箱品。かっこ内のLvはHP効率のOPを消した時のもの
ダメージ補正こそないものの、1.5秒の弱点である速度を補える
基本的にHP効率を青解除して使う武器。箱品は出回りにくくなった上、青解除はちょっとお高い
もし入り用ならギルチャで相談してみよう

  • ハノブツールNx Lv224 力75
ハンマーUのNx。1.3秒で神聖ホール超のベース攻撃力。ダメ120%、鎧破壊50%5秒、致命打15%
アンデッド以外の敵に対しては箱ホールLXより強い
TU当てずに一撃なら箱ホールLXか帝王LX。悪魔型の狩場ならこちらのほうが安定する
聖水撒きXLSまでの繋ぎとして悪くない性能

  • 聖水撒きXLS Lv308 力400 カリスマ380
帝王LXからLv96もの差を開けてようやく装備できるようになる。対アンデッド50~75%
ホールが出る狩場ならLv200後半くらいからドロップするはずなので、拾ったらキープしておこう
箱ホールLXや帝王LXからの乗り換えだとダメージ上昇がでかい。速度orダメOPがついてると尚良し

  • ライトセイヴィアNx Lv328 力150
聖水撒きXLSからの乗り換えだとベース攻撃が下がるぶん、スキル表記はほとんど変わらないが、アンデッド追加で火力は伸びる
アンデッド追加の補正が低い場合はコールド・スタン追加と黄ダメがちょっと増えるだけにとどまる
修理費がかからないのはいいがやはり銀行から取り出すとちょっと高い
もし手に入らなかった場合は神聖ホールXLSまで聖水撒きXLSでがんばろう

  • [致命打率Lv1][攻撃Lv7][攻撃速度Lv1] ウォーハンマーGDX Lv340 力380
箱品。TUなしで悪魔型を狩る場合はセイヴィアNxや聖水XLSよりもつよい
スタン60%18frame。スタンが効く敵には範囲でスタンばら撒ける
純価格かなり高めなのであんまり銀行には入れないほうがよいです

  • 神聖なるホールXLS Lv364 力440 カリスマ410
DX最高ランクの鈍器。対アンデッド50~75%
セイヴィアNxと比較すると、表記ダメで勝るが、アンデッド追加が少ない分若干遅れを取る
しんどい要求Lvだが、DXUまでの繋ぎとしてOP無しでもなんとかなる性能

  • オーシャンズハザードNx Lv378 力140
聖水撒きXLS並のベース攻撃力にダメージ+150%。質実剛健
箱ウォーハンマーGDXからの乗り換えで上位互換。スタンが弱化するけどキニシナイ

  • ヘキサゴンクラブ Lv403 力130
覚醒後本命武器。棍棒DXUでありながら対アンデッド追加70%ついてるすごいヤツ
ダメ、速度、不死追加、1sと文句なしの一品。Tダメヘキサで3フレ出来れば最終装備候補
基礎ダメは低めだが1sだしレベルも低めだし仕方ない
個人的にオススメの一品

  • アウグスタスカッド Lv439 力170
1.3秒メイスDXU。決定打5%即死4%アンデッド追加30%健康+135
単発の威力ではオーシャンNxに負けるが、速度が速く、決定打即死が出てTUも乗り、健康+135で防御面も補える
装備にもよるがかなり防御が上がり、安定感が増す。純価格安く安心して銀行に入れられる
中途半端に見えるがヘキサゴンから乗り換えても遜色ない

  • アンデッドサイコパス Lv464 力194
殻竿DXU。1.6秒なので遅い。ダメージOPもなくヘンなOPばっかりついてると思いきや対アンデッド+150%
ベース攻撃力も高いため、カンストしてないBISなら1撃狩りの爽快感を味わえるかもしれない一品

  • コンテッサ Lv481 力196 カリスマ135
領主のホールLXU。対アンデッド33%。
これも意味不明なOPがたくさんついているが、対人間型追加ダメージ+200%というめちゃくちゃな数字が光る
狩場を選ぶが、TUを当てれば対アンデッドも乗り、すごいことになる(たぶん)


+ 防具
  • [攻撃速度Lv1] サークルシールド Lv40
覚醒するまではブロックすると攻撃が中断され、CPを消費してしまう
攻撃速度は少しでも欲しいがブロックはしたくない。よって最低ランクの盾に攻撃速度OPが付いたものが欲しい
妥協してラウンドシールド。ブロック率は15→20%と上がってしまうが、ないよりはずっといい
拾われることがないアイテム。露店にもほとんど出ない
攻撃速度Lv1自体はちょっとレア程度のOP。ギルチャで相談してみるといいかもしれない
意識して拾ってみれば運ちゃんと振ってればLv200までには1つ程度は拾えるはず


  • 覚醒以降の盾
覚醒してディバインエクソシストになれば、防御力の値以下のダメージに対してはブロックモーションがなくなる。
攻撃速度Lv1がついた盾、なるべく防御の高いDX品だとよい。防御効率が一緒についてればなおよい。

  • デバインフォートレス Lv161
覚醒前はブロック多すぎるわ速度ついてないわでゴミみたいな盾
覚醒後は防御上げてくれるわブロック率高いわで耐久力重視の人には神の盾
速度かスキル異次元すれば最終候補。そのくらい覚醒後はブロック率が大切になる。完全回避できる人なら別に要らない



  • ハイハットNx Lv482
速度20%、スキル+4、知恵+250、CPボーナス10%と殴りBISにおいては無駄のあるOPはほぼ無い神品の一品
花乙女かハイハットかは人それぞれ。威力なら花乙女速度ならハイハット。つまりカンスト後はこっち

  • インクイジターNx Lv476
アンデッドにも悪魔にも追加ダメがある
要するに殴りBIS垂涎の一品。どのMOBにも追加ダメを発生させられると考えればその強さが分かるだろうか
特に悪魔に対しては30%ダメージも上乗せされるため頭おかしい事になる


  • 各種運装備
殴りBISはダブクリ出してナンボ。さらに運が低いとクリティカル自体を回避されて白ダメになってしまう
Lv100過ぎから運Lv10装備が使える。装備補正でダブクリ安定しなかったら運にも少し振ってみよう
運比率上昇Lv2の1/2があればLv200くらいから使っていけるが値段お高いです。財布と相談
装備箇所 OP 備考
運Lv10 運比率上昇Lv2 比率は冠のみ。DXはカリスマ要求が物理職に厳しいが殴りBISには問題なし
運Lv9 いちおう最高で+50つく。ホーリストロールでおk
運Lv10 運比率上昇Lv2 比率は防御UPのためDX品だとうれしい
運Lv10 運比率上昇Lv2 普通は攻撃速度を着けるので不要
運比率上昇Lv2 これもDX品だとちょっとおいしい

  • トロールフリース Lv93 力20
力がLv2につき1上昇する鎧。ちょっとお高いが、火力増強に効果てきめん

  • [攻撃速度Lv1] エンジェルプレート Lv103
トロールが買えない場合はこっちもアリ

  • ホーリストロール Lv143
光ダメージとBIS・天使スキル+2の外套U
おやすく買えます。Nxだと光ダメージが増え、スキルも+3に

  • フォームガード Lv71
ちょー激レア手U。攻速30%確保しつつCP獲得ボーナス25%でエクソの微獲得が小獲得な感じになる
威厳自動上昇のBISにCP効率40%で最大CPも増え、CP運用にかなり余裕ができる
あればうれしいけど殴りBISには費用対効果が悪すぎる。持っててもいずれ鏡品に取って代わられる運命

  • バターフライスティング Lv90 力50
ちょー激レア手Uその2。攻速20%と低めだけど防具のくせにダメージ55%。決定打10%も
武器がN品になりがちな殴りBISにはダメージOPはでかい
でもやっぱり費用対効果考えるとあとまわし。これが買えるなら運比率1/2を買ったほうがいいとおもいます

  • [攻撃速度Lv2] 手 ベースLv+65
上記の2つが買えない貧乏人はこれを使おう。攻撃速度Lv2は21~35%と幅が広い
速度手は行き渡っているのでわざわざ露店に並ぶことは少ないが、30%前後でも300万ゴールドほどあれば買える
露店に並んでなくても古参が余分に持ってたりするかもしれないから聞いてみよう

  • 指輪
BISはバトルリングのダメージ増加が適用される。なるべくバトリンベースで埋めよう
状態異常系はスキルで防げるが、致命打や決定打は防げない。安定した狩りのためには致命打・決定打抵抗は必須
覚醒以前はブロック速度OPがついたものがあると硬直が短くなり気休め程度にはなる

+ 狩場
TUいらずなアンデッド狩場や無課金でもオッケーな狩場をピックアップ

  • 名もない崩れた塔B3 Lv310~320 無課金◯
骸骨剣士と食人スコーピオン。食人スコーピオンが硬いし痛いし美味しくない。端っこの行き止まり部屋に隔離推奨
骸骨剣士がほぼ全弾ダブクリ一撃狩りで霊珠・RSかけらを狙いやすい
フロアが円形に繋がった形をしているので、ぐるぐる周りながら狩れる
冒険家協会バーのジョン・マルコに話しかけて1,4,1,1で塔11Fに飛べる
下へ進み塔12Fへ。12Fも下へ進んでいくとB1に飛べる装置がある。これでB1へ
B1は飛んだ先の反対側に下りポータル。B2はすぐ左上
タゲ回避系のOP、恩寵の魔石orニケの靴があると断然楽
塔12Fの死霊魔術師はタゲ回避できない。アーチ切らして突っ込むと死にます
最低でも地図製作者Lv2ないとマップ見えない

  • 名もない崩れた塔B4 Lv320~330 無課金◯
B3左下のポータルから。ファミリアと骸骨剣士
食人スコーピオンを隔離する手間が省けるが、少し狩りにくくなる
骸骨剣士は硬くなり、リチュアルの範囲1発だけでは沈まなくなるかも
ファミリアも悪魔型なのでクリティカルは出るがアンデッド追加は乗らず1撃で狩るにはそれなりの装備が要る
マップは丸く繋がらず、行き止まりを折り返しながらの狩りになる

  • 名もない崩れた塔B5 Lv330~340 無課金◯
降りるだけ。ドゥームスフィア(悪魔)とファントム(アンデッド)

  • 名もない崩れた塔B6 Lv340~350 無課金◯
B5左下から。ドゥームスフィアと巡察者(エクソシスト)、ブラックメイジ
殴りBISには不適。B5で粘ってB7に繋ごう。B7は右上

  • 名もない崩れた塔B7 Lv350~360 無課金◯
ドゥームスフィア(めんたま・悪魔系)のほぼ一撃狩り。致命打抵抗割とあるのでダブクリ出ないと二撃
デーモンはクソ硬い割に経験値はめんたまの2倍程度。放置推奨
どちらもファイアーボルトを飛ばしてくる。アーチだけだと火抵抗不足気味なのでどこかで補おう
ダメOPバトリン等をワームブリーズに変えるだけでもかなり楽
Lv的に箱ウォーハンマーGDXがあるとちょっといいかも
塔を降りてくだけなので無課金でもニケ+タゲ回避で走れば行けるけどちょっと遠い。塔はここが最深
内周をぐるぐる回ってボカスカ殴るだけのお仕事でかけら出しもまあまあだけど作業感はんぱなく脳死ゲー

  • スウェブタワーB7 Lv370~380 無課金◯
アクセス良好。ジョン・マルコ1451でスウェブB6に飛べる。飛んだ先すぐ上に下りポータル
マゴットとクローラーが8匹くらいまとまって湧く。やわいし致命打抵抗低い
TU当てれば直撃で一発。範囲でもダブクリ2回出ればまとめて沈む
鈍器ドロップで武器強化もわんちゃんある
白ダメ痛い。敵をまとめるなら防御500はほしい


殴り支援BIS

現在の主流ビルドの1つ。天使とのハイブリではなくBIS1本で行く人向け。
PTでは支援BISとして、ソロでは殴りBISとして活動する万能…と言えば聞こえが良い器用貧乏ビルド
純粋な殴りBISとして完成後、あるいは支援BISとしてスキルを上げきった後にハイブリ化するのは簡単ではあるが、
最初からここを目指すのは少しハードルが高い。
なぜなら装備の目指す方向がだいぶ違ううえ、支援スキルの必要SP量がえぐいため、序盤から両方こなそうとすると中途半端になるからだ。
殴りBISも結局は支援スキルを取得して全く同じものになるので、あくまで最終形態と考えて素直に殴り先行しよう。

+ もうちょっと詳しく
支援BISと胸を張れるほど支援スキルにSPを振れない
一方で殴りBISとしては完成されているがPTに入れば装備の関係上純粋な殴りBISには劣る
しかし資金さえあれば殴って回復できる万能おっさんになれる

支援BISは必要なステータス振りと言うものが特に無いのでステータスは実質殴りBISと同じになる
スキル面では殴りBISは使用するSPが少ない一方支援BISは大量のSPを必要とするため支援スキルは少し足りない
一般的にはスキル品を積んで誤魔化すか、支援スキルを一部削る(取らない等)事になる



+ ステータス
概ね殴りBISと同じ。そちらを参考に

+ スキル
鯖毎に変わる。人が多くPTが多い鯖であるほど支援寄りに、人が少なくソロが多い鯖であるほど殴り寄りに振る

基本的なスキル振り
エクソ30(消費=獲得化のため)
TU1(敵のアンデッド化=ダメージ上昇&クリティカル発生のため)
エクソ50
フルヒ12(PTでの回復のため。またリザ前提分で無駄にならない)
ブレ1(ブレ→フルヒ連打で即回復出来る)
    • リッチ狩りPTに向けたスキル振り、順不同だが優先度の高い物から記述--
アーチ25(アーチ無し他補正込み25以上になるように調整する)
ブレ30(物理/魔法狩場問わず有効なので優先的に)
リカバリー50(50を超えると協会支援ヘイストより早くなる)
ブレ50
賛美30(殴り主体や青飲み前提ならあまり振らなくても良い)
PTH10(あまり上げ過ぎると却って使いづらい。補正込み20を上限と考えると良い)
コル6(SPカッツカツなので無駄にならない程度に上げる)
    • ここらへんでリッチ入学--
ミラー3(自分のアーチやHP、スキル品と相談して慎重にあげる。リッチに来るお察しちゃんへの救済措置)
賛美50(支援BISとして入るならば上げておいて損は無い。別に上げ無くても良いのでスキルに余裕がある場合に限る)
アーチ50(支援BISのみで入るならばマスしておくと良い。賛美と選択制。殴りだとMISSした時にCPが足りなくなって切れる恐れ有り)
エレメ50(支援BISとして今後範囲狩場に入るなら。優先度は賛美・アーチに比べてかなり低い。金鯖等特殊な条件下及び常時ペアハンする相手が知識職の場合に限る。自身の火力うpには繋がらない)
エビ50(覚醒後のパッシブのため。またリッチ卒業後の物理狩場用)
覚醒に向けてSPを貯める
300でエクソ覚醒。お疲れ様でした

その後はソーンやリゼネを覚醒させるも良し、アーチやPTHを上げるも良し、リザマスするも良し
300まで一本道な分必要なものは最低ライン所持しているので好きに振ると良い
上記のビルドではリザを取っていないためPTでのお察し君のために常に尻尾を2スタック+ベルト分程度用意しておくこと


+ 装備
ソロや火力ならば速度や運で固める
支援BISとしてPTに入るならスキル品で固める
火力兼支援で入るならスキル品を重視しつつ速度品もある程度つける
支援用装備と殴り用装備の2パターンを揃えられると安心。それぞれの装備はそれぞれのビルドの「装備」に詳しく書いてある

廉価品で揃えようとするならば支援BISの方はIF+T品でなんとかなる
殴りBISの方はTやIFに恵まれないため貧乏君がどうしてもハイブリ目指すならこちらに資金を注ぐべき
天使のT品は速度とスキル+が両方付いているものも多いため一考の価値有り。セットでダメOPが付く殴りBIS向けにしか思えないTもある


+ 最後に
ただの支援BISでも、ただの殴りBISでも無いハイブリBIS
2キャラ同時に育てるようなものなのでお金と知識が2倍要ると考えよう
完全な支援BISにも完全な殴りBISにも劣りがちなのでPTに入る際には慎重に
特に火力は、殴りBISはただでさえ火力が低いと言われているのにその殴りBISより劣るハイブリでは更に低くなりがち


支援BIS

GV用。とにかく耐久力を上げるタイプで、GVやPTで絶対的な安定性を誇る。
反面ソロでの狩りは絶望的。お金も貯まらないのでファーストキャラとしてはおすすめできない。
GVに出る予定が無いのであれば必要以上に健康を上げる理由もないため、将来を見据えて知識や力に振るべきである。支援にはステータスの影響が無い。
支援(健康型)BISでもターンアンデッド(TU)を使えばなんとか狩れないこともないが苦行の道。更に言うならば狩場のないレベル帯もある。
ある程度のレベルになればシルフラ品と知識比率装備で無理やりシルフラ狩りすることも可能。強化・弱化共に莫大な数値なため半端に天使化するよりかは効率良い(あくまで健康型の場合)。また耐久度の高さも活かせるし余分に必要なスキルもシルフラのみ(エレメを上げている場合に限る)。
+ TUについて
TUはアンデッド型モンスターに対して一定確率で即死効果を持つ。
即死可能レベルはTUのスキルレベルに依存なので狩場のモンスターのレベルに応じてスキル品を積む必要がある。
また、中には即死抵抗を持ったモンスターもおり、高レベル帯になるほど狩れる敵は減っていく。TUBISの狩場はかなり限定的なので茨の道と思いましょう。
最終的に健康型を目指すにしても、できれば転生や再振り巻物を利用して通常はこのビルドは選ばない方が良い

+ 装備
装備
支援BISは狩りでは高スキルレベルでのアーチやエレメの維持を望まれるのでスキル+品をできるだけ多くつける
序盤でアーチ維持が難しい場合はスキルレベル上昇を減らしてCP効率装備も要検討
死人が複数出た場合、リザ+支援でCP減りまくるので火の鳥のしっぽが最低でもベルト分あると楽
GVでは死なないことが一番大事なのでHP効率品や健康を上げる装備を出来るだけ多くつける
武器はスキルが稼げるインフィニティクラッシャー(IF鈍器)がベスト。

+ スキル

回復スキル

  • ヒーリング
   対象一人を即時回復する
   回復量がかなり少ないので低レベル時専用 あまり使わないので上げる必要なし
   と思いきや即時回復と言う理由から対人戦で使われることもある。とっさに回復しなきゃいけない時にブレエビリゼネ挟めないしね

  • フルヒーリング
   対象一人を回復する 回復速度は対象者の薬回復速度に依存
   メイン単体回復スキルだがCP消費が高めなので上げすぎは禁物。上げるなら12で止めて様子を見よう
   一定時間即時回復効果が付与されるスキル(ブレ、エビ、リゼネ)と併用してPTを支援する

  • パーティーヒーリング(通称:PTH)
   PTメンバー全員を回復する非常に使いどころの多いスキル
   フルヒと同様回復速度は対象者の薬回復速度に依存
   序盤は10程度あればいいが回復量に不足を感じたら上げていく
   上げ過ぎると消費CPが大きすぎて却って使いづらい
   即時回復効果が付与されるスキルと併用

  • リザレクション(通称:リザ)
   昔はBISの代名詞だったが今は「火の鳥の尻尾」というアイテムによる復活が主流のため必須ではない
   どうしても火の鳥の尻尾を節約したいという人は補正込み51まで上げるべき(リザ1取る)
   因みにSlv51でデスペナ治療100%になるが50でも数秒程度なので十分足りる。レベル帯にもよるが

支援(付与系)スキル

  • ブレッシング(通称:ブレ)
   対象の最大HPと状態異常抵抗が上昇する
   PTメンバーの死亡率がかなり減る
   狩場を選ばないため優先度は非常に高い
   ※60秒間、回復スキルの回復量の30%を即時回復する効果が付与される
   (例:フルヒーリングの回復量が1000なら300が即時回復、残りが薬回復速度依存で徐々に回復)

  • プロティクティングエビル(通称:エビ)
   対象の物理防御と低下系統抵抗が上昇する
   ブレッシングと同じでPTメンバーの死亡率を減らす
   ブレと並行して上げていきたい
   ※ブレと同じく即時回復効果有り

  • ミラータワー
   対象の受けた魔法ダメージの一部を自分に転送するスキル
   自分の魔法抵抗も上がり、魔法抵抗が必要な狩場で非常に有用なスキル
   狩りでは補正込み10~30程度あれば十分。上げ過ぎると却って死ぬこともある
   33が反射上限で以降は持続時間/自身の抵抗上昇量のみ上がる。自分の装備と相談しながらあげよう
   魔法狩場ではこれ

  • リゼネレイション
   一定時間対象のHPをかなりゆっくりと持続的に回復する
   持続時間・回復量共に残念だしあんまり上げる必要もない。シルフラ狩りするなら高防御+リゼネでフルヒ要らずになったりはする
   ※ブレ、エビと同じく即時回復効果有り


パッシブスキル

  • リカバリー
   PTメンバーの異常・低下状態を自動で治療するスキル
   移動・攻撃速度が上昇し、定期CP獲得がある
   殴りBISの場合はマスター推奨
   支援BISは前提分のみで十分

  • レストレイション(通称:レスト)
   PTメンバーの全ての状態異常を自動で治療するスキル。ブレエビで防げない呪いも治せる
   万病を持ち歩かない雑魚がPTに一人はいるのでつけていると喜ばれる
   基本は1でいい

  • プロテクティングエレメンタル(通称:エレメ)
   PTメンバーの魔法抵抗、全異常抵抗を上昇させ純粋魔法攻撃の威力を高める
   知識職へはアーチ以上の火力向上が期待出来る。知識職がいないなら基本性能はアーチの方が上
   基本的にはこれとアーチを常にONにしておく。呪い連発&知識無しPTとかは除く(その場合はレストをONにすべき)
   エレメとアーチどちらを上げるかは選択制。知識職の多いPTに入るならこちら。物理ばかりならばアーチ

  • ディバインアーチ(通称:アーチ)
   PTメンバーの魔法抵抗、全異常抵抗及びスキルレベルを上昇させる
   1とると全てのスキルレベルが1上昇するので最序盤は1あればよい
   物理も知識もスキルレベルが上がって美味いが、知識のみのPTならこちらよりエレメの方が優先度は高い。理想はどちらもONにすること
   魔法抵抗の必要な狩場にあわせて上げていく。エレメでも可

  • シールドフラッシュ(通称:シルフラ)
   攻撃してきた相手に知識依存の光ダメージを与える
   これを利用して殴られ(知識)BISなるビルドがあるがDXU装備までは非常に非効率
   普通は不要。TUでソロ出来なくなってくるようなレベルなら上げておくと便利。MQでは使えそうに見えて実は回避や光抵抗100%↑が多いので厳しい

その他

  • ターンアンデッド(通称:TU)
   アンデットのモンスターを即死させることが出来る
   即死可能レベルは(スキルLV+キャラクターレベル-45)
   しかし即死抵抗を持つmobも多く、確率も40%固定なのであまり効率はよくない

   ※仕様変更で敵に強制的にアンデッド属性を付与するすごいスキルになった
   対アンデッドに強い殴りBISには不可欠
   ただしターンアンデッドでアンデッド属性を付与したモンスターに即死効果はのらない

  • 賛美
   メインのCP獲得スキル
   獲得量も多く使いやすい
   他のスキルのCP消費が上がってきたころに少しずつ上げたい
   目安としてはLv350で補正込み50程度。青飲むなら不要

  • コーリング
   PTメンバーを召喚できる天使スキル
   何かと便利。スキルレベルに応じて召喚できる距離が伸びる。序盤は10~20程を目安に必要に応じて上げる
   GVや攻城戦での大きな仕事になる。SLv40で成功率100%になる。その後も上げ続けると獲得CPが消費CPを上回るので上げておくと便利


知識BIS

知識型1:シルフラ

ブロック反射の知識スキルを使ってカウンター
がいんがいんブロックするのは楽しいけど覚醒までは追放天使の方が遥かに強い
覚醒後は準範囲でありながら好燃費なビルドとして使えるかも

+ くわしく
シールドフラッシュを使用するソロ狩りタイプ。知識を上げるので将来的には天使も出来る
だがシルフラの特性上狩り効率が敵の攻撃速度に依存するため効率はよくない。敵を集めすぎても死ぬ
知識を上げるならおとなしく天使をやっていたほうがマシ
DxUを装備出来るレベルまで上がれば狩場にもよるが並の単体職以上の効率を出すことも可能
そのレベルに手っ取り早く到達したければやっぱり天使をやった方がいい
必須スキルとその難易度どちらも控えめなのでハイブリ自体は楽

+ 装備
装備
シルフラの仕様上どうしても敵の攻撃を受け続けなければならない
そのため防御や健康を上げる装備を出来るだけ多くつける
また、火力不足なため知識+品やスキル+品も重要
ブロック率が最も重要だがRSのブロック率は上限(85%?)があるので注意

以下のDXUを揃えればノーPOT範囲狩りできるつよ職になるかもしれない

  • トーチングソーン Lv488 力210
光強化100%の鈍器DXU。十字架で100%強化付けようと思ったら知恵400とか要るところを力だけで装備できるすごい!

  • パーフェクトモード Lv568 力260
光弱化120%の鈍器DXU。強化じゃないよ弱化だよ!120%とかどうなってんの?
ヘキサゴンクラブやトーチングソーンと違い弱化なので頭おかしいくらいダメ伸びる

  • デジャビュシールド Lv520 力179
光強化50%、光弱化33%の盾DXU。精霊王なくてもある程度安定して狩れるはず
地味に力+50でトーチングソーンの要求を満たせる

  • フラッシュスパイク Lv550 力152
光強化300%盾DXU。抵抗持ち狩場では精霊王なければしぬ
属性強化は装備要求を補正なしで満たさないと120%で制限かかるらしい
ブロック率が28%と非常に低いのでブロック率を意識的に稼がないとブロックできずに死ぬ

  • シールドペア Lv337 力100
光弱化15%、ブロック率15%とシルフラのためにあるような手DXU
稼ぎづらいブロック率と弱化を同時に稼げてうまい。攻撃速度のおまけも殴られつつ回復するのにぴったし

  • 精霊王の冠 Lv550 カリ230
ご存知各属性35%弱化冠DXU もし持ってればつかえる

  • モダンマジシャン Lv510
光強化30%外套DXU。Lv以外に要求がない。知識+35、力+75で地味に上記のDXU装備に都合が良い


知識型2:派生天使

基本は支援BISとしてPT育成。ただしステータスは知識に振っていく。
将来的に支援スキルが整ったら本格的に天使スキルを取得していく
PTの多い時代には悪く無い育成法だったが、ソロメインの現在では最初から天使で育成し後から支援スキルを取るタイプが主流である

天使の育成についてはこちら


覚醒

+ 【ディバインエクソシスト】殴り強化
【ディバインエクソシスト】
殴りスキルが強化される
範囲狩りできるようになり狩り効率が大幅に向上する

固有:神聖盾術(パッシブ)
防御力の数値より低いダメージの攻撃をブロックする場合ブロックモーションが発生しなくなる
つまり条件付きのダンシングブロッカー。防御派歓喜
シルフラ型でこのパッシブのためにこの覚醒にする人もいるらしい

専用:エクソシズムリチュアル(エクソ強化)
2段目が範囲攻撃になる
範囲はあまり広くはないので敵をまとめる必要がある

共通:ソーンシャタリング(ソーン強化)
範囲内の敵の防御を低下させる効果が追加

共通:アタナシオス(リゼネ強化)
自分に使用すると防御が上昇するようになる
覚醒パッシブを発動しやすくできるので結構有用

+ 【セイクリッドディフェンダー】知識強化
【セイクリッドディフェンダー】
殴られ強化 シルフラ徹底強化

固有:崇高なる制裁
シールドピアシング(ブロック貫通)攻撃に対してもシルフラが発動するようになる
ただしダメージは普通にブロックせずに受ける

専用:シールドグレア(シルフラ強化)
遠距離の敵に対してもダメージを与えられるようになった
遠距離攻撃型のMOBはまとめるのが面倒なので便利

共通:コンバートタナティック(TU強化)
敵の攻撃速度を50%上昇させ攻撃力を10%低下させる
シルフラの発動回数を増やせるので効率が上がる
アンデットに使っても(TUを2回以上重ねた時も)逃亡しなくなった
つまりこれを使って敵を釣れということだろう

共通:ホーリーショックブロッキング(ブロッキング強化)
オートからアクティブスキルに変わる
15秒間ブロック率を上昇させる
おまけでスキル使用時周囲の敵を1秒だけ硬直させる効果もある

+ 【グロリアスエイダー】支援強化
支援スキル強化
PTの人数によって強化度合が変わる特徴がある
下手に覚醒すると支援上書き出来なくなったりして却って面倒
強い覚醒であることは確かなんだけど…

固有:光輝の証(パッシブ)
回復スキルとレストレイション・アーチ・エレメの範囲が増加する

専用:セリスティアルアーチ(アーチ強化)
スキルの最大上昇量が4(slv75以上)までになった
同じMAPのアーチ範囲内のPTメンバーの人数によってさらにスキルが上昇する
2,4,6,7,8人のとき1ずつ増える
範囲内にいれば泡でも大丈夫だがなぜかサバイバル状態の人はカウントされない
メンバーが散らばったり移動が多いPTでは範囲内人数に増減があるたびにSLVが乱高下する
SLVダウン時にはアーチが一旦オフになる
これが繰り返されると支援が切れまくったりPT壊滅したりクソ致命的で生きるのがつらい

共通:ミラーオベリスク(ミラー強化)
5人しかかけられなかったのが8人までかけられるようになった
ついでに魔法ダメージを受けたときにCPを追加獲得する効果も追加

共通:エレメンタルハーモニー(エレメ強化)
抵抗上昇だけでなく属性ダメージの10%を吸収する効果が追加された
しかし魔法強化の割合がおよそ半分と大幅に低下してしまう
追加効果もすこぶる微妙で罠スキルと言わざるを得ない


おまけ

※情報古いです
+ TUの狩り場
【TU狩場】
  TUで倒せるアンデッドは、ボス・セミボスを除いたアンデッドである
  倒しやすさは、アンデッドの知恵威厳と即死抵抗値で色々変わり
  また等級が上がるとステータスが上昇して効きづらくなる
  ヴァンパイアに関しては即死させる事はできるがスタンと逃亡が効かず、即死抵抗が高いので不適切と考える
  また、アンデッド以外が沸き邪魔になる狩場、アンデッドが密集して沸かない狩場は狩りに不適切とする


敵Lv         狩場名         ☆=TUの効かない敵混在


○5~35        地下墓地                          小骨、ミイラ。B3はルーンマミーは倒せない
○35~55        ハノブ高台望楼B2                     B1,B3はアンデッド以外混在
○39~42        鉄の道 / ハノブ入口付近                     鎧ゾーンのみ
○40~50        西プラトン地域 / アリアン東部地域             鎧、ミイラゾーンおすすめ。ゾンビは微妙
○48~55        ウェテンロード / デフヒルズ東部地域         小骨、ミイラが散在
○53~60        湖下の通路                          小骨が散在。デスナイトと死の双剣士は隔離しよう
○65~70        ダメル地下遺跡                       小骨、鎧、幽霊。小骨と幽霊はZin。1つ目のポータルまでの全ての敵を即死可能。TU聖地その1
○70~80        タトバ鉱山 B1                           小骨、大骨。MAP左下側反面がアンデッドゾーン
☆75~80       ガディウス大砂漠 / リンケン北部地域         ミイラ。墓の回りに固まって湧く。ホーンドは隔離
○75~95        警備兵墓B1                            小骨、幽霊。中央にはボスが沸く
☆80~90       アルパス地下監獄 B3                      大骨、ミイラ外周の方がアンデッド多め。
○100~120     傭兵達の大きな墓                       鎧、ゾンビ
☆115~130     廃坑 B10                            幽霊。ワシと混在
○140~160     タワー洞窟地下道                     小骨。TU聖地その2。
☆145~155     ゴリマ沼地
○150~175     河口ダンジョン 'ド'B1~B3                     幽霊、廃人。とても狩りやすい
○150~160      魔法傭兵の墓 B1                       幽霊。ここ行くならドへ
☆160~170     魔法傭兵の墓 B2                        大骨。ここ行くならドへ
○214~223     レッドアイ秘密基地 B2                    小骨。骨人像は効かない。TU聖地その3
○230~250     スウェブタワー 8~11F                       小骨、大骨、
☆240~255      ナラダ平原 / ウエストスワンプ  飽きた
☆250~265     ブラックファイヤーダンジョン
☆260~276     ハンヒ山脈 / ドレム川付近
○265~280     名も無い崩れた塔 9~11F
☆300~340      スウェブタワー B1~4
○310~330     名も無い崩れた塔 B3~4
☆330~360     名も無い崩れた塔 B5~7
☆345~355     ガディウス大砂漠 / モリネルタワー付近
☆350~385     フォーリン望楼 地下
☆375~405     スウェブタワー B8
○375~380     モリネルタワー B1
○375~405     スウェブタワー B9
☆375~420     モリネルタワー 2F                     鎧、ミイラ、幽霊、ヴァンプ、ウェアゴ
☆401~425     暴かれた納骨堂 B2~6                  骨ファミとご対面。堕落魔法師に注意
☆420~460     スウェブタワー B11~13                   オーガ系。狩場拡充でオススメ
☆530~535     呪いを受けたミズナの洞窟 / 宝石の部屋       ラットシーフの巣窟。回避補正無視必須
☆540~545     名も無き遺跡の入口                   デーモン系。マズくてやわいが指集めに良い
☆540~555     名も無き遺跡 B1                       オーガと鷲とデーモンの巣窟。デーモンは硬い
☆560~575     モリネルタワー 3F                           ヴァンプ*2とブレイザー*1の3匹狩りが基本
☆565~575       ゴールド・スワンプ洞窟 B1~2              リザード系とライダー系。攻撃痛い
☆590~610     ビックマウスダンジョン B2~4              ラットの巣窟。回避補正無視があると当てやすい
☆610~630     モリネルタワー 4~5F                      DXU鈍器ロイヤル必須
☆615~625     トラン森 中部                       鷲とエクソシスト。鷲のブロックが厄介
☆630~650       モリネルタワー 6F                    MOBはどれも難敵。経験値目的での狩りは無理
○650~705     神秘の洞窟 B1~2                     現時点での最終狩場。Lv729までTUでRSかけら出しも可能



最終更新:2022年02月17日 01:00