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シーフ

範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ
その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜


★で5段階評価
投げシーフ 罠シーフ
単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆☆
範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★☆☆
PT狩り ★★★★ PT狩り
ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★★
☆は覚醒後


範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ
昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった
どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職

+ちょっと興味でたから詳しく語って
ちょっと興味でたから詳しく語って

序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると
優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます
なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! 

しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる
範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く
剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する
これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的


+GvG ギルド対抗戦はどうなの?
GvG ギルド対抗戦はどうなの?

ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける
比較的Lvの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、
一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう

だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない

Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする
これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から
戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、
押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる


攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう

量産型シーフ

ダーティーフィーバー(DF)でサクサク範囲狩りする型が主流
しかし無限弾丸のOPがついた武器がないと投げれるものが無くなってしまう為、
序盤は武道家として育て再振りをおすすめする

+【スキル】
【スキル】
範囲でサクサク型
DF→分身(武道家スキル)→シャドウスニーキング(SS)→ダブルスローイング(DTH)

以降はそれぞれの事情により取るスキルが変わる
シーフとしてもっと育てたいならブービートラップ等
武道スキルもとってGvで活躍するのも良い


単体も狩りたい型
DF→DTH→分身→SS

DTHを覚えるとボス狩り等の単体狩りPTに参加しやすいので寂しがりにはありっちゃあり
ただし、分身を覚えるのが遅れるので暫くの間は範囲狩りの安定性に欠けてしまう


+【ステ】
【ステ】
シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです
運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、
攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる
LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる

人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく

  • とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け
オススメ度:☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1
+詳細
このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない
多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ
最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、
なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ!
死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ!

Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須!

  • ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け
オススメ度:☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2
+詳細
およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け
健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ
なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も
そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・

非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!!

  • ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け
オススメ度:☆☆ 力1 敏捷1 運2
+詳細
アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ!
でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ
というか課金してんの? じゃあ金もってるよな!
ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!!

実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・



+【装備】
【装備】
基本はIF
他は運比とか運比とか運比とか

下記は初心者にはドリーム装備だがやってれば次第に手に入れることとなる
参考までに

+装備紹介
飛虎(ひこ)

シーフをシーフたらしめる装備のひとつ
これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級
装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい

セーフケージ(セーフ)

LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する
回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、
運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる

ブレイブアックス(ブレイブ)

人はこの斧をクソ武器と呼ぶ

高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・
そしてクソ武器たる所以の 人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与える というOP

+詳細
狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる
なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ
よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる
ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいく
しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない
ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める
それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・
弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、
投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか?
とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると
範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、
速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される





罠シーフ

いわゆるネタキャラだが覚醒が優秀だし罠向けDXUもそこそこあるので一応記述
序盤はDTHor六感をマスしつつもう片方を上げるか、武道家として育て再振りをおすすめする
Lv160~300までが苦行。覚醒後はかなり強くなるが手間が掛かるのは相変わらず

+【スキル】
【スキル】
再振り前提
六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業
爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等

爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる
解毒やエイドがあると何かと便利
六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない


+【ステ】
【ステ】
自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う
Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい

装備前提分。最低でも100あると安心
敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる
健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ
無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる
知識 火力の源。振れるだけ振る
知恵 不要
威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要

知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る


+【装備】
【装備】
基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU
他は知識比とか敏比とか運比とか

デンジャラストイ
Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33%
DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器
イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない

イオタペルソナ
Lv566 便所う275 火弱化25%
Nx:火弱化50%
Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く
これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い

トゥルーリベンジ
Lv732 敏捷397 火弱化50%
Nx:火弱化60%
Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい
人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的





覚醒

+【ヴェノムスローアー】
【ヴェノムスローアー】
主力スキルのダブスロとDFの強化スキルが取得できる正当進化的な覚醒
と言っても微妙な物ばかりなのでブービーのためだけに罠覚醒もあり。どうせSP余ってる

固有:レッドポイズン(パッシブ)
ダブスロでクリティカルが発生したとき相手を6秒間出血状態にする
出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの
ここで言うダメージはDTH1本分のダメージなので微々たるもの

専用:ダーティーフューリー(DF強化)
最少ダメージが30%上がった 実感できるほどの強化ではない

共通:コインシデンスドローイング(ダブスロ強化)
クリティカル率+5%がついた
たった5%だが同時多段ということもあって地味に案外強い
結構強いまではいかない 地味
罠覚醒させても取れる

共通:ヴェノムダガー(ポイゾネス強化)
直線状の範囲スキルになったっぽいがすごく使いづらい
3体以上に同時に当てるのは至難

+【サイレントトラッパー】
【サイレントトラッパー】
罠シーフとしては超強化と言える
メインの攻撃スキルとして使うのはネタ要素が強くおすすめしないが、ブービートラップが範囲化によりかなり使い勝手のよいスキルとなった
これだけのためにサイレントトラッパー覚醒を選択してもいい程

固有:トラップスペシャリスト(パッシブ)
罠が1度に2個設置できるようになってついでに範囲も広がる

専用:ブレードトラップ(ブービー強化)
範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった

共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化)
ダメージが2倍くらいに跳ね上がりさらに1個で3回連続で爆発するようになった
パッシブと合わせて脅威の6段攻撃。覚醒前の12倍の威力。はんぱない強化である
攻撃回数が多いためさながら範囲バインドブレイズのように見える

共通:ベイントラップ(毒罠強化)
毒ダメージが上がったがそこはおまけ。肝は火抵抗と大地抵抗を50%下げる効果
爆発罠のダメージがさらに加速する

+【シャドウインフェルノ】
【シャドウインフェルノ】
暗殺や強奪などが強化される

固有:盗賊の美学(パッシブ)
暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃した場合CPが100回復する
CP獲得ボーナスはちゃんと乗る

専用:サイレントキリング(暗殺強化)
消費CPが減ってパッシブのおかげでCP獲得100が付くようになった
レベルを抑えてスプ+フォムガNx+鳳凰Nx等CP獲得ボーナスてんこ盛りなら無限撃ちも狙えるように

共通:シャドウイントルーダー(SSS強化)
効果時間中暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃する場合5回までダメージ・クリティカル率が上昇する効果が追加された

共通:セブンフォース(六感強化)
スキル上昇効果の持続時間が5秒から20秒に増加。またCP獲得量も増加
結構便利


スキル解説

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
ダーティーフィーバー(ダーティー、DF)
他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル
全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった
+詳細
少しだけ癖があり 自分及びPTメンバーを狙っている 敵に攻撃できるが、
他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない

狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので
敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い

物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い
スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける
おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい
ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです


ダブルスローイング(ダブスロ、DTH)
ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル
+詳細
序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い!
そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい
ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので
ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう!

・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが
このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある 命中率ボーナス が付いている
回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ

スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが
頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・
攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい

エクスプロージョントラップ
範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である
設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し
設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える

ポイズントラップ
範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい
威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる
爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ


+【他】
【他】
シャドウスニーキング(SS)
ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル
でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ
なんとこのスキル、 一定時間スキルレベルが上昇する 効果があるのだ
シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで
スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい
分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる!
しかも何気に3分くらい効果持続します

ブービートラップ(ブービー)
罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする
そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、
効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる
暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう!
ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁

実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、
スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます
覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利

解毒(げどく)
補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル
スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり
水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・
特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する

DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう


ギルドバトル

殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる
追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい
だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること


【ステータス】
力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う
シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう

【スキル】
単体火力としてダブスロが使える
足跡探知の索敵能力も優秀
ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい

【装備】
Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい
低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀
その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる
分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが
霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる