悪魔


鞭で戦う前衛職 知識スキルが主
火力は高いが燃費が悪く玄人向け

Gvでは引く手あまたの妨害職であり、アスヒやフルヒを妨害するレクイエムを始めとし、
装備を強制的に解除させる裏切りの契約、対象を一定時間移動不可に陥らせるヘルプリズン等非常に強力。

バインド悪魔 毒闇悪魔
単体狩り ★★★★★ 単体狩り
範囲狩り 範囲狩り ★★
燃費 燃費 ★★

アンタッチャブルボンテージ(バインド) アンジャストラバー(契約) アラクノエンプレス(ヴェノム)
単体狩り ★★★★★ ★★
範囲狩り ★★★ ★★
対人戦 ★★★★★
燃費 ★★ ★★★★ ★★

現状毒闇には覚醒が存在していないため、基本的にはアンタッチャブルボンテージを推奨する
アンジャストラバーは面白くはあるものの運用が難しめ

Gv主力スキル:
レクイエム、ドローボディー、ワームバイト、ヘルプリズン、バインドブレイズ、スパイダーウェブ、死の香り(ネクロ)、烈火の怒り(ネクロ)など

2020/04/08に大幅な変更が入った
2020-04-08アプデ
毒闇悪魔からすればナーフ、バインド悪魔からすれば…バフ?
毒闇は死んだんだ、もう帰ってこないんだ。改変後のあれは夢だったんだ。このwikiは、夢の跡なんだ…
+ 【新毒闇まとめ】
範囲狩りは一応敵を1箇所に集めれば可能で、旧アラクノエンプレスのように雑にまとめるだけでは成立しなくなった
つまり遠距離攻撃モンスターが紛れている狩場では狩る事は出来ない
また単体火力こそ向上したように思えたものの、硬い相手には以前よりも劣っているようだ
範囲火力下げ、瞬間単体火力上げ、持続単体火力下げのよく分からない調整
つまり単純なナーフを受けた。毒闇悪魔なんかしたっけ?


固有:エクスタシーボム(パッシブ)
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を使用するとCPが100回復する
そんだけ。普通にボムの獲得CP+100にしてなんかパッシブくれ。実質パッシブ無し
以前のようにまとめて使用する事でCP回復…なんてことも出来ない。燃費悪化
というか改変以降多分機能してない。実質どころか本当にパッシブ無し


専用:ヴェノムクラウド(モータル強化)
毒ダメージ周期は1秒に戻り、毒は3秒しか持続しなくなった
代わりに同時に4段攻撃するようになったため、瞬間火力が上がった。なお雲は一瞬で消える通常の範囲スキルな模様
2回発生するらしいが毒の重複がなくなったためそもそも2回発生とか言われても意味がわからない
毒の持続時間が3秒と短いせいで使い所が限られる誰得スキルに変貌した
雑に言ってしまえば範囲が狭くて段数が少なくて火力が低くてCTついてて短時間の毒を付与するFI
魔法スキルであること以外は評価出来ない。不要


共通:ポイズンエクスプロッシブ(ポイズンボム強化)
自分中心の範囲スキルだったのが単体スキルに変更され、対象が毒でない場合は単発スキルになるようになった。毒の場合は4回の追加攻撃が発生する
対象の毒を解除しなくなったため、単体へのDPSは上がった…と思いがちだが、ヴェノムの毒は3秒しか続かないせいで更新する手間が掛かる
かと言ってガスを使うのならば、ガスの仕様変更もあり以前のほうがDPSが出る始末
何なら以前はヴェノムやガスを使った後の時間潰し的なポジションで有りながら主力級の火力を出していたのだが
現在は運用に手間が掛かり、単体であり、抵抗の高い敵に弱いという誰得スキルに変貌した
1番の問題はこのスキル自体についていたとんでも大地弱化が削除されたことであり、抵抗の高い相手に著しく弱くなった
手間の掛かる燃費の悪い段数上限5の土属性バインドと言える。不要


未覚醒:ポイズンスプレー
以前のボムのような、毒状態の敵に対して範囲攻撃を行なうスキル
なおCTにより連発出来ない模様


未覚醒:ポイズンエクスプロージョン
毒状態の敵1体を中心に土属性攻撃をめちゃくちゃ連打する。フレリンみたいな感じ
なお毒に掛かっていない敵に対してはダメージを与えない模様
つまりヴェノムに掛かっている敵に使おうとすると毒の効果時間切れにより後半のダメージが発生しなくなる
…ボムの持続時間伸びたしボムとこれで狩れってこと?覚醒の意味は?


未覚醒:ポイズンボム
初段で大地抵抗を低下させ、設置数上限が3枚から1枚に減ったが、持続中に使用する事が出来るようになった(古いガスは消える)
これだけならまだ使い勝手が良かったかもしれないが、基礎ダメージを失った
つまるところ低レベル時に闇エンチャを使って雑に範囲狩りをしたりだとか、手隙に使ってDPSを上げたりとかができなくなった
現状はただ毒と低下を付与するだけのスキル
一応、毒の持続時間が60秒に伸びた。これでエクスプロージョンのダメージが消えることはないね!覚醒なんてなかったんだね!


まとめ
以前は範囲にガスの基礎ダメ3つ、モータルの基礎ダメ1つ、毒ダメを毎秒2回の計6段攻撃だった
ここに矛や血十字が乗り、更に手隙にボムを打っていたため雑に考えても秒間10回以上の範囲攻撃を連打していた
硬い敵が混じっていた場合は威力こそ低くとも余ったCPでバインドを打つ、なんてことも可能な職だった

現在はそのような性質は全くなく、基礎ダメを失ったガスでは血十字や矛が発生せず、モータルはただの単発4段範囲スキルになった
血十字が発生しないのでは高レベルの狩場での耐久を失うため、殴られてワームを追加する…なんてことももちろん不可能に
矛と血十字は毒闇とのシナジーをほとんど失い、もはや毒闇向けとはいえない。ウェブにダメージ付いたしバインド悪魔で使えばいいんじゃない?
一応利点としては、出来る事が大きく減ったので、指2本生えた幼稚園児程度でも操作出来る単純な職になった

今の毒闇が出来ることは単体に対して悲しい5段攻撃を連打するか、柔らかい敵をわざわざ1箇所にまとめてヴェノムを放つこと
おわり

だけじゃ悲しいので現状のおすすめを
  • 覚醒スキルではないガスで毒を付与し、覚醒スキルではないエクスプロージョンでまとめて吹っ飛ばす
エクスプロージョンは各段に矛・血十字の判定があるため以前の毒闇に近い狩り方ができ、ヴェノムを使うよりは効率的に狩れる
つまり覚醒する必要がない。言い換えれば毒闇に覚醒は存在していない



覚醒

+ 【アンタッチャブルボンテージ】
基本的には2020年4月以降の物
更にその以前は以下の旧覚醒

単純にバインドを使いやすく、強化していく覚醒
パッシブに関してはオートスキルによって勝手に発動するので深く考えなくていい
悪魔なら基本的にこの覚醒を選択するべき

固有:クィーンズプライド(パッシブ)
自分の周囲の敵が移動減少している場合に魔法ダメージと攻撃速度が一体につき10%上昇する。最大8体の80%まで
判定周期が5秒毎とディープスロウと共鳴しているので、ONにしとけば勝手に強くなる
ただし持続時間が短く、ヘイストを打ち消してしまうため邪魔になることも多い。協会支援は打ち消さない

専用:ナインテールブレイズ(バインド強化)
獲得CP上昇&消費CP減少&威力上昇&純魔法化
燃費良くなっただけじゃなくて火力も上がる良覚醒
イクストラクター&フォムガで無限化できる
イクストラクターの魅了は異常状態改変で消滅し
フォムガはギルドデイリーの報酬で出るおかげで安価になったので
イクス温存してたふるさんは試してみるといいかも

共通:ダイナマイトボディ(ドロー強化)
純魔法化&火属性低下40%追加
要はドローでぶっ叩いてからバインドするといつもより強くなる
こっちもバインドに合わせて純魔法化してるので、300以降は命中に悩む必要はほとんどなくなる
少なくとも敏捷と運には悩まされなくなる

共通:スパイダーペイン(蜘蛛糸強化)
CTが20秒と長いものの、蜘蛛糸に引っかかった敵に3回ヒットの火ダメージを与えるように。つまり範囲プチバインド
持続時間の関係で同じ敵には2回までしか当たらないが、ちょっとした範囲狩りもどきが出来るようになった
でもそれするならモータルで十分だよねっていう。短縮積んでも基礎20秒は主力には据えづらい
以前の火抵抗低下効果はドローに引っ越したので、それ目的なら覚醒させなくてもいい

+ 【アンジャストラバー】
基本的には2020年4月以降の物
更にその以前は以下の旧覚醒

単純に契約破棄を強化していく覚醒
とにかく契約無効のダメージ量のインパクトがすごい
バインド覚醒が順当に強いため、これを選択するのは元から契約悪魔を育てる気であった者か、または専用覚醒が用意されていない毒闇悪魔か

固有:デモンチェイン
魂の契約/血の盟約/契約破棄が範囲内全ての敵に適用されていたが、現在は未覚醒状態でも範囲化したため
このパッシブがどんな効果を持っているのか不明
以前のパッシブが全ての契約系スキルに内蔵されたとも言える

専用:契約再考(契約破棄強化)
ダメージが前と比べ10倍そしてカンストも10倍というトンデモ強化
ダメージ倍率が高いため知識1当たりのダメージの伸びが非常に良い
単発最高ダメージを追い求めるロマン好きにはたまらないスキルである
ただし発動には約定をあらかじめかけないといけないため、単体/範囲問わず最低限、約定→再考のプロセスを踏む必要がありちょっと手間なのがネック
なおブロックされるスキルのため、ブロックされるとダメージが1/10になってしまう
不思議なことにこのスキルにはヘイトがない(ダメージが出ても相手がアクティブにならない)
何故か壁を貫通する
闇エンチャが乗らない
などとRS全体でもかなり特殊な仕様の攻撃スキル

共通:堕魂の契約(魂の契約強化)
移動速度50%低下が追加
だからどうしたと言った効果

共通:呪血の契約(血の盟約強化)
攻撃速度50%低下が追加され、即時回復に変更された
だからどうしたと言った効果


+ 【アラクノエンプレス】
基本的には2020年4月以降の物
更にその以前は以下の旧覚醒

ヴェノムクラウドの瞬間範囲火力を手にすることが出来る覚醒
毒闇用覚醒ではなく、ヴェノムクラウド用覚醒
他の2つはちょっとよく分からないです
最もおすすめ出来ない覚醒。毒闇悪魔であれば上述通り別の覚醒を取るほうが良い

固有:エクスタシーボム(パッシブ)
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を使用するとCPが100回復する
と書いてあるが機能してない。つーかエクスプロッシブ自体の獲得CP増やせばいいだけじゃねーか

専用:ヴェノムクラウド(モータル強化)
2段攻撃から4段攻撃へ、純粋に火力が2倍になる
神聖等と同様見かけ上のダメージは下がるが、段数が増えた事により火力は上昇している
しかし結局のところ1回に付き4回しか攻撃判定を持たないため、血十字や矛との相性は悪いまま
毒の時間は3秒と短いままのため、エクスプロージョンとの相性も悪い
毒闇のスキル群の1つとしてではなく、独立したスキルとして考えると良い

共通:ポイズンエクスプロッシブ(ポイズンボム強化)
CTが無くなり、射程距離が伸びた
毒状態の敵に対しては追加で単発ではなく5段の攻撃に変化する
バインドは当然バインドしたほうが強い
毒闇は契約破棄してたほうが強い
なんなら契約覚醒しての再考なら連打出来る
出番がない

共通:ディープディプレッション(ディープスロウ強化)
敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
SPの余ったバインドが覚醒させる可能性があるかもしれない程度のゴミスキル


+ 【旧アンタッチャブルボンテージ】
基本的には2018年12月以降の物
更にその以前はちょー古い情報

パッシブを上手く使うと火力が大幅アップ
でも面倒なら使わなくても別にいい
局面によっては使える、というか全体的に癖が強い

固有:クィーンズプライド(パッシブ)
自分の周囲の敵が移動減少している場合に魔法ダメージと攻撃速度が一体につき10%上昇する。最大8体まで
ディープスロウをONにしとけば勝手に発動する
ただし持続時間が短く、ヘイストを打ち消してしまうため邪魔になることも多い。協会支援は打ち消さない

専用:ナインテールブレイズ(バインド強化)
獲得CPが上昇し、魔法ダメージもスキルを積んだ場合には以前よりもより伸びるようになった
2019-10-23アプデ により純粋魔法化(必中するだけでその他の挙動はやや謎)
イクストラクター&フォムガで無限化できる
イクストラクターの魅了は異常状態改変で消滅し、
フォムガはギルドデイリーの報酬で出るおかげで安価になったので、
イクス温存してたふるさんは試してみるといいかも

共通:ダイナマイトボディ(ドロー強化)
なんと命中すると相手にワームバイトが発動する
ワームは習得SLv分の闇ダメージ部分を除いた効果が発動する
NPCの仕様上ワームを優先的に攻撃するので安全に敵を攻撃できるようになる
ただし初撃は自分に飛んで来るので一撃死には注意

共通:スパイダーペイン(蜘蛛糸強化)
CTが5秒と短くなり、火抵抗低下が付くようになると割と便利なスキルになった
範囲は相変わらず狭いが、覚醒前よりもちょっとだけ広がっている
硬めの敵を狩るなら、ぽちっておくだけで火力が上がるかもしれない
むしろ1番重要なのは味方が引っかからなくなる点かもしれない

+ 【旧アンジャストラバー】
基本的には2020年4月以降の物
更にその以前は以下の旧覚醒

契約系スキルの覚醒
空気スキルだった契約破棄に光が差した
契約無効のダメージ量のインパクトはすごい
血の盟約と魂の盟約をかけやすくなったためノーポット狩りが容易に実現可能
バインド覚醒がちょっと微妙なので火が通りにくいorバインドが当たらない敵用にバインドのサブスキルとして取るのもアリ

固有:デモンチェイン
魔の約定状態の敵に魂の契約や血の盟約、契約破棄を使うと効果が範囲内の全ての敵に適用されるようになった
前は一匹づつ魔の約定をしてあとから魂の契約・血の盟約を使うと範囲内の敵にその契約がかかる仕様だったが
このパッシブにより、一匹に約定をして堕魂の契約・呪血の盟約をすると対象と周囲の範囲内の敵5体に約定と契約/盟約が同時にかかるように
また契約破棄が単体スキルだったが、範囲内の約定がかかっている敵12体まで適用されるようになった
ややこしいスキルだがこの覚醒の肝となる非常に重要なスキル
なぜか対象スキルの範囲効果は障害物を貫通して発動する

専用:契約再考(契約破棄強化)
ダメージが前と比べ10倍そしてカンストも10倍というトンデモ強化 つまり最大で36万ダメージが出せる(限界突破のカンスト上昇も10倍)
ダメージ倍率が高いため知識1当たりのダメージの伸びが非常に良い
単発最高ダメージを追い求めるロマン好きにはたまらないスキルである
ただし発動には約定をあらかじめかけないといけないため、単体だと約定→再考 範囲だと約定→契約/盟約→再考という風に
ちょっと手間なのがネック RS全体でもかなり特殊な仕様の攻撃スキル
なおブロックされるスキルのため、ブロックされるとダメージが1/10になってしまう
不思議なことにこのスキルにはヘイトがない(ダメージが出ても相手がアクティブにならない)

共通:堕魂の契約(魂の契約強化)
移動速度50%低下が追加
魂と血は覚醒させなければ範囲化しないのでどちらかは取ることになる
こちらを取っておけばノーPOT狩りが容易になる

共通:呪血の契約(血の盟約強化)
攻撃速度50%低下が追加され、即時回復に変更された
敵の攻撃が痛い時に使えるかもだけど抵抗可能


+ 【旧アラクノエンプレス】
基本的には2018年12月以降の物
更にその以前はちょー古い情報

毒スキルに特化した強化
範囲狩りはもちろんのこと、苦手な単体狩りもある程度カバー出来るように
バインドで10秒掛かるような相手ならこっちの方がDPSは出る
しかしこれまたややこしい覚醒となっている

固有:エクスタシーボム(パッシブ)
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)が発動した数だけCPが100回復する
ポイズンエクスプロッシブが範囲攻撃なので敵6体に発動すればCP600回復って感じになる
色々環境が変わったおかげで青要らずで狩る事も可能になった。むしろ戻ったともいえる

専用:ヴェノムクラウド(モータル強化)
毒ダメージ周期が1秒から0.5秒になったため実質火力2倍の超覚醒。毒ダメ自体も上昇してる
範囲も大きく広がり、持続時間の延長、CTの半減と正に主力スキルと呼べるものに
毒が重複適応されるようになったため、0.5秒毎に火力が増していく(最大6段階)
そしてエクスプロッシブの攻撃段数も0.5秒毎に1段づつ上昇していくようになった
エクスプロッシブを発動するとこの回数はリセットされまた1段ずつ上昇する
何個毒を重ねてもエクスプロッシブの爆破は1回しか判定されてないっぽい
→ダメージがわちゃわちゃ出るのでちょっと確認出来てない

共通:ポイズンエクスプロッシブ(ポイズンボム強化)
範囲化され、CTが無くなり、射程距離が伸びた
パッシブと組み合わせることでCP獲得スキルになり、条件付きながら範囲多段攻撃になった
ヴェノムがCT中に使うスキル
説明文は「指定した敵を中心に」とあるが、実際には自身を中心に400の範囲内全ての毒を爆発させる

共通:ディープディプレッション(ディープスロウ強化)
敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
微妙


バインド悪魔

◯特徴
 知識多段スキルバインドブレイズによる一発狩り。知識単発ダメは最強クラス。ちょーつよいかっこいい
 ただし、青POTや心臓前提のため金がかかる
 イクストラクターとフォムガあれば無限撃ちできるが、
 挙動が怪しく消費CPぶん丸ごと消えたりするので念の為青POTは持っておいたほうがいい


+ 【育成】
【育成】
バインドで狩れるようになるまでは、協会支援魔法を利用してネクロで武道武器(0.5秒拳)を使おう
10thリングやダイヤモンドレザーNx等の黄ダメ装備があるならそれらも活用すべし
バインド覚醒で獲得が2倍に増えるので、バインドで狩るなら覚醒を目安に

+ 【ステータス】
【ステータス】
装備要求分。序盤は100、以降は使用装備に合わせてある程度振るといい
敏捷 覚醒までは少し要るが覚醒後は回避ビルドでなければ不要
健康 レベルの半分は最低でも欲しい。覚醒後のパッシブを活かすためにはある程度欲しい
知識 高ければ高いほどよい。6桁目指して精神を加速させろ
知恵 強化十字架を使うなら。弱化使いなら不要
カリスマ 十字架などの装備要求分。スタリン等で補うこともできるので装備に合わせて
不要


+ 【装備】
【装備】
  • ・・・・・インフィニティテイルあればよし イクストラクターあればなおよし
  • 防具・・・・HP効率速度スキル+知識比率等を一撃狩りできるように構成する。後々は運比装備も欲しい
  • 十字架・・・基本的に威力は強化>弱化。抵抗が高い敵には弱化を使用
  • ・・・・・十字架要求のカリスマを稼ぐためスタリンがおすすめ。

※死の香りの効果で敵に対して状態異常系攻撃が非常にかかりやすいので、光攻撃(命中回避低下)、風攻撃(スタン)、水攻撃(コールド)などがついていると地味に便利。逆にタートクラフトの婚約指輪等についている魅了OPは狩りにならなくなるので注意


毒闇悪魔

◯特徴
 範囲に毒をばら撒き、エクスプロージョンで大地ダメージと矛や血十字の闇ダメージを乗せて戦う2属性で戦う複雑悪魔
 何度も改変(大体改悪)された結果、現在は覚醒すら存在していない
 以前のように殴られて戦う職ではなく、少しの手間を掛けて火力を出す大地属性版契約悪魔と行ったポジション
 覚醒が存在しておらず、手間が掛かるという点から契約悪魔を選択したほうが多分強い

+ 【育成】
【育成】
序盤はバインドよろしく協会支援魔法を利用してネクロで武道武器(0.5秒拳)を使って戦いましょう
闇エンチャ貰える環境ならガスばらまくだけで範囲狩りも出来る
毒ガスからダメージが失われたので素直にネクロで殴ろね

スキル振りは下の通りにすると楽
ガス1→エクスプロージョン1→矛1→血十字1→矛50→血十字50
この時点で完成してしまう超早熟型。その後はバインド悪魔になるか、契約悪魔になるかを選択するといい。どちらにしろ覚醒ドローとの相性はいい
とはいえ覚醒した型のスキルを使用したほうが大体強いので、ネクロ覚醒を選択してしまってもいい

序盤から終盤まで、ガスで毒状態にした敵をエクスプロージョンでボコボコにしていくだけであり戦闘スタイルは大きく変わらない
アラクノや覚醒ウェブなどを混ぜるとDPSが多少上がる
エクスプロージョンと血十字の相性から、与魔法吸収がほとんど不要なのはメリット


+ 【ステータス】
【ステータス】
装備要求分。将来的には200くらいは欲しい。最終的にはマルダの葉の440を確保すること
敏捷 序盤は不要。回避したいのであれば
健康 死なない程度に
知識 高ければ高いほどよい。血十字カンストなんて日にはなかなか死なないマッチョな悪魔になれる
知恵 十字架要求分。ある程度素振り推奨
カリスマ 十字架などの装備要求分。スタリン等で補うこともできるので装備に合わせて
序盤は不要。回避したいのであれば


+ 【装備】
【装備】
  • ・・・・・土弱化を優先的に。攻撃速度はほとんど不要なので気にしなくていい。ロウバストウィップが中盤強い
  • 防具・・・・硬くなりたければHP効率防御効率、回避ならば運比率敏捷比率回避、といったものを。どちらにしろスキル+知識比率はあって困らない
  • ・・・・・エフェクティブヘルスの観点から防御を優先するといい。ダマテルはレベルが、マルダは力要求が、サリーンは補正がネック。序盤はコインのマルダ着とくのが安牌
  • ・・・・・回避への移行期間中はアンチが便利。安く済ませるならエイド、完成品を見据えるならインク
  • ・・・・・レザヒ以外特に見るべきはない。1000UMUを考えなければ最終品候補
  • ・・・・・土弱化が足りなければベノムポッドだが、自由度の高い装備部位。Nブリーフとかでもやってける
  • ・・・・・精霊王がとにかく便利。将来的にはコイフ・予知・イリスの3強から選ぶことになる
  • ・・・・・序盤はデビルネックが防御とスキル+で安定する。UMU含め特別相性が良いと言える装備がほぼ無いため、他装備の不足分を補うために選ぶが吉。迷ったら死の聖具かレドネをベースにしよう
  • ・・・・・序盤はアンクが硬くなれて幸せ。闇弱化を稼げる貴重な部位なので峡谷よりはスミレを選びたい
  • 十字架・・・基本的に中盤までは強化>弱化。闇弱化は補正値が非常に低いため別の部位で補った方が良い。土強化・土弱化・闇強化の中から装備と相談して選択すると良い
  • ・・・・・なんでもよい。スタリンあるとカリスマ稼げる

+ 【旧毒闇】

毒闇悪魔

◯特徴
 毒ガスに矛や血十字の闇ダメージを乗せ、大地と闇の2属性ダメージを与えていくスタイル
 何度も改変(大体改悪)された結果、現在は回避型でも運用出来る状態になった
 むしろ殴られる利点も特に無いため、回避しない理由がない
 血十字によりHPを回復出来るため、いかにCPを稼ぐかが鬼門。お手軽なのは闇恩寵(毒ガス、矛、血十字全てに判定あり)


+ 【育成】
【育成】
序盤はバインドよろしく協会支援魔法を利用してネクロで武道武器(0.5秒拳)を使って戦いましょう
闇エンチャ貰える環境ならガスばらまくだけで範囲狩りも出来る

スキル振りは下の通りにすると楽
ガス1→矛1→血十字1→矛50→モータル1→アラクノ1→血十字50→モータル50→覚醒

序盤は1だけ取ったガスに乗せた矛と血十字による闇ダメージが主力
モータルが実用的なダメージを出せるようになってからは大地ダメージが主力となっていく
覚醒後はエクスプロッシブにより能動的によりダメージを出せるようになるため、さっさと覚醒しときたい

血十字のレベルが上がるに連れてHPの毒さえ撒いておけば死ななくなる
毒には闇エンチャが乗らないものの、毒ガスには乗るため、利用できるならしない手はない


+ 【ステータス】
【ステータス】
装備要求分。将来的には200くらいは欲しい。最終的にはマルダの葉の440を確保すること
敏捷 序盤は「殴られ」てCPを貯めたいので不要。覚醒後はCP問題が解消するので将来的に回避分は確保する
健康 序盤は「殴られ」てCPを貯めたいので高めに。覚醒後はCP問題が解消するので死なない程度にあればいい
知識 高ければ高いほどよい。血十字カンストなんて日には絶対死なない死ねない悪魔
知恵 十字架要求分。ある程度素振り推奨
カリスマ 十字架などの装備要求分。スタリン等で補うこともできるので装備に合わせて
序盤は「殴られ」てCPを貯めたいので不要。覚醒後はCP問題が解消するので将来的に回避分は確保する。ドロップもうまくなる


+ 【装備】
【装備】
  • ・・・・・序盤はバルロッグの指、覚醒後はある程度攻撃速度も欲しい。ロウバストウィップが最終候補。IFは不要
  • 防具・・・・「殴られ」をするならHP効率防御効率、回避型ならば運比率敏捷比率回避、といったものを。どちらにしろスキル+知識比率はあって困らない
  • ・・・・・覚醒前は防御優先、覚醒後は回避優先。ダマテルはレベルが、マルダは力要求が、サリーンは補正がネック。序盤はコインのマルダ着とくのが安牌
  • ・・・・・回避への移行期間中はアンチが便利。安く済ませるならエイド、完成品を見据えるならインク
  • ・・・・・レザヒ以外特に見るべきはない。最終品候補
  • ・・・・・土弱化が足りなければベノムポッドだが、自由度の高い装備部位。Nブリーフとかでもやってける
  • ・・・・・精霊王以外特に見るべきはない。将来的にはコイフをベースに
  • ・・・・・序盤はデビルネックが防御とスキル+で安定する。UMU含め相性が良いと言える装備がほぼ無いため、他装備の不足分を補うために選ぶが吉
  • ・・・・・序盤はアンクが硬くなれて幸せ。バインドを考えるならスタチャ、そうでなければ息吹。香りと特異点はどちらも悪くないが、OPを付けると装備レベルが楽しいことに
  • 十字架・・・基本的に威力は強化>弱化。特に闇弱化は補正値が非常に低いため別の部位で補った方が良い。ヴェノムとエクスプロッシブの仕様上、土弱化もあまり必要ではないが、土強化は色んな装備で稼げてしまう
  • ・・・・・なんでもよい。スタリンあるとカリスマ稼げる



スキル解説


+ 【鞭スキル】
スピンフラッシュ 難易度1
基本スキル。命中率、射程、CP獲得効率がドローに劣るゴミ
物理ダメが難易度1スキルの中では全職トップクラスな上致命打率もついているが物理悪魔なんて居ないよね?

ドローボディー 難易度1
遠くにいる敵を攻撃しつつ自身の目の前まで引き寄せる単発攻撃スキル
射程距離は装備している鞭の射程の3倍
CP獲得スキルとしても使える
ノックバック抵抗によって抵抗される
 共通:ダイナマイトボディ ドローボディー覚醒スキル
 なんと命中すると相手にワームバイトが発動する
 ワームは習得SLv分の闇ダメージ部分を除いた効果が発動する
 NPCの仕様上ワームを優先的に攻撃するので安全に敵を攻撃できるようになる
 ただし初撃は自分に飛んで来るので一撃死には注意

バインドブレイズ 難易度4
最大12回連続で火属性ダメージを与える単体攻撃スキル
初撃は物理判定があり外れると以降の火属性ダメージも発生しない
そのため知識スキルながら命中させるための敏捷も必要
その分非常に強力
 専用:ナインテールブレイズ バインドブレイズ覚醒スキル
 物理ダメージと獲得CPが上昇した。覚醒前と比べてスキルを積んだ際の火力もアップ
 力が高い場合HIT時の物理部分のダメージが割と高い数値が出る
 また絶対不可能だった無限バインドが頑張ればできるようになるというロマンはある


+ 【毒スキル】
毒系統は状態異常に当たるもののカンストを影響を受けるようになった

ポイズンボム 難易度1
毒に掛かった敵に大ダメージ+毒解除+大地抵抗ダウンの単体スキル
多分毒にかける→ボム→毒に再度かけるで威力上がるけどあんま使われない子
 共通:ポイズンエクスプロッシブ ポイズンボム覚醒スキル
 範囲化された CTは3秒
 毒覚醒パッシブと組み合わせることでCP獲得スキルになり、条件付きながら範囲多段攻撃になった
 毒覚醒ルートならメインウェポンはこれ
 大地抵抗弱化分が非常に強力であり、スキル積んでけば200%とか余裕で低下する
 この弱化は敵に掛けるものではなく、あくまでこのスキル固有である点には注意が必要

ポイズンガス 難易度3
地面を指定してその周囲に毒ガスをばらまく、地点指定型範囲スキル
モータルの劣化版ではあるが、3つまで重ねる事が出来るしCP消費も軽いので序盤はお世話になる
マスター後は範囲もそれなりに広く釣るのに便利なスキル
威力もそこそこあるのでいくつになっても手放せなかったり
実はモータルの前提ではない

ポイズンスプレー 難易度3
毒にかかった敵にダメージ+毒解除+混乱・暗黒・スタンの、単体スキル
ポイズンボムとは違い抵抗ダウンが無いので尚更使えない子
毒闇が単体狩りする際に使うの…?エクスプロッシブするわ
遠距離魔法攻撃持ちのボス(討伐のフォリー等)を狩る際には便利かもしれない?

ポイズンエクスプロージョン 難易度4
毒状態の敵を利用して、高威力の毒ガスを生成する、単体指定型範囲スキル
実は悪魔の毒スキルの中では最も高威力。でもヴェノムの方が重複判定あるし、毒ガス自体にダメージが無い旧仕様のままなのでやや使いづらい
覚醒前で毒の威力を求めたいなら…いやモータル先上げるわ

モータルクラウド 難易度5
自分の周囲に即死+大ダメージの毒ガスをばらまく
悪魔の毒と言えばこれ。1回の消費CPは激しいが総ダメージ辺りの消費CPはかなり安い
レベルを上げると即死時間が3秒まで縮まるがマスターしてるようなレベルだと即死は効かない事がほとんど
 専用:ヴェノムクラウド モータルクラウド覚醒スキル
 自分中心から地点指定になり、対象の毒抵抗を無視するようになり、攻撃回数が2倍になり、毒が最大6回まで重複して、即死率上がって、ダメージも増えて…
 要するに超絶強化された超強い超ポイズンガス
 とはいえ即死するMOBは限られてるし、土抵抗の高い相手には効かないが、弱化さえ積めばなんとでもなる
 CTが半減した上でガスの持続時間が1.5倍になったので、2枚重ねはもちろん、クリーチャー次第では3枚重ねも出来るように
 そしてポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)の攻撃段数が1秒毎に1段づつ上昇し、最大6段まで増えるようになった→増えてないかも
 ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を発動するとこの回数はリセットされまた1段ずつ上昇する


+ 【契約スキル】
魔の約定 難易度1
単体契約スキル。契約の基本
約定をかけた敵は5秒周期で回復し、同時に周囲の敵に闇ダメージを与える
回復量はそこまで高くないが闇ダメージも高く無いので攻撃スキルとは言えない
以降の契約系スキル用スキル

魂の契約 難易度2
範囲契約スキル
約定をかけた敵のトドメを刺したプレイヤーがCPを回復するようになる
回復量は割りと高い
 共通:堕魂の契約 魂の契約覚醒スキル
 移動速度50%低下が追加
 魂と血は覚醒させなければ範囲化しないのでどちらかは取ることになる
 こちらを取っておけばノーPOT狩りが容易になる

血の盟約 難易度3
範囲契約スキル
約定をかけた敵のトドメを刺したプレイヤーがHPを回復するようになる
回復量が割りと高いため赤POTの節約程度にはなる
 共通:呪血の契約 血の盟約覚醒スキル
 攻撃速度50%低下が追加
 敵の攻撃が痛い時に使えるかも
 ただし抵抗可能
 回復は血十字で十分なのであまり必要ないか


契約破棄 難易度4
単体契約スキル
魔の約定のかかった敵に使用すると約定を解除して闇属性の大ダメージを与える
威力は大きいが最低でも2手必要なのとバインドと大差ない消費なのでこれを使う意味は薄い
約定以外の契約は消えない
 専用:契約無効 契約破棄覚醒スキル
 ダメージとカンストが10倍になる。つまり最大36万ダメージ
 単発ダメージは高いが手間がかかるのは変わらない
 しかしその手間も範囲化したおかげで楽にはなっている
 範囲になるというのは約定のかかっている複数の敵に1度に契約破棄できるだけ(単体だと約定→破棄 範囲だと約定→契約/盟約→破棄等)
 約定のかかっていない敵にはダメージなし

裏切りの契約
単体契約スキル
約定がかかっているモンスター単体に使用すると防御力を低下させる
低下量、範囲共にネクロの悪態のほうが100倍優秀なので狩りで使う機会はない
が、対人戦では敵の防具を腰以外全部外してしまうやばい
抵抗不可だが約定・裏切りは万病、聖水で治療できるので対人戦ではこのスキルの対策が必須といえる


+ 【パッシブスキル】
取得するだけで効果のあるスキル群

マッドデビル 難易度2
パッシブ
最大HPが固定値で上昇
パッシブなので振るもん無い時に上げる程度
毒闇でも優先度は高くない。がパッシブなので取っておいて損はない

地獄の矛 難易度1
パッシブ
攻撃時に最大10%の確率で闇属性の追加攻撃
知識スキルでも判定を持つメイドのストリップドレスみたいな感じ
威力は低いが毒闇であれば範囲で複数の判定を稼げるためバンバン出てくれる
必要CPや消費CPが存在していないため、とりあえず前提分だけ取っておくだけでも便利
一方バインド悪魔では物理ダメージ部分でのみ判定を持つため、あまり使いやすいスキルではない

ブラッディークロス 難易度5
パッシブ
攻撃時に最大15%の確率で闇属性の追加攻撃
与えたダメージの50%を悪魔が回復し、周囲にパーティーメンバーが居た場合はそれを分け合う
矛に回復効果を付けて発動確率を上げて代わりに威力を下げた感じのスキル。判定に関しても同じでバインドでの評価はやはり低い
序盤の毒闇の回復元であり、中盤の回避への移行期間を安定させてくれるスキル
このスキルのおかげで、回避毒闇でも魔法狩場を苦手としなくなる


+ 【オートスキル】
ワームバイト 難易度3
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で周囲の敵をぱっくんちょする
ヘルプリズンに2秒周期の闇ダメを追加して持続時間を大きく延ばした感じ
一方で耐久力は大きく劣るため、簡単に破壊されてしまう
また物理攻撃にのみ反応して発動するため、魔法狩場では発動は望めない

ディープスロウ 難易度2
オートスキル
5秒周期で6秒間敵の全体速度を下げる
バインド覚醒者向け
 共通:ディープディプレッション ディープスロウ覚醒スキル
 敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
 毒闇ならスパイダーウェブで十分だし微妙

レクイエム 難易度5
オートスキル
5秒周期で6秒間敵の回復を阻害する
BISのフルヒーリング、WIZのアスヒのような瞬間回復を受け付けなくさせる
吸収も瞬間回復に当たるのでヴァンプを狩る毒闇が使うのかもしれない。Gv用
特定ダメージを受けた際に即座に回復する挙動を取るMOBに対しても有効?


+ 【その他スキル】
悪魔の誘惑 難易度3
アクティブスキル
敵を魅了出来る。用途は不明
このスキルで魅了するとそのMOBのステータスが上がるが…

ヘルプリズン 難易度2
アクティブスキル
対象とその周囲の敵を非常に堅固な檻に閉じ込める、単体指定範囲スキル
檻に閉じ込められた敵は檻を破壊するまで移動ができなくなるが、檻自体の持続時間は短い
射程内であれば檻の中からでも攻撃できるが、MOBは檻を優先して攻撃するので被弾軽減になる
スキルレベルを上げても耐久値が上昇するのみであり、持続時間が5秒しか無いことを考えるとあまり恩恵は無い
対人戦においては弱体化する

スパイダーウェブ 難易度4
アクティブスキル
周囲に蜘蛛糸をばらまき移動不可状態に陥らせる、地点指定型範囲スキル
昔はプレイヤーも巻き込んでいたので文句言われたが今は言われない
→改変によってまたもや味方を巻き込む用になった。鬼か
移動不可判定は毎秒発生するため、敵を誘い込んだ場合にはある程度の範囲内に侵入してくることには留意が必要
バインドの覚醒セットに入っているが、どちらかといえば毒闇用
 共通:スパイダーペイン 蜘蛛糸強化
 火属性低下20%がついたためバインドの火力を上げられるようになった
 CTも半減するため、2枚以上の設置が可能となった
 しかしバインド覚醒のパッシブを活かすにはディープで十分なので要らない子。20%弱化がついたとはいえ、1発分多くバインドを入れた方が明らかに火力は高い
 一方で毒闇であれば安全性を更に高められる。しかし覚醒する頃には回避ビルドへ移行している
 恐らく1番の目玉は味方を巻き込まなくなった点

ブラックブルース 難易度3
アクティブスキル
敵の防御が高ければ高いほど威力が上がる単体攻撃スキル
物理スキルではあるが吸収や黄ダメが乗らない不思議なスキル。アーチャーのテイルと同じ扱い
MAX攻撃数が獣人と同じ6なので未来はない。と思いがちだがダメージカットの影響を受けない(らしい)
バインド悪魔が反転して遊ぶ用のスキル。比率指があれば反転してなおバインドの方が強いけど。つーか限界突破しろ

デッドリーナイトメア 難易度4
アクティブスキル
周囲の敵を睡眠+持続ダメージ。使用者は攻撃不能(移動のみ可能)
睡眠自体はダメージで解けるが、メアや毒によるダメージでは解けない。またこれは状態異常に当たるためカンストの影響を受けない
睡眠確率が80%でなければもしかしたら日の目を浴びていたかもしれない
現在はエクスプロージョン以外の毒スキルに大地ダメージが付いたため、これによって目覚める

アラクノフォビア 難易度5
アクティブスキル
周囲に黒い蜘蛛糸をばらまき、移動速度を下げつつ持続ダメージを与える
ダメージ判定毎に血十字や矛の判定が発生するため、思った以上に火力は出る
アラクノ自体が1つしか設置できないため、CT減少との相性は最悪




+ ちょー古い情報

悪魔


鞭で戦う前衛職 知識スキルが主
火力は高いが燃費が悪く玄人向け

Gvでは引く手あまたの妨害職であり、アスヒを妨害するレクイエム、
装備を強制的に解除させる裏切りの契約は脅威。

バインド悪魔 毒闇(闇闇)悪魔
単体狩り ★★★★★ 単体狩り
範囲狩り 範囲狩り ★★★
PT狩り ★★★★ PT狩り
ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ★★★★★
燃費 燃費 ★★★★★


Gv主力スキル:
レクイエム、裏切りの契約、ワームバイト、ヘルプリズン、バインドブレイズ
ドローボディー、死の香り(ネクロ)、烈火の怒り(ネクロ)など


覚醒

+ 【アンタッチャブルボンテージ】
威力上昇はあまりなく、補助的な覚醒
局面によっては使える、というものが揃っている

固有:クィーンズプライド(パッシブ)
自分の周囲の敵が移動減少している場合に力と攻撃速度が一体につき10上昇する
狙うなら蜘蛛糸覚醒やディープスロウと一緒に使う感じになろうか
ただし持続時間が短いので、ヘイを打ち消して正直邪魔になることが多い 協会支援は打ち消さない

専用:ナインテールブレイズ(バインド強化)
物理ダメージと獲得CPが上昇した
力が高い場合HIT時の物理部分のダメージが割と高い数値が出る
また絶対不可能だった無限バインドが頑張ればできるようになるというロマンはある

共通:ダイナマイトボディ(ドロー強化)
なんと命中すると相手にワームバイトが発動する
ワームは習得SLv分の闇ダメージ部分を除いた効果が発動する
NPCの仕様上ワームを優先的に攻撃するので安全に敵を攻撃できるようになる
ただし初撃は自分に飛んで来るので一撃死には注意

共通:スパイダーペイン(蜘蛛糸強化)
元は物理攻撃に反応して発動する無差別範囲足止めスキルだったが、10秒に一回発動するようになった
また、足止め効果が敵のみになり、一応PT狩りでも使えるようになった
活用法としては射程の短い敵に対し使い、範囲外から安全に攻撃、と言った感じになる
ただし、敵の足を止めることを嫌がる人もいるので、PTでは邪魔にならないかきちんと確かめてから使うようにしよう

+ 【アンジャストラバー】
契約系スキルの覚醒
空気スキルだった契約破棄に光が差した
契約無効のダメージ量のインパクトはすごい
血の盟約と魂の盟約をかけやすくなったためノーポット狩りが容易に実現可能
バインド覚醒がちょっと微妙なので火が通りにくいorバインドが当たらない敵用にバインドのサブスキルとして取るのもアリ

固有:デモンチェイン
魔の約定状態の敵に魂の契約や血の盟約、契約破棄を使うと効果が範囲内の全ての敵に適用されるようになった
前は一匹づつ魔の約定をしてあとから魂の契約・血の盟約を使うと範囲内の敵にその契約がかかる仕様だったが
このパッシブにより、一匹に約定をして堕魂の契約・呪血の盟約をすると対象と周囲の範囲内の敵5体に約定と契約/盟約が同時にかかるように
また契約破棄が単体スキルだったが、範囲内の約定がかかっている敵12体まで適用されるようになった
ややこしいスキルだがこの覚醒の肝となる非常に重要なスキル
なぜか対象スキルの範囲効果は障害物を貫通して発動する

専用:契約無効(契約破棄強化)
ダメージが前と比べ10倍そしてカンストも10倍というトンデモ強化 つまり最大で36万ダメージが出せる(限界突破のカンスト上昇も10倍)
ダメージ倍率が高いため知識1当たりのダメージの伸びが非常に良い
単発最高ダメージを追い求めるロマン好きにはたまらないスキルである
ただし発動には約定をあらかじめかけないといけないため、単体だと約定→破棄 範囲だと約定→契約/盟約→破棄という風に
ちょっと手間なのがネック RS全体でもかなり特殊な仕様の攻撃スキル
なおブロックされるスキルのため、ブロックされるとダメージが1/10になってしまう
不思議なことにこのスキルにはヘイトがない(ダメージが出ても相手がアクティブにならない)

共通:堕魂の契約(魂の契約強化)
移動速度50%低下が追加
魂と血は覚醒させなければ範囲化しないのでどちらかは取ることになる
こちらを取っておけばノーPOT狩りが容易になる

共通:呪血の契約(血の盟約強化)
攻撃速度50%低下が追加
敵の攻撃が痛い時に使えるかも
ただし抵抗可能
回復は血十字で十分なのであまり必要ないか


+ 【アラクノエンプレス】
毒スキルに特化した強化
完全に死んでた毒闇悪魔がネタとして復活できるレベルにはなった……か?
これまたややこしい覚醒となっている

固有:エクスタシーボム(パッシブ)
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)が発動した数だけCPが100回復する
ポイズンエクスプロッシブが範囲攻撃なので敵6体に発動すればCP600回復って感じになる
いろいろパッシブ発動したり覚醒モータル使ったりするのでこれで青いらず!!!!って言う訳には行かない模様

専用:ヴェノムクラウド(モータル強化)
自己範囲単体スキルだったのが指定範囲複数スキルになり、即死率とダメージが上昇した
が、即死するmobが限られてるのと相変わらず敵の土or状態異常抵抗が高い場合missになるのでそこに注意 さらにCTは据え置き
そしてポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)の攻撃段数が1秒毎に1段づつ上昇し、最大6段まで増えるようになった
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を発動するとこの回数はリセットされまた1段ずつ上昇する

共通:ポイズンエクスプロッシブ(ポイズンボム強化)
範囲化された CTは3秒
上記のスキルと組み合わせることでCP獲得スキルになり、条件付きながら範囲多段攻撃になった
メインウェポンはこれ

共通:ディープディプレッション(ディープスロウ強化)
敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
微妙

バインド悪魔

◯特徴
 知識多段スキルバインドブレイズによる一発狩り。知識単発ダメは最強。ちょーつよいかっこいい
  ただし、青や心臓前提のため金がかかる


+ 【育成】
【育成】
まずバインドで狩れるようになるまでは、協会支援魔法を利用してネクロで片手剣(0.75秒剣)を使って戦いましょう。

※バインド一直線よりも序盤はネクロの低下スキルを優先して取得し、知識型低下ネクロとしてPTで育成し、それからバインドに振り出す人も多い
Lv180~200頃からバインドに振り出せるので、ちょうどPTがなくなるレベル帯からソロ型に転向することができる
 →知識型低下ネクロに関しては ネクロマンサー 項目参照

しかし、昨今は狩りPTが激減しておりPT狩り前提での育成も難しくなった
なので最初から物資をバリバリ買えるならバインド一直線で
ただし敵を一撃狩りできるなら慌ててマスターする必要はないので一撃狩りできるギリギリのスキルレベルを維持してCP消費を抑えると節約になる 心臓使いまくりのブルジョワジーは気にしなくてもいい
ちなみに黒字になるまでに1000万~は飛ぶと見ておくべし

+ 【ステータス】
【ステータス】
装備要求分。100が目安だが必要に応じて加減する
敏捷 ミスを減らすため序盤は多めに振る。200~300程度を目安に一旦止め、バインドの命中率を見て適宜上げていく
健康 レベルの半分ぐらいはあるとよい。序盤は固定でもよいが余裕が出来たら素振りする
知識 高ければ高いほどよい。カンスト目指して精神を加速させろ
知恵 強化十字架要求分。ある程度素振り推奨
カリスマ 十字架などの装備要求分。スタリン等で補うこともできるので装備に合わせて。
命中率の為あるに越したことはないが、インフィニ武器の命中+が優秀なので無理はしない。装備で補い必要があれば振る


+ 【装備】
【装備】
  • ・・・・・インフィニティーテイルが非常に優秀。1発で倒せるならイクストラクターでも可
  • 防具・・・・HP効率速度スキル+知識比率等を一撃狩りできるように構成する。後々は運比装備も欲しい
  • 十字架・・・基本的に威力は強化>弱化。抵抗が高い敵には弱化を使用
  • ・・・・・十字架要求のカリスマを稼ぐためスタリンがおすすめ。

※死の香りの効果で敵に対して状態異常系攻撃が非常にかかりやすいので、光攻撃(命中回避低下)、風攻撃(スタン)、水攻撃(コールド)などがついていると地味に便利。逆にタートクラフトの婚約指輪等についている魅了OPは狩りにならなくなるので注意


毒闇悪魔

+ ...
毒をまきつつ殴られることによってスキルを発動させるスタイル。
オートスキルの切替速度がもたつく不具合(仕様?)や、アラクノの改悪で絶滅危惧種になっていたが契約覚醒のお陰で幾分持ち直した。


地獄の矛、ブラッディクロス、ポイズンガス、モータルクラウドを主力として闇と大地属性のダメージを与える

Lvがあがるとワームは使わずブラッディクロスで攻撃&回復をしつつ地獄の矛をつけて走りまわって狩るスタイルとなる
アンジャストラバーに覚醒しているのならワームに引っ掛けた敵に堕魂の契約を掛け放置する狩り方が楽
回復は勿論血十字で、漏らした敵は契約無効で倒してしまえばいい


※闇悪魔の元主力スキル「アラクノフォビア」は仕様変更でリアクションスキルからアクティブスキルとなり、任意のタイミングで発動させることができるようになった。そのかわりクールタイム(25秒)が設けられた為、一時期毒闇悪魔はオワコン状態に。ダメージは下がっていないが使いドコロが限られるのでマスするかは自己責任で。ちなみに足止め効果もなくなった\(^o^)/



スキル解説


+ 【鞭スキル】
スピンフラッシュ 難易度1
基本スキル。命中率、射程、CP獲得効率がドローに劣るゴミ
物理ダメが難易度1スキルの中では全職トップクラスな上致命打率もついているが物理悪魔なんて居ないよね?

ドローボディー 難易度1
遠くにいる敵を攻撃しつつ自身の目の前まで引き寄せる単発攻撃スキル
射程距離は装備している鞭の射程の3倍
CP獲得スキルとしても使える
ノックバック抵抗によって抵抗される
 共通:ダイナマイトボディ ドローボディー覚醒スキル
 なんと命中すると相手にワームバイトが発動する
 ワームは習得SLv分の闇ダメージ部分を除いた効果が発動する
 NPCの仕様上ワームを優先的に攻撃するので安全に敵を攻撃できるようになる
 ただし初撃は自分に飛んで来るので一撃死には注意

バインドブレイズ 難易度4
最大12回連続で火属性ダメージを与える単体攻撃スキル
初撃は物理判定があり外れると以降の火属性ダメージも発生しない
そのため知識スキルながら命中させるための敏捷も必要
その分非常に強力
 専用:ナインテールブレイズ バインドブレイズ覚醒スキル
 物理ダメージと獲得CPが上昇した
 力が高い場合HIT時の物理部分のダメージが割と高い数値が出る
 また絶対不可能だった無限バインドが頑張ればできるようになるというロマンはある
 知識ダメージの方の威力が上がったわけでもないし覚醒しなくても良いスキル


+ 【毒スキル】
毒系統は状態異常に当たるためカンストの影響を受けない

ポイズンボム 難易度1
毒に掛かった敵に大ダメージ+毒解除+大地抵抗ダウンの単体スキル
多分毒にかける→ボム→毒に再度かけるで威力上がるけどあんま使われない子
 共通:ポイズンエクスプロッシブ ポイズンボム覚醒スキル
 範囲化された CTは3秒
 毒覚醒パッシブと組み合わせることでCP獲得スキルになり、条件付きながら範囲多段攻撃になった
 毒覚醒ルートならメインウェポンはこれ

ポイズンガス 難易度3
敵単体を指定してその周囲に毒ガスをばらまく敵指定型範囲スキル
モータルの劣化版と思われがちだがCTが無く割りと広範囲なので複数の敵をまとめて釣る時に便利
威力もそこそこあるのでいくつになってもお世話になる
実はそんなモータルの前提ではない

ポイズンスプレー 難易度3
毒にかかった敵にダメージ+毒解除+混乱・暗黒・スタンの単体スキル
ポイズンボムとは違い抵抗ダウンが無いので尚更使えない子 毒闇が単体狩りする際に使うの…?

ポイズンエクスプロージョン 難易度4
毒にかかった味方に毒解除+周囲にモータルを超える威力の毒ガスを放つ
実は悪魔の範囲スキルの中では最も威力が高い(モータルはSLv毎に5、アラクノは3上がるがこれは9。WIZのメテオは10ずつ上がる)
魅了した敵の毒も利用出来るので悪魔の誘惑と組み合わせれば…?

モータルクラウド 難易度5
自分の周囲に即死+大ダメージの毒ガスをばらまく
悪魔の毒と言えばこれ。1回の消費CPは激しいが総ダメージ辺りの消費CPはかなり安い
レベルを上げると即死時間が3秒まで縮まるがマスターしてるようなレベルだと即死は効かない事がほとんど
 専用:ヴェノムクラウド モータルクラウド覚醒スキル
 自己範囲単体スキルだったのが指定範囲複数スキルになり、即死率とダメージが上昇したが
 即死するmobが限られてるのと相変わらず敵の土or状態異常抵抗が高い場合missになるのでそこに注意。さらにCTは据え置き
 そしてポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)の攻撃段数が1秒毎に1段づつ上昇し、最大6段まで増えるようになった
 ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を発動するとこの回数はリセットされまた1段ずつ上昇する


+ 【歌スキル】
ディープスロウ 難易度2
オートスキル。5秒周期で6秒間敵の全体速度を下げる
バインド覚醒者向け
 共通:ディープディプレッション ディープスロウ覚醒スキル
 敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
 微妙

ブラックブルース 難易度3
敵の防御が高ければ高いほど威力が上がる単体攻撃スキル
物理スキルではあるが吸収や黄ダメが乗らない不思議なスキル
MAX攻撃数が獣人と同じ6なので未来はない。と思いがちだがダメージカットの影響を受けない(らしい)
バインド悪魔が反転して遊ぶ用のスキル。比率指があれば反転してなおバインドの方が強いけど

デッドリーナイトメア 難易度4
周囲の敵を睡眠+持続ダメージ。使用者は行動不能
睡眠自体はダメージで解けるが、メアや毒によるダメージでは解けない。またこれも状態異常に当たるためカンストの影響を受けない
睡眠確率が80%でなければもしかしたら日の目を浴びていたかもしれない

レクイエム 難易度5
オートスキル。5秒周期で6秒間敵の回復を阻害する
BISのヒーリング、WIZのアスヒのような瞬間回復を受け付けなくさせる
吸収も瞬間回復に当たるのでヴァンプを狩る毒闇が使うのかもしれない。Gv用




+ 【契約スキル】
魔の約定 難易度1
単体契約スキル。契約の基本
約定をかけた敵は5秒周期で回復し、同時に周囲の敵に闇ダメージを与える
回復量はそこまで高くないが闇ダメージも高く無いので攻撃スキルとは言えない
以降の契約系スキル用スキル

魂の契約 難易度2
範囲契約スキル
約定をかけた敵のトドメを刺したプレイヤーがCPを回復するようになる
回復量は割りと高い
 共通:堕魂の契約 魂の契約覚醒スキル
 移動速度50%低下が追加
 魂と血は覚醒させなければ範囲化しないのでどちらかは取ることになる
 こちらを取っておけばノーPOT狩りが容易になる

血の盟約 難易度3
範囲契約スキル
約定をかけた敵のトドメを刺したプレイヤーがHPを回復するようになる
回復量が割りと高いため赤POTの節約程度にはなる
 共通:呪血の契約 血の盟約覚醒スキル
 攻撃速度50%低下が追加
 敵の攻撃が痛い時に使えるかも
 ただし抵抗可能
 回復は血十字で十分なのであまり必要ないか


契約破棄 難易度4
単体契約スキル
魔の約定のかかった敵に使用すると約定を解除して闇属性の大ダメージを与える
威力は大きいが最低でも2手必要なのとバインドと大差ない消費なのでこれを使う意味は薄い
約定以外の契約は消えない
 専用:契約無効 契約破棄覚醒スキル
 ダメージとカンストが10倍になる。つまり最大36万ダメージ
 単発ダメージは高いが手間がかかるのは変わらない
 しかしその手間も範囲化したおかげで楽にはなっている
 範囲になるというのは約定のかかっている複数の敵に1度に契約破棄できるだけ(単体だと約定→破棄 範囲だと約定→契約/盟約→破棄等)
 約定のかかっていない敵にはダメージなし

裏切りの契約
単体契約スキル
約定がかかっているモンスター単体に使用すると防御力を低下させる
低下量、範囲共にネクロの悪態のほうが100倍優秀なので狩りで使う機会はない
が、対人戦では敵の防具を腰以外全部外してしまうやばい
抵抗不可だが約定・裏切りは万病、聖水で治療できるので対人戦ではこのスキルの対策が必須といえる


+ 【反撃スキル】
マッド以外は物理攻撃にのみ反応する

マッドデビル 難易度2
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で力・健康・敏捷を上昇させる
発動する度に徐々に上昇する。また持続時間も更新される
血十字+毒で狩る悪魔ならONにするのかもしれない

地獄の矛 難易度1
オートスキル/リアクション
攻撃されると10%の確率で周囲の敵に範囲攻撃
上昇形態に発動確率とあるが発動確率は固定。威力もそこまで高くない
ワームが使えなくなった頃にONにするかもしれない程度。消費CPがとても低いため発動しても気にならない

ヘルプリズン 難易度2
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で周囲の敵を檻に閉じ込める
檻に閉じ込められた敵は檻を破壊するまで移動ができなくなる
射程内であれば檻の中からでも攻撃できる
モンスターは檻を優先して攻撃するので被弾軽減になる
スキルレベルを上げると発動確率と檻の耐久が上がる
ワームバイトと違い悪魔が死んでも解除されない
スキルレベルを上げた際の防御力の上昇量が凄まじいためワームと違い破壊されづらい

ワームバイト 難易度3
攻撃されると確率で周囲の敵をぱっくんちょする
ヘルプリズンに2秒周期の闇ダメを追加したようなスキル
スキルレベルを上げた際の発動確率とHPの上昇量がヘルプリズンより大きい
これとヘルプリズンは物理攻撃にのみ反応して発動する 魔法攻撃ではダメ

スパイダーウェブ 難易度4
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で周囲に蜘蛛糸をばらまき移動速度を低下させる
昔はプレイヤーも巻き込んでいたので文句言われたが今は言われない
特に使いみちは無い。本当に無い。檻か蟲でいい
 共通:スパイダーペイン 蜘蛛糸強化
 オートスキル/アクティブ
 10秒に一回周囲に蜘蛛糸をばらまく。攻撃を受ける必要が無いので回避型でも使えるようにはなった
 活用法としては射程の短い敵に対し使い、範囲外から安全に攻撃、と言った感じになる
 ただし、敵の足を止めることを嫌がる人もいるので、PTでは邪魔にならないかきちんと確かめてから使うようにしよう
 バインド覚醒パッシブ用と思いきやスロウの方が優秀


+ 【その他スキル】
悪魔の誘惑 難易度3
魅了用スキル 使用用途は不明
このスキルで魅了するとそのMOBのステータスが上がるが…

アラクノフォビア 難易度5
元リアクションスキル。今はアクティブスキル
周囲に黒い蜘蛛糸をばらまき、移動速度を下げつつ持続ダメージを与える

最終更新:2020年08月07日 22:30