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悪魔


鞭で戦う前衛職 知識スキルが主
火力は高いが燃費が悪く玄人向け

Gvでは引く手あまたの妨害職であり、アスヒを妨害するレクイエム、
装備を強制的に解除させる裏切りの契約は脅威。

バインド悪魔 毒闇(闇闇)悪魔
単体狩り ★★★★★ 単体狩り
範囲狩り 範囲狩り ★★★
PT狩り ★★★★ PT狩り
ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ★★★★★
燃費 燃費 ★★★★★


Gv主力スキル:
レクイエム、裏切りの契約、ワームバイト、ヘルプリズン、バインドブレイズ
ドローボディー、死の香り(ネクロ)、烈火の怒り(ネクロ)など


覚醒

+【アンタッチャブルボンテージ】
威力上昇はあまりなく、補助的な覚醒
局面によっては使える、というものが揃っている

固有:クィーンズプライド(パッシブ)
自分の周囲の敵が移動減少している場合に力と攻撃速度が一体につき10上昇する
狙うなら蜘蛛糸覚醒やディープスロウと一緒に使う感じになろうか
ただし持続時間が短いので、ヘイを打ち消して正直邪魔になることが多い 協会支援は打ち消さない

専用:ナインテールブレイズ(バインド強化)
物理ダメージと獲得CPが上昇した
力が高い場合HIT時の物理部分のダメージが割と高い数値が出る
また絶対不可能だった無限バインドが頑張ればできるようになるというロマンはある

共通:ダイナマイトボディ(ドロー強化)
なんと命中すると相手にワームバイトが発動する
ワームは習得SLv分の闇ダメージ部分を除いた効果が発動する
NPCの仕様上ワームを優先的に攻撃するので安全に敵を攻撃できるようになる
ただし初撃は自分に飛んで来るので一撃死には注意

共通:スパイダーペイン(蜘蛛糸強化)
元は物理攻撃に反応して発動する無差別範囲足止めスキルだったが、10秒に一回発動するようになった
また、足止め効果が敵のみになり、一応PT狩りでも使えるようになった
活用法としては射程の短い敵に対し使い、範囲外から安全に攻撃、と言った感じになる
ただし、敵の足を止めることを嫌がる人もいるので、PTでは邪魔にならないかきちんと確かめてから使うようにしよう

+【アンジャストラバー】
契約系スキルの覚醒
空気スキルだった契約破棄に光が差した
契約無効のダメージ量のインパクトはすごい
血の盟約と魂の盟約をかけやすくなったためノーポット狩りが容易に実現可能
バインド覚醒がちょっと微妙なので火が通りにくいorバインドが当たらない敵用にバインドのサブスキルとして取るのもアリ

固有:デモンチェイン
魔の約定状態の敵に魂の契約や血の盟約、契約破棄を使うと効果が範囲内の全ての敵に適用されるようになった
前は一匹づつ魔の約定をしてあとから魂の契約・血の盟約を使うと範囲内の敵にその契約がかかる仕様だったが
このパッシブにより、一匹に約定をして堕魂の契約・呪血の盟約をすると対象と周囲の範囲内の敵5体に約定と契約/盟約が同時にかかるように
また契約破棄が単体スキルだったが、範囲内の約定がかかっている敵12体まで適用されるようになった
ややこしいスキルだがこの覚醒の肝となる非常に重要なスキル
なぜか対象スキルの範囲効果は障害物を貫通して発動する

専用:契約無効(契約破棄強化)
ダメージが前と比べ10倍そしてカンストも10倍というトンデモ強化 つまり最大で36万ダメージが出せる(限界突破のカンスト上昇も10倍)
ダメージ倍率が高いため知識1当たりのダメージの伸びが非常に良い
単発最高ダメージを追い求めるロマン好きにはたまらないスキルである
ただし発動には約定をあらかじめかけないといけないため、単体だと約定→破棄 範囲だと約定→契約/盟約→破棄という風に
ちょっと手間なのがネック RS全体でもかなり特殊な仕様の攻撃スキル
なおブロックされるスキルのため、ブロックされるとダメージが1/10になってしまう
不思議なことにこのスキルにはヘイトがない(ダメージが出ても相手がアクティブにならない)

共通:堕魂の契約(魂の契約強化)
移動速度50%低下が追加
魂と血は覚醒させなければ範囲化しないのでどちらかは取ることになる
こちらを取っておけばノーPOT狩りが容易になる

共通:呪血の契約(血の盟約強化)
攻撃速度50%低下が追加
敵の攻撃が痛い時に使えるかも
ただし抵抗可能
回復は血十字で十分なのであまり必要ないか


+【アラクノエンプレス】
毒スキルに特化した強化
完全に死んでた毒闇悪魔がネタとして復活できるレベルにはなった……か?
これまたややこしい覚醒となっている

固有:エクスタシーボム(パッシブ)
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)が発動した数だけCPが100回復する
ポイズンエクスプロッシブが範囲攻撃なので敵6体に発動すればCP600回復って感じになる
いろいろパッシブ発動したり覚醒モータル使ったりするのでこれで青いらず!!!!って言う訳には行かない模様

専用:ヴェノムクラウド(モータル強化)
自己範囲単体スキルだったのが指定範囲複数スキルになり、即死率とダメージが上昇した
が、即死するmobが限られてるのと相変わらず敵の土or状態異常抵抗が高い場合missになるのでそこに注意 さらにCTは据え置き
そしてポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)の攻撃段数が1秒毎に1段づつ上昇し、最大6段まで増えるようになった
ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を発動するとこの回数はリセットされまた1段ずつ上昇する

共通:ポイズンエクスプロッシブ(ポイズンボム強化)
範囲化された CTは3秒
上記のスキルと組み合わせることでCP獲得スキルになり、条件付きながら範囲多段攻撃になった
メインウェポンはこれ

共通:ディープディプレッション(ディープスロウ強化)
敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
微妙

バインド悪魔

◯特徴
 知識多段スキルバインドブレイズによる一発狩り。知識単発ダメは最強。ちょーつよいかっこいい
  ただし、 青や心臓前提のため金がかかる


+【育成】
【育成】
まずバインドで狩れるようになるまでは、協会支援魔法を利用してネクロで片手剣(0.75秒剣)を使って戦いましょう。

※バインド一直線よりも序盤はネクロの低下スキルを優先して取得し、 知識型低下ネクロとしてPTで育成 し、それからバインドに振り出す人も多い
Lv180~200頃からバインドに振り出せるので、ちょうどPTがなくなるレベル帯からソロ型に転向することができる
 →知識型低下ネクロに関しては ネクロマンサー 項目参照

しかし、昨今は狩りPTが激減しておりPT狩り前提での育成も難しくなった
なので最初から物資をバリバリ買えるならバインド一直線で
ただし敵を一撃狩りできるなら慌ててマスターする必要はないので一撃狩りできるギリギリのスキルレベルを維持してCP消費を抑えると節約になる 心臓使いまくりのブルジョワジーは気にしなくてもいい
ちなみに黒字になるまでに1000万~は飛ぶと見ておくべし

+【ステータス】
【ステータス】
装備要求分。100が目安だが必要に応じて加減する
敏捷 ミスを減らすため序盤は多めに振る。200~300程度を目安に一旦止め、バインドの命中率を見て適宜上げていく
健康 レベルの半分ぐらいはあるとよい。序盤は固定でもよいが余裕が出来たら素振りする
知識 高ければ高いほどよい。カンスト目指して精神を加速させろ
知恵 強化十字架要求分。ある程度素振り推奨
カリスマ 十字架などの装備要求分。スタリン等で補うこともできるので装備に合わせて。
命中率の為あるに越したことはないが、インフィニ武器の命中+が優秀なので無理はしない。装備で補い必要があれば振る


+【装備】
【装備】
  • ・・・・・インフィニティーテイルが非常に優秀。1発で倒せるならイクストラクターでも可
  • 防具 ・・・・ HP効率速度スキル+知識比率 等を一撃狩りできるように構成する。後々は運比装備も欲しい
  • 十字架 ・・・基本的に威力は強化>弱化。抵抗が高い敵には弱化を使用
  • ・・・・・十字架要求のカリスマを稼ぐためスタリンがおすすめ。

※死の香りの効果で敵に対して状態異常系攻撃が非常にかかりやすいので、光攻撃(命中回避低下)、風攻撃(スタン)、水攻撃(コールド)などがついていると地味に便利。逆にタートクラフトの婚約指輪等についている魅了OPは狩りにならなくなるので注意


毒闇悪魔

+...
毒をまきつつ殴られることによってスキルを発動させるスタイル。
オートスキルの切替速度がもたつく不具合(仕様?)や、アラクノの改悪で絶滅危惧種になっていたが契約覚醒のお陰で幾分持ち直した。


地獄の矛、ブラッディクロス、ポイズンガス、モータルクラウドを主力として闇と大地属性のダメージを与える

Lvがあがるとワームは使わずブラッディクロスで攻撃&回復をしつつ地獄の矛をつけて走りまわって狩るスタイルとなる
アンジャストラバーに覚醒しているのならワームに引っ掛けた敵に堕魂の契約を掛け放置する狩り方が楽
回復は勿論血十字で、漏らした敵は契約無効で倒してしまえばいい


※闇悪魔の元主力スキル「アラクノフォビア」は仕様変更でリアクションスキルからアクティブスキルとなり、任意のタイミングで発動させることができるようになった。そのかわり クールタイム(25秒) が設けられた為、一時期 毒闇悪魔はオワコン 状態に。ダメージは下がっていないが使いドコロが限られるのでマスするかは自己責任で。ちなみに足止め効果もなくなった\(^o^)/



スキル解説


+【鞭スキル】
スピンフラッシュ 難易度1
基本スキル。命中率、射程、CP獲得効率がドローに劣るゴミ
物理ダメが難易度1スキルの中では全職トップクラスな上致命打率もついているが物理悪魔なんて居ないよね?

ドローボディー 難易度1
遠くにいる敵を攻撃しつつ自身の目の前まで引き寄せる単発攻撃スキル
射程距離は装備している鞭の射程の3倍
CP獲得スキルとしても使える
ノックバック抵抗によって抵抗される
 共通:ダイナマイトボディ  ドローボディー 覚醒スキル
 なんと命中すると相手にワームバイトが発動する
 ワームは習得SLv分の闇ダメージ部分を除いた効果が発動する
 NPCの仕様上ワームを優先的に攻撃するので安全に敵を攻撃できるようになる
 ただし初撃は自分に飛んで来るので一撃死には注意

バインドブレイズ 難易度4
最大12回連続で火属性ダメージを与える単体攻撃スキル
初撃は物理判定があり外れると以降の火属性ダメージも発生しない
そのため知識スキルながら命中させるための敏捷も必要
その分非常に強力
 専用:ナインテールブレイズ  バインドブレイズ 覚醒スキル
 物理ダメージと獲得CPが上昇した
 力が高い場合HIT時の物理部分のダメージが割と高い数値が出る
 また絶対不可能だった無限バインドが頑張ればできるようになるというロマンはある
 知識ダメージの方の威力が上がったわけでもないし覚醒しなくても良いスキル


+【毒スキル】
毒系統は状態異常に当たるためカンストの影響を受けない

ポイズンボム 難易度1
毒に掛かった敵に大ダメージ+毒解除+大地抵抗ダウンの単体スキル
多分毒にかける→ボム→毒に再度かけるで威力上がるけどあんま使われない子
 共通:ポイズンエクスプロッシブ  ポイズンボム 覚醒スキル
 範囲化された CTは3秒
 毒覚醒パッシブと組み合わせることでCP獲得スキルになり、条件付きながら範囲多段攻撃になった
 毒覚醒ルートならメインウェポンはこれ

ポイズンガス 難易度3
敵単体を指定してその周囲に毒ガスをばらまく敵指定型範囲スキル
モータルの劣化版と思われがちだがCTが無く割りと広範囲なので複数の敵をまとめて釣る時に便利
威力もそこそこあるのでいくつになってもお世話になる
実はそんなモータルの前提ではない

ポイズンスプレー 難易度3
毒にかかった敵にダメージ+毒解除+混乱・暗黒・スタンの単体スキル
ポイズンボムとは違い抵抗ダウンが無いので尚更使えない子 毒闇が単体狩りする際に使うの…?

ポイズンエクスプロージョン 難易度4
毒にかかった 味方 に毒解除+周囲にモータルを超える威力の毒ガスを放つ
実は悪魔の範囲スキルの中では最も威力が高い(モータルはSLv毎に5、アラクノは3上がるがこれは9。WIZのメテオは10ずつ上がる)
魅了した敵の毒も利用出来るので悪魔の誘惑と組み合わせれば…?

モータルクラウド 難易度5
自分の周囲に即死+大ダメージの毒ガスをばらまく
悪魔の毒と言えばこれ。1回の消費CPは激しいが総ダメージ辺りの消費CPはかなり安い
レベルを上げると即死時間が3秒まで縮まるがマスターしてるようなレベルだと即死は効かない事がほとんど
 専用:ヴェノムクラウド  モータルクラウド 覚醒スキル
 自己範囲単体スキルだったのが指定範囲複数スキルになり、即死率とダメージが上昇したが
 即死するmobが限られてるのと相変わらず敵の土or状態異常抵抗が高い場合missになるのでそこに注意。さらにCTは据え置き
 そしてポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)の攻撃段数が1秒毎に1段づつ上昇し、最大6段まで増えるようになった
 ポイズンボム(ポイズンエクスプロッシブ)を発動するとこの回数はリセットされまた1段ずつ上昇する


+【歌スキル】
ディープスロウ 難易度2
オートスキル。5秒周期で6秒間敵の全体速度を下げる
バインド覚醒者向け
 共通:ディープディプレッション  ディープスロウ 覚醒スキル
 敵が毒にかかってる場合に追加で敵の攻撃・移動速度が20%低下するようになった
 微妙

ブラックブルース 難易度3
敵の防御が高ければ高いほど威力が上がる単体攻撃スキル
物理スキルではあるが吸収や黄ダメが乗らない不思議なスキル
MAX攻撃数が獣人と同じ6なので未来はない。と思いがちだがダメージカットの影響を受けない(らしい)
バインド悪魔が反転して遊ぶ用のスキル。比率指があれば反転してなおバインドの方が強いけど

デッドリーナイトメア 難易度4
周囲の敵を睡眠+持続ダメージ。使用者は行動不能
睡眠自体はダメージで解けるが、メアや毒によるダメージでは解けない。またこれも状態異常に当たるためカンストの影響を受けない
睡眠確率が80%でなければもしかしたら日の目を浴びていたかもしれない

レクイエム 難易度5
オートスキル。5秒周期で6秒間敵の回復を阻害する
BISのヒーリング、WIZのアスヒのような瞬間回復を受け付けなくさせる
吸収も瞬間回復に当たるのでヴァンプを狩る毒闇が使うのかもしれない。Gv用




+【契約スキル】
魔の約定 難易度1
単体契約スキル。契約の基本
約定をかけた敵は5秒周期で回復し、同時に周囲の敵に闇ダメージを与える
回復量はそこまで高くないが闇ダメージも高く無いので攻撃スキルとは言えない
以降の契約系スキル用スキル

魂の契約 難易度2
範囲契約スキル
約定をかけた敵のトドメを刺したプレイヤーがCPを回復するようになる
回復量は割りと高い
 共通:堕魂の契約  魂の契約 覚醒スキル
 移動速度50%低下が追加
 魂と血は覚醒させなければ範囲化しないのでどちらかは取ることになる
 こちらを取っておけばノーPOT狩りが容易になる

血の盟約 難易度3
範囲契約スキル
約定をかけた敵のトドメを刺したプレイヤーがHPを回復するようになる
回復量が割りと高いため赤POTの節約程度にはなる
 共通:呪血の契約  血の盟約 覚醒スキル
 攻撃速度50%低下が追加
 敵の攻撃が痛い時に使えるかも
 ただし抵抗可能
 回復は血十字で十分なのであまり必要ないか


契約破棄 難易度4
単体契約スキル
魔の約定のかかった敵に使用すると約定を解除して闇属性の大ダメージを与える
威力は大きいが最低でも2手必要なのとバインドと大差ない消費なのでこれを使う意味は薄い
約定以外の契約は消えない
 専用:契約無効  契約破棄 覚醒スキル
 ダメージとカンストが10倍になる。つまり最大36万ダメージ
 単発ダメージは高いが手間がかかるのは変わらない
 しかしその手間も範囲化したおかげで楽にはなっている
 範囲になるというのは約定のかかっている複数の敵に1度に契約破棄できるだけ(単体だと約定→破棄 範囲だと約定→契約/盟約→破棄等)
 約定のかかっていない敵にはダメージなし

裏切りの契約
単体契約スキル
約定がかかっているモンスター単体に使用すると防御力を低下させる
低下量、範囲共にネクロの悪態のほうが100倍優秀なので狩りで使う機会はない
が、対人戦では敵の防具を腰以外全部外してしまうやばい
抵抗不可だが約定・裏切りは万病、聖水で治療できるので対人戦ではこのスキルの対策が必須といえる


+【反撃スキル】
マッド以外は物理攻撃にのみ反応する

マッドデビル 難易度2
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で力・健康・敏捷を上昇させる
発動する度に徐々に上昇する。また持続時間も更新される
血十字+毒で狩る悪魔ならONにするのかもしれない

地獄の矛 難易度1
オートスキル/リアクション
攻撃されると10%の確率で周囲の敵に範囲攻撃
上昇形態に発動確率とあるが発動確率は固定。威力もそこまで高くない
ワームが使えなくなった頃にONにするかもしれない程度。消費CPがとても低いため発動しても気にならない

ヘルプリズン 難易度2
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で周囲の敵を檻に閉じ込める
檻に閉じ込められた敵は檻を破壊するまで移動ができなくなる
射程内であれば檻の中からでも攻撃できる
モンスターは檻を優先して攻撃するので被弾軽減になる
スキルレベルを上げると発動確率と檻の耐久が上がる
ワームバイトと違い悪魔が死んでも解除されない
スキルレベルを上げた際の防御力の上昇量が凄まじいためワームと違い破壊されづらい

ワームバイト 難易度3
攻撃されると確率で周囲の敵をぱっくんちょする
ヘルプリズンに2秒周期の闇ダメを追加したようなスキル
スキルレベルを上げた際の発動確率とHPの上昇量がヘルプリズンより大きい
これとヘルプリズンは物理攻撃にのみ反応して発動する 魔法攻撃ではダメ

スパイダーウェブ 難易度4
オートスキル/リアクション
攻撃されると確率で周囲に蜘蛛糸をばらまき移動速度を低下させる
昔はプレイヤーも巻き込んでいたので文句言われたが今は言われない
特に使いみちは無い。本当に無い。檻か蟲でいい
 共通:スパイダーペイン  蜘蛛糸強化
 オートスキル/アクティブ
 10秒に一回周囲に蜘蛛糸をばらまく。攻撃を受ける必要が無いので回避型でも使えるようにはなった
 活用法としては射程の短い敵に対し使い、範囲外から安全に攻撃、と言った感じになる
 ただし、敵の足を止めることを嫌がる人もいるので、PTでは邪魔にならないかきちんと確かめてから使うようにしよう
 バインド覚醒パッシブ用と思いきやスロウの方が優秀


+【その他スキル】
悪魔の誘惑 難易度3
魅了用スキル 使用用途は不明
このスキルで魅了するとそのMOBのステータスが上がるが…

アラクノフォビア 難易度5
元リアクションスキル。今はアクティブスキル
周囲に黒い蜘蛛糸をばらまき、移動速度を下げつつ持続ダメージを与える