※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


霊術師

大きな鎌で戦う前衛職
火力はあまりないが妨害スキルが非常に強力
ギルド戦では妨害職として大いに活躍できる
また、単体狩りPTでは強力な支援職となる

狩りタイプは物理型と知識型があり、単体・範囲両方のスキルを持っている
Gvでは多彩な妨害スキルで恐れられる存在
知識霊は覚醒前/後で別キャラのようになる。知識霊術師の項目は覚醒前のもの
ただし防御スキルが無いので狩り用のステでのGvは厳しめの為、Gv適正値の評価項目はナシ

物理霊術師 知識霊術師
単体狩り ★★ 単体狩り ★★
範囲狩り ★★ 範囲狩り ★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★★★
燃費 ★★★ 燃費 ★★
覚醒後
シャーマンオブウィンド(物理) スピリットインプリケイショナ(知識) ソウルコントローラー(アセンブル)
単体狩り ★★ 単体狩り ★★★ 単体狩り 上記物理/知識の評価に準ずる
範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り
PT狩り ★★ PT狩り ★★★★ PT狩り
燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★

物理霊術師

物理連続攻撃スキル「乱斬り」による単体狩り、
または物理範囲スキル「嵐斬り」による範囲狩りがメイン
ただし常時最高効率を維持しようとすると膨大な青POTを消費してしまうという一面も
しかし嵐斬りの消費CPは他範囲スキルに比べ小さく、
また攻撃数も多く装備によっては獲得スキルにもなりうるので燃費がむしろ良い方と言える

低下スキルもあり工夫次第では単体狩りPTでの低下役もこなせるが
知識霊の汎用性には劣るし、低下専門職にも劣る。

+【スキル】
【スキル】
単体狩りなら乱斬り
範囲狩りをするなら嵐斬りを上げていく

乱斬りは各個撃破のため死ににくいが火力も効率も低め
嵐斬りは範囲で威力も高いが敵に囲まれやすく死にやすいし燃費も序盤は非常に悪い
 しかし消費が一定で獲得のみ伸びていくので上げれば上げるほど燃費もダメも上がっていいコトずくめ

また、オートスキル(ONにしておくだけで効果があるスキル)として、
攻撃力の上がる「スクリームソウル」
回避率が上昇する「ワンダーソウル」
クリティカル率の上がる「クルーエルソウル」などが物理では有用
効果は高いが、これらのスキルはつけているだけで常時CPを消費してしまうので、
資金に乏しい人は後回しにしても良い
自分の資金と火力のバランスを考えて振っていこう

+【ステ】
【ステ】
力:余ったのを全て
敏捷:レベル分or無振りor当たる程度に
健康:レベル分or死なない程度に
知識:必要無し
知恵:必要無し
威厳:必要無いが装備で100以上確保すると捗る
運:敏捷をふらないならこっちに。クルーエルとワンダーを常にON出来る環境なら敏捷よりこっちを重視

お金があるならば健康や敏捷を捨てて運に振ってダブクリ回避型にすると捗る


+【装備】
【装備】
  • 鎌・・・・・インフィニティサイズ、もしくは斬馬鎌のダメージ物。逆転の名手nxは低レベルからずっと使える優れもの
  • 鎧・・・・・回避するなら回避率プラスのついた物
       例:セーフケージ、もしくは混乱を撒けるサンダープレート等
       金があるならティモナのプライドを

困ったらスキルの攻撃速度が固定なのでダメージが上がるもの、
もしくはスキルプラスがついたものを装備するとよい
ある程度レベルが上がってきたら運比OPの付いたものを装備すると狩がより捗る

※指や他の部位で風属性攻撃、光属性攻撃、水属性攻撃などが付いていると、より狩りが快適になります

知識霊術師

知識型は覚醒前はレイジソウルの仕様上低い物理攻撃に高い知識ダメージを乗せるいわゆるエンチャ犬のような戦い方をする
その為使用スキルは物理に近いが、オートスキルが少し変わる
ソウルプランダーでCPを獲得、魂斬りで抵抗を下げレイジソウルを焚きつつ乱斬りを放つというもの
ソウルブレイズというはまれば高火力のスキルもあるが失敗確率やクールタイム、成功時デバフ削除が有りあまり使用されない
覚醒後はソウルブレイズのCTが無くなるためFIやドラツイに近いキャラになる。範囲的には剣士のウォークライが最も近い
単体狩りにもプランダーの覚醒後が強力かつ遠距離なため乱斬りの出番があまり無くなる
敵の闇抵抗クッソ高いならレイジ乱の方がいいけどそんな敵は大体火抵抗も高いし魂斬りがある時点であんまり気にしなくていい

+【スキル】
【スキル】
≪ソロ≫
ソウルプランダー10→乱斬り1→ソウルプランダー40→レイジソウルマス→魂斬りマス→プランダーマス→リバレイトマス→ワンダー41→ブレイズマス→ブレイズ覚醒→ワンダーマス→暴走マス
再振りする場合は300以降で暴走・ブレイズ・リバレイト・ワンダーマスとブレイズ覚醒で完成
その後は単体用に魂斬り+プランダー覚醒or魂斬り+レイジ+乱取得するなり好きにして

<<PT>>
乱切り1→魂の暴走20→レイジ30→魂斬り30→レイジマス→魂斬りマス→リバレイトマス→アセンブルマス→ワンダーマス
後は覚醒を見据えてスキルを上げていくと良い
嵐斬りで範囲をするのもよいが完成まで時間がかかるのとPOT代が異様にかかるので注意
乱斬りは上げると硬直時間が伸びるが火力と燃費は良くなる。繋ぎスキルなので1で良い。どうせ上げるなら覚醒させると使い勝手が上がる

オートスキルは
火属性攻撃を付与する「レイジソウル」
攻撃力の上がる「スクリームソウル」
回避率が上昇する「ワンダーソウル」
クリ率とクリダメの上がる「クルーエルソウル」
があるが、レイジソウルはほとんど常にONでいい。ソロならワンダー、PTならスクリームorクルーエルと選ぶといい



+【ステ】
【ステ】
力:とりあえず100、最終的には191が目安
敏捷:レベル分
健康:レベル分or200程度で止める
知識:余った分を注ぎ込む
知恵:振らなくていい
威厳:振らなくていい
運:序盤は不要。覚醒後は回避狩りを目指してレベルの4倍を目安に装備で補いつつ

•ここからは余談
  リバレイトでステータスを大幅に稼げるが、武器・腰・スキル品・HP装備等はリバレイト無しでも装備維持出来るステータスは維持しよう
  知恵を補正込み65にするとペンダント(+1)ベースの首が装備でき、また経験値ボーナスも若干だが付与されて美味い
  カリスマについては廃人レベルに考えよう
  リバレイトを上げきるまでは100以上固定品かスタリンで補えると捗る
  運は101↑にすると命中/回避補正が付いて美味い
  リバレイトで150以上稼げるため、リバレイトが育つまでは101↑固定品をつけると捗る
  最終的に力を191、健康を170程確保しておくと後に待つ強い装備が付けれるので視野に入れておくこと


+【装備】
【装備】装備
武器は基本的にブロークンオープナー、ウォーターベイン、そしてそのNx
ソロであればベインNx≧ベイン>オプーナNx>オプーナ
PTであればオプーナNx>ベインNx>ベイン>オプーナ
大体捨て値で売っているがもし手に入らなければ命中率が上がる鋼の鎌
PTMにのったレイジには、ベインの弱化は乗らないため、PT狩りや秘密等ならばオープナーNxの知識+と攻撃速度の方が優位
ベインは攻速が遅く、魂切りを使用しづらいが元々弱化60%がついているので魂切りの必要があまりない
どうしても魂斬り+ベインを使わなければならない狩場であれば、魂斬りする間だけオープナーやIFに持ち替えると早くかけれる
でもオープナーを筆頭に知識+やスキル+がついた装備に持ち替えた後にベインに戻すとレイジがちょっとの間途切れる

他の装備は基本的にスキル+や知識比率装備を推奨
知識+はプランダーのCP吸収が美味しくなるがレイジの発動確率が上がらず結果的に不味い
スキル+は全体的に火力上がって美味しくなるが、レイジのCP消費が増えて結果的に不味い
また、低レベルの間は腕にスタンチェックという安物だが良品のユニークアイテムをつけると捗る
知識は魂斬りを使うため、攻撃速度もある程度必要

覚醒後はスキル+と攻撃速度品を優先的につける
ブレイズの範囲は狭めなためスキル+を如何に積めるかによって使用感が大きく変わる。範囲内の敵全てにではなく対象数が存在するためそれを引き上げるためにも最も重要
また乱やプランダーと違い攻撃速度依存なので攻撃速度も重要
T力比率指があれば乱斬りで白黄共にカンストも狙えるがそれするなら闘士でいいよね

スキル解説

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
ソウルプランダー
単体物理スキル
攻撃速度1秒固定のCP吸収スキル
知識型なら300とか当たり前のように回復する
【ソウルテイナー】
スピリットインプリケイショナ覚醒スキル
攻撃速度0.43固定、闇ダメージ追加、射程距離延長
だいぶ使いやすくなる。知識なら闇+火でカンストも余裕。でも所詮は速度固定単体スキル

竜巻起こし
範囲内の敵を自身少し引き寄せ、微ダメージを与えるノックバックスキルで後退転倒抵抗で抵抗可
敵を集めたり、引っ張り続けてタゲとってる人に攻撃できないようにしたりと狩りにおいて便利なスキル
前提分だけでも十分使えるが、高スキルレベルだとかなりの範囲の敵を引き寄せられて楽。
【竜神昇】
シャーマンオブウィンド覚醒スキル
物理ダメージ追加。風刃の舞効果あり
引き寄せと攻撃判定は分かれているのでmiss!!でも引き寄せられる
知識型だと命中判定が追加されてしまうデメリットとレイジが乗るメリットを天秤にかけてどうぞ

乱斬り
単体物理多段スキル
レベルを上げれば上げるほど消費が多くなり攻撃回数・威力が増加する
攻撃速度固定で攻撃速度は斬馬鎌と鋼の鎌は5フレ、オープナーは3フレ、ベインとIFは4フレになる
知識ならば1だけでも3回攻撃、スキル装備により4回とか5回とかになり、物理攻撃力は気にする必要もないので1だけでよい
ただレベルを上げると燃費と白ダメが上がるため、取る物無かったらどうぞ
【稲妻乱切り】
ソウルコントローラー覚醒スキル
威力上昇。スキルヒット後即移動可能(他MOBへの攻撃不可) 風刃の舞効果は不明。誰か検証して編集しろ
移動可能になるが、それだけなので特に意味は無い
と思いきや現在のターゲットに対しては移動可能になった時点で次のスキルを使用するのでDPSは上がる模様
物理なら取っても悪くない。知識ならスキルポイントと相談で

嵐斬り
範囲物理多段スキル
CT15s、6秒間12回攻撃(秒間2回攻撃)
Slv1でも50でも攻撃範囲は変わらないが、物理攻撃力と獲得CP、吸引範囲が上昇する
消費固定でスキルレベルを上げれば獲得だけが増える
なお、SLv87で嵐斬りは獲得スキルになる。光P2匹使えば割と現実的な数値である
単体に対してはDPSは高くないので注意
知識なら1振るかどうかの微妙スキル。覚醒前の範囲狩り用
【大嵐斬り】
シャーマンオブウィンド専用覚醒スキル
3秒間回避率100%上昇、CT削除。風刃の舞効果あり
3秒間12回攻撃に変更(秒間4回攻撃へ)
覚醒前と比べ圧倒的に使用感が向上。火力の向上とCTの削除により他職の主力スキルにも引けを取らなくなった
回避上昇100%が付いているため、魂の暴走の回避低下を確実に上書きできるように。オートスキルも使い放題になる

ソウルブレイズ
範囲知識スキル
CT20s。範囲内の相手に攻撃し、さらに確率で追加ダメージを2秒に1回十数秒間与えていくスキル
失敗やクールタイムが存在するが威力に関しては霊術師スキル中最高ランクの威力
威力は高いがCTと不安定な確率スキルと言うのが相まり、主力にはし難い
バフ/デバフ消し効果もあるのでGvでは猛威を振るう
【マインドアプリクション】
スピリットインプリケイショナ専用覚醒スキル
CT削除。追加ダメージ秒間1回に変更。炎上確率25%上昇
連発できるようになるので範囲狩りスキルが嵐斬りからこちらに変わる
CP消費は相変わらずなので注意
追加ダメージはカンストしないが65535でループしてしまうので上げ過ぎるとゴミになる←表示上ループしているだけな模様


+【支援・他】
【支援・他】
リバレイト
補助スキル(アセンブル)
マスで1分ぐらい全体能力を大きく上げてくれるスキル
しかし1分と言うのはかなり短く、常に気にしていないと切れてしまうことも
湧き待ち中に掛け直す、敵を倒したら掛け直す、など狩りリズムに組み込まないと維持は難しいが
維持出来れば大きなアドバンテージになるため基本的には切らさないようにしよう
スキルレベルが低いうちは数十秒しか続かないため、マスターするまでは切れるのも仕方がない
【フルリバレイト】
ソウルコントローラー覚醒スキル
持続時間がある程度伸びる。気休め程度だが

魂の暴走
補助スキル(アセンブル)
CT60s、スキルレベルに応じた時間CP消費が0になる(獲得はする)が防御・回避が大幅に減少する(万病などで回避低下は治療可)
このスキルの習得によってオートスキルの消費を気にせず、なおかつ消費攻撃スキルの乱用が可能になる
回避防御の低下はSLv159以上で反転し上昇になる
リバレイトの持続時間とCTが似ているので、合わせて使うと自己支援切れを起こさない
【ソウルカタストロフィ】
ソウルコントローラー専用覚醒スキル
CTが40sになり、低下効果が無くなり、キャスティングもほぼ無くなる

アブソーブ
回復スキル(アセンブル)
回復量も少ないしアセンブル状態も終了してしまう。前提分で良い
ソウルコントローラーであれば使用し放題なのでPOT節約程度に



+【オートスキル】
【オートスキル】
半径3m以内のPTMにも効果が乗るPT支援も兼ねたスキル群
どのスキルも常時CPを消費するので、ON/OFFを細かく切り替えるかPOT/心臓を使いまくる、魂の暴走を使用するなど対策が必要
どのスキルも物理を強化するものだがレイジのみチリ、バインド等の物理+知識も強化する
その性質から、物理攻撃及び魔法付与物理攻撃の使用者が多ければ多いほど効果の上がるスキルである
そのためリッチ等の1匹ずつボスを倒すPTであれば下手な火力を増やすよりも火力が上がる


スクリームソウル
オートスキル
物理攻撃力を上昇させる。頭上に剣マーク
マスターで攻撃力55%上昇。毎秒15消費
物理なら取って損はない。知識ならPTに入る予定が無ければ不要。支援型なら選択で

ワンダーソウル
オートスキル
回避率を大幅上昇させる。頭上に舌出しスマイリー
マスターで回避率20%上昇。毎秒20消費
近くの味方の回避も上昇するが多くの場合WIZの霧を上書きし、離れたりCPを切らして効果を切らし味方を危険に晒すおそれがある
PTやGVではWIZやリトルがいる場合は切っておこう
他スキルと比べれば頭抜けて上昇量が高く、回避ビルドでなくてもある程度の回避率を保持出来るためソロならONに

レイジソウル
オートスキル
物理攻撃に確率で火ダメージを追加する。武器を黒く光らせる(わんこと武道とネクロは光りません)
マスターで45%で120~130付与。毎秒25消費
多段攻撃にはその回数分を判定し、分散してダメージが発生するので変に低いダメージが出ても気にしない(表記ダメージ1000、4発中2発発生なら1000*2/4=500が1発毎の表示ダメージとなる)
特殊な性質があり、強化分は発動者のものが、弱化分は攻撃者のものが乗るようになっている
Gvで付けておけば檻ワームに引っかかった際脱出しやすくなる

クルーエルソウル
致命打率とその威力を増幅させる。頭上にはスキルアイコンのような顔が表示される
マスターで致命打11%、威力15%上昇。毎秒35消費
取るものが無くなったらといったところか
威力上昇はカンストの影響を受けないので終盤はスクリームよりも重宝する

神隠し
装備にOPとして付く『透明』に近い効果を付与するスキル
デメリットとして移動速度低下があるがスキルレベルを上げると改善される
対人においてはキャラクターのレベル関係無く相手から見えなくなる(透明状態となる)為、
対人戦を意識する場合は必須スキルとなるが上げすぎても意味は無いのでスキル装備がたくさんあるのなら1取っておけば問題ない
狩りでは必要性が皆無。速度低下しないならせいぜいマラソンに使える程度


+【低下・妨害スキル】
【低下・妨害スキル】
各種妨害スキルは、スキルレベルとカリスマによって成功確率が上昇する
相手の回避力が如何に高かろうとスキルレベルとカリスマが高ければ当たるようになる
低下用斬り系スキルは全て回避補正無視付きで命中率も固定なので命中装備等は必要ない

◯脚斬り
  相手の回避を下げるスキル
  回避率の高いモンスターに使うと喜ばれる
  対人では使用されない。

◯腕斬り
  モンスターの攻撃力を下げる  
  対人では相手の武器を使えなくするスキル
  強力な火力等に使用するといやらしい
  クールタイムが設定されているので連発はできない。

◯胴斬り
  モンスターの防御力を下げる
  対人では相手のオートスキルを一定時間OFFにするスキル
  「仰け反る」が強力な武道家を狙うとギルメンに喜ばれる
  悪魔も狙いたいが失敗すると悲惨

◯魂斬り
  相手の抵抗に関係無く、全異常抵抗と魔法抵抗を下げる。
  ネクロマンサーのスキル『死の香り』と似たような効果だが、低下量はこちらに軍配。
  知識職にとってモンスターの魔法抵抗は天敵
  その抵抗を著しく下げてくれる頼もしい味方
  対人では攻城戦で大活躍だが、GVでは禁止スキルとされることがほとんど(2016/09/15現在)

◯真空斬り
  一定範囲内を難易度1以外のスキルを使用不可にする
  狩りではCTの存在から使う場面はあまりないだろうが、Gv、攻城では最高峰の妨害スキルとして君臨している
  ただし難易度5と高く、効果時間も短いので他のスキルを取り終わったら取る程度の気持ちで
  リッチやデーモン等の高難易度スキルのみ使用するモンスターはこれだけで封殺できるので1だけ持っておくと便利

◯魂のスイッチ
  自分を中心とした範囲内の相手の支援を反転させる凶悪スキル
  例えば「ヘイスト」がかかってたら逆に速度が遅くなってしまう
  ただし「ブレッシング」等一部のスキルは反転ではなくバフ消しになる
  ※異常抵抗等の上昇分は反転するため対人では脅威
   ブレエビ・シフの解毒など抵抗上昇スキルを使っている相手には効果絶大である

◯ソウルブレイズ
  攻撃スキルの項目に記述されているので割愛するが
  相手の補助を全て打ち消すという妨害色の強いスキル
  火吸収100%で無効化される

◯魂の侵食
  自分を中心とした範囲に敵逃亡を撒く。範囲は広いがCTあり
  対人では魂のスイッチとのコンボで良く使われるスキル。地味に強い。覚醒すると持続時間とCTが並ぶため完封できる



ギルドバトル

今や妨害役の花形のような存在でもある霊術師
物理は火力にならないのでおとなしく妨害に徹する事になる
知識型は、レイジソウルが味方の攻撃に乗り、火吸収装備でも無効化できないので強い
が、最近は猫も杓子もワーム装備がデフォで軒並み火抵抗が高いため、耐久を犠牲にしてまで知識型で頑張るメリットは薄い

+【スキル】
【スキル】
妨害スキルをメインとして使用する。
妨害スキルは難易度が高く、低レベル帯の場合は全てのスキルを取るのは難しい
優先順位を決めて考えて取っていきましょう

詳しくはスキル解説の項目低下・妨害スキルを見ましょう。


+【ステ】
【ステ】

よく勘違いされるが腕・魂・胴・脚斬りは通常の物理スキルとは異なる。
スキルレベルとカリスマの値によって成功確率が決定される為、敏捷と運はいらない。

力:装備要求分
敏捷:装備要求分
健康:鬼のように振る
知識:要らない
知恵:要らない
威厳:あると妨害スキルの成功確立が上昇する。余裕がなければ振らない
運:要らない

+【装備】
【装備】
武器はインフィニティサイズ>>>オプーナ>>>1.2鎌。速度でついたものであれば尚良い
まずはHP効率品で身を固めることから