闘士

コンボで相手をボコボコにする狩り特化火力職
狩りで使うスキルは多彩なバリエーションがあり飽きがこない
対人戦では裏職の霊術師で活躍の場を作る

2013年11月26日大型アップデートで覚醒が実装
狩り効率が非常に上がった

★で5段階評価
闘士
単体狩り ★★★★
範囲狩り ★★★★
PT狩り ★★★
ギルド戦
燃費 ★★★★


ビルドにもよるが序盤の攻撃力はとてつもない
しかし中盤で少し控えめになってしまう
が、DXUを装備できるレベルになるとスキル覚醒とあいまって超火力になれる

コンボについて

ピューマアタックor◯◯拳といったスキルを当てると10秒間身体が緑色のオーラに包まれる
その間は双連、竜撃等のコンボ3スキルのダメージが増加する
さらにポゼッション系(以後P◯◯と表記)との組み合わせで無敵に見える

強打について

強打は3倍のダメージが与えれるクリティカルのようなもの
クリティカルには致命打抵抗があるけど強打には強打抵抗なんて無いので抵抗できない
つまりどんな相手にも強打が出る
よって雷撃破、神撃破(どちらも後述)はつよスキル
ちなみに強打とクリティカルの判定はクリティカルのほうが優先される

覚醒

なんか全体的にテ◯ルズ風味なかっこいい厨二ネームになったよ
+ 【フォースグラップラー】

+ 【ダンシングレイジス】

+ 【ファーストアブソーバ】

タイプ別スキル

フォースグラップラー型
+ 詳細


ファーストアブソーバ型
+ 詳細


ステ・装備

+ 【ステ】

+ 【装備】


スキル解説

+ 【ポゼッション系】

+ ◯◯拳系

+ メインスキル

+ 【オートスキル】

+ 【パッシブスキル】

ギルドバトル

闘士は妨害スキルも支援スキルもなく火力馬鹿である
が、連続攻撃だったりクールタイムがあったり
同時多段にしても回数が少なかったりと火力職としては使いづらい
裏職の霊術師がGvではやっかいな妨害職だが
闘士も霊術も完成までレベルがそこそこ必要でありしかも霊術は健康が無いと狙われて即死する
闘士は高レベちゃんになったら霊術のスキル覚えて参戦しよね
攻城では竜撃破で相手を押し出すと割と結構妨害できるmissでも押し出せるのでひくれれでも安心

【スキル編】
竜撃破、スネークマジック、ビーストハート

【ステ編】
健康多めに振っとくと良い
後々霊術で出ても困らなくなる

【装備編】
火力職としてはやりにくいので可能な限りの体力装備で
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