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光奏師







覚醒前
知識光奏師 物理光奏師
単体狩り 単体狩り ★★
範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★
ギルド戦 ギルド戦
燃費 燃費 ★★★

覚醒後
知識光奏師 物理光奏師
単体狩り ★★★ 単体狩り ★★
範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★★
PT狩り ★★★★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★★







おりぼんがかわいすぎる
+まずマリンボーイが元祖にして最強にかわいい
まずマリンボーイが元祖にして最強にかわいい
+夏コスは麦わら帽子かわいい
夏コスは麦わら帽子かわいい
画像くれ
+ハロウィンコスは神がかってる
ハロウィンコスは神がかってる
もうアイコンからして既にかわいい
+コラボは着ぐるみかわいい
コラボは着ぐるみかわいい
画像くれ
+スーツコスは短パンかわいい
スーツコスは短パンかわいい
+コラボ第二段では女装はじめました
コラボ第二段では女装はじめました



超可愛いショタっ子
覚醒システムの実装で物理知識共にかなり強くなった
特に知識は低燃費ながらトップクラスの火力の範囲になった
物理は強くなったとは言え、知識の上がり幅に追いつけず絶滅状態

また、覚醒はレベル300からなので 現状それ以下のレベルではかなり弱いし燃費も悪すぎるため
1stには厳しい職なのは変わらず
Gvや攻城時は覚醒前に戻るのでそこで役割を持てないのも一緒
対人時は獣人になろう


知識型覚醒(ルミナスモナーク)

+ルミナスモナーク
覚醒スキルのクリムゾンアイ【改】とバウンドライトがかなり強い
特にバウンドライトは条件があるものの威力は最高クラスの同時多段範囲で強い強い
覚醒の無い300以下ではこの2つの前提スキルであるクリムゾンアイもリフレクトライトもかなり弱いので
オプティカルホールをマスしてレベルを上げ300で再振りを推奨
再振りしたくないならクリムゾンアイをマスしてレベルを上げていくことになる

因みにクリムゾンアイの方が燃費はいい(オプティとクリムゾンを比べた場合)

+【マスター推奨スキル一覧】
難易度1:速読
難易度2:
難易度3:光化学、リフレクトライト、光のカーテン
難易度4:スプレッドビーム
難易度5:クリムゾン・アイ、リベレーションコード





取りがちだけど正直いらないスキル群
メルティングアイズ…暗闇にするスキル。抵抗低下できない光奏師じゃ対人では九分九厘効かないし、mobには意味が無い

バイタリゼーション…最大CPを増加するバフをかけるスキル。他人にもかけられるがCPが増えたところでどうしようもない
          むしろ切れたりして余剰分カットされる方が怒られる

タイムコントロール…一定時間完全回避状態になる。真☆残像拳でちょうかっこいいが持続6秒前後でクールタイムが1分以上
          難易度5なので、すごく痛いアクティブmobの前を通る時のために取る…ことも気軽に出来ない

蜂の巣…ビットが付くフィールドを設置する。知識型でビットを付けたいならこれ。敏捷が無くても強制的につけられる
    知識型で付ける意味は以下の3スキル用
  • ラジエーション…防御力と回避力を下げる
  • クラッキング…攻撃力を下げる
  • スラッシング…移動速度と攻撃速度を下げる

低下効果も持続時間も付ける手間も全てネクロやリトルに完敗
その上低下抵抗で抵抗されるので蜂の巣+3種を取る頃の敵にはもはやほぼ効かない



+【ステ】
【ステ】
力:装備要求分
敏捷:基本的にはいらない
健康:ブロ要求分+よく死ぬなら適量
知識:火力の源 目一杯振る
知恵:ブロ要求分
威厳:ブロ要求分
運:基本的にはいらない

装備が充実してきたら運と敏捷も振って回避型に移行しよう

最大補正の光ブローチの要求
強化100%:Lv457、知恵444、カリスマ300
弱化50%:Lv289、健康356、カリスマ150


+【装備】
+【属性強化一覧】
Nxの表記がないものはNx化しても変わらないということ

【頭】

精霊王の冠
  光弱化35%
Nx- 光弱化45%

【背】

モダンマジシャン
  光強化30%

【鎧】

エンジェルローブ
  光強化5%
Nx- 光強化15%

【手】

シールドペア
  光弱化15%
Nx- 光弱化20%

【腰】

天竜のベルト
  光強化15%
  光弱化21%
Nx- 光強化20%
  光弱化21%

【指】

太極リング
  光強化8%
Nx- 光強化10%

【ブローチ】

ペイルライト紋章のブローチXLS
  光強化91~100%
燦爛な紋章のブローチ XLS
  光弱化46%~50%

武器一覧(カッコ内はベース速度)

光化学入門書(1.00)
  魔法強化10%
Nx-魔法強化20%


初回限定版(1.20)
  光強化15%
Nx- 光強化20%


森羅万象の理(1.60)
  光弱化20%
  魔法強化20%
Nx- 光弱化25%
 魔法強化25%


IFバイブル1~3(1.00)
  魔法強化10%


IFバイブル4(1.00)
  魔法強化15%


IFバイブル5(1.00)
  魔法強化20%


IFバイブル6~7(1.00)
  魔法強化25%


IFバイブル8~9(1.00)
  魔法強化30%


IFバイブル10【閃光】(1.00)
  光弱化15%
 魔法強化45%


闇の摂理【賭博】(1.00)
  光強化25%
  光弱化20%
  魔法強化20%
Nx- 光強化25%
  光弱化25%
  魔法強化30%

光属性強化・弱化が付いた防具(Nx)を全て揃えた時の数値は武器、指、ブローチを除いて
強化は65%、弱化は81%となる

仕様として 各120% までしか反映されないので、強化100%ブローチをつけてモダンも天竜も摂理もつけて175%!!というのは無駄
強弱各120%も不可能ではないが、そこまでしなくても簡単にカンストにはたどりつけるので
手はフォームガード、鎧はセーフやタレンなどなど、それぞれ別の有用なユニークに変えても全く問題ない

また、「魔法攻撃力を~~%強化させる。」という説明文の魔法強化は光属性強化とは別口になるので
光強化120%積んだ上に魔法強化を積めば効果はある

+【武器】
【武器】
最終的に賭博武器の「闇の摂理」、もしくはIF10【閃光】を目指す

インフィニティバイブル

武器はIFバイブルがつおい
光奏師には物理IFと知識IFがあって
コードってのは物理用なので不要
IFバイブルは2に強化してもあまり大きな変化がないので
ロト品のIF3まで1でいいかもしれない

光化学入門書
IFと賭博武器実装前まではぶっちぎりの最終装備だった
IF1と比べると勝っている点と劣っている点があるがどっこいどっこい

しかし、Nx化すると威力強化がIF5並みに跳ね上がる
IFと比べるとスキルや攻撃速度がついていない
装備レベルが268とIF5と比べ低めなのも利点

チェーンメール
権勢大道信者にオススメ
効果は実装・未実装の両方の声がある所から体感での上昇もほぼ無いと考えてよい
つまり気休め

知識型ならベースも1.2でそれほど遅く感じることもなく、知識が100下がってもそこまで威力減退にならない
ただし力も100下がるので他の装備が外れやすい事に注意。紅血鬼Nx(力+100、知識+100)をつければ±0になる

最大の利点としては装備要求がレベルのみなので、ニケを履いたまま装備出来るという点
ただし光奏師はニケで装備が外れていてもバウンドとエクステンドは撃てるのでそこまで意味はない
クリムゾン・アイは出来るようになる。メインクエ5の素材出しくらいならニケ+チェンメ+クリムゾンでごり押しできる


+【防具類】
【防具類】

ブローチ

光奏師は特殊欄にブローチを装備出来る
光属性しか扱わないので、光ブローチを集めよう
強化は100%、弱化は50%までつく

それぞれのステ要求は
強化100%:Lv457、知恵444、カリスマ300
弱化50%:Lv289、健康356、カリスマ150
となる

狩るMobの光抵抗が低ければ弱化はあまり効かず、強化の方がより効果が大きいし
     光抵抗が高ければ強化はあまり効かず、弱化の方がより効果が大きい

とはいっても強化ブローチの要求は高いので、弱化だけ装備できればとりあえず不便はしない

転生や比率装備で余裕が出てきたら両方に対応できるようにしよう

職鎧

1級司書制服
ベースの力・知識補正は5~15の範囲で変動
最高補正なら知識+65にスキル+2だから意外と強い

紅血鬼
獣人用の職鎧だが光奏師も装着出来る
力と知識がUPする上に攻撃速度も付いている

ちなみにこれはNx
ノーマルでも力、知識は+50 攻撃速度は+17上がる



DXU鎧は見た目が覚醒イラストと同じポニテグラに変わりちょっとかわいすぎる

が、光奏師職鎧DXUの燕尾服はしょっぱい性能
力比率と知識比率は付いているが1/6としょっぱい
HP効率は付いているが30%としょっぱい
回避率は付いているが5%としょっぱい
CP+250は付いているがいらない

一方、獣人職鎧DXUのブラックラベルは割と性能が良い
防御効率+130%、健康比率1/2、スキル+2が付いてて着れば健康ショタっ子になれる
しかし攻撃力ブースト系のオプションが皆無なため、どちらかというと対人(妨害)向き

精霊王の冠

知識職垂涎の頭装備
それぞれの属性弱化が35%もついている
Nx化で45%
ただ高すぎて廃人以外買えない
買えないから画像もない

ベルト

天竜のベルト
かわいい光奏師のためのかっこいいベルト 天使?リトル?知りませんねそんなおっさんおばさん^^;
ただし露店価格が高め
がんばってお金を貯めましょうね

外套


光奏師は外套(マント)にスキルがつきます
範囲職なので敵の攻撃が痛かったらHP効率とかつけてもいいよ!

モダンマジシャン
光属性強化するならモダンマジシャンが良い
露店での価格も割と安価
今日から君もこれをつけてエレガンスかなでし!
ただし要求Lvが高めなのでなかなかつけられない

その他の装備選択肢


レイメントオブザードNx 装備Lv250、知識60に知恵200増えてブロ要求らくらく

エンジェルローブ 装備Lv418、光5%強化、スキル+3 Nxで光15%強化、スキル+4 さらにポニテグラ

セーフケージ みんな大好きセーフ

アンチチャージャ みんな大好きアンチ

フローズンコイル 劣化アンチだけどみんな好き

知識TはLv330のみ。650も知識寄りではあるがハイブリットっぽいOP
手は535が攻撃速度と回避率がついててお得(力要求が高い)



スキル解説

+【攻撃スキル】
  • オプティカルホール
  座標指定型の知識範囲
  300以下では最高火力 火力の高さはメテオに匹敵するが燃費の悪さもメテオ並
  連打するなら青POTもしくは心臓推奨
  発動後にダメが入るまで若干タイムラグがある
   これを取ると300時点で覚醒スキルを取るのが困難になる ので取るならば再振りを推奨


  • クリムゾンアイ
  自分中心の知識範囲
  威力はオプティカルホールよりかなり低いが燃費はわりといい
  再振りしたくないならこれでがんばるしかない
  発動後若干硬直がある


  • クリムゾンアイ【改】
  覚醒スキル。知識光奏師の主力その1
  クリムゾンアイをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  最大12発の光弾を飛ばして攻撃する
  敵mobが少ない時は一体につき3発当たる同時多段範囲になる
  なので最大火力を維持できるのは敵4体まで。それ以上は1体あたりのヒット数が減る

  申し訳程度に獲得CPがあるが消費の方が大きいので連打するなら青POTもしくは心臓推奨

  • バウンドライト
  覚醒スキル。知識光奏師の主力その2
  リフレクトライトをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  反射相手がいるとmobの間を光が反射する。よって2匹以上の場合に同時多段スキルとなる
  敵の数が増えるほど1体毎の反射数は減るので、10匹まとめる釣り狩りはオススメ出来ない。するなら下記のエクステンドで

  PTボスのためにあるようなちょうつよいスキル
  だがPTメンバーの火力がある程度あると、まとまる前に大体死んでるので結局クリムゾンするハメに
  PTボスソロやコル天とのペアなら補充いらずの高火力でとっても楽ちん

  消費CPは中くらい。獲得もかなりあるのでCPボーナスをある程度つけることで永久機関が容易

  難易度5の永久パッシブスキル「リベレーションコード」で反射距離を長くできる
  難易度4の「アウェイクニング」ではないので注意

  PTボスなどでは獣人のイリュージョンハープンでまとめてからバウンドするとタゲとってMOBを歩かせるより早い
  が、手間だし運・敏捷を振ってない知識型だとそもそもハープンがミスる


  • エクステンドビーム
  覚醒スキル。なくてもいいけどこれをとらなきゃレガリアが取れない
  スプレッドビームをマスターしてSPを3500用意する必要がある

  火力的にはクリムゾンアイ【改】や複数時のバウンドライトには敵わないが、全体速度低下が付いているので重宝する場面も
  射程がかなり長く、アウェイクニング無しでも画面外まで届く勢いなので、釣りによく使いたい所だが敵の足が遅くなるので考えもの
  また、 発射地点(光奏師)の周りにも判定が発生する。 近接MOBに殴られるくらいの距離なら当たるので、囲まれても一掃できる

  単発での威力はバウンド以上クリムゾン以下、消費CPもバウンドよりほんのちょっと高いくらい
  1~2発で倒せる狩場ならバウンドや、心臓or青POTを使わないクリムゾンより効率が良い場合がある

  デーモンさんのデビスピを打ち消せるのが割りと嬉しい



+【補助】
  • 速読
  光奏師唯一のチャージスキル。難易度1
  シーフのシックスセンス並にキャスティングが早い上にチャージ量も多い
  が、それ以上に消費が激しいので結局青ポーションか心臓を使う事が多くなる
  マスターしても負担にならないので余裕が出てきたら取ってみよう

  • 光のカーテン
  光版エンチャ
  光ダメージなので火ダメージのファイアーエンチャントとは重複する
  光ダメージなのでBISのブレスとは重複しない
  協会支援の上からさらに火力マシマシできるけど物理型じゃなければ、下記のレガリアにするまで本人には意味なし

  • 光のレガリア
  覚醒スキル
  ルミナスモナークに覚醒している場合光のカーテンをマスターし
  クリムゾンアイ【改】、バウンドライト、エクステンドビームの3つを習得しSP7000を用意する必要がある
  効果は従来の光エンチャ+魔法致命打を30%付与するというもの。取るのも大変だがその分強い
  ちなみにルミナスモナークに覚醒した場合、最短でもレガリアを取れるのは400を過ぎてから

  ラディアンスコーディネーターに覚醒している場合はもっと早くレガリアを覚えられるが、これに覚醒するくらいなら
  レガリア無しのルミナスモナークの方が100億倍マシなのでラディアンスはほぼいない
  まだ覚醒のない獣人がレガリア欲しさにとるくらい


+【パッシブ】
  • 効率重視
  ルミナスモナークの覚醒専用パッシブ 全ての消費CPを20%減少 させる
  他のパッシブと違い、なんと裏職の獣人でも効果が発生する
  光奏師ではフォームガードだけで簡単に無限バウンドライトできるようになり、獣人では干将莫耶を基本として色々頑張ると無限ファントムストームができたりする
  ラディアンス覚醒は両職死にパッシブになりがちなので、例え獣人メインでもこれのみでルミナス覚醒にする価値がある


  • 光科学
   知識型の最重要スキル 難易度1
  ダメージ幅の大きい光属性攻撃の最小ダメージを最大ダメージに近づける
  光化学スキルレベル88で光属性の最小ダメージを最大ダメージの80%に固定、それ以上は上がらない
  光奏師の時に獣人のスキルを見ると適用されているが実際変身すると効果は無くなる

  • リベレーションコード
  攻撃範囲を上昇させる永久パッシブ。難易度5
  紛らわしいがバウンドライトの反射中のMOB間の距離が広まったり、オプティの爆発範囲などが広まるのがこっち
  バウンドライトをストレスなくして使うにはほぼ必須

  • アウェイクニング
  攻撃射程を上昇させる永久パッシブ。難易度4
  紛らわしいがバウンドライトの1投目の射程などが伸びるのがこっち
  射程表示モードにした時の白い円が広まる。上げていくと画面端へ撃てたりできるようになるが、優先度は低いので最後の方で上げるのが無くなった時にでも


+【皆が認めるさいきょうのスキルバウンドライトのあれこれ】
バウンドライトはその名の通り光線が跳ね回るちょうつよいスキル
↑反射する位置関係はこんな感じ。要するに行ったり来たりする


なので真ん中の敵が一番当たる回数が多くなり、まっさきに死ぬのである!

よって同じ敵が居たとしてもこうなってちょっとストレス



また、反射可能な位置は光奏師本体は関係なく、敵位置で決まる!

このように机が邪魔で上のおじいちゃんに攻撃することが出来なくても


下のおじいちゃんを介して年金を搾取する事が出来るのである!

さらに遠距離攻撃のmobは攻撃範囲内に壁などがあり、その先にキャラクターがいると止まってしまう(近接mobは壁を回りこんでくる)ため、全く反撃を受けずに倒すことができるのである!



といっても狙ってやってる暇も価値も無いのでたまにそういう位置取りだったらラッキー程度






物理型覚醒(クリスタルオペレータ)

+クリスタルオペレータ
物理スキルの要となるビット数の上限が”2つ”ということもあり
今現在、Lv100以降ではほとんど見られないタイプ
Lv100まではこの型で冒険家教会の支援などを利用してレベリングするのが賢い
(Lv100までに冒険家教会のクエストを完了する事で、
ステータス&スキルを再び振り直し知識タイプへの移行が可能なため)

そして待望の覚醒によりビット数の上限が”3つ”となり!!!
完全に息の根を止められた


支援妨害型覚醒(ラディアンスコーディネーター)

+ラディアンスコーディネーター
ほぼ獣人しか取らない覚醒
というか獣人でもルミナスモナークを取っておいたほうが色々と便利である


覚醒によるスキルは専用パッシブも含め4つ!

果てしない妨害!

  ビットが付着した敵にラディアンスコーディネーターのデバフスキル発動率が上昇!
  低下率ではなく発動率、しかも20%としょっぱい

  いらない

タイムドミネーター!

  光の力を利用して時間をコントロールし、物理攻撃を回避する!
  さらに味方にかけられるようになり、味方に使用するとこのスキルのクールタイムが半分に減少!
  …というスキル説明文は嘘で消費CPが半分に減る
  覚醒しても相変わらず持続は1ケタ秒、クールタイムは1分台

  いらない

インビゴレイト!

  心身を安定させる光の力で、身体のすべての部分を活性化して、CPの最大値を増加させる!
  同時にスキル使用者が消耗したCPの半分を対象に移転する!
  効果自体はフォベガを振りまけるのと同じ。だがCPチャージは足元にも追いつかない
  覚醒Slv1で消費130・獲得65(他人へのチャージ時)以降Slvが1上がる毎に消費が2ずつ増える

  いらない

光のレガリア!

  指定したパーティーメンバーに光の力を分け与え、攻撃力をアップさせる。魔法攻撃が致命打で発動可能!
  知識職も物理職も嬉しいエンチャ系バフ
  魔法致命打率は一律30%。弱化や強化の関係で威力が2倍以上に跳ね上がることも。

  これだけはいる

こんな感じ