ギルドダンジョン(通称GD)


ギルド所属メンバーなら誰でも一日2回行けるとってもおいしいダンジョン
秘密ダンジョンと並行して毎日通うのがおすすめ
正式名称は「古代都市タティリス遺跡」っていいます

◯入り方:
  • ギルドメンバーとPTを組む
  • ギルドホール内のNPC考古学者グランというおっさんに話しかける
  • 行きたいダンジョンの階層を選択してゴーファイ!

+ ※新規ちゃんが並行して受けておきたいクエスト
Lv100までの低レベルちゃん向けにGD探検クエスト『タティリス遺跡の調査』というものがあります。
1回のGDをこなす前と後にNPCに話すだけで経験値がもらえるとってもおいしい!クエスト
対象のNPCは冒険者協会にいるギルド連合代理人 協会入ってすぐ左下だよ!
※Lv100まで何度でも受けられるので、毎回終わるたびに受けなおすのを忘れないように!

ダンジョンクリア後、終了のカウントダウンが始まるので、イディアに話しかけてクエアイテムを貰う
クリアしたことでお腹いっぱいになって忘れることが多いので注意しましょう

+ もっとくわしく!!

◇ギルドダンジョンは入り口~B9までの階層に分かれており、階=レベル帯が適正となる。
  (例:入り口→Lv1~100、B1=Lv101~200など)
※GD内でドロップする「神秘の石のかけら」は各種物資等と交換できるが、上記の適正でないとドロップしない。
※適正外レベルでも行くことは可能。(例:Lv50でB1へ、Lv600で入り口へ行く)



◇PTメンバーの人数によって敵の強さや経験値が変化する。
  • 3人以下の場合(通常版)→大体その階層でのレベル帯の前半
  • 4人以上の場合(強化版)→      〃     レベル帯の後半がうまい
なお入り口~B3まではどちらも敵のレベルは変わらないので無条件で強化版がうまい
 ※また、強化版の場合GD内でさらに特殊マップ(通称:裏)へ行くことができる。


+ 何を持っていけばいいの?
  • ポーション類・・・もちろん必須。赤青ともに最初は30分ぐらい狩りする気持ちで多めに持っておくとよい。
  • 万病治療薬・・・状態異常攻撃をしてくる敵が居る階層なら持って行こう。抵抗系揃ってたら要らない…とおもいきやB4より下はボスが回避不可能の異常攻撃を繰り出してくるので必須になる。神秘かけらがもったいないのならシュトラセラトの雑貨店で強化解毒剤を買おう
  • 高級復活巻物1セット(10枚)・・・自分が死んでもその場で生き返ることができる。デスペナは残る
  • 火の鳥の尻尾1セット(10枚)・・・他の人が死んだ時生き返らせることができる。デスペナを消せるからとても重宝する。持ってないと恨まれる 
 ※巻物と尻尾は古美術商ネネちゃんから「神秘のかけら」と物々交換できる。

その他必要な抵抗やもっとくわしい説明は実際にゲーム内でお兄さんたちに教えてもらいましょう



各フロアくわしく

+ 入口
ランディスの睡眠付加殴りで動けなくなる
睡眠状態はアイテム使えないので強化解毒剤も万病も中和剤も使えない
続けて殴られれば解除されるけどこわかったら睡眠抵抗or異常抵抗つけろ
ランディス沸いて数秒無敵状態
なんにも当たらないから取り巻き掃除してあとまわしに 先に進もう
次のひと群れ掃除終わる頃には無敵解除されてる

中間地点にランダムでデーモン型のMobが沸く
フレイムストーム撃ってくる ある程度火抵抗あれば大丈夫 なくても火力あれば大丈夫

最後のエルフは物理攻撃力高い
適正PTは接近戦を挑むのはやめよう しにます
天使のホールドパーソンかリトルのラビットラッシュで足止めして遠距離攻撃できれば安全
無双なら食らう前に倒すだけなので心配いらない


+ B1
  • あぶないの
致命的なのはバーンソウルのスポイルドウォーター。
物理職は混乱Lv2頭orサンダープレートあるとスポイルドウォーター防げる(たぶん)。物理判定のない知識スキル職は平気。
もうひとつ危ないのは死の追跡者(ガーゴイル)のウィンディクラップ。
知識槍がいる場合はフリーズしてくれるので大丈夫。
メテオWIZや天使でうかつに手を出すとまとめてすごい風ダメ入って死ぬ。逃げ撃ちもある程度できるけど危ない。
どちらもBISがいればアーチ・レストでどうにかなる。
尻尾・巻物に加えて万病治療薬か強化解毒剤は持って行こう。

  • 特定のMobについて
バーンソウル・ボーンキメラ・タンタンは、
それぞれ湧いた場合はリーダーがイディアに話しかけたタイミングで左上に青文字のログが出る。
ボーンキメラはわかってないメンツで突っ込むと全滅しかねないのでよく見ておこう。

+ Mobごとの対策

バーンソウル 神獣型

  • ミラーカーズ 難易度3
ネクロのスキルと同様
鋲付きカラーみたいなアイコンがついて、行動する度に闇ダメージが入る
万病で充分間に合う。気付かず心臓パラとかしてると死ぬ
呪い系の状態異常のはずだが抵抗装備をしても防げない

  • スポイルドウォーター 難易度4
物理攻撃に反応するリアクションスキル
発動者中心の範囲水+闇とコールド付加でえげつない威力
基礎発動確率は3%だけど、物理でタコ殴りにしてると一気に複数回発動してすげー危ない
後インフィニとかディレイとかの連続多段には1発1発判定があるので死ぬ。武道は全部死ぬ
物理判定のない純粋魔法攻撃では発動しない

死霊 神獣型

裏のひとたち
小さい死霊と大きい死霊がいる
死霊のくせに神獣型
大きい死霊は属性抵抗高め メテオもホリクロも弱化推奨

  • デスタッチ 難易度1
闇属性、致命打33%、決定打5%付加の通常攻撃
闇属性だけでも抵抗なしだと3桁食らう

  • 悪口 難易度3
ネクロが使うのとおんなじ エフェクトもおんなじ 赤い波動が広がる
全属性抵抗ががっつり100%くらい下がる
低下食らったことに気付かずに物理で殴ってスポイルドウォーター発動させたりした日にはやばい死ぬ
知識職でも低下状態でデスタッチ食らうと痛い
おっきい方の死霊は使わない

  • スペクトラルフィスト 難易度1
おっきい死霊の通常攻撃
火・水・風属性にコールドと毒効果つき
黄ダメが半端ないけど属性抵抗3つ揃えるのは難しいので動きを止めるのが手っ取り早い

  • デッドリーナイトメア 難易度10
おっきい方の死霊が使う
5秒間隔で周囲に闇ダメ+睡眠のオートスキル
睡眠はスキルレベルに関わらず65%25秒
睡眠は自己解除できないのでやばい混乱させて防ごう

死の追跡者 神獣型

ガーゴイル
地点指定の物理+風範囲攻撃ウィンディクラップの風ダメが強い
地点指定のくせに接近しないと撃てないので逃げ回れば判定そのものを回避可能
でも移動速度速いし属性抵抗高くてつらい
その割には経験値が他のMobと変わらないちょっと邪魔なやつ

ボーンキメラ アンデッド型

地獄かまいたち(もぐら)4匹のあとの小部屋に湧くことがある。
めちゃくちゃでかい。めちゃくちゃ硬い。バイトハンギングで物理持続ダメージがめちゃくちゃ痛い。
移動速度は遅い。接近しなければ一方的に攻撃できる。
倒しても美味いかというとそうでもない。神秘石のかけらは出る。
ラビットラッシュ(リトルウィッチ)+遠距離職の組み合わせなら挑戦してみてもいい。

地獄かまいたち(モグラ) 動物型

抵抗ないとロックバウンディングで移動速度消される。
ヘルプリズン持ち。物理で殴ると近くの奴が閉じ込められる。自キャラをクリックして壊そう。
イディア連れてるリーダーがかかると自分にタゲが合わず壊せなくなることも。
リーダー渡してイディアも渡せばたぶん大丈夫。

崩壊の番人(鎧霊) アンデッド型

物理攻撃痛い200くらい食らう 異常系若干抵抗持ち
暗闇攻撃とスタン攻撃もする なるべく接近せずに倒したい

その他そんなにあぶなくないやつら


  • ヴァンプ アンデッド型
異常系効きにくいけど特に脅威にならない 火力で押すだけ

  • ファイアリザード 神獣型
よわい 火抵抗高いから火属性職は弱化つけましょう

  • タンタン アンデッド型
ちっちゃい骸骨 倒すと神秘石のかけらいくつか落とすけど経験値は硬さの割に少ない
油断してると結構早い上に土ダメついてるから死ぬ

  • ゾンビ アンデッド型
毒攻撃 よわい

  • ポルートバット 悪魔形
中距離毒+低確率石化攻撃

+ 産業
範囲火力2人いればなんとかなる
万病尻尾わすれんな ミラカ結構痛い ガーゴイルで事故死ある
強化裏はスタンフリーズ混乱撒けないとつらい

+ 職ごとの適性
  • 職ごとの適性
剣士  混乱装備ほしい バーンソウルには充分注意 ウォークライでスタンできるのも忘れず
物理弓 混乱頭orサンプレシカテイでおk 単体だから遅いけど遠距離から攻撃できて安定してる 裏での活躍も見込める
知識槍 範囲でフリーズ撒けるから特になんも考えなくてもいける
保険に強化解毒剤か万病くらいは持とう 裏でもいるとたすかる
メテオ 火力ないと敵に囲まれてあぶないかも ガーゴイルあたりは逃げ撃ちしよう
チリ  物理職同様混乱装備ないとしぬ
天使  心臓ホリクロで回復しつつ範囲攻撃つよい ジャッジメントデイで全異常回復できるから1あると捗る
バーンソウルや裏の死霊はホールドモンスターが効くけど複数いるから切らさず撒き続けるのはつらい

+ B2
物理ダメージ半端ない
Mobの固まり具合はまちまち 単体2人でもよい
裏は低下か異常撒ける奴いないとつらい

スタート地点に近い広場に黄色いタコが沸くことがある
裏ボスクリア出来るPTじゃなきゃ倒すのは相当厳しいので要注意

+ Mobごとの対策
以下、後で追記する奴

  • かまきり 悪魔型
1発が痛い500↑持っていかれる
下手に距離取ると風ダメ付きの中距離攻撃されるので注意
足は遅いしやわいので遠距離ならゆゆう

  • かぼちゃ 悪魔型
火攻撃付与されてかまきりより痛い
アンテイム使うのでテイマはファミ以外なら手を出さない事
こっちは距離取っても大丈夫

  • 蟲 動物型
物理攻撃下げてくる
火だか土攻撃してくるけど2桁だから気にしない。物理だと当てにくくて倒しづらい

  • ひとかげ 神獣型
よわい

  • クローラー 動物型
物理攻撃痛いしCP吸うし吹っ飛ばすしで近接物理涙目な奴
ちょっと固いけど足は遅いので遠距離居れば雑魚

  • 熊 動物型
混乱効きにくいし通常攻撃にスタンついてる憎いやつ
2人以上居るとウォークライ使ってくるので注意
万病か抵抗無いなら近づかない方がいい

  • 犬 動物型
たまに噛み付いたまま離れなくなる
イディア釣れてる奴がこうなると攻撃できなくなることもあるので注意

  • 蛙 動物型
火攻撃ついてるしふっ飛ばしてくるしでクッソ強い緑の化け物
硬いけどやっぱ足遅いので遠距離なら余裕近距離なら頑張れ

  • バンシー アンデッド型
裏のひとたち
通常攻撃にスタンついてるから要注意。後睡眠付与攻撃もしてきてる気がする

  • 緑のバンシー アンデッド型
裏ボス
攻撃当たらないわ威力やべえわで適正クリアを困難にしてる元凶
タゲられたら死ぬ

  • タコ 悪魔型
たまに沸く裏ボス並かそれ以上に強いやつ
通常攻撃に色々黄ダメが付与されてるので殴られると大変な事になる白ダメも痛い
距離取ると戦士のワイルドスタンプってスキルで踏みつけられて死ぬ
テイマはアンテイムされて死ぬ
裏ボス行けないPTなら手を出さないのもあり

  • 斧槍兵 人型
たまに沸く集団。左上の方に沸く
調子に乗って範囲スキルぶっぱするとクソ痛いので死ぬ。フォリンのあいつら
1匹1匹はそうでもないし非アクティブなので低下が居なければ少しずつ倒そう

  • ユニコーン 神獣型
たまに沸く馬。全体的にまばらに湧く
特筆すること無いけどやっぱ痛い



+ B3
沼とか蟹みたいなダンジョン
B2は物理が痛いのに対してB3は物理も魔法も痛い。威力自体はあんまり変わらんのでこっちのが楽な人も多いかも
物理ならサンプレ着とけば大体効く

デーモンはデビルスピードで加速しながらFSしてくるので低下かBIS居なかったら1匹ずつ倒そう
クラゲは光範囲攻撃がクッソ痛いのでこいつに合わせて光抵抗装備すること
最後のボスは雑魚


+ Mobごとの対策
以下、後で追記する奴

  • サティロス 神獣型
盾貫通攻撃(カウンタースキルも貫通)がデフォ
足早いし索敵範囲早いしですぐこっち来るから気をつけよう

  • オーガ 悪魔型
物理攻撃クッソ痛い。人によっては4桁出るかもしれんね
スタンは効かないけどコールドは効果的。遅いからKO地獄に合わせられる

  • 蟹 動物型
よわい

  • 木 神獣型
毒舌使ってくるので呪い抵抗付けておこう。もしくは毒舌食らっても外れないベルトと万病を
地味に土ダメも痛いので注意。クラッシュが効果的

  • コブリン 悪魔型
よわい
が、抵抗が高いので低下しようと突っ込むと串刺しにされる

  • クラゲ 動物型
中距離からクソ痛い白ダメ+水ダメ攻撃してくる。たまに凍る
2人以上居るとキュインキュイン言い出してピカピカしだす。範囲光ダメなのでしぬ
こいつのためだけに光抵抗を積むのを考えたほうが良いレベル気をつけよう

  • デーモン 悪魔型
たまに沸く奴。非アクティブだし1匹ずつ倒せばそんなに怖くはない

  • 亀 動物型
たまに沸く奴。雑魚。かけら美味しい

  • 引導者 悪魔型
たまに沸く奴。入り口デーモンやB2タコみたいな感じの奴
タコに比べたらだいぶ弱いがそれでもB3の中ではトップクラスの強敵なので気をつけよう
カーズと悪口のコンボに加え通常攻撃がスタン付き微範囲風攻撃(ウェアゴのあれ)である
全体的に抵抗がお粗末な子なのでスタンなり混乱なりでどうにでもなる
ちなみにこいつは最初に沸かせられなくてもランディスに話しかけまくってればその内沸く

  • シャドウス 神獣型
B2裏ボスの回りに湧いてるちっこい奴
詳しくはB2の死霊の項



+ 産業
B2並みの白ダメに黄ダメまで加わってマジで痛い
抵抗装備と万病用意しよう
BIS居れば雑魚ばっか

+ B4
ここから先はMAPギミックとして画面上部に表示された属性以外魔法攻撃が通らないと言う面倒な物が追加される
逆に上部に表示されたものであれば敵MOBの抵抗も若干は下がるようなので複数種魔法攻撃を使い分けられると良いがそれが出来ない場合変化する抵抗に振り回されとても時間を食うハメになるので知識職だけで挑むのはできればやめよう
物理は今まで通り変わりませんはい

同じくこれ以降ボス戦ではHP割合ダメージ+雑魚湧きが一定時間毎に発生する
3人以下の場合と4人以上の場合で割合ダメージが変動するので大人数の時は要注意

B4~B6では火・水・光の3種類の魔法攻撃以外通らなくなる
と思われがちだが光低下中は光ではなく闇が通るようになる。風・土・光は常時変化なし


B2を思わせるようなダメージを叩き出してくるので注意

4人以上の時のボスは回避高すぎて物理はかなり頑張らないといけない
知識はMAPギミックのせいでいんぽにされる

+ Mobごとの対策
  • 骨騎士 アンデッド型
クラッシュ連発するわ距離取ると突進してくるわ白ダメ痛いわでかなり痛い
回避自体は楽に行なえるレベルなので気にせず範囲攻撃ぶちかまそう
TU効く

  • 鎧 アンデッド型
こいつも単発攻撃クソ痛い。混乱と暗黒持ちなので異常抵抗足りないなら万病欲しい
同じく回避出来る
TUで即死しない

  • ゴーレム 神獣型
単発痛いけど上の奴らほどじゃない。クソ硬い上に回復持ち
どっちかって言うと雑魚

  • メロウ 神獣型
コールド付きの攻撃してくる。当たると凍った所をタコ殴りにされる
回避出来る雑魚
ボスが召喚する

  • 引導者 悪魔型
ウェアゴの通常攻撃してくるあいつ
たまに石化もしてくるけど基本雑魚

  • 使徒 神獣型
MAPギミックが光でも光ダメージを与えづらい天使殺しの奴
天使のフェザーニードルを基本として、ホーリーサークルやブレストファイアも撃ってくる
そこそこ痛いがBIS居れば問題無い。回避余裕だろとか言ってサバ狩りしてると死ぬ

  • 傭兵 人間型
たまに集団で沸く奴。払い蹴りしてくるのでヘイスト消されてストレスがマッハ
他の敵に比べて命中率高いらしいけど適正狩場で回避出来るなら問題無い雑魚

  • ネズミ 悪魔型
たまに集団で沸く奴。クリクラ出してくるので要注意。ふっとばされることもある
傭兵よりも更に当ててくるらしいが適正狩場ry

  • ハイエルフ 人間型
たまに沸く中ボス。ソードクラッシュと蟻地獄が怖い。特に蟻地獄はWIZが居るとアスヒに殺されることがある
白ダメも普通に痛いので紙火力は調子に乗ってると死ぬ。しかも噛み付いてくる。ここまで来ると回避はだいぶ難しくなる
一定時間毎に抵抗貫通のスタン・暗闇の状態異常にかかるので要注意
抵抗系はお粗末なので混乱やスタンでNDK出来る

  • ネクロ 悪魔型
裏に居る雑魚。悪口(属性低下)と毒舌(レベル低下)を使ってくるので運悪く悪口かかってるところにFBがあたったりすると悲惨
ボスと一緒に戦うと無双マンでも死ねるので先に処理した方がいい

  • アークリッチ 悪魔型
裏のボス。多分このレベル帯で最強クラス
FSと雷の威力が桁違い。ただでさえ痛いのに死の予告状(範囲時限即死攻撃)を使ってくる
一定時間ごともしくは一定の体力を削ると裏部屋をテレポートしだすので後ろのほうで油断してる奴は死ぬ
一定時間毎に抵抗貫通のスタン・暗闇の状態異常にかかるので要注意
抵抗が馬鹿高いので魔法ダメージは殆ど通らない
正直適正PTでBIS無しなら挑まない方がいい

  • サティ(確かケンタウロス) 神獣型
命中・威力・火力の揃ったボス。オマケにヒールまで使ってくる
通常攻撃が盾貫通な上に時たま範囲睡眠攻撃を使う
体力が半分以下になるとHPの25%(4人以上で50%)を削るギミックが発動。その際お供の雑魚も沸く
一定時間毎に抵抗貫通のスタン・暗闇の状態異常にかかるので要注意
全体的に隙のない敵なので低下系が居ない時は覚悟を決めよう


+ 産業
MAPギミックのせいで知識ソロ面倒
4人以上だとボスに攻撃当たらない
ボス・裏ボス・中ボスにスタン能力がついてるので要注意


応答を待っています。←これが終わらない

(応答待ち解決方法)
  • ギルドダンジョンに入る際、マップ移動のローディング画面で次の画面に進まない現象発生
  • いくら待っても画面は永遠に変わらないので速やかに「取り消し」ボタンをクリックし終了する
  • ローディング画面で「取り消し」ボタンが表示されていない場合はタスクマネージャから終了する
  • 再度クラ起動し、「既に接続されているIDです」と言われたら切断させてろぎん
  • ただし同じキャラで入ろうとするとまたローディングゲーなので別キャラで5~10分程待ちましょう
  ※当現象は頻発していた時期があったが、その後修正されほぼ解消されている模様。過疎って混雑しなくなっているだけなのは内緒
最終更新:2016年01月15日 19:18