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メイド

2013年夏実装 巨乳怪力メガネちゃん
悪魔とのハーフという設定で物理攻撃スキルが豊富
対人はハードル高めで微妙性能 単体・範囲両方いける狩り向きキャラ
スキルの挙動や声がかわいい(重要)



★で5段階評価
物理メイド 知識メイド
単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★
範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★
PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ★★ ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★



ヘビーブルーム、掃除の邪魔しちゃダメ、マッドラッシュが主力スキル
こてん!って転んだりするスキルもあるよ!かわいい!!


物理メイド

文字通り物理で戦うメイド
ヘビーブルーム による前方範囲攻撃、 掃除の邪魔しちゃダメ による単体多段攻撃、 マッドラッシュ による範囲攻撃
の3軸が存在する
ヘビーブルーム は獲得スキルであり燃費がいい
掃除の邪魔しちゃダメ は単体ゆえの高火力
マッドラッシュ は難易度5と高いがそれなりに燃費がよく高火力。なにより範囲攻撃なのが狩り向け

+【スキル】
【スキル】
基本
ヘビーブルーム→(ストリップドレス)→掃除の邪魔しちゃダメ→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング
ストリップドレスはマスすると知識50でも2kの付加が出るよ怖いね
序盤にとっておけば火力がかなり底上げできる ただし消費CPは増えるので様子を見ながら上げよう
シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマス推奨
セーブマイマスターは耐久が足りないと感じたら取ってみよか

ある程度お金あるやつ向け単体編
掃除の邪魔しちゃダメ→ストリップドレス→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング
単純にヘビーブルームを省略しただけ
多少燃費と効率が悪いがボス狩りが主体の場合はつおい


ある程度お金のあるやつ向け範囲編
マッドラッシュが3本以上(Slv41↑)→ストリップドレス→シェイドウィング→セーブマイマスター(適度)
ーこれ以降はマッドラッシュをマスターするなりセーブマイマスターで被弾率下げたり
掃除の邪魔しちゃダメをとって単体狩りにも強くなるようになったりお好みで

+【ステ】
【ステ】
力:いっぱい
敏捷:レベル分
健康:要らない
知識:要らない
知恵:なくてもいいが補正込で101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい
威厳:要らない 必要に応じて装備要求分
運:後々必要になる

+【装備】
【装備】
武器はインフィニティ武器(IF)でいい
ある程度のレベルになったら運比率で回避力を高めていく
なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫
また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる

知識メイド

メイド唯一の知識スキル ストリップドレス をメインに戦う
ダメージの伸びが尋常じゃないため序盤は火力トップクラス
物理メイドの育成でも協会クエによる再振り前提で知識型から始めるのも有り

知識といっても物理攻撃に火ダメを乗せて戦うスタイルなので基本的なステ・スキル振りは物理と大差ない。力と知識が入れ替わる程度

ただ、 武器に火弱化装備がないので相手の抵抗が高いとどうしようもない という欠点を持つ
精霊王?スタチャ?高すぎだろ要求も値段も初心者向けの解説だつってんだろぶち転がすぞ
なので通常は物理型を選びましょう

+【スキル】
【スキル】
ストリップドレスの前にストリップドレスを乗せる攻撃を先に取るべきそうすべき
CP消費を抑えたいならヘビーブルームをマスター
単体高火力なら掃除の邪魔しちゃダメ(補正込み42か59)、範囲ならマッドラッシュ(補正込み41)

+【ステ】
【ステ】
力:装備に合わせて。大体100ぐらいが目安
敏捷:物理スキルを当てる必要があるのでレベル分
健康:要らない
知識:いっぱい
知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい
威厳:要らないが高レベルになったときに装備要求に合わせて振る
運:後々必要になる

+【装備】
【装備】
武器は速度や命中がついたもの
T品で全身を固めてしまってもよいがそこまで性能は高くない
ある程度のレベルになったら運比で回避力をとことん高める
また、スキル装備もストリップの発動率に関わってくるので重要というか最優先事項


スキル解説

+【攻撃スキル】
【攻撃スキル】
ヘビーブルーム
ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃
CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様
攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で

ブルームアサルト
移動用攻撃スキル
移動しながら攻撃するスキル
Gvや秘密Dでの移動用に便利だが前提分だけで十分
割りとゴムる

掃除の邪魔しちゃダメ
単体多段攻撃
名前がスキル名じゃない 呼びにくい
なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか
ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る

スローイングディッシュ
連鎖攻撃
一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル
うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる
遠距離攻撃なのでマッドラッシュのタゲ取りにも使える
また、GvでのKOによる妨害に使えるのではと期待されていますがクラ落ちします

マッドラッシュ
範囲攻撃
シーフのダーティフィーバー(DF)のような攻撃
自分またはPTメンバーの誰かにターゲットを合わせている相手に皿を投げつける
敵が混乱状態の時は発動しない
DFとちがって立ちっぱなしで連射できるが最大本数は3(Slv41)と少ない
範囲は400(それなりに広い)で固定 音がうるさい

ストリップドレス
名前がえろい
攻撃に火ダメージを付与するオートスキル
非常に係数が高いため物理型でも有用
1秒毎にCPを消費する

+【パッシブ・オートスキル】
【パッシブ・オートブスキル】
カオスクリーニング
使いドコロなし。
相手からのクリティカルをDodgeで避けると相手を麻痺させる
移動しながら投げたりするのには向かない

潔癖の乙女
回避率が上がるパッシブスキル
序盤は体感が殆ど無いため後回しでよい
最終的にマス必須と思われがちだがSlv71で限界値なので
スキル装備があればマスする必要は無い

インサイト
ダブルクリティカルのダメージを上げるオートスキル
序盤はダブルクリティカルなんてそうそうでないので後回し
最終的にマスしてもよい

ライフサイクル
HPが上がるパッシブスキル
耐久底上げになかなか有用。とるものなくなってきたら上げると良い

ブルームマスタリー
強打(通常の3倍のダメージ)を与えることができるようになるパッシブスキル
有用だが発動確率は低いので後半で良い

セーブマイマスター
被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル
範囲狩りでは生存率がかなり変わる
最終的にマス推奨だが難易度5なので後回しでよい
また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない

ナクリエマの加護
運が上昇するパッシブスキル
とるものなくなってきたら取れば良い

メイドオブメイド
集中力が上昇するパッシブスキル
ゴミの一言に尽きる
集中力とは、走っている時のCP減少量を減らすことができるステータス
つまりゴミ
仕様変更が今後来ないとも限らないが今はゴミ

+【他】
【他】
掃除準備
CPチャージスキル
メイドオブメイドの前提以外に取る事がないスキル群
とるものがなくなってきたらお好みで取れば良い
とりあえず掃き出すを1だけとっておくと使えるんじゃないですかね

シェイドウィング
黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP)
要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト

+【スキルレベルによるパワーアップの段階】
【スキルレベルによるパワーアップの段階】
掃除の邪魔しちゃダメ
  難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル
  消費CP55+SLv*5/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP305/獲得CP150/ダメ330%
  同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、
  SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX

スローイングディッシュ
  難易度3。お皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、混乱中もタゲ可、攻撃範囲4.5m
  消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回
  SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回

ブルームマスタリー
  難易度4。SLv*0.15%分の強打(通常3倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%)
  Slv100でMAX15%

潔癖の乙女
  難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%)
  メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に

覚醒

未実装
※2016年Update予定

ギルドバトル

頑張れば補助火力あるいは妨害になれなくはないであろうと思われるがどちらにせよ中途半端である
剣士と獣人を足して3で割った感じ

※2016年5月現在、メイドスキル「ブルームアサルト」、「スローイングディッシュ」を対人マップで使用すると、
マップ内のプレイヤーがクライアントごと強制終了する不具合が確認されているためギルド戦及び攻城戦では使用しない暗黙のルールがある

【スキル編】
セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%)
スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれる(不具合が直れば)
掃除の邪魔しちゃダメは速度上限が4フレのため火力では劣化剣士のようなポジション
また、同時攻撃数を増やすのにスキルレベルの要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは非現実的
さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様

【ステ編】
他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい
妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽

【装備編】
HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須
セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い