獣人

双剣を引っ提げて戦う前衛職業です。
裏職の光奏師と同じく光魔法も操るいわゆる魔法剣士!
光属性しか使えない上に魔法を当てるのにいちいち剣で切る必要があるとも言う

ほぼ全てのアタックスキルに光属性のダメージが付加する特性がある。
物理ダメージに魔法ダメージがデフォルトでエンチャントされている上、
双剣なので攻撃回数も多く、範囲スキルも兼ね揃えていて超強い!!!!!!!!!!

かも知れない・・・

手数が多い代償として攻撃速度が超遅い
玄人向けかも知れないキャラクター
1stどころかサブでもわりとつらい職業


「女性キャラクター専用」が装備出来る(腕輪やイヤリングなど)が、セットアイテムの説明文から男性
と言うことが分かる




★で5段階評価
物理獣人 知識獣人
単体狩り ★★ 単体狩り ★★★
範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ★★ ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★







知識獣人

+【知識型】
  • 攻撃方法が物理+光属性のため、物理攻撃を当てられるだけの敏捷や運が必要
 逆に即死やクラッシュ等も発生する

  • 光属性お約束のトンデモダメージ幅
 黄ダメはカンストと1000が同時に出る なんてのも良く起こる
  光奏師で「光化学」をとろうがもちろん獣人では効果がない 点に注意
 物理のダメージ幅は割りと安定している


+【ステ】
物理を当てられるステータスが必要
装備で稼げる所は振らないなりなんなり

基本
力:装備分。目安はIF7の175
敏捷:MISSが目立たない程度に。運にもよるがLv分or200程度
健康:ブローチ要求分。範囲狩りなら死なない程度に
知識:残り全て
知恵:ブローチ要求分
威厳:ブローチ要求分
運:余裕があれば


スキル


+【主力攻撃スキル】
  • パニッシュメントクロス
 同時多段スキル SLv50までで最大の6段 エントラのようなもの 回避補正無視付き
 ファイナラに比べ魔法ダメージが高く、物理ダメージが低いため知識獣人ならこっち
 消費CPが多く、獲得スキルをちまちま撃ってられない獣人の燃費を悪くする原因の1つ
 双剣なのにクロスさせてるせいで6体分身で6HIT 覚醒で12HITになるって信じてる


  • ファイナライジングファウンド
 連続攻撃スキル slv50までで最大の10回攻撃 ディレイのようなもの 敵の攻撃無視付き
 パニッシュに比べ物理ダメージが高く、魔法ダメージが低いため基本的には使わない
 しかし消費CPが控えめなため干将莫邪やフォームガード+鳳凰章等で簡単に永久機関になる
 命中補正がないため他スキルで当たっていても、このスキルではMISSが目立つことも


  • ファントムストーム
 広範囲2回攻撃 DFと違い先制攻撃ができるのが強み 回避補正無視付き
 しかし中央ほどダメージが下がる(50%-150%) 逃げ撃ち必須
 範囲は同SLvのメテオの-0.5mと結構広い
 エフェクト的に剣のところに合わせたくなるが、SLvによってはもっと外側に立ったほうが良い場合も


  • ブレードシャワー
 中範囲単発攻撃 ファントムストームより狭いが黒魔より広いそんな感じ
 威力も範囲も攻撃数もファントムストームと比べれば劣るが燃費だけは良い
 消費CP-獲得CPが常に-30なのでCP獲得装備とある程度のSLvがあれば永久機関になる
 クエストでの雑魚ちらし用



+【他攻撃スキル】
  • イリュージョンハープン
 悪魔のドローのようなもの こちらは引き寄せ率が100% ただ射程が少し短い
 Slv50で獲得CP約60だが、攻撃速度が遅くなりがちな獣人は殴ってチャージは効率が悪い
 と言うかこれでCP貯めるくらいならファイナラで溜めたほうが火力も出て◎
 前提分で獲得=消費になるから前提分あればOK
 光奏師でも命中さえすればバウンドの位置調整として使える


  • ユニコーンズロア
 自分中心の範囲攻撃 当てると、敵の光抵抗と攻撃力が10秒間下がる
 Slv60くらいで光抵抗減少が最大の45%に達する ネクロの悪口のSlv80相当
 攻撃力低下は最大でも50%のため、低Slvだと効いてるのかわからないレベル
 低下抵抗で抵抗されるので、抵抗が高い敵に意固地になって叫ばないように
 スモークと比べると更に範囲は狭いため釣りには向かない
 手間を惜しまなければ光奏師でも使えるかもしれないスキル
 イケメンボイス


  • ショックリバレイション
 攻撃が当たった敵を10秒間感電状態にする 2回攻撃
 PTボスなんかで最初にやっておくと良い
 しかし単体攻撃のため、範囲感電できる職がいるならそちらに任せたほうが良い
 スキルを上げても感電時間が延びたりはしないので前提分の6で十分



+【パッシブスキル】
取得すれば永続的に効果が発揮されるスキル。獣人では2つ


  • スパイラルホーン
 物理攻撃成功時に割合ダメージを与える 振れば効果が出るパッシブ
 かなり確率が低い Slv50で最大の敵残HPの10%のダメージを与える
 1だけ早めに振って後は余裕が出たら振る 補正込みでSlv50あればOK


  • ウィニンググルーブ
 敵を倒すと自身の攻撃速度が上がる 振れば効果が出るパッシブ
 Slv72で最大の45%、以降は持続時間のみが伸びていく
 トドメをとらないと効果がないため、PTボスでは発動しにくい
 マップ移動や光奏師で支援をかけるなどすると仕切りなおしになり面倒くさい
 しかし武器速度が遅い獣人には必須スキル



+【オートスキル】
ON/OFF形式で最大2つまで同時に使用可能なスキル群。獣人のオートスキルは全てリアクション

  • ファンタズムイベーション
 唯一の純粋魔法攻撃。威力はSLvと敵の抵抗依存で、装備やステータスが反映されない
 マスターで威力6000。威力計算式は Slv*100+1000
 被弾時に幻影を作って攻撃を回避 ランサーのダミーステップのようなもの
 ダミーステップとの違いは幻影が爆発すること
 発動しまくるといつの間にか射程外に出てたりしていらっとする
 街に戻ろうとした時に爆発し10秒待機が伸びていらっとする
 再振り前提ならマスターしておけばLv200くらいまではこれをONにして走り回るだけで狩れる


  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで最大の30% 持続3秒
 武道家の仰け反るの半分にも満たないが、こちらは発動時に被弾した攻撃も無効化する
 30%を引き続ければノーダメージ 後回しでOK



+【その他スキル】
  • ハルシネイションスモーク
 自分中心の範囲攻撃 当てると敵が致命打を受ける確率が10秒間上がる
 PT用スキルだがPTボスには効かない。知識じゃ多分使わない


  • ミラージュウォール
 攻撃をブロックする剣を浮かべる。自分専用のシマー・MMM
 SLv50で34% Slv82で最大の50%。変身すると無くなる
 ちなみにレッドストーンのブロック率は最大で85%まで上げられる。装備品で稼ごう
 優先度は低いが徐々に上げていきたい


  • イリュージョンサクリファイス
 武道家の分身のように1人分身ができるが効果はまったく違うもの
 効果は 元素抵抗が上がる のみ 最大で50%
 知識敵がつらいと思ったら使おう 切れた時に即死しないよう持続時間に気を使おう
 変身後も残るので光奏師でも使える
 防具を揃えた方がストレスフリーなので正直いらない


  • スウィフトタンプリング
 指定位置への移動スキル ランサーのワールランニングのようなもの
 秘密内での移動に使ったり ゴムバンドからの脱出ができる
 マスターで消費=獲得だが 空撃ち(=CPを獲得しない)が基本なので1だけとる


  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に小範囲攻撃判定あり
 一応ダミーらしく敵をひきつける効果はあるが出現時の攻撃が当たるとターゲットは自キャラに来る

 最大の特徴は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする点
 ワームなどにかかっててもワームごと移動できる ただし3秒以内
 同MAPのどんな距離でもワープする コルや記憶で飛んだ先から戻る事も可能 ただし3秒以内
 威力と攻撃範囲しか伸びないので前提分でOK
 阿吽の呼吸があれば攻城戦などでPTに入りながらのコル拒否とか出来るかもしれない


  • ブレードグライディング
 シーフのシックスセンス並の速度で連打出来る(ラグチャージ)唯一のチャージスキル
 だったがなぜか くろま登場時Verから 光奏師の低レベル速読並になっている(お知らせは無し)
 獲得CPもSlv以下しかないという産廃っぷり
 前提で24とるが使っても使っても溜まらない 光奏師になって速読したほうがマシなレベル





+【光奏師スキル】
  • 光のカーテン(光のレガリア)
光ダメージエンチャ
覚醒すると30%の魔法致命打率が付く。WIZのチリや獣人の攻撃全般の「物理+黄ダメ」系のスキルにも致命打は発生するので取得推奨。 
 ただしかけなおすために光奏師に変身した時はミラージュウォールとウィニンググルーブがリセットされる。


物理獣人

+【物理型】
  • 攻撃方法が物理+光属性のため、ブローチをつけると若干ダメージが上がる。中レベルくらいまでは有効

  • 攻撃速度が遅い。遅いと割りきってファイナラを使うか抗ってパニッシュを使うかは人それぞれ



+【ステ】
基本的な物理職と一緒。ブロを装備する場合はそれに合わせたステ振りが必要になる
装備で稼げる所は振らないなりなんなり

基本
力:残り全て
敏捷:MISSが目立たない程度に。運にもよるがLv分or200程度
健康:死なない程度に 対人するならがっつり
知識:装備分
知恵:装備分
威厳:装備分
運:運型なら振る


スキル


+【主な攻撃スキル】
  • ファイナライジングファウンド
 連続多段スキル SLv50までで最大の10回攻撃 ディレイのようなもの 敵の攻撃無視付き
 SLv50で物理ダメージ215%、消費250/獲得183、光ダメ最大247。こちらの方が物理ダメージが2倍以上高く燃費も良い
 消費CPも控えめで、干将莫邪やフォームガード+鳳凰章等で簡単に永久機関になる。また獣人にはCP獲得のついた武器が多い
 具体的にはSLv55時点で33%以上のCP獲得ボーナスがあれば無限に撃てる。SLvあげればもうちょっと少なくて済む
 命中補正がないため他スキルで当たっていても、このスキルではMISSが目立つことも


  • パニッシュメントクロス
 同時多段スキル slv50までで最大の6段 エントラのようなもの 回避補正無視付き
 単体ならこれか下記のファイナライジングファウンド
 slv50で物理ダメージ102%、消費140/獲得15、光ダメ最大530。こちらの方が物理ダメージが低く燃費も悪い
 時間辺りのダメージはある程度の速度があればファイナラ以上なので資産と狩場と要相談
 双剣なのにクロスさせてるせいで6体分身で6HIT 覚醒で12HITになるって信じてる


  • ファントムストーム
 広範囲2回攻撃 DFと違い先制攻撃ができるのが強み 回避補正無視付き
 しかし中央ほどダメージが下がる(50%-150%) 逃げ撃ち必須
 範囲は同SLvのメテオの-0.5mと結構広い
 エフェクト的に剣のところに合わせたくなるが、Slvによってはもっと外側に立ったほうが良い場合も


  • ブレードシャワー
 中範囲単発攻撃 ファントムストームより狭いが黒魔より広いそんな感じ
 威力も範囲も攻撃数もファントムストームと比べれば劣るが燃費だけは良い
 消費CP-獲得CPが常に-30なのでCP獲得装備とある程度のslvがあれば永久機関になる



+【攻撃補助スキル】
  • イリュージョンハープン
 悪魔のドローのようなもの こちらは引き寄せ率が100% ただ射程が少し短い
 SLv50で獲得CP約60だが、攻撃速度が遅くなりがちな獣人は殴ってチャージは効率が悪い
 CP獲得ボーナスを装備してファイナラで貯めるほうがマシ。それすら無いなら青飲もう
 前提分で獲得=消費になるから前提分あればOK。スキルマスター補正で獲得になる


  • ハルシネイションスモーク
 自分中心の範囲攻撃 当てると敵が致命打を受ける確率が10秒間上がる
 致命打抵抗ない敵に当てると真っ赤っか しかしPTボスなどにはほぼ効かない
 Slv1でも51%あるのでとっておくとTボスなんかは楽になる
 Slv35くらいで最大の85%に達する 以降は範囲のみ伸びる 釣りには割りと使える
 単体狩りでも範囲狩りでも活躍する良スキル


  • ユニコーンズロア
 自分中心の範囲攻撃 当てると、敵の光抵抗と攻撃力が10秒間下がる
 Slv60くらいで光抵抗減少が最大の45%に達する ネクロの悪口のSlv80相当
 攻撃力低下は最大でも50%のため、低Slvだと効いてるのかわからないレベル
 低下抵抗で抵抗されるので、抵抗が高い敵に意固地になって叫ばないように
 スモークと比べると範囲が狭く火力うpにもあまり繋がらないため微妙なスキル


  • ショックリバレイション
 攻撃が当たった敵を10秒間感電状態にする 2回攻撃
 PTボスなんかで最初にやっておくと良い
 しかし単体攻撃のため、範囲感電できる職がいるならそちらに任せたほうが良い
 スキルを上げても感電時間が延びたりはしないので前提分の6で十分




+【パッシブスキル】
取得すれば永続的に効果が発揮されるスキル。獣人では2つ


  • スパイラルホーン
 敵に割合ダメージを与える 振れば効果が出る永続パッシブ
 かなり確率が低い Slv50で最大の敵残HPの10%のダメージを与える
 1だけ早めに振って後は余裕が出たら振る 補正込みでSlv50あればOK


  • ウィニンググルーブ
 敵を倒すと自身の攻撃速度が上がる 振れば効果が出る永続パッシブ
 Slv72で最大の45%、以降は持続時間のみが伸びていく
 トドメをとらないと効果がないため、PTボスでは発動しにくい
 マップ移動や光奏師で支援をかけるなどすると仕切りなおしになり面倒くさい
 しかし武器速度が遅い獣人には必須スキル


+【オートスキル】
ON/OFF形式で最大2つまで同時に使用可能なスキル群。獣人のオートスキルは全てリアクション
つまり敵の攻撃に当たらない完全回避型だったりすると全く発動しない

  • ファンタズムイベーション
 唯一の純粋魔法攻撃。威力はslvと敵の抵抗依存で、装備やステータスが反映されない
 マスターで威力6000。威力計算式は Slv*100+1000
 被弾時に幻影を作って攻撃を回避 ランサーのダミーステップのようなもの
 ダミーステップとの違いは幻影が爆発すること
 発動しまくるといつの間にか射程外に出てたりしていらっとする
 街に戻ろうとした時に爆発し10秒待機が伸びていらっとする
 再振り前提ならマスターしておけばLv200くらいまではこれをONにして走り回るだけで狩れる


  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで最大の30% 持続3秒
 武道家の仰け反るの半分にも満たないが、こちらは発動時に被弾した攻撃も無効化する
 30%を引き続ければノーダメージ 後回しでOK


  • トーマントカウンター
 獣人では珍しい純粋物理攻撃 攻撃者に剣を無音でぽんぽん飛ばす SLv80くらいで発動100%
 カンストは限界突破のレベルに関わらず30000で、最大で12本飛ばすが1発毎に60%ずつ威力が落ちる
 クリティカル(赤ダメ)は存在しないので、仕様上の最大ダメージは1回の発動で74832
 演出はファイナラのような段々ダメージだが実際は発動と同時に全ダメージが入ってる。バインドと同じ
 ブロックやファンタズムイベーションでの回避時にも発動するが、シャドウカーテン発動時の無敵時には発動しない
 あらゆるものに反応するらしい BISのTUやWIZのグラビティなど


+【その他スキル】
  • ミラージュウォール
 攻撃をブロックする剣を浮かべる。自分専用のシマー・MMM
 SLv50で34% Slv82で最大の50%。変身すると無くなる
 これを回してる間はブローチが外せなくなる。効果時間中に再度スキル使用で盾回しを終了できる。
 ちなみにレッドストーンのブロック率は最大で85%まで上げられる。装備品で稼ごう
 優先度は低いが徐々に上げていきたい


  • イリュージョンサクリファイス
 武道家の分身のように1人分身ができるが効果はまったく違うもの
 効果は 元素抵抗が上がる のみ 最大で50%
 知識敵がつらいと思ったら使おう 切れた時に即死しないよう持続時間に気を使おう
 変身後も残るので光奏師でも使える
 防具を揃えた方がストレスフリーなので正直いらない


  • スウィフトタンプリング
 指定位置への移動スキル ランサーのワールランニングのようなもの
 秘密内での移動に使ったり ゴムバンドからの脱出ができる
 マスターで消費=獲得だが 空撃ち(=CPを獲得しない)が基本なので1だけとる
 獣人には珍しい純粋物理攻撃


  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に攻撃判定あり
 一応ダミーらしく敵をひきつける効果はあるが出現時の攻撃が当たるとターゲットは自キャラに来る

 最大の特徴は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする点
 ワームなどにかかっててもワームごと移動できる ただし3秒以内
 同MAPのどんな距離でもワープする コルや記憶で飛んだ先から戻る事も可能 ただし3秒以内
 威力と攻撃範囲しか伸びないので前提分でOK
 阿吽の呼吸があれば攻城戦などでPTに入りながらのコル拒否とか出来るかもしれない


  • ブレードグライディング
 シーフのシックスセンス並の速度で連打出来る(ラグチャージ)唯一のチャージスキル
 だったがなぜか くろま登場時Verから 光奏師の低レベル速読並になっている(お知らせは無し)
 獲得CPもSlv以下しかないという産廃っぷり
 前提で24とるが使っても使っても溜まらない 光奏師になって速読したほうがマシなレベル




+【光奏師スキル】
  • 光のカーテン(光のレガリア)
 光ダメージエンチャ
 覚醒すると30%の魔法致命打率が付く。WIZのチリや獣人の攻撃全般の「物理+黄ダメ」系のスキルにも致命打は発生する
 物理型だと大した知識もないのでミラージュウォールとウィニンググルーブをリセットしてまで使うかと言われたら疑問
 ハイブリ及び知識向けのスキルなので恩恵は少ないがSP余ってるなら取っても良い


装備

知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ

+【武器】
【武器】
 ベース速度は0.2刻みで1.40~2.00まで IFは1.80
 速度装備が充実してない間は1.40か2.00を選択した方が無難
 人口が少ないので全体的に武器が安い 面白い性能のものが多いので色々試そう
 Nxでも安く出してる人が多いため、Nx品を直接買うのも良い
 迷ったらor全然売ってないならIFで良い

【ユニーク】

  • 干将・莫耶(1.60)
 Lv83 力28 知識15。CPボーナス45%、攻撃速度35%、ダメージ110%、致命打4~8%
 高いCP獲得ボーナスと攻撃速度、ダメージが優秀。物理にとっても知識にとっても優秀な武器
 手数型な武器なため1発の火力は控えめだがそれ以上に早いため青ガブでもIFよりこっちの方が火力は高い
 物理:これ1本とファイナラでLv200までは過ごせる。150くらいからちょっと火力不足になるので別の武器を考えよう
 知識:ファイナラをCP獲得スキルとして使うなら火力は下がるが速度と燃費の上がる良装備。心臓狩りでもIFよりこっち
→Nx
 Lv345 力28 知識15。CP獲得ボーナス50%、攻撃速度35%、ダメージ130%、致命打4~8%
 あの干将・莫邪が帰ってきた!
 物理:IF3やドッペルNxより火力が落ちるため自分の狩り方と要相談。正直ドッペルNxあれば使わない
 知識:CP獲得ボーナスが向上するので手に入れても良い

  • アラビアンダンシングサーベル(1.40)
 Lv89 力25 知識25。ダメージ80%、命中率30%、闇ダメ27~37呪い17秒、力&知識+7
 命中率が良好。火力は高くないので干将・莫邪があれば正直不要
 Nの時点ではただの命中武器でしかない
→Nx
 Lv178 力25 知識25。ダメージ80%、命中率30%、闇ダメ127~247呪い17秒、力&知識+100
 力と知識をそれぞれ100ずつ稼げる。Lv178の時点では大きい
 IF2と装備レベルがあまり変わらないため高値で買う装備ではない
 知識:魔法攻撃強化はついていないが知識と命中率を大きく稼げるため悪くはない。力も補えるが頼り過ぎは良くない


  • 双頭馬車(1.60)
 OPは強そうなのにベース攻撃力が残念な武器
 パニッシュなら使えないことも無いかもしれないけどIF1にすぐ乗り換えるよね
→Nx
 Lv152 力42 知識30。ダメージ115%、攻撃速度25%、致命打15%
 基礎ダメージが大きく上昇し、強力な装備となった
 物理:干将・莫邪にもかげりが見え、かと言ってIF2にも乗り換えられないレベルなので入手の価値有り
 知識:向いていない


  • ドッペルゲンガーサーベル(1.80)
 Lv115 力47 知識47。CP獲得ボーナス30%、ダメージ60%、吸収8%、鎧破壊50%8s
 スタンチェックやタティリスセットを装備すればファイナラが永久機関化する
 干将・莫邪に比べ攻撃速度が遅くなってはいるが、ベース攻撃力の上昇により火力自体はこちらの方が高い 
 吸収がついてるのも素敵
 物理:これさえあればLv200まで安泰。高いダメージと吸収の相性が良好。また鎧破壊があるのでボス狩りにも使える
 知識:干将・莫邪に比べ遅くなり、CP獲得ボーナスも減っているため劣化品
→Nx
 Lv230 力47 知識47。CP獲得ボーナス30%、ダメージ120%、吸収10%、鎧破壊50%8s
 基礎ダメージ、ダメージOP共に跳ね上がり、装備Lv200のIF2よりも強い(というか基礎最大ダメはLv501のDXU一閃と同じ
 ベース速度が1.80且つ攻撃速度がついていないため小回りは効かない
 300になってIF3に乗り換えてみたけど火力変わらずだった。ダメ幅はIF3の方が安定してるけど燃費はこっちの方が良い
 物理:これさえあれば300までは安泰。これを卒業と同時に吸収ビルドを卒業してもいいかも
 知識:白ダメは上がるが知識ビルドに有用なOPはNと何一つ変わらないため微妙。ハイブリなら…程度


  • ワーストパートナー(1.80)
 Lv179 力80 知識115。ダメージ110%、スキル+1、致命打1~2%、力&知識+50
 ステータスが増えると言う点ではアラビアンと似ているがこちらは命中率が稼げない
→Nx
  • バッドペアNx(1.80)
 Lv321 力80 知識115。ダメージ110%、スキル+3、致命打1~2%、力&知識+150
 何故か名前が変わるユニークなユニークアイテム
 このレベルで+150したところで弱いつまりゴミ 


  • アンホーリークルセイダー(2.00)
 Lv226 力100 知識120。ダメージ20%、スキル+4~5、知識+95、
 知識向けに見えるが遅いし魔法強化&弱化もついていない。微妙
→Nx
 Lv326 力100 知識120。ダメージ50%、スキル+6~7、知識+195
 知識向けに見えて実は双剣の中では最もスキル+が大きい武器なのでミラージュウォール用


  • フロムアルファトゥオメガ(2.00)
 Lv101 力15 知識15。ダメージ95%、致命打5~10%、健康+52、移動速度30%
 健康と移動速度が上がる。マラソン用装備
→Nx
 マラソン装備Nx
 健康+152に移動速度+40%と見かけたら買っておくと何かと便利


  • テレパシーシンドローム(1.80)
 Lv568 力200 知識237。致命打38~43%、攻撃速度50%、運比1/9、光弱化10%
 攻撃速度、光弱化、致命打率に運比率とかなり高性能
 致命打33%で相手は死ぬ
 U品だがNx化させるとDXUになる。装備レベルが高くNx化しても上がらない事を踏まえてると多分設定ミス
→Nx
 致命打45%~50%、攻撃速度50%、運比1/5、光弱化20%、 DXU化(耐久力追加)
 ハイブリ武器。基礎ダメは高いがダメOPがついてないため白ダメはあまり伸びない。魔法攻撃も弱化が20%ついてるだけ
 致命打率が脅威の40%なので運多めの獣人向け。おまけで光ダメも強化されると考えた方がいい


【DXU】
使ってが多いから予想がかなり入ってる
基礎ダメージが低く、Nx化前提で作られたかのようなものばかり
逆にNx化させると高Lv品であれば大剣や槍並にまで上がる

  • スピンカッター(1.60)
 Lv444 力130 知識150。ダメージ70%、攻撃速度20%、風ダメ150~300スタン8f、悪魔ダメ50%
 悪魔狩り用装備、しかしこのレベルで悪魔狩りって…Nx化させて装備レベルを下げればスウェブオーガ狩りで輝く


  • 博愛王(1.40)
 Lv463 力160 知識160。CP獲得ボーナス3%、致命打8%、力+35、スキル+2
 DXUの1.4枠
 これ使うくらいならアラビアンダンシングサーベルでおk


  • バイコーンズホーン(1.40)
 Lv480 力180 知識200。知識+85、決定打4%、光強化33%、悪魔ダメ180%
 Nx化させて装備レベル下げればスウェブオーガ狩りで輝く
 Lv600くらいまではNx品なら悪魔狩りに使えるんじゃないですかね
 ファイナラには全段決定打が乗るがこのレベルになるともうファイナラ使わないですよね


  • ダークネスブラッド(1.60)
 Lv491 力154 知識120。ダメ120%、力比1/6、KO50%、闇吸収33%
 ファイナラ、ストームには全段KOが乗るので対人する獣人に人気
 狩りなら別のを使おうね


  • 超光子結晶剣 一閃(1.60)
 Lv501 力150 知識210。力+120、知識1/4、攻撃速度15%、KO30%、闇吸収50%、悪魔ダメ50~55%
 名前がかっこいい。性能もかっこいい。かっこいい獣人用かっこいい双剣。説明文がライトセイバー
 物理でも知識でも使えるようなOPに見えるが、物理ではダメージOPが無く、知識では魔法強化/弱化がついてないためどっちつかずな武器
 かっこいい獣人のかっこいいハイブリ型ならこのかっこいい双剣を扱えるのかもしれない


  • パンパン風船棒(1.60)
 Lv504 力206 知識140。攻撃速度40%、神獣ダメ150%
 名前からは想像もつかない神獣絶対許さないマン
 ベース攻撃力が低く、ダメージOPもついていないため他の部位でダメージを稼いでいないとあまり伸びないかも


  • 火炎双脚(2.00)
 Lv541 力198 知識198。知識1/4、攻撃速度15%、光ダメ1~1100、光強化115%
 炎っぽい名前なのに光な双剣。光強化115%が付いているため強化ブロは使えないが知識では最終装備候補になり得る武器
 ベース速度が遅いが、光強化/弱化がついてる双剣はどれも1.80~2.00s
 基礎ダメージも高く、白ダメの伸びもある程度期待出来る。ダメージOPをつければハイブリでもやっていける


  • 世界の二柱(1.80)
 Lv581 力237 知識237。力+120、ダメ150%、アンデッドダメ70%、命中補正無視
 アンデッド絶対殺すマン


  • 黄昏の暁(2.00)
 Lv607 力282 知識282。攻撃速度20%、スキル+2、光弱化33%、HP150%


  • チョップスティックス(1.80)
 Lv752 力300 知識200。ダメ210%、致命打8%、健比1/4、防御+50、動物ダメ40%
 おはし。攻撃力が91~109に加えてダメージ+210%、致命打+8%、さらには防御+50に健康比率1/4まで付いてる
 カッチカチかつ白ダメも確保できるおはし。ただやはり攻撃速度がネック
 IFでいうと7~8相当の物理力


  • 剣帝(2.00)
 Lv775 力480 知識412。ダメ200%、致命打4~8%、攻撃速度20%、吸収8%、回避8%


  • 双魔剣エリーゼテレーゼ(2.00)
 Lv818 力340 知識462。ダメ240%、致命打3~6%、知識+200、スキル+3、光強化15%、HP+120%
 獣人武器で装備レベルが最大な双剣。その数字なんとLv818で、ほとんどの獣人は手に入っても飾って見てる
 ベース攻撃力は120~141と高く、ダメージOPは+240%、知識も200も増えるし光強化も15%あり、HP効率が120%もついてる
 おまけにスキルレベル+3と、無駄が無く、しかも総じて効果が高いオプション群
 ただ攻撃速度が乙る。ベースが2.00で攻撃速度も全くついていないためかなり厳しい。T速度手でも足らないくらい




  • インフィニティツインサーベル5~10【幻影】(1.80)
 みんな大好きIFシリーズ
 ダメージOP、魔法強化、攻撃速度、致命打率、スキルレベルと嬉しい機能満載
 特に魔法強化は光属性強化とは別に積めるので地味に嬉しい。

  • ソニックXサーベル(1.80)
 賭博武器
 対人用最終装備?






+【防具】
光属性強化・弱化と魔法攻撃力強化は別枠でカウントされるのでそれぞれを積む


そして「女性専用」防具が装備出来る!!
イヤリングと外套の2択になり装備に幅が出来る 腕輪系はオマケ
光奏師になると外れる点に注意



チャドルは装備できない理不尽さ
これくろまもダメじゃん(2014/9/28時点)



知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ
現在(2015/3/30)では知識向けの物のみ書いてある


【首】
アメジスティアンNxが強い
無かったら適当な比率品

【頭】
精霊王一択。高い
無かったら適当な比率品

【耳/背】
スタチャorモダン
モダンの方が安いし無駄がない
スタチャは高くて豪華
骨耳のクラッシュもひくれれの時は強い

【腰】
天竜とか言うクソ高い装備

【手】
威力を求めるならシールドペア。ブロック率が地味にうまい
燃費を求めるならフォームガード。鳳凰章と合わせれば更にうまい

【鎧】
サンダープレート 物理攻撃の利点を最大限に活かせる。範囲狩りなら暫くこれ
1級司書制服Nx とりあえずこれあればなんとかなる
紅血鬼 致命打要らないけど硬い
燕尾服 比率が1/6のゴミだが1級司書制服Nxより上昇量が増えてきたらこっち
エンジェルローブ ちょっとした強化ついてる
セーフケージ やっぱこれやろ

【足】
特にオススメはないので適当な比率品




覚醒


+【覚醒】
覚醒はまだないため、光奏師のルミナスモナークをとるか、ラディアンスコーディネーターをとるか、獣人まで待って覚醒しないか。

ルミナスモナークをとると、PTボス狩りに便利なバウンドライトや専用パッシブの消費CP-20%の恩恵をうけられるが、光のレガリアの取得がかなり厳しくなる。
ラディアンスコーディネーターとると、獣人スキルにも効果がある魔法致命打が30%もつく光のレガリアをすぐ取得できるが、消費CPはそのままで、バウンドライトなどの取得が厳しくなる。

つまりお好みで。クリスタルオペレーター?未実装だよ


ギルドバトル

+【Gv】
光奏師よりは格段に活躍出来る!!!!

武道家の仰け反り!!
ランサーのダミーステップ!!
剣士のシマーリングシールド!!
ウィザードのテレポーテーション!!
悪魔のドローボディー!!


これら全てを備える獣人はとりあえず死ににくそう
全体的に発生率が本家と比べて低いが勝っている点もある


ストームが2発それぞれ状態異常が発生するのでノックアウトを積むと妨害に向くらしい
ファイナラが戦士のディレイと同じく全段ノックアウト乗るらしい
どうがんばったとしてもスキル性能の上限からしてメイン火力になれる可能性は低い
死ににくいけど場に影響しにくい微妙なポジションの妨害職にでもなるんだろうか


+【スキル編】
  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで発動率最大の30% 持続は固定で3秒
 いわゆる武道家の仰け反り
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は 発動時の攻撃から無効化が始まる事
 武道家は初撃を食らってから無敵が始まるが獣人は食らう前から発動するという事
 つまり30%を引き続ければノーダメージでずっと無敵!!

  • ファンタズムイベーション
 Slv60とちょっとで発動率最大の70% ダミーの持続は固定で10秒
 いわゆるランサーのダミーステップ
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は 生まれた幻影が爆発する事
 威力は完全なSlv依存 自身のステータスや強化弱化装備などで威力は変わらない
 ただし相手側の抵抗や吸収の影響はしっかり受ける
 敵に範囲職がいればばんばん爆発するぞ!!ただし光属性は対策しやすい属性だから微妙だ!!

  • ミラージュウォール
 SLv50で34% Slv80ほどで最大の50%
 いわゆる剣士のシマーリングシールドorランサーのミラーメラーミスト(MMM)
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は 自分専用である事
 ブロック率も低い上に他者にかけられないという点でシマーMMMと比べて下位互換ぎみ
 自分さえブロックできればいいって人はマスろうぜ!!

  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に攻撃判定あり
 いわゆるネクロのデビルイリュージョン
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする事
 つまり2アクションでWIZのテレポーテーションもどきが可能だ!!
 ただあくまで幻影の位置にテレポートするからコル先で発動したらコル前位置に戻ってしまうなんて事も起こりうるぞ!!


  • イリュージョンハープン
 いわゆる悪魔のドローボディ
 大きな相違点は 引き寄せ率が100%固定&射程がクソ短い事
 Slv1でも100%で引き寄せるから半端な悪魔よりはひっぱる事ができる
 ただし抵抗は貫通しない模様
 ちなみに悪魔のドローはSlv107あたりで引き寄せ率が100%になるぞ!!そして射程は武器射程×3だ!!




【ステ編】



【装備編】