獣人

双剣を引っ提げて戦う前衛職
裏職の光奏師と同じく光魔法も操るいわゆるハイブリ魔法剣士!
…だったのだが開発の出る杭をボコボコにするスタイルが炸裂し殺された

覚醒後はハイブリ型と呼べないこともないが、覚醒前は単純な物理/魔法のどちらか
装備を用意しても真のハイブリ職にはやや及ばない
純粋な物理/魔法職としてみた場合、ハイスペックな装備が多いのは唯一の救い
パッシブに依存する特殊なハイブリであり、他職のハイブリとはダメージの出し方が異なる点に注意

「女性キャラクター専用」が装備出来る(腕輪やイヤリングなど)が、セットアイテムの説明文から男性
と言うことが分かる
男の娘(けもショタ属性付き)

★で5段階評価
未覚醒 知識 物理
単体狩り ★★ ★★
範囲狩り ★★★ ★★
燃費 ★★ ★★★
覚醒 スラッシングスプリッター(知識) イリュージョナリーアサルター(物理) ラストラスピアサー(反撃)
単体狩り ★★ ★★★★ ★★
範囲狩り ★★★★ ★★★ ★★★
燃費 ★★ ★★★★
対人 ★★
+ 詳細評価
覚醒名 項目 スコア 詳細
スラッシングスプリッター 単体狩り ★★ パニを奪われ代わりに覚醒ハーモニックみたいなのを貰った。いやよえーわファントムするわ
範囲狩り ★★★★ 自分中心の6m4回攻撃+ブーメランのおまけ。FIに勝ってる点は1つもないがウォーフープやモータルよりは強い
対人戦 クレセントのない知識槍ってどう思う?俺は弱いと思うんだよね
燃費 ★★ 手数は多いんで色々工夫すれば無限に持っていけないこともない
新規評価 ★★ 性能面ではFIに勝ってる点が冗談抜きで1つもない。ついでに知識職なんで物理よりもお金が掛かる。新規には向かないがサブキャラには向いてる、というか獣人の中では強い方
イリュージョナリーアサルター 単体狩り ★★★ 覚醒パニを使うと覚醒ファイナラが出てくる。殊の外強いが所詮は単体だしパラ剣士には敵わない
範囲狩り ★★★ ピアサーのスキルに頼ることになるのでほぼ同評価。中盤まではピアサーの下位存在だがUMU登場以降は上回る
対人戦 ★★ 単体火力の低下したパラ剣士ってどう思う?俺は弱いと思うんだよね
燃費 ★★★★ 単体・範囲共に良好。強化闇恩寵+天上CP100%で十分回るはず。ただし魔法狩場では悪化する
新規評価 ★★★★ 使いやすい範囲スキルを渡された代わりに単体火力の低下したパラ剣士。牽牛・カスタムのおかげで中盤以降も希望の見える物理職。無転期間はこっちでいいかもしれない
ラストラスピアサー 単体狩り ★★ 未覚醒パニがある。以上
範囲狩り ★★★ 反撃覚醒とかいいつつ主砲はツインストーム。覚醒トーマントのおかげでアサルターよりも若干火力が高い
対人戦 同時多段にフィアーが発動してた頃は分からん殺しができた。今は知らん
燃費 フィアーの消費がえげつない。ついでにフィアーには闇恩寵が乗らない。物理としては異例のキツさ
新規評価 消えてほしい奴におすすめしろ

改変

もともと知識型でやってた奴からしてみれば純魔法になったことで威力がバカ上がりしてたりする
一方物理型のハイブリでやってたやつは死んだ
後で詳しく書く

物理獣人

覚醒パニ+自動発動覚醒ファイナラによる単体へのDPSが非常に高く
範囲攻撃としてもアンビートンツインアタック/アンビートンツインストームというそこそこ優秀なスキルを持つ
致命打を出せる場合では光ダメージでさらにDON!

若干範囲寄りになったパラ剣士ってところ
光ダメは物理ダメを参照する都合であんまり高くない、というか事実上のカンストが存在してる
強化・魔法致命打/魔法強打の乗る恩寵ダメージって認識で大体合ってる
それらが乗る分他の物理職よりも伸び代はあるが要求される装備も相応のもの

+ 【スキル】
【スキル】
ツインアタック50→ファイナラ50&パニ50→ハルシネート1→パニ・ファイナラ覚醒→ツインアタック覚醒(大体500手前)

ツインアタックは3回攻撃と手数に優れたスキルではないものの、範囲スキルではあるので序盤を乗り切るのには使える
滝辺りでマスできるのでそれ以降は範囲狩場でクルクル回ってる方が良い
覚醒以前は単体スキルがパニorファイナラの二択だが燃費のファイナラか火力のパニかはお前次第
結局どっちもマスする必要があるんで好きな方から上げていけばいい

パニ・ファイナラの両方を覚醒させることで覚醒パニ(トレースアクロス)によって同時に使用できるようになる(というかアクロスすると勝手に出てくる)
その後は頑張って色々取ってツインストームを取得して完成
最終的にはトーマントも上げるけどしばらくは忘れとけ

パッシブとミラージュには上限が設けられている上にその上限もかなり低い
初心者ちゃん以外は1or前提止めでいいよ
ミラージュだけは持続時間が伸びるからマスってもいい

+ 【ステ】
【ステ】
力:物理はこれを上げると強くなる
敏捷:400くらいまでは素で振っておくといい。それ以降は装備で補強してあげよう
健康:Lv900を超える頃にはHP2万は用意しておきたいが、素で振るようなものでもない
知識:上げてもパッシブの光ダメは伸びまてーんwwww 武器で要求されるけど他装備で補えるレベル
知恵:不要。たまに要求されることもあるが別の装備で補っておけばいい
威厳:不要。たまに要求されることもあるが別の装備で補っておけばいい
運:DodgeCriticalが出ない程度には振る

ステ振り自体は普通の物理職なんで割愛

+ 【装備】
【装備】
序盤はテレパシーシンドロームRを装備しよう。ダメ→攻撃速度→力比の順でお守りをつけるといい
ドッペルNxや干将莫耶なんかは燃費面ではかなりのスペックなのであったら使ってみてもいいが
覚醒後はテレパスRに逆戻りなのでわざわざお金を出すほどのものではない

テレパスの本物はLv568~から装備できる
分解U扱いされてるがパッシブとの相性がいいのでぜひ手に入れておきたい一品
775UMUまでは使い続けることになる
レンタル品同様ダメ%はついてないんでお守りなり協会なりディメンジョンなりでダメ%をつけておこう

775になり次第最優先で「牽牛と織女」に乗り換えよう
Nx1解放以上なら最終装備としても使い続けられる

防具は一般物理職と同様…としてしまうと中の下程度の性能で落ち着いてしまう
安定して致命打を出せるようにした後は他光魔法職と同様の装備も同時に積む必要が出てくる
幸いにも獣人・光魔法職共に優秀な装備が揃ってるのでいい感じに組み合わせよう
ハイブリ型の殴りBis装備がかなり近いから参考にしていけ
気が向いたらその時に書く

知識獣人

自分中心6m4段の光の純魔法で戦う劣化FI
ハイブリの要素も一応は残されてはいるものの、あっちを立てればこっちが立たずという感じで物理と違い期待できるものではない
単体スキルもあるっちゃあるけど弱いからファントムすればおk

とクソゴミに書いてみたけど実際のところは案外強い
結構な確率でブーメランが飛んでくれるからほぼ自分中心6段と言っても差し支えない
物理ダメは忘れろ

+ 【スキル】
【スキル】
ファントム1→グリーミングアウラ1→ファントム50→ブーメラン50→覚醒(Lv300)

ファントムの前提スキルであるブレードバッシングがLv100以下ではそこそこ機能してくれる、がマスするほどでもない
覚醒前/後ともにほぼファントムだけで狩ることになるんでそれ以外のスキルは考えなくていい
アウラは光ダメの下限を引き上げてくれる必須スキル。上限はLv130とやや高めなのでマスっちゃってもいい

ファントム・ブーメランの二種を覚醒させるとファントム使用時にブーメランが一定確率で飛んでいってくれるようになる
面倒臭い軌道を描くせいで当たらないことも多いが、発生確率自体が高いのでダメージとして期待できる程度はある

二種覚醒後は特に取るスキルがない
ミラージュ取るとブロックできるよ

+ 【ステ】
【ステ】
力:装備要求分。500もあれば多分足りる
敏捷:400くらいまでは素で振っておくといい。それ以降は装備で補強してあげよう
健康:Lv900を超える頃にはHP2万は用意しておきたいが、素で振るようなものでもない
知識:魔法職のダメージの源。最優先で振っていけなんなら極振りでもいい
知恵:装備要求分。
威厳:装備要求分。
運:振りたければ振ってもいいけど振る理由は特にない

普通の魔法職なんで割愛

+ 【装備】
【装備】
序盤は火炎双脚Rを装備しよう。攻撃速度→知識比率の順でお守りをつけるといい

本物はLv541から装備できるようになる
驚異の光強化115%持ちなので絶対に手に入れるべき代物
Nの時点で800DXUよりも強い
遅さは変わってないのでお守りなり協会なりディメンジョンなりで攻撃速度をつけておこう
UMUを使う予定がないなら魔力のをつけてあげてもいい
供給元がほぼ討伐のみなので入手性にやや難あり

775以降は「太陽と月」という強力なUMUが出現する
与ダメがkからmに移行する頃には最終ダメ%を稼ぎたくなってくるのだが
この武器には最終ダメが最初から5%もついている。さいっきょ
物理と違い解放OPは4つ目までを是非目指したい

1000にもなるとついに「金銀双星」が現れる
俺は持ってねーから知らんが強いことしか書いてない

防具は一般光魔法職と同様
あとでリトル辺りのをコピってくるから待っとけそれまではそっち見てろ

反撃獣人

ネタ
気が向いたら書く
CPゲロマズ

スキル


+ 【主力攻撃スキル】
  • パニッシュメントクロス
 対象指定同時多段物理 SLv40時点で最大の6段 回避補正無視
 単体物理のくせに最大6段とクソザコナメクジなスキル
 覚醒してようやく半人前になれる
 ・トレースアクロス
  覚醒ファイナラが無料でついてくるようになる
  僕達は2人で1つ!

  • ファイナライジングファウンド
 対象指定連続多段物理 SLv55時点で最大の5段 敵の攻撃無視付き
 以前はパニッシュに対しダメージ(闇エンチャ砲台でもあった&パニがもっと弱かった)と手数の多さ(最大10段だった)と燃費で上回っていたが、現在は若干燃費に優れるだけの劣化スキル
 一応フォムガ+鳳凰章とかで無限になるけど…いまさらそんなことしないだろ?
 覚醒するまでは使わない。覚醒してもアクティブには使わない
 ・ファイナライジングプレッシャー
  覚醒パニを使うと勝手に出てくれるようになる
  僕達は2人で1つ!
  スキルスロットにすら入れねーよ

  • アンビートンツインアタック
 自分中心連続多段物理 SLv50時点で最大の3段 SLv118時点で最大の5m
 ファントムの代わりに用意された物理用の範囲攻撃スキル
 未覚醒時点では3段攻撃とDFには劣る
 ・アンビートンツインストーム
  最大で6段とツインアンビートンツインアタック(笑)になった
  物理スキルとしては破格の性能。これ以上のスキルとなるとCTがあったり範囲が狭かったりコンボ前提だったりと癖があるが
(サベージ/戦士、シュータースプレッド/アーチャー、リニア/わんこ、烈風・三連/武道、ランダム/姫、ギャラクシー/リトル、嵐/霊術、鳳凰・竜撃/闘士、フィナーレ/マスケ、プレス/天使、エクソ/Bis、サベージ/戦士、三連/武道、ディフュージョン/光奏師)
  こと獣人に関しては素直な自分中心スキルなので使いやすい。ランサー達は泣いていい

  • ブレードバッシング
 対象指定連続多段魔法 SLv50時点で最大の10段
 パニ/ファイナラの代わりに用意された魔法用の単体攻撃スキル
 そこそこ程度には強いが基礎威力の低さと連続多段ってところが足を引っ張り使い道があんまりない
 せめて重複使用可能であれば

  • ファントムストーム
 自分中心連続多段範囲魔法 2段固定 SLv117の時点で最大の6m
 元はハイブリスキルだったが純粋魔法に変化した
 範囲はSLv0.03+2とかなり狭い上に自分中心。50で3.5m、100で5mになる
 エフェクト的に剣のところに合わせたくなるが、SLvによってはもっと外側に立ったほうが良い場合も
 以前は範囲上限が無いのでこれで乱獲しまくっていたが無事6m上限に
 ・ファントムブラッドストーム
  4回攻撃になり、30%の確率でマルチブーメランスラッシュが発動するようになった
  僕達は2人で1つ! その2

  • マルチブーメランシュート
 当たり判定が微妙なブーメランを飛ばす
 覚醒するまで出番はない
 ・マルチブーメランスラッシュ
  2回攻撃になり、30%の確率でファントムブラッドストーム使用時に射出されるようになった
  僕達は2人で1つ! その2
  こいつらの場合はファントムにブーメランが寄生してるだけなんだけども


+ 【他攻撃スキル】
  • イリュージョンハープン
 悪魔のドローのようなもの
 対人ではCTがつく代わりに射程が伸びる
 というか対人専用スキル

  • ハルシネイションスモーク
 自分中心の範囲攻撃 当てると敵が致命打を受ける確率が10秒間上がる
 致命打抵抗ない敵に当てると真っ赤になる
 エキサイティング改変によりボスにも簡単に効くようになった
 ・ハルシネイションスモッグ
  お前はもう消した!

  • ユニコーンズロア
 自分中心の範囲攻撃 当てると、敵の光抵抗と攻撃力が10秒間下がる
 SLv58で光抵抗減少が最大の45%に達するが、攻撃力低下は最大でも50%のため低SLvだと効いてるのかわからないレベル
 低下抵抗で軽減されるので過度の期待は禁物
 手間を惜しまなければ光奏師でも使えるかもしれないスキル
 イケメンボイス
 ・ユニコーンズクライング
  使わないから分かんないなんか凄い長時間抵抗下げてくれるらしい

  • ショックリバレイション
 攻撃が当たった敵を10秒間感電状態にする。2回攻撃
 PTボスなんかで最初にやっておくと良い
 しかし単体攻撃のため、範囲感電できる職がいるならそちらに任せたほうが良い
 スキルを上げても感電時間が延びたりはしないので前提分の6で十分
 改変を免れた結果唯一のハイブリスキルになった
 デンデンッ!

+ 【パッシブスキル】
取得すれば永続的に効果が発揮されるスキル。獣人では2つ

  • スパイラルホーン
 物理攻撃成功時に割合ダメージを与える
 3%固定と発動確率がかなり低く、SLv50で最大の敵残HPの10%(セミボス以上は5%)のダメージを与える
 1だけ早めに振って後は余裕が出たら振る 補正込みでSLv50あればOK
 知識なら要らない
 ・ヘリカルホーン
  アクロス使用時の発動率うp
  ツインストームのために取る
  ぶっちゃけ振りたくない

  • ウィニンググルーヴ
 敵を倒すと自身の攻撃速度が上がる。SLv71で最大の40%
 それ以降は持続時間のみが伸びていくため前提だけ取ってスキル品だけで71↑を目指すと良い
 トドメをとらないと効果がないため、PT狩りでは発動しにくい
 マップ移動や光奏師で支援をかけるなどすると仕切りなおしになり面倒くさい
 しかし武器速度が遅い獣人には必須スキル

  • グリーミングアウラ
 光魔法ダメージの下限ダメージ保証。SLv130で最大の80%
 どういうことかっていうと1~1000のスキルにSLv130の効果が乗ると800~1000になるってこと
 開発君は光スキルにダメ幅を持たせるのが大好きなので取得しないわけにはいかないプレイヤーいじめな設定
 1だけとって装備補正で130にしてもいいけどSP余るだろうし素で振ってもいいよ


+ 【オートスキル】
ON/OFF形式で最大2つまで同時に使用可能なスキル群。獣人のオートスキルは全てリアクション

  • ファンタズムイベーション
 純粋魔法攻撃。威力はSLvと敵の抵抗依存で、装備やステータスが反映されない
 威力計算式はSLv*100+1000。つまりマスターで6000とそこそこ強い
 被弾時に幻影を作って攻撃を回避し、この幻影が殴られると爆発して光ダメを周囲に与える
 発動しまくるといつの間にか射程外に出てたりしていらっとする
 街に戻ろうとした時に爆発し10秒待機が伸びていらっとする
 再振り前提ならマスターしておけばLv200くらいまではこれをONにして走り回るだけで狩れる
 ・ファンタズムアボイド
  分身の爆発トリガーが被弾ではなく出現1秒後になる
  要するに攻撃してタゲが来ちゃっても爆発するようになる
  要るかって言われたら要らない
  反撃覚醒でもONにしない
  対人勢なら最大40%まで上げられるしで取るのかもしれない

  • シャドウカーテン
 被弾時に一定時間無敵になる。SLv88で最大の30%。持続時間は2秒固定
 武道家の仰け反るの半分にも満たないが、こちらは判定後に被弾なので最初の攻撃も無効化する
 30%を引き続ければノーダメージ
 後回しでOK
 PvPだと1秒&最大5%になる。何このゴミスキル

  • トーマントカウンター
 獣人では珍しかった純粋物理攻撃 攻撃者に剣を無音でぽんぽん飛ばす SLv80くらいで発動100%
 カンストは限界突破のレベルに関わらず30000で、最大で12本飛ばすが1発毎に60%ずつ威力が落ちる、らしい
 クリティカル(赤ダメ)は存在しないので、仕様上の最大ダメージは1回の発動で74832
 演出はファイナラのような段々ダメージだが実際は発動と同時に全ダメージが入ってる。バインドと同じ
 ブロックやファンタズムイベーションでの回避時にも発動するが、シャドウカーテン発動時の無敵時には発動しない
 BISのTUやWIZのグラビティなどあらゆるものに反応するらしい
 ・アゲインストフィアー
  回避しちゃっても出りゅぅううう!!
  発動率を100%まで持っていけるので殴られるたびにアチャのマシンで攻撃してるのと同じ感じになる
  覚醒前を詳しくないが覚醒後は普通に致命打も出るし限界突破も適用されるしダメが下がったりなんてこともない。が表記の60%くらいしかダメが出ないなんで
  ダメ上限が30k固定で限界突破は適用されていないらしい。なんつー独自仕様だよお前は
  敵を選べば物理覚醒以上の狩り効率を手に入れられるが恩寵乗らないせいでCPがマッハ
  対人でドラツイや氷雨に突っ込むと相手が勝手に死ぬ


+ 【その他スキル】
  • ミラージュウォール
 攻撃をブロックする剣を浮かべる。自分専用のシマー・MMM
 SLv50で34%、SLv82で最大の50%。変身すると無くなる
 ちなみにレッドストーンのブロッキングバフは上限が85%となっている。35%は装備品で稼ごう
 優先度は低いが徐々に上げていきたい
 ・ソードバリケード
  だからお前は誰なんだよ

  • スウィフトタンプリング
 指定位置への移動スキル。ランサーのワールランニングのようなもの
 秘密内での移動に使ったり、ゴムバンドからの脱出ができる
 マスターで消費=獲得だが、空撃ち(=CPを獲得しない)が基本なので1だけとる

  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す。出現時に小範囲攻撃判定あり
 一応ダミーらしく敵をひきつける効果はあるが出現時の攻撃が当たるとターゲットは自キャラに来る

 最大の特徴は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする点
 ワームなどにかかっててもワームごと移動できる ただし3秒以内
 同MAPのどんな距離でもワープする コルや記憶で飛んだ先から戻る事も可能 ただし3秒以内
 威力と攻撃範囲しか伸びないので前提分でOK
 阿吽の呼吸があれば攻城戦などでPTに入りながらのコル拒否とか出来るかもしれない

  • ブレードグライディング
 シーフのシックスセンス並の速度で連打出来る(ラグチャージ)唯一のチャージスキル
 だったがなぜかくろま登場時Verから光奏師の低レベル速読並になっている(お知らせは無し)
 獲得CPもSLv以下しかないという産廃っぷり
 前提で24とるが使っても使っても溜まらない
 どうしてもCP溜めたかったら光奏師の速読でも取っておけ

+ 【覚醒パッシブスキル】
  • 高貴なる野性 イリュージョナリアサルター
 物理致命打発生時、与ダメの50%の光ダメージで追撃 例えばダブクリで8万ダメ出せば4万の光ダメが発生する魔法致命打を引けば8万になる
 低レベルのうちはちょっと強い恩寵程度の印象だが高レベルになると元の物理ダメージを上回るダメージを叩き出す
 というのも恩寵と違い光強化・魔法強化・魔法致命打・魔法強打も乗るせい(弱化は恩寵もパッシブも同様に乗る。知識はどっちも乗らない)
 さっきの例なら強化を各400%弱化を各100%積んだ状態で抵抗0%の敵を殴ったなら256万ダメとなるが限界突破称号に応じて威力は削られる
 元となる物理ダメージを伸ばすのは当然として、光強化弱化魔法強化弱化魔法致命打強打を揃えて初めて一人前のダメージに育つ大器晩成型のパッシブ

  • ソードダンス スラッシングスプリッター
 魔法致命打発生時、与ダメの60%の物理ダメージで追撃 例えば魔法致命打で8万ダメ出せば4.8万の物理ダメが発生するダブクリを引けば19.2万になる
 低レベルのうちはそもそも魔法致命打率を稼ぎづらいことから空気パッシブであり、終盤では物理ダメのカンストの仕様からやっぱり空気な謎パッシブ
 アサルター同様伸び代自体は高いのだが物理・魔法の仕様差から終始影の薄いパッシブ

  • 神獣の威厳 ラストラスピアサー
 攻撃してきた対象を感電にする
 あんま恩恵ない


装備

これ以下はW.I.P.
かなり古いものをいじってくんで変なのが残るかも

+ 【武器】
【武器】
 ベース速度は0.2刻みで1.40~2.00まで IFは1.80
 速度装備が充実してない間は1.40か2.00を選択した方が無難
 1000UMU、775UMU、火炎双脚、テレパシーシンドロームだけ抑えておけば問題無い
 迷ったらor全然売ってないならIFやレンタルで良い
 以下はレンタル品未実装の頃の色合いが濃いので参考程度に

【レンタル】
  • バイコーンズホーン(1.60)
 67-75 知識60 HP105 決定打3% 光強化17% 対悪魔ダメ126%
 対悪魔最終兵器に見えて物理ダメージがついてないうんこ

  • 黄昏の暁(2.00)
 106-119 HP105% 攻撃速度14% スキルレベル1 光弱化17%
 硬くなれるけど使うかって言われたら使わない

  • 火炎双脚(2.00)
 103-114 知識1/4 攻撃速度11 光ダメ1-1100 火抵抗13% 光強化58%
 とんでもねえ光強化がついてる謎のレンタル武器
 序盤の知識型が強い元凶。おっそいから攻撃速度をつけておこう

  • テレパシーシンドローム(1.80)
 83-99 運1/6 致命打34% 攻撃速度35% 光弱化7%
 脅威の致命打率を誇るがダメ%の付いてない悲しい武器
 物理型で育てる場合は本物か牽牛を手に入れるまではずっと使うことになる
 ダメ%を付けておこう

  知識型は火炎一択。物理でも序盤なら光ダメ550目当てに装備してもいいかもしれん
  覚醒後はテレパシーシンドロームが相性がいいのでしばらくお世話になるといい

【ユニーク】
  • 干将・莫耶(1.60) Lv83 力28 知識15
 18-29 CPボーナス45% 攻撃速度35% ダメージ110% 致命打4~8%
 高いCP獲得ボーナスと攻撃速度、ダメージが優秀。物理にとっても知識にとっても便利な一振りだった
 物理:これ1本とファイナラでLv200までは過ごせる。150くらいからちょっと火力不足になるのでテレパスを借りるなりしよう
→Nx
 Lv345 48-66 CPボーナス50% 攻撃速度35% ダメージ130% 致命打4~8%
 あの干将・莫邪が帰ってきた!
 物理:覚醒してるんならもうテレパスRにお世話になってるはず。反撃なら…?

  • ドッペルゲンガーサーベル(1.80) Lv115 力47 知識47
 22-36 CP獲得ボーナス30%、ダメージ60%、吸収8%
 フォムガやタティリスセットを装備すればファイナラが無限になってくれる
 干将・莫邪に比べ攻撃速度が遅くなってはいるが、ベース攻撃力の上昇により火力自体はこちらの方が高い 
 吸収がついてるのも素敵
 物理:これさえあればLv200まで安泰。高いダメージと吸収の相性が良好
→Nx
 Lv230 39-80 CP獲得ボーナス30%、ダメージ120%、吸収10%
 基礎ダメージ、ダメージOP共に跳ね上がり、装備Lv200のIF2よりも強い(というか基礎最大ダメはLv501のDXU一閃と同じ
 ベース速度が1.80且つ攻撃速度がついていないため小回りは効かない。概ねIF3相当の火力になる
 物理:これさえあれば300までは安泰。300になったらテレパスRに持ち替えよう。反撃なら…?

  • アンホーリークルセイダー(2.00) Lv226 力100 知識120
 40-55 ダメージ20%、スキル+4~5、知識+95、
 知識向けに見えるが遅いし魔法強化&弱化もついていない。微妙
→Nx
 Lv326 67-80 ダメージ50%、スキル+6~7、知識+195
 知識向けに見えて実はUの中では最もスキル+が大きい武器なのでミラージュウォール用

  • フロムアルファトゥオメガ(2.00) Lv101 力15 知識15
 19-30 ダメージ95%、致命打5~10%、健康+52、移動速度30%
 健康と移動速度が上がる。マラソン用装備
→Nx
 マラソン装備Nx

  • テレパシーシンドローム(1.80) Lv568 力200 知識237
 83-99 致命打38~43%、攻撃速度50%、運比1/9、光弱化10%
 攻撃速度、光弱化、致命打率に運比率とかなり高性能
 致命打最大43%と強そうに見えるが実のところダメ%が付いてないので物理はやや使いづらい
 U品だがNx化させるとDXUになる。装備レベルが高くNx化しても上がらない事を踏まえてると多分設定ミス
→Nx
 105-127 致命打45%~50%、攻撃速度50%、運比1/5、光弱化20%、DXU化(耐久力追加)
 完全なる上位品。ダメ%がついてないって欠点は変わらないので必ずダメ%をつけてあげよう

【DXU】
基礎ダメージが低く、Nx化前提で作られたかのようなものばかり
逆にNx化させると高Lv品であれば大剣や槍並にまで上がる

  • スピンカッター(1.60) Lv444 力130 知識150
 58-63 ダメージ70%、攻撃速度20%、風ダメ150~300スタン、悪魔ダメ50%
 悪魔狩り用装備。しかしこのレベルで悪魔狩りって…Nx化させて装備レベルを下げればスウェブオーガ狩りで輝くけどそんなことするか?

  • 博愛王(1.40) Lv463 力160 知識160
 57-62 CP獲得ボーナス3%、致命打8%、力+35、スキル+2
 DXUの1.4枠。これ使うくらいならアラビアンダンシングサーベルでおk

  • バイコーンズホーン(1.40) Lv480 力180 知識200
 67-75 知識+85、決定打4%、光強化33%、悪魔ダメ180%
 Nx化させて装備レベル下げれば(ry
 Lv600くらいまではNx品なら悪魔狩りに使えるんじゃないですかね
 ファイナラには全段決定打が乗るがこのレベルになるともうファイナラ使わないですよね
 つーか物理向けならダメ%つけろ

  • ダークネスブラッド(1.60) Lv491 力154 知識120
 68-77 致命打1-2%、ダメ120%、力比1/6、攻撃速度5%、闇吸収33%
 ファイナラ、ストームには全段に50%のKOが乗るので対人獣人超人気な武器だった
 だった

  • 超光子結晶剣 一閃(1.60) Lv501 力150 知識210
 69-80 力+120、知識1/4、攻撃速度15%、闇吸収50%、悪魔ダメ50~55%
 名前がかっこいい。性能もかっこいい。かっこいい獣人用かっこいい双剣。説明文がライトセイバー
 物理でも知識でも使えるようなOPに見えるが、物理ではダメージOPが無く、知識では魔法強化/弱化がついてないためどっちつかずな武器
 かっこいい獣人のかっこいいハイブリ型ならこのかっこいい双剣を扱えるのかもしれない
 もうハイブリは死んだんですけどね

  • パンパン風船棒(1.60) Lv504 力206 知識140
 71-83 致命打1-2%、攻撃速度40%、神獣ダメ150%
 名前からは想像もつかない神獣絶対許さないマン
 ベース攻撃力が低く、ダメージOPもついていないためちゃんとダメ%をつけてあげないとあんまり伸びない

  • 虎口の一本道(1.80) Lv509 力180 知識200
 81-95 致命打3-5%、ダメ50%、最大CP50%、魔法ドロップ18%、命中補正無視
 運型回避獣人向けっぽい性能してるけど誰が使うの

  • 火炎双脚(2.00) Lv541 力198 知識198
 103-114 知識1/4、攻撃速度15%、光ダメ1~1100、光強化115%
 炎っぽい名前なのに光な双剣。光強化115%が付いているため知識型ではかなり強い。つーか知識型はUMUまでレンタル含めずっとこれでいい
 ベース速度は遅いが、光強化/弱化がついてる双剣はどれも1.80~2.00s
 基礎ダメージも高く、白ダメの伸びもある程度期待出来る

  • 世界の二柱(1.80) Lv581 力237 知識237
 86-102 力+120、ダメ150%、アンデッドダメ70%、命中補正無視
 アンデッド絶対殺すマン。まともなダメ%が付き始めた

  • 黄昏の暁(2.00) Lv607 力282 知識282
 106-119 攻撃速度20%、スキル+2、光弱化33%、HP150%
 と思った?残念でした!
 知識型で硬さが欲しいなら選択肢に入るかもしれん

  • ビギナーズレクイエム(2.00) Lv739 力404 知識275
 110-125 ダメ200%、致命打5~10%、攻撃速度15%、火吸収20%、防御30%
 なんか突然出てくるまともな物理向け双剣
 でも見たこと無いんだけどホントにドロップすんのこれ
 Nx1解放すれば暁出来るよやったねたえちゃん暁とか今息してんの?

  • チョップスティックス(1.80) Lv752 力300 知識200
 91-109 ダメ210%、致命打8%、健比1/4、防御+50、動物ダメ40%
 おはし。レクイエムと違い結構落ちる。やや防御よりって感じではあるけど似たような性能してる
 カッチカチかつ白ダメも確保できるおはし。ただやはり攻撃速度がネック
 IFでいうと7~8相当の物理力

  • 剣帝(2.00) Lv775 力480 知識412
 94-112 ダメ200%、致命打4~8%、攻撃速度20%、吸収8%、回避8%
 大体レクイエムの劣化品じゃね?レクエイムマジで落ちんの?

  • 双魔剣エリーゼテレーゼ(2.00) Lv818 力340 知識462
 120-141 ダメ240%、致命打3~6%、知識+200、スキル+3、光強化15%、HP+120%
 Nx:93-205 だめ250%、致命打3-6%、知識230、スキル4、光強化20%、HP120%
 獣人武器で装備レベルが最大な双剣。その数字なんとLv818で、775UMUはおろか800DXUよりも装備レベルが高い
 優秀な基礎攻撃力にダメOPにより物理力はかなり高く、HP効率120%によって防御も完璧。魔法力は知識200と光強化15%だけだから微妙
 おまけについてるスキルレベル+3と地味に嬉しく、総じて優秀な双剣と言えるだろう。もちろん攻撃速度が乙るけど
 1番の欠点は800DXUや775UMUがもう装備出来るということである。悲しいね。と思いきや

【800DXU/775UMU】
  • 竜虎相搏(1.70) Lv800 力500 敏捷500
 124~143 ダメ200%、攻撃速度25%、強打10%、スキル3、力100
 Nx:124-143 ダメ230%、攻撃速度30%、強打12%、スキル4、力150
 物理用の800DXU。エリーゼテレーゼでよくね?
 いやテレパスでいいわ

  • ユフィテルの怒り(1.80) Lv800 力500 知識500
 118~141 ダメ200%、魔法強化35%、光弱化20%、攻撃速度25%、カリスマ100
 Nx:118~141 ダメ230%、魔法強化40%、光弱化25%、攻撃速度30%、カリスマ150
 多分知識用の800DXU。物理でもこっちでよくね?ってなるくらいハイブリ向けだった
 知識用として考えると強化や弱化が物足りなさすぎる。火炎△

  • 牽牛と織女(1.60) Lv775 力300 知識300
 141~173 ダメ150%、運1/4、攻撃速度+40%、致命打52-53%、致命打抵抗減少30%
 Nx:同性能
 物理用の775UMU。致命打抵抗減少とかいうぶっ壊れOPが30%も付いてるぶっ壊れ武器
 775UMUの武器の中じゃ最高価格だった奴。もはや分解用一歩手前だけど物理なら相変わらずさいっきょ

  • 太陽と月(1.80) Lv775 力300 敏捷300
 162~189 ダメ325%、スキル11、魔強化60%、攻撃速度25%、知識1/4、最終ダメ5%
 Nx:162~189 ダメ325%、スキル11、魔強化60%、攻撃速度35%、知識1/3、最終ダメ5%
 知識用の775UMU。牽牛の性能がぶっ飛んでるせいで影が薄かったけど改変によって立場が逆転した
 元々分解用だったせいもあって流通数があんまない
 最終ダメ以外のOPはUMUとしてはぶっちゃけ弱い

【その他】
  • ブレイブツインサーベル(1.60) Lv631 力176 敏捷250
 110-120 ダメ180%、命中率30%、攻撃速度25%、光弱化20%、対人最終ダメ200%
 Nx:115-125 ダメ200%、命中率40%、攻撃速度30%、光弱化30%、対人最終ダメ200%
 大体ビギナーズレクイエムと同等の性能を持っている。つまり対人だけでなく普段使いにも対応している

  • ロウバストピュリー(1.60) Lv631 力200 知識200
 96-106 攻撃速度30%、スキル6、魔弱化20%、光弱化20%、対人最終魔法ダメ150%
 Nx:96-106 攻撃速度40%、スキル7、魔弱化30%、光弱化30%、対人最終魔法ダメ150%
 弱化が合わせて40%、Nxなら60%も稼げるおかげで対人だけでなく普段使いにも対応している
 T魔力のでも現実的な装備レベル

  • インフィニティツインサーベル5~10【幻影】(1.80)
 みんな大好きIFシリーズ
 ダメージOP、魔法強化、攻撃速度、致命打率、スキルレベルと嬉しい機能満載
 特に魔法強化は光属性強化とは別に積めるので地味に嬉しい

  • ソニックXサーベル(1.80)
 賭博武器


+ 【防具】
光属性強化・弱化と魔法攻撃力強化は別枠でカウントされるのでそれぞれを積む

そして「女性専用」防具が装備出来る!!
イヤリングと外套の2択になり装備に幅が出来る 腕輪系はオマケ
光奏師になると外れる点に注意

チャドルは装備できない理不尽さ
これくろまもダメじゃん(2014/9/28時点)

知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ
現在(2015/3/30)では知識向けの物のみ書いてある

【首】
アメジスティアンNxが強い
無かったら適当な比率品

【頭】
精霊王一択。高い
無かったら適当な比率品

【耳/背】
スタチャorモダン
モダンの方が安いし無駄がない
スタチャは高くて豪華
骨耳のクラッシュもひくれれの時は強い

【腰】
天竜とか言うクソ高い装備

【手】
威力を求めるならシールドペア。ブロック率が地味にうまい
燃費を求めるならフォームガード。鳳凰章と合わせれば更にうまい

【鎧】
サンダープレート 物理攻撃の利点を最大限に活かせる。範囲狩りなら暫くこれ
1級司書制服Nx とりあえずこれあればなんとかなる
紅血鬼 致命打要らないけど硬い
燕尾服 比率が1/6のゴミだが1級司書制服Nxより上昇量が増えてきたらこっち
エンジェルローブ ちょっとした強化ついてる
セーフケージ やっぱこれやろ

【足】
特にオススメはないので適当な比率品




覚醒


+ 【覚醒】
覚醒はまだないため、光奏師のルミナスモナークをとるか、ラディアンスコーディネーターをとるか、獣人まで待って覚醒しないか。

ルミナスモナークをとると、PTボス狩りに便利なバウンドライトや専用パッシブの消費CP-20%の恩恵をうけられるが、光のレガリアの取得がかなり厳しくなる。
ラディアンスコーディネーターとると、獣人スキルにも効果がある魔法致命打が30%もつく光のレガリアをすぐ取得できるが、消費CPはそのままで、バウンドライトなどの取得が厳しくなる。

つまりお好みで。クリスタルオペレーター?未実装だよ

実装されてた

範囲超強化とピンクダメ発生率うpと殴られの3つがある
つまり一択。殴られとか昨今やるやつ居んのか?

共通覚醒スキルが専用覚醒スキルと組み合わせるの前提の奴が多い
つまり3つ覚醒させちゃえばそれで十分な事がほとんど


【イリュージョナリーアサルター】
固有スキル高貴なる野生
 アイテムによって増加した力100に付き攻撃力+1%
専用スキルトレースアクロス
 元パニッシュメントクロス
 30%の確率で覚醒ファイラナを0CPで撃てる。は?
覚醒スキルファイナラウンジングプレッシャー
 元ファイナラウンジングファウンド
 Hit最大数+1、光ダメ削除。は?
覚醒スキルヘリカルホーン
 元スパイラルホーン
 上記覚醒スキル使用時の発生確率2倍。んまい

なめてる


【スラッシングスプリッター】
固有スキルソードダンス
 敵倒す毎に最大CPの2%回復
専用スキルファントムブラッドストーム
 元ファントムストーム
 獲得CPうp、クリ発生時にHit数2倍。んまい
 覚醒ハルシネを受けた敵に使うと消費CP半減、致命打抵抗半減。んまい
覚醒スキルハルシネイションスモッグ
 元ハルシネイションスモーク
 覚醒ハルシネを受けた敵に使うと消費CP半減。ファントム用のコンボパーツ
覚醒スキルユニコーンズクライング
 元ユニコーンズロア
 範囲がちょっと広がった。は?

これ一択


【ラストラスピアサー】
固有スキル神獣の威厳
 殴られると30%の確率で1分間物理攻撃力+200%。3回まで重複する
専用スキルアゲインストフィアー
 元トーマントカウンター
 回避した時にも15%の確率で発動するようになるらしい。強そう
覚醒スキルファンタズムアボイド
 元ファンタズムイベーション
 分身が1秒後に爆発するようになる。へえ
覚醒スキルソードバリケード
 元ミラージュウォール
 ブロック時に光ダメで反撃。ええやん

殴られってどうなの



ギルドバトル

+ 【Gv】
光奏師よりは格段に活躍出来る!!!!

武道家の仰け反り!!
ランサーのダミーステップ!!
剣士のシマーリングシールド!!
ウィザードのテレポーテーション!!
悪魔のドローボディー!!


これら全てを備える獣人はとりあえず死ににくそう
全体的に発生率が本家と比べて低いが勝っている点もある


ストームが2発それぞれ状態異常が発生するのでノックアウトを積むと妨害に向くらしい
ファイナラが戦士のディレイと同じく全段ノックアウト乗るらしい
どうがんばったとしてもスキル性能の上限からしてメイン火力になれる可能性は低い
死ににくいけど場に影響しにくい微妙なポジションの妨害職にでもなるんだろうか


+ 【スキル編】
  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで発動率最大の30% 持続は固定で3秒
 いわゆる武道家の仰け反り
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は発動時の攻撃から無効化が始まる事
 武道家は初撃を食らってから無敵が始まるが獣人は食らう前から発動するという事
 つまり30%を引き続ければノーダメージでずっと無敵!!

  • ファンタズムイベーション
 Slv60とちょっとで発動率最大の70% ダミーの持続は固定で10秒
 いわゆるランサーのダミーステップ
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は生まれた幻影が爆発する事
 威力は完全なSlv依存 自身のステータスや強化弱化装備などで威力は変わらない
 ただし相手側の抵抗や吸収の影響はしっかり受ける
 敵に範囲職がいればばんばん爆発するぞ!!ただし光属性は対策しやすい属性だから微妙だ!!

  • ミラージュウォール
 SLv50で34% Slv80ほどで最大の50%
 いわゆる剣士のシマーリングシールドorランサーのミラーメラーミスト(MMM)
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は自分専用である事
 ブロック率も低い上に他者にかけられないという点でシマーMMMと比べて下位互換ぎみ
 自分さえブロックできればいいって人はマスろうぜ!!

  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に攻撃判定あり
 いわゆるネクロのデビルイリュージョン
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする事
 つまり2アクションでWIZのテレポーテーションもどきが可能だ!!
 ただあくまで幻影の位置にテレポートするからコル先で発動したらコル前位置に戻ってしまうなんて事も起こりうるぞ!!

  • イリュージョンハープン
 いわゆる悪魔のドローボディ
 大きな相違点は引き寄せ率が100%固定&射程がクソ短い事
 Slv1でも100%で引き寄せるから半端な悪魔よりはひっぱる事ができる
 ただし抵抗は貫通しない模様
 ちなみに悪魔のドローはSlv107あたりで引き寄せ率が100%になるぞ!!そして射程は武器射程×3だ!!


【ステ編】

【装備編】



+ ちょー古い情報

獣人

双剣を引っ提げて戦う前衛職
裏職の光奏師と同じく光魔法も操るいわゆる魔法剣士!
光属性しか使えない上に魔法を当てるのにいちいち剣で切る必要があるとも言う

ほぼ全ての攻撃スキルが物理+光属性のハイブリ仕様
スキルによって多少は変わるが、他職と比べた場合ダメージの伸びはどちらもあまりよくはない
逆にいえば装備さえ用意できれば他職を圧倒出来るほどのポテンシャルを秘めている

単体狩りはあまり得意ではなく、範囲職として見たほうが良い
とはいえちゃんと単体スキルも用意されてるし、範囲スキル連打しとけば単体も倒せるから全く苦手ってほどでもない


ハイブリ型の定めとでもいうべきか、とにかく育てるのにめちゃくちゃお金が掛かる
サブキャラ前提、鏡品前提、なんなら異次元品も欲しいほど
装備がないとうんこになる職業であることを知った上で育てて欲しい

「女性キャラクター専用」が装備出来る(腕輪やイヤリングなど)が、セットアイテムの説明文から男性
と言うことが分かる

★で5段階評価
物理獣人 知識獣人 ハイブリ獣人
単体狩り ★★ ★★★ ★★★★
範囲狩り ★★★ ★★★★ ★★★★★
対人戦 ★★ ★★★
燃費 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★
費用 ★★★ ★★ ★★★★★
※覚醒後、スラッシングスプリッターの情報


獣人

広範囲にハイブリ型の多段ダメージをばらまき敵を殲滅する範囲狩り専門のキャラ
一応3種類に分けてみたがどれもスキルは変わらず、装備の傾向もかなり近い
最終的にはハイブリ型に落ち着くはずなので物理型と知識型はあくまで経由する程度に考えておくこと

それぞれの特徴は以下
+ 【物理型】

物理型

覚醒後のファントムストームの追撃条件「致命打発生」との相性がよく、中盤は高いダメージを期待出来る
どうしても1stキャラで獣人を作りたいんです><っていうならこれ
カンストが存在している関係上、物理ダメージだけではそのうち頭打ちになる
と思いきやダブクリダメ増加とかで案外なんとかなる
+ 【知識型】

知識型

覚醒後のファントムストームの追撃条件「致命打発生」との相性が悪いものの、序盤は魔法ということもあり高いダメージを期待出来る
レンタル武器の火炎双脚の強化値が58%と大きいし、ファントムは光ダメの方がダメの伸びが良い、と思う
中盤からは運を振る必要がある関係で物理に押され始めるが、物理がカンストした後は青天井な分上回る
でも物理を上回るような装備ってかなりキツいしその装備用意出来るならハイブリ型になってる
+ 【ハイブリ型】

ハイブリ型

獣人の花形であり、ハイブリ型にしないなら獣人を作る意味がほとんどない
計算式の問題で光ダメは物理ダメに比べやや伸びにくいが、それでも限界突破によるカンスト無視はめちゃくちゃ強い
最大の欠点は装備を完成させるまでの費用。とはいえ獣人って時点でかなりスキル積まなきゃだしあんまり関係ないねせやね
序中盤は装備やステータスの関係で上記2種に劣ることもある。転生前はどっちかの型である程度育てちゃうのが吉
知識型で育てていくと勝手にこっちになる。牽牛とちょっとしたダメ装備ですぐカンストする

どの型もそれなりにお金が掛かるので覚悟して育てること


+ 【ステ】
どちらにせよ物理攻撃を当てられるステータス、それから致命打をダッヂされないように運を用意する必要がある
どうせ足りなくなるので装備で稼げる所は振らないなりなんなり

基本
力:物理ダメージの基本。装備が外れない程度には振りたい。物理型なら全つっぱ
敏捷:MISSが目立たない程度に。運にもよるがLv分or600程度
健康:ブローチ要求分。あんまり低いとそれはそれで死ぬので気をつけよう
知識:基本的に知識の方がダメは伸びやすい。物理型じゃなければ全つっぱ
知恵:ブローチ要求分
威厳:ブローチ要求分
運:どちらの型でも必須。知識型はダッヂされない程度に、物理型はダブクリが安定するまで振ること


スキル


+ 【主力攻撃スキル】
  • パニッシュメントクロス
 同時多段スキル SLv50までで最大の6段。回避補正無視付き。要は範囲化されてない覚醒エクソ
 ファイナラに比べ光ダメージが高く、代わりに物理ダメージが低いため知識獣人ならこっちがメインの単体攻撃スキルになる
 消費CPが多く、獲得スキルをちまちま撃ってられない獣人の燃費を悪くする原因の1つ
 単体狩りに最適なスキルに見えるが、実際は単体に対してもファントムぐるぐるしてる方が多い
 ・トレースアクロス
  覚醒ファイナラが無料で撃てるよやったねたえちゃん要らないね

  • ファイナライジングファウンド
 連続攻撃スキル slv50までで最大の10回攻撃 ディレイのようなもの 敵の攻撃無視付き
 パニッシュに比べ物理ダメージが高く、魔法ダメージが低いため基本的には使わない
 しかし消費CPが控えめなため干将莫邪やフォームガード+鳳凰章等で簡単に永久機関になる
 命中補正がないため他スキルで当たっていても、このスキルではMISSが目立つことも
 ・ファイナライジングプレッシャー
  光ダメージどっかいった。返して

  • ファントムストーム
 広範囲2回攻撃 DFと違い先制攻撃ができるのが強み 回避補正無視付き
 しかし中央ほどダメージが下がる(50%-150%) 逃げ撃ち必須
 範囲はSLv0.03+2とかなり狭い上に自分中心。50で3.5m、100で5mになる
 エフェクト的に剣のところに合わせたくなるが、SLvによってはもっと外側に立ったほうが良い場合も
 現状範囲上限が無いのでスキル積めば積むほど広くなる
 ・ファントムブラッドストーム
  致命打発生時にファントムブラッドストームが再度発生する。このファントムブラッドストームからはファントムブラッドストームは発生しない
  要するにクリ出すともう1回殴れる。2匹に当てたとして片方に致命打が1発出るだけで2匹共にダメージを与えられるので安心していい
  範囲はSLv0.03+3.5と変わらない。0で3.5m、50で5m、100で6.5m、200で9.5m
  6m上限が無いのも変わってないのでスキルをもりもり積んでいこう
  ハルシネイション掛かった相手を殴るとCPの消費減るらしいけどどうせ闇恩寵でCPMAXに張り付くからよく分からん

  • ブレードシャワー
 中範囲単発範囲攻撃。ファントムストームより狭いが黒魔より広いそんな感じ
 威力も範囲も攻撃数もファントムストームと比べれば劣るが燃費だけは良い
 消費CP-獲得CPが常に-30なのでCP獲得装備とある程度のSLvがあれば永久機関になる
 序盤の雑魚ちらし用



+ 【他攻撃スキル】
  • イリュージョンハープン
 悪魔のドローのようなもの こちらは引き寄せ率が100% ただ射程が少し短い
 SLv50で獲得CP約60だが、CPをちまちま稼ぐくらいならファイナラでも振ってたほうがマシ

  • ハルシネイションスモーク
 自分中心の範囲攻撃 当てると敵が致命打を受ける確率が10秒間上がる
 致命打抵抗ない敵に当てると真っ赤になる。しかし異常抵抗かなんかで防がれるらしくPTボスなどにはなかなか効かない
 ・ハルシネイションスモッグ
  これぶっ掛けて覚醒ファントムするとそいつの致命打抵抗が半減する。要するに赤ダメ祭りになってファントムブラッドストームからファントムブラッドストームが出てきやすくなる
  おまけでファントムの消費CP減らすらしい。実感しねえ
  範囲狭いから単体狩りをするでもなければ使わない。けど使い所はちゃんとあるから900までには覚醒しとけ

  • ユニコーンズロア
 自分中心の範囲攻撃 当てると、敵の光抵抗と攻撃力が10秒間下がる
 SLv60くらいで光抵抗減少が最大の45%に達するが、攻撃力低下は最大でも50%のため低SLvだと効いてるのかわからないレベル
 低下抵抗で軽減されるので過度の期待は禁物
 スモークと比べると更に範囲は狭いため釣りには向かない
 手間を惜しまなければ光奏師でも使えるかもしれないスキル
 イケメンボイス
 ・ユニコーンズクライング
  使わないから分かんないなんか凄い長時間抵抗下げてくれるらしい

  • ショックリバレイション
 攻撃が当たった敵を10秒間感電状態にする。2回攻撃
 PTボスなんかで最初にやっておくと良い
 しかし単体攻撃のため、範囲感電できる職がいるならそちらに任せたほうが良い
 スキルを上げても感電時間が延びたりはしないので前提分の6で十分


+ 【パッシブスキル】
取得すれば永続的に効果が発揮されるスキル。獣人では2つ

  • スパイラルホーン
 物理攻撃成功時に割合ダメージを与える
 確率はかなり低く、SLv50で最大の敵残HPの10%のダメージを与える
 1だけ早めに振って後は余裕が出たら振る 補正込みでSLv50あればOK
 ・ヘリカルホーン
  覚醒パニや覚醒ファイナラで発動確率が2倍になる
  ところでイリュージョナリーアサルターって誰がなるの?

  • ウィニンググルーブ
 敵を倒すと自身の攻撃速度が上がる。SLv72で最大の45%
 それ以降は持続時間のみが伸びていくため前提だけ取ってスキル品だけで72↑を目指すと良い
 トドメをとらないと効果がないため、PT狩りでは発動しにくい
 マップ移動や光奏師で支援をかけるなどすると仕切りなおしになり面倒くさい
 しかし武器速度が遅い獣人には必須スキル



+ 【オートスキル】
ON/OFF形式で最大2つまで同時に使用可能なスキル群。獣人のオートスキルは全てリアクション

  • ファンタズムイベーション
 唯一の純粋魔法攻撃。威力はSLvと敵の抵抗依存で、装備やステータスが反映されない
 威力計算式はSLv*100+1000。つまりマスターで6000とそこそこ強い
 被弾時に幻影を作って攻撃を回避し、この幻影が殴られると爆発して光ダメを周囲に与える
 発動しまくるといつの間にか射程外に出てたりしていらっとする
 街に戻ろうとした時に爆発し10秒待機が伸びていらっとする
 再振り前提ならマスターしておけばLv200くらいまではこれをONにして走り回るだけで狩れる
 ・ファンタズムアオビド
  分身の爆発トリガーが被弾ではなく出現1秒後になる
  要するに攻撃してタゲが来ちゃっても爆発するようになる
  要るかって言われたら要らなくね?

  • シャドウカーテン
 被弾時に一定時間無敵になる。SLv80ちょっとで最大の30%。持続時間は3秒固定
 武道家の仰け反るの半分にも満たないが、こちらは発動時に被弾した攻撃も無効化する
 30%を引き続ければノーダメージ
 後回しでOK

  • トーマントカウンター
 獣人では珍しい純粋物理攻撃 攻撃者に剣を無音でぽんぽん飛ばす SLv80くらいで発動100%
 カンストは限界突破のレベルに関わらず30000で、最大で12本飛ばすが1発毎に60%ずつ威力が落ちる
 クリティカル(赤ダメ)は存在しないので、仕様上の最大ダメージは1回の発動で74832
 演出はファイナラのような段々ダメージだが実際は発動と同時に全ダメージが入ってる。バインドと同じ
 ブロックやファンタズムイベーションでの回避時にも発動するが、シャドウカーテン発動時の無敵時には発動しない
 あらゆるものに反応するらしい BISのTUやWIZのグラビティなど
 ・アゲインストフィアー
  回避しちゃっても15%の確率で発動してくれるようになるらしい
  けどファントム捨ててまで殴られ獣人やるやつおるか?
  と思いきや対人だと100%に出来るせいで地味にうざったかったりするでも弱い


+ 【その他スキル】
  • ミラージュウォール
 攻撃をブロックする剣を浮かべる。自分専用のシマー・MMM
 SLv50で34%、SLv82で最大の50%。変身すると無くなる
 ちなみにレッドストーンのブロック率は最大で85%まで上げられる。装備品で稼ごう
 優先度は低いが徐々に上げていきたい
 ・ソードバリケード
  ブロック時に光ダメを返す。ダメ幅は1-5999で固定。ぶっちゃけ要らねえ

  • イリュージョンサクリファイス
 武道家の分身のように1人分身ができるが効果はまったく違うもの
 効果は元素抵抗が上がるのみ。最大で50%
 知識敵がつらいと思ったら使おう。切れた時に即死しないよう持続時間に気を使おう
 変身後も残るので光奏師でも使える
 防具を揃えた方がストレスフリーなので正直いらない

  • スウィフトタンプリング
 指定位置への移動スキル。ランサーのワールランニングのようなもの
 秘密内での移動に使ったり、ゴムバンドからの脱出ができる
 マスターで消費=獲得だが、空撃ち(=CPを獲得しない)が基本なので1だけとる

  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す。出現時に小範囲攻撃判定あり
 一応ダミーらしく敵をひきつける効果はあるが出現時の攻撃が当たるとターゲットは自キャラに来る

 最大の特徴は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする点
 ワームなどにかかっててもワームごと移動できる ただし3秒以内
 同MAPのどんな距離でもワープする コルや記憶で飛んだ先から戻る事も可能 ただし3秒以内
 威力と攻撃範囲しか伸びないので前提分でOK
 阿吽の呼吸があれば攻城戦などでPTに入りながらのコル拒否とか出来るかもしれない

  • ブレードグライディング
 シーフのシックスセンス並の速度で連打出来る(ラグチャージ)唯一のチャージスキル
 だったがなぜかくろま登場時Verから光奏師の低レベル速読並になっている(お知らせは無し)
 獲得CPもSLv以下しかないという産廃っぷり
 前提で24とるが使っても使っても溜まらない
 どうしてもCP溜めたかったら光奏師の速読でも取っておけ


+ 【光奏師スキル】
  • 光のカーテン(光のレガリア)
 光版ファイアーエンチャント
 獣人の攻撃は基本的に物理攻撃なので相性がいい。カーテンだけが例外じゃないが光弱化や魔法弱化が適用されるのもうまい
 ただしかけなおすために光奏師に変身した時はミラージュウォールとウィニンググルーブがリセットされる
 覚醒が未実装の頃は光奏師で覚醒しレガリアを取るのがテンプレだったが現状はおすすめしない


装備

知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ
W.I.P.

+ 【武器】
【武器】
 ベース速度は0.2刻みで1.40~2.00まで IFは1.80
 速度装備が充実してない間は1.40か2.00を選択した方が無難
 牽牛以外はほとんどゴミみたいな値段で売られてるけど使える武器もないことはない
 けど牽牛一強に変わりはない。太陽と月は知識型なら牽牛並に強かったりする
 U品はNxにすると基礎ダメがめちゃくちゃ伸びるのでNx前提と考えていい
 迷ったらor全然売ってないならIFやレンタルで良い
 以下はレンタル品未実装の頃の色合いが濃いので参考程度に

【レンタル】
  • バイコーンズホーン(1.60)
 67-75 知識60 HP105 決定打3% 光強化17% 対悪魔ダメ126%
 対悪魔最終兵器に見えて物理ダメージがついてないうんこ

  • 黄昏の暁(2.00)
 106-119 HP105% 攻撃速度14% スキルレベル1 光弱化17%
 硬くなれるけど使うかって言われたら使わない

  • 火炎双脚(2.00)
 103-114 知識1/4 攻撃速度11 光ダメ1-1100 火抵抗13% 光強化58%
 とんでもねえ光強化がついてる謎のレンタル武器
 序盤の知識型が強い元凶。基礎ダメは高いがダメ%は無いので物理には向かないと思いきや

  • テレパシーシンドローム(1.80)
 83-99 運1/6 致命打34% 攻撃速度35% 光弱化7%
 脅威の致命打率を誇るがダメ%の付いてない悲しい武器
 覚醒後はこれを付けておくとファントムがファントムファントムになって強い
 物理型で使う場合はダメ%を付けておこう

  序盤は知識型は火炎一択、物理型は特におすすめはない
  覚醒後はテレパシーシンドロームが相性がいいのでしばらくお世話になるといい

【ユニーク】
  • 干将・莫耶(1.60) Lv83 力28 知識15
 18-29 CPボーナス45% 攻撃速度35% ダメージ110% 致命打4~8%
 高いCP獲得ボーナスと攻撃速度、ダメージが優秀。物理にとっても知識にとっても優秀な武器
 手数型な武器なため1発の火力は控えめだがそれ以上に早いため青ガブでもIFよりこっちの方が火力は高い
 物理:これ1本とファイナラでLv200までは過ごせる。150くらいからちょっと火力不足になるので別の武器を考えよう
 知識:ファイナラをCP獲得スキルとして使うなら火力は下がるが速度と燃費の上がる良装備。心臓狩りでもIFよりこっち
→Nx
 Lv345 48-66 CPボーナス50% 攻撃速度35% ダメージ130% 致命打4~8%
 あの干将・莫邪が帰ってきた!
 物理:IF3やドッペルNxより火力が落ちるため自分の狩り方と要相談。正直ドッペルNxあれば使わない
 知識:CP獲得ボーナスが向上するので手に入れても良い


  • 双頭馬車(1.60) Lv96 力42 知識30
 OPは強そうなのにベース攻撃力が残念な武器
 パニッシュなら使えないことも無いかもしれないけどIF1にすぐ乗り換えるよね
→Nx
 Lv152 43-58 ダメージ115%、攻撃速度25%、致命打15%
 基礎ダメージが大きく上昇し、強力な装備となった
 物理:干将・莫邪にもかげりが見え、かと言ってIF2にも乗り換えられないレベルなので入手の価値有り
 知識:向いていない


  • ドッペルゲンガーサーベル(1.80) Lv115 力47 知識47
 22-36 CP獲得ボーナス30%、ダメージ60%、吸収8%
 フォムガやタティリスセットを装備すればファイナラが永久機関化する
 干将・莫邪に比べ攻撃速度が遅くなってはいるが、ベース攻撃力の上昇により火力自体はこちらの方が高い 
 吸収がついてるのも素敵
 物理:これさえあればLv200まで安泰。高いダメージと吸収の相性が良好
 知識:干将・莫邪に比べ遅くなり、CP獲得ボーナスも減っているため劣化品
→Nx
 Lv230 39-80 CP獲得ボーナス30%、ダメージ120%、吸収10%
 基礎ダメージ、ダメージOP共に跳ね上がり、装備Lv200のIF2よりも強い(というか基礎最大ダメはLv501のDXU一閃と同じ
 ベース速度が1.80且つ攻撃速度がついていないため小回りは効かない。概ねIF3相当の火力になる
 物理:これさえあれば300までは安泰。これを卒業と同時に吸収ビルドを卒業してもいいかも
 知識:白ダメは上がるが知識ビルドに有用なOPはNと何一つ変わらないため微妙。ハイブリなら…程度


  • ワーストパートナー(1.80) Lv179 力80 知識115
 27-43 ダメージ110%、スキル+1、致命打1~2%、力&知識+50
 ステータスが増えると言う点ではアラビアンと似ているがこちらは命中率が稼げない
→Nx
  • バッドペアNx(1.80)
 Lv321 50-71 ダメージ110%、スキル+3、致命打1~2%、力&知識+150
 何故か名前が変わるユニークなユニークアイテム
 このレベルで+150したところで弱いつまりゴミ 


  • アンホーリークルセイダー(2.00) Lv226 力100 知識120
 40-55 ダメージ20%、スキル+4~5、知識+95、
 知識向けに見えるが遅いし魔法強化&弱化もついていない。微妙
→Nx
 Lv326 67-80 ダメージ50%、スキル+6~7、知識+195
 知識向けに見えて実は双剣の中では最もスキル+が大きい武器なのでミラージュウォール用


  • フロムアルファトゥオメガ(2.00) Lv101 力15 知識15
 19-30 ダメージ95%、致命打5~10%、健康+52、移動速度30%
 健康と移動速度が上がる。マラソン用装備
→Nx
 マラソン装備Nx
 健康+152に移動速度+40%と見かけたら買っておくと何かと便利


  • テレパシーシンドローム(1.80) Lv568 力200 知識237
 83-99 致命打38~43%、攻撃速度50%、運比1/9、光弱化10%
 攻撃速度、光弱化、致命打率に運比率とかなり高性能
 致命打最大43%で相手は死ぬ。ファントムがファントムファントムになって強そうに見えるが実のところダメ%が付いてないので物理はやや使いづらい
 U品だがNx化させるとDXUになる。装備レベルが高くNx化しても上がらない事を踏まえてると多分設定ミス
→Nx
 105-127 致命打45%~50%、攻撃速度50%、運比1/5、光弱化20%、DXU化(耐久力追加)
 ハイブリ武器Nx。基礎ダメは高いがダメOPがついてないため白ダメはあまり伸びない。魔法攻撃も弱化が20%ついてるだけ
 致命打率が脅威の40%なので他部位で致命打を稼げない場合の選択肢。おまけで光ダメも強化されると考えた方がいい


【DXU】
使ってないが多いから予想がかなり入ってる
基礎ダメージが低く、Nx化前提で作られたかのようなものばかり
逆にNx化させると高Lv品であれば大剣や槍並にまで上がる

  • スピンカッター(1.60) Lv444 力130 知識150
 58-63 ダメージ70%、攻撃速度20%、風ダメ150~300スタン、悪魔ダメ50%
 悪魔狩り用装備。しかしこのレベルで悪魔狩りって…Nx化させて装備レベルを下げればスウェブオーガ狩りで輝くけどそんなことするか?


  • 博愛王(1.40) Lv463 力160 知識160
 57-62 CP獲得ボーナス3%、致命打8%、力+35、スキル+2
 DXUの1.4枠。これ使うくらいならアラビアンダンシングサーベルでおk


  • バイコーンズホーン(1.40) Lv480 力180 知識200
 67-75 知識+85、決定打4%、光強化33%、悪魔ダメ180%
 Nx化させて装備レベル下げれば(ry
 Lv600くらいまではNx品なら悪魔狩りに使えるんじゃないですかね
 ファイナラには全段決定打が乗るがこのレベルになるともうファイナラ使わないですよね
 つーか物理向けならダメ%つけろ


  • ダークネスブラッド(1.60) Lv491 力154 知識120
 68-77 致命打1-2%、ダメ120%、力比1/6、攻撃速度5%、闇吸収33%
 ファイナラ、ストームには全段に50%のKOが乗るので対人獣人超人気な武器だった
 だった


  • 超光子結晶剣 一閃(1.60) Lv501 力150 知識210
 69-80 力+120、知識1/4、攻撃速度15%、闇吸収50%、悪魔ダメ50~55%
 名前がかっこいい。性能もかっこいい。かっこいい獣人用かっこいい双剣。説明文がライトセイバー
 物理でも知識でも使えるようなOPに見えるが、物理ではダメージOPが無く、知識では魔法強化/弱化がついてないためどっちつかずな武器
 かっこいい獣人のかっこいいハイブリ型ならこのかっこいい双剣を扱えるのかもしれない


  • パンパン風船棒(1.60) Lv504 力206 知識140
 71-83 致命打1-2%、攻撃速度40%、神獣ダメ150%
 名前からは想像もつかない神獣絶対許さないマン
 ベース攻撃力が低く、ダメージOPもついていないため他の部位でダメージを稼いでいないとあまり伸びないかも


  • 虎口の一本道(1.80) Lv509 力180 知識200
 81-95 致命打3-5%、ダメ50%、最大CP50%、魔法ドロップ18%、命中補正無視
 運型回避獣人向けっぽい性能してるけど誰が使うの


  • 火炎双脚(2.00) Lv541 力198 知識198
 103-114 知識1/4、攻撃速度15%、光ダメ1~1100、光強化115%
 炎っぽい名前なのに光な双剣。光強化115%が付いているため知識型ではかなり強い。つーか知識型は775までレンタル含めずっとこれでいい
 ベース速度は遅いが、光強化/弱化がついてる双剣はどれも1.80~2.00s
 基礎ダメージも高く、白ダメの伸びもある程度期待出来る。ダメージOPをつければハイブリでもやっていける


  • 世界の二柱(1.80) Lv581 力237 知識237
 86-102 力+120、ダメ150%、アンデッドダメ70%、命中補正無視
 アンデッド絶対殺すマン。まともなダメ%が付き始めた


  • 黄昏の暁(2.00) Lv607 力282 知識282
 106-119 攻撃速度20%、スキル+2、光弱化33%、HP150%
 と思った?残念でした!
 知識型で硬さが欲しいなら選択肢に入るかもしれん


  • ビギナーズレクイエム(2.00) Lv739 力404 知識275
 110-125 ダメ200%、致命打5~10%、攻撃速度15%、火吸収20%、防御30%
 なんか突然出てくるまともな物理向け双剣
 でも見たこと無いんだけどホントにドロップすんのこれ
 Nx1解放すれば暁出来るよやったねたえちゃん暁とか今息してんの?


  • チョップスティックス(1.80) Lv752 力300 知識200
 91-109 ダメ210%、致命打8%、健比1/4、防御+50、動物ダメ40%
 おはし。レクイエムと違い結構落ちる。やや防御よりって感じではあるけど似たような性能してる
 カッチカチかつ白ダメも確保できるおはし。ただやはり攻撃速度がネック
 IFでいうと7~8相当の物理力


  • 剣帝(2.00) Lv775 力480 知識412
 94-112 ダメ200%、致命打4~8%、攻撃速度20%、吸収8%、回避8%
 大体レクイエムの劣化品じゃね?レクエイムマジで落ちんの?


  • 双魔剣エリーゼテレーゼ(2.00) Lv818 力340 知識462
 120-141 ダメ240%、致命打3~6%、知識+200、スキル+3、光強化15%、HP+120%
 Nx:93-205 だめ250%、致命打3-6%、知識230、スキル4、光強化20%、HP120%
 獣人武器で装備レベルが最大な双剣。その数字なんとLv818で、775UMUはおろか800DXUよりも装備レベルが高い
 優秀な基礎攻撃力にダメOPにより物理力はかなり高く、HP効率120%によって防御も完璧。魔法力は知識200と光強化15%だけだから微妙
 おまけについてるスキルレベル+3と地味に嬉しく、総じて優秀な双剣と言えるだろう。もちろん攻撃速度が乙るけど
 1番の欠点は800DXUや775UMUがもう装備出来るということである。悲しいね。と思いきや



【800DXU/775UMU】
  • 竜虎相搏(1.70) Lv800 力500 敏捷500
 124~143 ダメ200%、攻撃速度25%、強打10%、スキル3、力100
 Nx:124-143 ダメ230%、攻撃速度30%、強打12%、スキル4、力150
 物理用の800DXU。エリーゼテレーゼでよくね?????


  • ユフィテルの怒り(1.80) Lv800 力500 知識500
 118~141 ダメ200%、魔法強化35%、光弱化20%、攻撃速度25%、カリスマ100
 Nx:118~141 ダメ230%、魔法強化40%、光弱化25%、攻撃速度30%、カリスマ150
 多分知識用の800DXU。物理でもこっちでよくね???????
 ってなるくらいハイブリ向け。逆にいうと知識用800DXUであることを考えると強化や弱化がやや物足りない


  • 牽牛と織女(1.60) Lv775 力300 知識300
 141~173 ダメ150%、運1/4、攻撃速度+40%、致命打52-53%、致命打抵抗減少30%
 Nx:同性能
 物理用の775UMU。致命打抵抗減少とかいうぶっ壊れOPが30%も付いてるぶっ壊れ武器
 775UMUの武器の中じゃ多分1番高い。知識型でもこれ持った方がファントムファントム出来て強いよ


  • 太陽と月(1.80) Lv775 力300 敏捷300
 162~189 ダメ325%、スキル11、魔強化60%、攻撃速度25%、知識1/4、最終ダメ5%
 Nx:162~189 ダメ325%、スキル11、魔強化60%、攻撃速度35%、知識1/3、最終ダメ5%
 知識用の775UMU。牽牛の性能がぶっ飛んでるせいで影が薄いけどこっちもこっちでかなり強い



【その他】
  • ブレイブツインサーベル(1.60) Lv631 力176 敏捷250
 110-120 ダメ180%、命中率30%、攻撃速度25%、光弱化20%、対人最終ダメ200%
 Nx:115-125 ダメ200%、命中率40%、攻撃速度30%、光弱化30%、対人最終ダメ200%
 大体ビギナーズレクイエムと同等の性能を持っている。つまり対人だけでなく普段使いにも対応している
 一応おまけ程度の弱化も付いてるし白ダメクッソ伸びるし命中率稼げるし速度もあるしで知識型でも十分使える


  • ロウバストピュリー(1.60) Lv631 力200 知識200
 96-106 攻撃速度30%、スキル6、魔弱化20%、光弱化20%、対人最終魔法ダメ150%
 Nx:96-106 攻撃速度40%、スキル7、魔弱化30%、光弱化30%、対人最終魔法ダメ150%
 弱化が合わせて40%、Nxなら60%も稼げるおかげで対人だけでなく普段使いにも対応している
 ダメ%はついてないから知識専用


  • インフィニティツインサーベル5~10【幻影】(1.80)
 みんな大好きIFシリーズ
 ダメージOP、魔法強化、攻撃速度、致命打率、スキルレベルと嬉しい機能満載
 特に魔法強化は光属性強化とは別に積めるので地味に嬉しい。


  • ソニックXサーベル(1.80)
 賭博武器



+ 【防具】
光属性強化・弱化と魔法攻撃力強化は別枠でカウントされるのでそれぞれを積む


そして「女性専用」防具が装備出来る!!
イヤリングと外套の2択になり装備に幅が出来る 腕輪系はオマケ
光奏師になると外れる点に注意



チャドルは装備できない理不尽さ
これくろまもダメじゃん(2014/9/28時点)



知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ
現在(2015/3/30)では知識向けの物のみ書いてある


【首】
アメジスティアンNxが強い
無かったら適当な比率品

【頭】
精霊王一択。高い
無かったら適当な比率品

【耳/背】
スタチャorモダン
モダンの方が安いし無駄がない
スタチャは高くて豪華
骨耳のクラッシュもひくれれの時は強い

【腰】
天竜とか言うクソ高い装備

【手】
威力を求めるならシールドペア。ブロック率が地味にうまい
燃費を求めるならフォームガード。鳳凰章と合わせれば更にうまい

【鎧】
サンダープレート 物理攻撃の利点を最大限に活かせる。範囲狩りなら暫くこれ
1級司書制服Nx とりあえずこれあればなんとかなる
紅血鬼 致命打要らないけど硬い
燕尾服 比率が1/6のゴミだが1級司書制服Nxより上昇量が増えてきたらこっち
エンジェルローブ ちょっとした強化ついてる
セーフケージ やっぱこれやろ

【足】
特にオススメはないので適当な比率品




覚醒


+ 【覚醒】
覚醒はまだないため、光奏師のルミナスモナークをとるか、ラディアンスコーディネーターをとるか、獣人まで待って覚醒しないか。

ルミナスモナークをとると、PTボス狩りに便利なバウンドライトや専用パッシブの消費CP-20%の恩恵をうけられるが、光のレガリアの取得がかなり厳しくなる。
ラディアンスコーディネーターとると、獣人スキルにも効果がある魔法致命打が30%もつく光のレガリアをすぐ取得できるが、消費CPはそのままで、バウンドライトなどの取得が厳しくなる。

つまりお好みで。クリスタルオペレーター?未実装だよ

実装されてた

範囲超強化とピンクダメ発生率うpと殴られの3つがある
つまり一択。殴られとか昨今やるやつ居んのか?

共通覚醒スキルが専用覚醒スキルと組み合わせるの前提の奴が多い
つまり3つ覚醒させちゃえばそれで十分な事がほとんど


【イリュージョナリーアサルター】
固有スキル高貴なる野生
 アイテムによって増加した力100に付き攻撃力+1%
専用スキルトレースアクロス
 元パニッシュメントクロス
 30%の確率で覚醒ファイラナを0CPで撃てる。は?
覚醒スキルファイナラウンジングプレッシャー
 元ファイナラウンジングファウンド
 Hit最大数+1、光ダメ削除。は?
覚醒スキルヘリカルホーン
 元スパイラルホーン
 上記覚醒スキル使用時の発生確率2倍。んまい

なめてる


【スラッシングスプリッター】
固有スキルソードダンス
 敵倒す毎に最大CPの2%回復
専用スキルファントムブラッドストーム
 元ファントムストーム
 獲得CPうp、クリ発生時にHit数2倍。んまい
 覚醒ハルシネを受けた敵に使うと消費CP半減、致命打抵抗半減。んまい
覚醒スキルハルシネイションスモッグ
 元ハルシネイションスモーク
 覚醒ハルシネを受けた敵に使うと消費CP半減。ファントム用のコンボパーツ
覚醒スキルユニコーンズクライング
 元ユニコーンズロア
 範囲がちょっと広がった。は?

これ一択


【ラストラスピアサー】
固有スキル神獣の威厳
 殴られると30%の確率で1分間物理攻撃力+200%。3回まで重複する
専用スキルアゲインストフィアー
 元トーマントカウンター
 回避した時にも15%の確率で発動するようになるらしい。強そう
覚醒スキルファンタズムアボイド
 元ファンタズムイベーション
 分身が1秒後に爆発するようになる。へえ
覚醒スキルソードバリケード
 元ミラージュウォール
 ブロック時に光ダメで反撃。ええやん

殴られってどうなの



ギルドバトル

+ 【Gv】
光奏師よりは格段に活躍出来る!!!!

武道家の仰け反り!!
ランサーのダミーステップ!!
剣士のシマーリングシールド!!
ウィザードのテレポーテーション!!
悪魔のドローボディー!!


これら全てを備える獣人はとりあえず死ににくそう
全体的に発生率が本家と比べて低いが勝っている点もある


ストームが2発それぞれ状態異常が発生するのでノックアウトを積むと妨害に向くらしい
ファイナラが戦士のディレイと同じく全段ノックアウト乗るらしい
どうがんばったとしてもスキル性能の上限からしてメイン火力になれる可能性は低い
死ににくいけど場に影響しにくい微妙なポジションの妨害職にでもなるんだろうか


+ 【スキル編】
  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで発動率最大の30% 持続は固定で3秒
 いわゆる武道家の仰け反り
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は発動時の攻撃から無効化が始まる事
 武道家は初撃を食らってから無敵が始まるが獣人は食らう前から発動するという事
 つまり30%を引き続ければノーダメージでずっと無敵!!

  • ファンタズムイベーション
 Slv60とちょっとで発動率最大の70% ダミーの持続は固定で10秒
 いわゆるランサーのダミーステップ
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は生まれた幻影が爆発する事
 威力は完全なSlv依存 自身のステータスや強化弱化装備などで威力は変わらない
 ただし相手側の抵抗や吸収の影響はしっかり受ける
 敵に範囲職がいればばんばん爆発するぞ!!ただし光属性は対策しやすい属性だから微妙だ!!

  • ミラージュウォール
 SLv50で34% Slv80ほどで最大の50%
 いわゆる剣士のシマーリングシールドorランサーのミラーメラーミスト(MMM)
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は自分専用である事
 ブロック率も低い上に他者にかけられないという点でシマーMMMと比べて下位互換ぎみ
 自分さえブロックできればいいって人はマスろうぜ!!

  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に攻撃判定あり
 いわゆるネクロのデビルイリュージョン
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする事
 つまり2アクションでWIZのテレポーテーションもどきが可能だ!!
 ただあくまで幻影の位置にテレポートするからコル先で発動したらコル前位置に戻ってしまうなんて事も起こりうるぞ!!

  • イリュージョンハープン
 いわゆる悪魔のドローボディ
 大きな相違点は引き寄せ率が100%固定&射程がクソ短い事
 Slv1でも100%で引き寄せるから半端な悪魔よりはひっぱる事ができる
 ただし抵抗は貫通しない模様
 ちなみに悪魔のドローはSlv107あたりで引き寄せ率が100%になるぞ!!そして射程は武器射程×3だ!!


【ステ編】

【装備編】


+ ちょー古い情報

獣人

双剣を引っ提げて戦う前衛職業です。
裏職の光奏師と同じく光魔法も操るいわゆる魔法剣士!
光属性しか使えない上に魔法を当てるのにいちいち剣で切る必要があるとも言う

ほぼ全てのアタックスキルに光属性のダメージが付加する特性がある。
物理ダメージに魔法ダメージがデフォルトでエンチャントされている上、
双剣なので攻撃回数も多く、範囲スキルも兼ね揃えていて超強い!!!!!!!!!!

かも知れない・・・

手数が多い代償として攻撃速度が超遅い
玄人向けかも知れないキャラクター
1stどころかサブでもわりとつらい職業


「女性キャラクター専用」が装備出来る(腕輪やイヤリングなど)が、セットアイテムの説明文から男性
と言うことが分かる




★で5段階評価
物理獣人 知識獣人
単体狩り ★★ 単体狩り ★★★
範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★
PT狩り ★★ PT狩り ★★★
ギルド戦 ★★ ギルド戦
燃費 ★★★ 燃費 ★★★



知識獣人

+ 【知識型】
  • 攻撃方法が物理+光属性のため、物理攻撃を当てられるだけの敏捷や運が必要
 逆に即死やクラッシュ等も発生する

  • 光属性お約束のトンデモダメージ幅
 黄ダメはカンストと1000が同時に出る なんてのも良く起こる
 光奏師で「光化学」をとろうがもちろん獣人では効果がない点に注意
 物理のダメージ幅は割りと安定している


+ 【ステ】
物理を当てられるステータスが必要
装備で稼げる所は振らないなりなんなり

基本
力:装備分。目安はIF7の175
敏捷:MISSが目立たない程度に。運にもよるがLv分or200程度
健康:ブローチ要求分。範囲狩りなら死なない程度に
知識:残り全て
知恵:ブローチ要求分
威厳:ブローチ要求分
運:余裕があれば


スキル


+ 【主力攻撃スキル】
  • パニッシュメントクロス
 同時多段スキル SLv50までで最大の6段 エントラのようなもの 回避補正無視付き
 ファイナラに比べ魔法ダメージが高く、物理ダメージが低いため知識獣人ならこっち
 消費CPが多く、獲得スキルをちまちま撃ってられない獣人の燃費を悪くする原因の1つ
 双剣なのにクロスさせてるせいで6体分身で6HIT 覚醒で12HITになるって信じてる


  • ファイナライジングファウンド
 連続攻撃スキル slv50までで最大の10回攻撃 ディレイのようなもの 敵の攻撃無視付き
 パニッシュに比べ物理ダメージが高く、魔法ダメージが低いため基本的には使わない
 しかし消費CPが控えめなため干将莫邪やフォームガード+鳳凰章等で簡単に永久機関になる
 命中補正がないため他スキルで当たっていても、このスキルではMISSが目立つことも


  • ファントムストーム
 広範囲2回攻撃 DFと違い先制攻撃ができるのが強み 回避補正無視付き
 しかし中央ほどダメージが下がる(50%-150%) 逃げ撃ち必須
 範囲は同SLvのメテオの-0.5mと結構広い
 エフェクト的に剣のところに合わせたくなるが、SLvによってはもっと外側に立ったほうが良い場合も


  • ブレードシャワー
 中範囲単発攻撃 ファントムストームより狭いが黒魔より広いそんな感じ
 威力も範囲も攻撃数もファントムストームと比べれば劣るが燃費だけは良い
 消費CP-獲得CPが常に-30なのでCP獲得装備とある程度のSLvがあれば永久機関になる
 クエストでの雑魚ちらし用



+ 【他攻撃スキル】
  • イリュージョンハープン
 悪魔のドローのようなもの こちらは引き寄せ率が100% ただ射程が少し短い
 Slv50で獲得CP約60だが、攻撃速度が遅くなりがちな獣人は殴ってチャージは効率が悪い
 と言うかこれでCP貯めるくらいならファイナラで溜めたほうが火力も出て◎
 前提分で獲得=消費になるから前提分あればOK
 光奏師でも命中さえすればバウンドの位置調整として使える


  • ユニコーンズロア
 自分中心の範囲攻撃 当てると、敵の光抵抗と攻撃力が10秒間下がる
 Slv60くらいで光抵抗減少が最大の45%に達する ネクロの悪口のSlv80相当
 攻撃力低下は最大でも50%のため、低Slvだと効いてるのかわからないレベル
 低下抵抗で抵抗されるので、抵抗が高い敵に意固地になって叫ばないように
 スモークと比べると更に範囲は狭いため釣りには向かない
 手間を惜しまなければ光奏師でも使えるかもしれないスキル
 イケメンボイス


  • ショックリバレイション
 攻撃が当たった敵を10秒間感電状態にする 2回攻撃
 PTボスなんかで最初にやっておくと良い
 しかし単体攻撃のため、範囲感電できる職がいるならそちらに任せたほうが良い
 スキルを上げても感電時間が延びたりはしないので前提分の6で十分



+ 【パッシブスキル】
取得すれば永続的に効果が発揮されるスキル。獣人では2つ


  • スパイラルホーン
 物理攻撃成功時に割合ダメージを与える 振れば効果が出るパッシブ
 かなり確率が低い Slv50で最大の敵残HPの10%のダメージを与える
 1だけ早めに振って後は余裕が出たら振る 補正込みでSlv50あればOK


  • ウィニンググルーブ
 敵を倒すと自身の攻撃速度が上がる 振れば効果が出るパッシブ
 Slv72で最大の45%、以降は持続時間のみが伸びていく
 トドメをとらないと効果がないため、PTボスでは発動しにくい
 マップ移動や光奏師で支援をかけるなどすると仕切りなおしになり面倒くさい
 しかし武器速度が遅い獣人には必須スキル



+ 【オートスキル】
ON/OFF形式で最大2つまで同時に使用可能なスキル群。獣人のオートスキルは全てリアクション

  • ファンタズムイベーション
 唯一の純粋魔法攻撃。威力はSLvと敵の抵抗依存で、装備やステータスが反映されない
 マスターで威力6000。威力計算式は Slv*100+1000
 被弾時に幻影を作って攻撃を回避 ランサーのダミーステップのようなもの
 ダミーステップとの違いは幻影が爆発すること
 発動しまくるといつの間にか射程外に出てたりしていらっとする
 街に戻ろうとした時に爆発し10秒待機が伸びていらっとする
 再振り前提ならマスターしておけばLv200くらいまではこれをONにして走り回るだけで狩れる


  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで最大の30% 持続3秒
 武道家の仰け反るの半分にも満たないが、こちらは発動時に被弾した攻撃も無効化する
 30%を引き続ければノーダメージ 後回しでOK



+ 【その他スキル】
  • ハルシネイションスモーク
 自分中心の範囲攻撃 当てると敵が致命打を受ける確率が10秒間上がる
 PT用スキルだがPTボスには効かない。知識じゃ多分使わない


  • ミラージュウォール
 攻撃をブロックする剣を浮かべる。自分専用のシマー・MMM
 SLv50で34% Slv82で最大の50%。変身すると無くなる
 ちなみにレッドストーンのブロック率は最大で85%まで上げられる。装備品で稼ごう
 優先度は低いが徐々に上げていきたい


  • イリュージョンサクリファイス
 武道家の分身のように1人分身ができるが効果はまったく違うもの
 効果は元素抵抗が上がるのみ 最大で50%
 知識敵がつらいと思ったら使おう 切れた時に即死しないよう持続時間に気を使おう
 変身後も残るので光奏師でも使える
 防具を揃えた方がストレスフリーなので正直いらない


  • スウィフトタンプリング
 指定位置への移動スキル ランサーのワールランニングのようなもの
 秘密内での移動に使ったり ゴムバンドからの脱出ができる
 マスターで消費=獲得だが 空撃ち(=CPを獲得しない)が基本なので1だけとる


  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に小範囲攻撃判定あり
 一応ダミーらしく敵をひきつける効果はあるが出現時の攻撃が当たるとターゲットは自キャラに来る

 最大の特徴は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする点
 ワームなどにかかっててもワームごと移動できる ただし3秒以内
 同MAPのどんな距離でもワープする コルや記憶で飛んだ先から戻る事も可能 ただし3秒以内
 威力と攻撃範囲しか伸びないので前提分でOK
 阿吽の呼吸があれば攻城戦などでPTに入りながらのコル拒否とか出来るかもしれない


  • ブレードグライディング
 シーフのシックスセンス並の速度で連打出来る(ラグチャージ)唯一のチャージスキル
 だったがなぜかくろま登場時Verから光奏師の低レベル速読並になっている(お知らせは無し)
 獲得CPもSlv以下しかないという産廃っぷり
 前提で24とるが使っても使っても溜まらない 光奏師になって速読したほうがマシなレベル





+ 【光奏師スキル】
  • 光のカーテン(光のレガリア)
光ダメージエンチャ
覚醒すると30%の魔法致命打率が付く。WIZのチリや獣人の攻撃全般の「物理+黄ダメ」系のスキルにも致命打は発生するので取得推奨。 
 ただしかけなおすために光奏師に変身した時はミラージュウォールとウィニンググルーブがリセットされる。


物理獣人

+ 【物理型】
  • 攻撃方法が物理+光属性のため、ブローチをつけると若干ダメージが上がる。中レベルくらいまでは有効

  • 攻撃速度が遅い。遅いと割りきってファイナラを使うか抗ってパニッシュを使うかは人それぞれ



+ 【ステ】
基本的な物理職と一緒。ブロを装備する場合はそれに合わせたステ振りが必要になる
装備で稼げる所は振らないなりなんなり

基本
力:残り全て
敏捷:MISSが目立たない程度に。運にもよるがLv分or200程度
健康:死なない程度に 対人するならがっつり
知識:装備分
知恵:装備分
威厳:装備分
運:運型なら振る


スキル


+ 【主な攻撃スキル】
  • ファイナライジングファウンド
 連続多段スキル SLv50までで最大の10回攻撃 ディレイのようなもの 敵の攻撃無視付き
 SLv50で物理ダメージ215%、消費250/獲得183、光ダメ最大247。こちらの方が物理ダメージが2倍以上高く燃費も良い
 消費CPも控えめで、干将莫邪やフォームガード+鳳凰章等で簡単に永久機関になる。また獣人にはCP獲得のついた武器が多い
 具体的にはSLv55時点で33%以上のCP獲得ボーナスがあれば無限に撃てる。SLvあげればもうちょっと少なくて済む
 命中補正がないため他スキルで当たっていても、このスキルではMISSが目立つことも


  • パニッシュメントクロス
 同時多段スキル slv50までで最大の6段 エントラのようなもの 回避補正無視付き
 単体ならこれか下記のファイナライジングファウンド
 slv50で物理ダメージ102%、消費140/獲得15、光ダメ最大530。こちらの方が物理ダメージが低く燃費も悪い
 時間辺りのダメージはある程度の速度があればファイナラ以上なので資産と狩場と要相談
 双剣なのにクロスさせてるせいで6体分身で6HIT 覚醒で12HITになるって信じてる


  • ファントムストーム
 広範囲2回攻撃 DFと違い先制攻撃ができるのが強み 回避補正無視付き
 しかし中央ほどダメージが下がる(50%-150%) 逃げ撃ち必須
 範囲は同SLvのメテオの-0.5mと結構広い
 エフェクト的に剣のところに合わせたくなるが、Slvによってはもっと外側に立ったほうが良い場合も


  • ブレードシャワー
 中範囲単発攻撃 ファントムストームより狭いが黒魔より広いそんな感じ
 威力も範囲も攻撃数もファントムストームと比べれば劣るが燃費だけは良い
 消費CP-獲得CPが常に-30なのでCP獲得装備とある程度のslvがあれば永久機関になる



+ 【攻撃補助スキル】
  • イリュージョンハープン
 悪魔のドローのようなもの こちらは引き寄せ率が100% ただ射程が少し短い
 SLv50で獲得CP約60だが、攻撃速度が遅くなりがちな獣人は殴ってチャージは効率が悪い
 CP獲得ボーナスを装備してファイナラで貯めるほうがマシ。それすら無いなら青飲もう
 前提分で獲得=消費になるから前提分あればOK。スキルマスター補正で獲得になる


  • ハルシネイションスモーク
 自分中心の範囲攻撃 当てると敵が致命打を受ける確率が10秒間上がる
 致命打抵抗ない敵に当てると真っ赤っか しかしPTボスなどにはほぼ効かない
 Slv1でも51%あるのでとっておくとTボスなんかは楽になる
 Slv35くらいで最大の85%に達する 以降は範囲のみ伸びる 釣りには割りと使える
 単体狩りでも範囲狩りでも活躍する良スキル


  • ユニコーンズロア
 自分中心の範囲攻撃 当てると、敵の光抵抗と攻撃力が10秒間下がる
 Slv60くらいで光抵抗減少が最大の45%に達する ネクロの悪口のSlv80相当
 攻撃力低下は最大でも50%のため、低Slvだと効いてるのかわからないレベル
 低下抵抗で抵抗されるので、抵抗が高い敵に意固地になって叫ばないように
 スモークと比べると範囲が狭く火力うpにもあまり繋がらないため微妙なスキル


  • ショックリバレイション
 攻撃が当たった敵を10秒間感電状態にする 2回攻撃
 PTボスなんかで最初にやっておくと良い
 しかし単体攻撃のため、範囲感電できる職がいるならそちらに任せたほうが良い
 スキルを上げても感電時間が延びたりはしないので前提分の6で十分




+ 【パッシブスキル】
取得すれば永続的に効果が発揮されるスキル。獣人では2つ


  • スパイラルホーン
 敵に割合ダメージを与える 振れば効果が出る永続パッシブ
 かなり確率が低い Slv50で最大の敵残HPの10%のダメージを与える
 1だけ早めに振って後は余裕が出たら振る 補正込みでSlv50あればOK


  • ウィニンググルーブ
 敵を倒すと自身の攻撃速度が上がる 振れば効果が出る永続パッシブ
 Slv72で最大の45%、以降は持続時間のみが伸びていく
 トドメをとらないと効果がないため、PTボスでは発動しにくい
 マップ移動や光奏師で支援をかけるなどすると仕切りなおしになり面倒くさい
 しかし武器速度が遅い獣人には必須スキル


+ 【オートスキル】
ON/OFF形式で最大2つまで同時に使用可能なスキル群。獣人のオートスキルは全てリアクション
つまり敵の攻撃に当たらない完全回避型だったりすると全く発動しない

  • ファンタズムイベーション
 唯一の純粋魔法攻撃。威力はslvと敵の抵抗依存で、装備やステータスが反映されない
 マスターで威力6000。威力計算式は Slv*100+1000
 被弾時に幻影を作って攻撃を回避 ランサーのダミーステップのようなもの
 ダミーステップとの違いは幻影が爆発すること
 発動しまくるといつの間にか射程外に出てたりしていらっとする
 街に戻ろうとした時に爆発し10秒待機が伸びていらっとする
 再振り前提ならマスターしておけばLv200くらいまではこれをONにして走り回るだけで狩れる


  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで最大の30% 持続3秒
 武道家の仰け反るの半分にも満たないが、こちらは発動時に被弾した攻撃も無効化する
 30%を引き続ければノーダメージ 後回しでOK


  • トーマントカウンター
 獣人では珍しい純粋物理攻撃 攻撃者に剣を無音でぽんぽん飛ばす SLv80くらいで発動100%
 カンストは限界突破のレベルに関わらず30000で、最大で12本飛ばすが1発毎に60%ずつ威力が落ちる
 クリティカル(赤ダメ)は存在しないので、仕様上の最大ダメージは1回の発動で74832
 演出はファイナラのような段々ダメージだが実際は発動と同時に全ダメージが入ってる。バインドと同じ
 ブロックやファンタズムイベーションでの回避時にも発動するが、シャドウカーテン発動時の無敵時には発動しない
 あらゆるものに反応するらしい BISのTUやWIZのグラビティなど


+ 【その他スキル】
  • ミラージュウォール
 攻撃をブロックする剣を浮かべる。自分専用のシマー・MMM
 SLv50で34% Slv82で最大の50%。変身すると無くなる
 これを回してる間はブローチが外せなくなる。効果時間中に再度スキル使用で盾回しを終了できる。
 ちなみにレッドストーンのブロック率は最大で85%まで上げられる。装備品で稼ごう
 優先度は低いが徐々に上げていきたい


  • イリュージョンサクリファイス
 武道家の分身のように1人分身ができるが効果はまったく違うもの
 効果は元素抵抗が上がるのみ 最大で50%
 知識敵がつらいと思ったら使おう 切れた時に即死しないよう持続時間に気を使おう
 変身後も残るので光奏師でも使える
 防具を揃えた方がストレスフリーなので正直いらない


  • スウィフトタンプリング
 指定位置への移動スキル ランサーのワールランニングのようなもの
 秘密内での移動に使ったり ゴムバンドからの脱出ができる
 マスターで消費=獲得だが 空撃ち(=CPを獲得しない)が基本なので1だけとる
 獣人には珍しい純粋物理攻撃


  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に攻撃判定あり
 一応ダミーらしく敵をひきつける効果はあるが出現時の攻撃が当たるとターゲットは自キャラに来る

 最大の特徴は 幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする点
 ワームなどにかかっててもワームごと移動できる ただし3秒以内
 同MAPのどんな距離でもワープする コルや記憶で飛んだ先から戻る事も可能 ただし3秒以内
 威力と攻撃範囲しか伸びないので前提分でOK
 阿吽の呼吸があれば攻城戦などでPTに入りながらのコル拒否とか出来るかもしれない


  • ブレードグライディング
 シーフのシックスセンス並の速度で連打出来る(ラグチャージ)唯一のチャージスキル
 だったがなぜかくろま登場時Verから光奏師の低レベル速読並になっている(お知らせは無し)
 獲得CPもSlv以下しかないという産廃っぷり
 前提で24とるが使っても使っても溜まらない 光奏師になって速読したほうがマシなレベル




+ 【光奏師スキル】
  • 光のカーテン(光のレガリア)
 光ダメージエンチャ
 覚醒すると30%の魔法致命打率が付く。WIZのチリや獣人の攻撃全般の「物理+黄ダメ」系のスキルにも致命打は発生する
 物理型だと大した知識もないのでミラージュウォールとウィニンググルーブをリセットしてまで使うかと言われたら疑問
 ハイブリ及び知識向けのスキルなので恩恵は少ないがSP余ってるなら取っても良い


装備

知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ

+ 【武器】
【武器】
 ベース速度は0.2刻みで1.40~2.00まで IFは1.80
 速度装備が充実してない間は1.40か2.00を選択した方が無難
 人口が少ないので全体的に武器が安い 面白い性能のものが多いので色々試そう
 Nxでも安く出してる人が多いため、Nx品を直接買うのも良い
 迷ったらor全然売ってないならIFで良い

【ユニーク】

  • 干将・莫耶(1.60)
 Lv83 力28 知識15。CPボーナス45%、攻撃速度35%、ダメージ110%、致命打4~8%
 高いCP獲得ボーナスと攻撃速度、ダメージが優秀。物理にとっても知識にとっても優秀な武器
 手数型な武器なため1発の火力は控えめだがそれ以上に早いため青ガブでもIFよりこっちの方が火力は高い
 物理:これ1本とファイナラでLv200までは過ごせる。150くらいからちょっと火力不足になるので別の武器を考えよう
 知識:ファイナラをCP獲得スキルとして使うなら火力は下がるが速度と燃費の上がる良装備。心臓狩りでもIFよりこっち
→Nx
 Lv345 力28 知識15。CP獲得ボーナス50%、攻撃速度35%、ダメージ130%、致命打4~8%
 あの干将・莫邪が帰ってきた!
 物理:IF3やドッペルNxより火力が落ちるため自分の狩り方と要相談。正直ドッペルNxあれば使わない
 知識:CP獲得ボーナスが向上するので手に入れても良い

  • アラビアンダンシングサーベル(1.40)
 Lv89 力25 知識25。ダメージ80%、命中率30%、闇ダメ27~37呪い17秒、力&知識+7
 命中率が良好。火力は高くないので干将・莫邪があれば正直不要
 Nの時点ではただの命中武器でしかない
→Nx
 Lv178 力25 知識25。ダメージ80%、命中率30%、闇ダメ127~247呪い17秒、力&知識+100
 力と知識をそれぞれ100ずつ稼げる。Lv178の時点では大きい
 IF2と装備レベルがあまり変わらないため高値で買う装備ではない
 知識:魔法攻撃強化はついていないが知識と命中率を大きく稼げるため悪くはない。力も補えるが頼り過ぎは良くない


  • 双頭馬車(1.60)
 OPは強そうなのにベース攻撃力が残念な武器
 パニッシュなら使えないことも無いかもしれないけどIF1にすぐ乗り換えるよね
→Nx
 Lv152 力42 知識30。ダメージ115%、攻撃速度25%、致命打15%
 基礎ダメージが大きく上昇し、強力な装備となった
 物理:干将・莫邪にもかげりが見え、かと言ってIF2にも乗り換えられないレベルなので入手の価値有り
 知識:向いていない


  • ドッペルゲンガーサーベル(1.80)
 Lv115 力47 知識47。CP獲得ボーナス30%、ダメージ60%、吸収8%、鎧破壊50%8s
 スタンチェックやタティリスセットを装備すればファイナラが永久機関化する
 干将・莫邪に比べ攻撃速度が遅くなってはいるが、ベース攻撃力の上昇により火力自体はこちらの方が高い 
 吸収がついてるのも素敵
 物理:これさえあればLv200まで安泰。高いダメージと吸収の相性が良好。また鎧破壊があるのでボス狩りにも使える
 知識:干将・莫邪に比べ遅くなり、CP獲得ボーナスも減っているため劣化品
→Nx
 Lv230 力47 知識47。CP獲得ボーナス30%、ダメージ120%、吸収10%、鎧破壊50%8s
 基礎ダメージ、ダメージOP共に跳ね上がり、装備Lv200のIF2よりも強い(というか基礎最大ダメはLv501のDXU一閃と同じ
 ベース速度が1.80且つ攻撃速度がついていないため小回りは効かない
 300になってIF3に乗り換えてみたけど火力変わらずだった。ダメ幅はIF3の方が安定してるけど燃費はこっちの方が良い
 物理:これさえあれば300までは安泰。これを卒業と同時に吸収ビルドを卒業してもいいかも
 知識:白ダメは上がるが知識ビルドに有用なOPはNと何一つ変わらないため微妙。ハイブリなら…程度


  • ワーストパートナー(1.80)
 Lv179 力80 知識115。ダメージ110%、スキル+1、致命打1~2%、力&知識+50
 ステータスが増えると言う点ではアラビアンと似ているがこちらは命中率が稼げない
→Nx
  • バッドペアNx(1.80)
 Lv321 力80 知識115。ダメージ110%、スキル+3、致命打1~2%、力&知識+150
 何故か名前が変わるユニークなユニークアイテム
 このレベルで+150したところで弱いつまりゴミ 


  • アンホーリークルセイダー(2.00)
 Lv226 力100 知識120。ダメージ20%、スキル+4~5、知識+95、
 知識向けに見えるが遅いし魔法強化&弱化もついていない。微妙
→Nx
 Lv326 力100 知識120。ダメージ50%、スキル+6~7、知識+195
 知識向けに見えて実は双剣の中では最もスキル+が大きい武器なのでミラージュウォール用


  • フロムアルファトゥオメガ(2.00)
 Lv101 力15 知識15。ダメージ95%、致命打5~10%、健康+52、移動速度30%
 健康と移動速度が上がる。マラソン用装備
→Nx
 マラソン装備Nx
 健康+152に移動速度+40%と見かけたら買っておくと何かと便利


  • テレパシーシンドローム(1.80)
 Lv568 力200 知識237。致命打38~43%、攻撃速度50%、運比1/9、光弱化10%
 攻撃速度、光弱化、致命打率に運比率とかなり高性能
 致命打33%で相手は死ぬ
 U品だがNx化させるとDXUになる。装備レベルが高くNx化しても上がらない事を踏まえてると多分設定ミス
→Nx
 致命打45%~50%、攻撃速度50%、運比1/5、光弱化20%、DXU化(耐久力追加)
 ハイブリ武器。基礎ダメは高いがダメOPがついてないため白ダメはあまり伸びない。魔法攻撃も弱化が20%ついてるだけ
 致命打率が脅威の40%なので運多めの獣人向け。おまけで光ダメも強化されると考えた方がいい


【DXU】
使ってが多いから予想がかなり入ってる
基礎ダメージが低く、Nx化前提で作られたかのようなものばかり
逆にNx化させると高Lv品であれば大剣や槍並にまで上がる

  • スピンカッター(1.60)
 Lv444 力130 知識150。ダメージ70%、攻撃速度20%、風ダメ150~300スタン8f、悪魔ダメ50%
 悪魔狩り用装備、しかしこのレベルで悪魔狩りって…Nx化させて装備レベルを下げればスウェブオーガ狩りで輝く


  • 博愛王(1.40)
 Lv463 力160 知識160。CP獲得ボーナス3%、致命打8%、力+35、スキル+2
 DXUの1.4枠
 これ使うくらいならアラビアンダンシングサーベルでおk


  • バイコーンズホーン(1.40)
 Lv480 力180 知識200。知識+85、決定打4%、光強化33%、悪魔ダメ180%
 Nx化させて装備レベル下げればスウェブオーガ狩りで輝く
 Lv600くらいまではNx品なら悪魔狩りに使えるんじゃないですかね
 ファイナラには全段決定打が乗るがこのレベルになるともうファイナラ使わないですよね


  • ダークネスブラッド(1.60)
 Lv491 力154 知識120。ダメ120%、力比1/6、KO50%、闇吸収33%
 ファイナラ、ストームには全段KOが乗るので対人する獣人に人気
 狩りなら別のを使おうね


  • 超光子結晶剣 一閃(1.60)
 Lv501 力150 知識210。力+120、知識1/4、攻撃速度15%、KO30%、闇吸収50%、悪魔ダメ50~55%
 名前がかっこいい。性能もかっこいい。かっこいい獣人用かっこいい双剣。説明文がライトセイバー
 物理でも知識でも使えるようなOPに見えるが、物理ではダメージOPが無く、知識では魔法強化/弱化がついてないためどっちつかずな武器
 かっこいい獣人のかっこいいハイブリ型ならこのかっこいい双剣を扱えるのかもしれない


  • パンパン風船棒(1.60)
 Lv504 力206 知識140。攻撃速度40%、神獣ダメ150%
 名前からは想像もつかない神獣絶対許さないマン
 ベース攻撃力が低く、ダメージOPもついていないため他の部位でダメージを稼いでいないとあまり伸びないかも


  • 火炎双脚(2.00)
 Lv541 力198 知識198。知識1/4、攻撃速度15%、光ダメ1~1100、光強化115%
 炎っぽい名前なのに光な双剣。光強化115%が付いているため強化ブロは使えないが知識では最終装備候補になり得る武器
 ベース速度が遅いが、光強化/弱化がついてる双剣はどれも1.80~2.00s
 基礎ダメージも高く、白ダメの伸びもある程度期待出来る。ダメージOPをつければハイブリでもやっていける


  • 世界の二柱(1.80)
 Lv581 力237 知識237。力+120、ダメ150%、アンデッドダメ70%、命中補正無視
 アンデッド絶対殺すマン


  • 黄昏の暁(2.00)
 Lv607 力282 知識282。攻撃速度20%、スキル+2、光弱化33%、HP150%


  • チョップスティックス(1.80)
 Lv752 力300 知識200。ダメ210%、致命打8%、健比1/4、防御+50、動物ダメ40%
 おはし。攻撃力が91~109に加えてダメージ+210%、致命打+8%、さらには防御+50に健康比率1/4まで付いてる
 カッチカチかつ白ダメも確保できるおはし。ただやはり攻撃速度がネック
 IFでいうと7~8相当の物理力


  • 剣帝(2.00)
 Lv775 力480 知識412。ダメ200%、致命打4~8%、攻撃速度20%、吸収8%、回避8%


  • 双魔剣エリーゼテレーゼ(2.00)
 Lv818 力340 知識462。ダメ240%、致命打3~6%、知識+200、スキル+3、光強化15%、HP+120%
 獣人武器で装備レベルが最大な双剣。その数字なんとLv818で、ほとんどの獣人は手に入っても飾って見てる
 ベース攻撃力は120~141と高く、ダメージOPは+240%、知識も200も増えるし光強化も15%あり、HP効率が120%もついてる
 おまけにスキルレベル+3と、無駄が無く、しかも総じて効果が高いオプション群
 ただ攻撃速度が乙る。ベースが2.00で攻撃速度も全くついていないためかなり厳しい。T速度手でも足らないくらい




  • インフィニティツインサーベル5~10【幻影】(1.80)
 みんな大好きIFシリーズ
 ダメージOP、魔法強化、攻撃速度、致命打率、スキルレベルと嬉しい機能満載
 特に魔法強化は光属性強化とは別に積めるので地味に嬉しい。

  • ソニックXサーベル(1.80)
 賭博武器
 対人用最終装備?






+ 【防具】
光属性強化・弱化と魔法攻撃力強化は別枠でカウントされるのでそれぞれを積む


そして「女性専用」防具が装備出来る!!
イヤリングと外套の2択になり装備に幅が出来る 腕輪系はオマケ
光奏師になると外れる点に注意



チャドルは装備できない理不尽さ
これくろまもダメじゃん(2014/9/28時点)



知識と物理で使用感や優先順位、有用性が変わるので注意
知識向けか物理向けかは各々に書く予定だけど書き漏らしあったらすまんこ
現在(2015/3/30)では知識向けの物のみ書いてある


【首】
アメジスティアンNxが強い
無かったら適当な比率品

【頭】
精霊王一択。高い
無かったら適当な比率品

【耳/背】
スタチャorモダン
モダンの方が安いし無駄がない
スタチャは高くて豪華
骨耳のクラッシュもひくれれの時は強い

【腰】
天竜とか言うクソ高い装備

【手】
威力を求めるならシールドペア。ブロック率が地味にうまい
燃費を求めるならフォームガード。鳳凰章と合わせれば更にうまい

【鎧】
サンダープレート 物理攻撃の利点を最大限に活かせる。範囲狩りなら暫くこれ
1級司書制服Nx とりあえずこれあればなんとかなる
紅血鬼 致命打要らないけど硬い
燕尾服 比率が1/6のゴミだが1級司書制服Nxより上昇量が増えてきたらこっち
エンジェルローブ ちょっとした強化ついてる
セーフケージ やっぱこれやろ

【足】
特にオススメはないので適当な比率品




覚醒


+ 【覚醒】
覚醒はまだないため、光奏師のルミナスモナークをとるか、ラディアンスコーディネーターをとるか、獣人まで待って覚醒しないか。

ルミナスモナークをとると、PTボス狩りに便利なバウンドライトや専用パッシブの消費CP-20%の恩恵をうけられるが、光のレガリアの取得がかなり厳しくなる。
ラディアンスコーディネーターとると、獣人スキルにも効果がある魔法致命打が30%もつく光のレガリアをすぐ取得できるが、消費CPはそのままで、バウンドライトなどの取得が厳しくなる。

つまりお好みで。クリスタルオペレーター?未実装だよ

実装されてた

範囲超強化とピンクダメ発生率うpと殴られの3つがある
つまり一択。殴られとか昨今やるやつ居んのか?

共通覚醒スキルが専用覚醒スキルと組み合わせるの前提の奴が多い
つまり3つ覚醒させちゃえばそれで十分な事がほとんど


【イリュージョナリーアサルター】
固有スキル高貴なる野生
 アイテムによって増加した力100に付き攻撃力+1%
専用スキルトレースアクロス
 元パニッシュメントクロス
 30%の確率で覚醒ファイラナを0CPで撃てる。は?
覚醒スキルファイナラウンジングプレッシャー
 元ファイナラウンジングファウンド
 Hit最大数+1、光ダメ削除。は?
覚醒スキルヘリカルホーン
 元スパイラルホーン
 上記覚醒スキル使用時の発生確率2倍。んまい

なめてる


【スラッシングスプリッター】
固有スキルソードダンス
 敵倒す毎に最大CPの2%回復
専用スキルファントムブラッドストーム
 元ファントムストーム
 獲得CPうp、クリ発生時にHit数2倍。んまい
 覚醒ハルシネを受けた敵に使うと消費CP半減、致命打抵抗半減。んまい
覚醒スキルハルシネイションスモッグ
 元ハルシネイションスモーク
 覚醒ハルシネを受けた敵に使うと消費CP半減。ファントム用のコンボパーツ
覚醒スキルユニコーンズクライング
 元ユニコーンズロア
 範囲がちょっと広がった。は?

これ一択


【ラストラスピアサー】
固有スキル神獣の威厳
 殴られると30%の確率で1分間物理攻撃力+200%。3回まで重複する
専用スキルアゲインストフィアー
 元トーマントカウンター
 回避した時にも15%の確率で発動するようになるらしい。強そう
覚醒スキルファンタズムアボイド
 元ファンタズムイベーション
 分身が1秒後に爆発するようになる。へえ
覚醒スキルソードバリケード
 元ミラージュウォール
 ブロック時に光ダメで反撃。ええやん

殴られってどうなの



ギルドバトル

+ 【Gv】
光奏師よりは格段に活躍出来る!!!!

武道家の仰け反り!!
ランサーのダミーステップ!!
剣士のシマーリングシールド!!
ウィザードのテレポーテーション!!
悪魔のドローボディー!!


これら全てを備える獣人はとりあえず死ににくそう
全体的に発生率が本家と比べて低いが勝っている点もある


ストームが2発それぞれ状態異常が発生するのでノックアウトを積むと妨害に向くらしい
ファイナラが戦士のディレイと同じく全段ノックアウト乗るらしい
どうがんばったとしてもスキル性能の上限からしてメイン火力になれる可能性は低い
死ににくいけど場に影響しにくい微妙なポジションの妨害職にでもなるんだろうか


+ 【スキル編】
  • シャドウカーテン
 Slv80ちょっとで発動率最大の30% 持続は固定で3秒
 いわゆる武道家の仰け反り
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は発動時の攻撃から無効化が始まる事
 武道家は初撃を食らってから無敵が始まるが獣人は食らう前から発動するという事
 つまり30%を引き続ければノーダメージでずっと無敵!!

  • ファンタズムイベーション
 Slv60とちょっとで発動率最大の70% ダミーの持続は固定で10秒
 いわゆるランサーのダミーステップ
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は生まれた幻影が爆発する事
 威力は完全なSlv依存 自身のステータスや強化弱化装備などで威力は変わらない
 ただし相手側の抵抗や吸収の影響はしっかり受ける
 敵に範囲職がいればばんばん爆発するぞ!!ただし光属性は対策しやすい属性だから微妙だ!!

  • ミラージュウォール
 SLv50で34% Slv80ほどで最大の50%
 いわゆる剣士のシマーリングシールドorランサーのミラーメラーミスト(MMM)
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は自分専用である事
 ブロック率も低い上に他者にかけられないという点でシマーMMMと比べて下位互換ぎみ
 自分さえブロックできればいいって人はマスろうぜ!!

  • ビジョンドッペルゲンガー
 指定位置に3秒間幻影を出す 出現時に攻撃判定あり
 いわゆるネクロのデビルイリュージョン
 発生率、持続時間以外の大きな相違点は幻影がある間にもう一度スキルを使用すると幻影の位置にテレポートする事
 つまり2アクションでWIZのテレポーテーションもどきが可能だ!!
 ただあくまで幻影の位置にテレポートするからコル先で発動したらコル前位置に戻ってしまうなんて事も起こりうるぞ!!


  • イリュージョンハープン
 いわゆる悪魔のドローボディ
 大きな相違点は引き寄せ率が100%固定&射程がクソ短い事
 Slv1でも100%で引き寄せるから半端な悪魔よりはひっぱる事ができる
 ただし抵抗は貫通しない模様
 ちなみに悪魔のドローはSlv107あたりで引き寄せ率が100%になるぞ!!そして射程は武器射程×3だ!!

最終更新:2022年02月27日 05:50