VIP - de - RED STONE
http://w.atwiki.jp/redstonevip/
VIP - de - RED STONE
ja
2024-03-09T08:05:04+09:00
1709939104
-
LOVEVIP(元白鯖)
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/37.html
**※ここは白鯖VIPギルドのページです
#ref(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&act=open&page=%E7%99%BD%E9%AF%96&file=vipper%EF%BC%81%EF%BC%9F.jpg)
*ギルド名:LOVEVIP
#image(lovevip13.gif)
赤い蓮
* 白鯖の特徴
RS全体の過疎が進むなか人口は多い方だが、厨も多め
物価は安めで廃装備多
黒エロフ、コロあたりからPT狩場が栄えてます
PTボスも割りと人多い
* 白鯖vipギルドの特徴
廃人多数、いつでも新規ちゃんや移住者復帰者大歓迎!!
常時人は誰かいる感じ
Gvは現在休止中。でも最近人戻ってきたので交流戦くらいならやれるかも?
勿論低レレでも参加おk
新規サポートはそこそこ充実してて世話焼きも多い
GDは言えばイケメンか連れてってくれるから遠慮なしに言えよな
ギルドハントは基本的に美味くないので滅多にしないがTボス狩りは皆でお出かけして制圧しにいくのがラブビ流
* 現在の様子
脳筋ばっかり
転生者いっぱいおっぱい
ギルドレベルは160台
GHは2-3をふらふら、1になることはほぼない
ギルドスキル完備
石像は未完成多、なお攻速は10%、移動4%、ダメージ2%也
* 集合場所
#image(OQ.png)
古都王宮 15・15らへん(赤丸で囲ったあたり)
もしくは、噴水前のGHテレポーターから「LOVEVIP」を選択してGHにきてください
==========================================
【その他、リンクなど】
・白鯖VIPPRS掲示板:http://jbbs.livedoor.jp/game/21101
・赤石VIPPERS(SSうp用掲示板):http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=redstonvip
=============================================
メモや改善しろってことあったらここに残しておいてNE☆彡
#region
- 規制されてますが、新規で入りたいっす! -- じぃま (2013-04-02 23:02:24)
- 定期的にGH来て叫べば誰かが耳してくれるよ -- 名無しさん (2013-04-18 01:28:03)
- ぎるどいれてほしいなって -- 花槭 (2013-07-10 21:59:58)
- 回収 -- 名無しさん (2013-07-10 22:57:01)
- ギルドいれてくれ -- ソーラン (2013-07-13 01:15:48)
- 回収 -- 名無しさん (2013-07-13 02:34:22)
- 石像の攻速10%になりましたmaru -- 名無しさん (2014-01-14 01:00:10)
- サマナスキルも取得しましたまる -- 名無しさん (2014-01-22 07:07:00)
- 転生者数人ってレベルじゃねえぞ十人以上いるたぶん -- 名無しさん (2014-01-22 07:07:44)
- すくなくとも十数人はいるな。つーかイベントの経験値イベのせいでどこも転生してるのいっぱいいんじゃね -- 名無しさん (2014-01-23 07:01:00)
- gh行ったらほりだされたわww -- 名無しさん (2014-02-07 21:41:43)
- おいこらけり出してんじゃねえぞギルドうp -- トベラ (2014-03-11 22:05:40)
- ttp://www.redsonline.jp/invite/index.asp?frid=yr3NtJjOnv -- 友達紹介 (2014-05-30 22:34:25)
- あのあの僕新規ちゃんなんですけどひろってほしいんですけどあの -- ゆるふわお姉さん (2014-05-31 13:37:55)
- GHにおるます -- 名無しさん (2014-05-31 14:58:58)
- ギルド入りたいんですがどうすればいいのでしょうか -- ネレ (2014-06-09 17:55:13)
- GHこい -- 名無しさん (2014-06-09 23:02:11)
- ギルド入りたいときっていきなり行ってお願いすればいける? -- 名無しさん (2014-06-30 21:49:41)
- スレかここに書き込んでから乗り込むと捗る -- 名無しさん (2014-07-01 00:57:49)
- なるほど、じゃあ今から行こうかと思うんだけど大丈夫? -- 槍造 (2014-07-01 13:55:11)
- 槍造様一般人の為お断りさせて頂きました -- 名無しさん (2014-07-01 14:42:08)
- 新規ちゃんいれて -- 名無しさん (2014-07-04 19:54:12)
- もう入ったんかなまだならGHきてね上の友達紹介うrlから始めると幸せ -- 名無しさん (2014-07-08 09:51:26)
- 3年ぶりくらいにやろうとしてる復帰マンだけど今から新キャラで始めるならなにがおすすめなの -- 名無しさん (2014-07-11 01:42:55)
- ↑装備が整えやすそうなやつを教えてほしい -- 名無しさん (2014-07-11 01:49:56)
- wizとかやりやすそうですけどどうです -- 名無しさん (2014-07-11 02:30:45)
- おkkkkkkk とりあえず市民権とってまた書き込む あzssss -- 名無しさん (2014-07-11 02:53:10)
- 新規なんだけどどこ行ったら拾ってもらえるの? -- 名無しさん (2014-07-25 15:50:05)
- スレかけかすぐいく -- sd (2014-07-26 02:05:51)
- 加入したくてGH行ったけどだれもいねぇ 拾ってくれ -- 名無しさん (2014-07-26 15:15:38)
- 権限いないけど名前教えてくれたら耳するよいまGHおる -- 名無しさん (2014-07-26 17:39:04)
- スレ書いてもらわないと気づけない -- 名無しさん (2014-07-26 18:03:43)
- 新規だが拾ってくれ -- majide12 (2014-08-10 12:47:38)
- 誰もいないわ -- 名無しさん (2014-08-10 13:05:51)
- GHきた 夜はたぶん人いる -- 名無しさん (2014-08-10 15:13:33)
- 入りたいけど誰かいます? -- 名無しさん (2014-08-10 20:10:44)
- 回収 -- 名無しさん (2014-08-10 21:29:29)
- 今行きます~ -- majide12 (2014-08-10 21:45:27)
- いpさんでした -- 名無しさん (2014-08-11 00:04:55)
- 新規なんですが拾ってくれませんかー? -- 名無しさん (2014-10-18 18:47:23)
- 回収 -- 名無しさん (2014-10-18 19:17:04)
- 今新規で初めて600までって何ヶ月程度かかる? ふっきしたい -- あのあれ (2016-06-15 18:28:04)
- GH非公開に変えました?入りたいけど見当たらない… -- 名無しさん (2016-09-11 23:55:30)
- 白鯖ギルドはいま活動してないよ -- 名無しさん (2016-09-17 07:43:37)
- 金鯖おわったらギルドいれろください -- taka (2023-09-03 18:46:37)
- 黄鯖VIP死んでるっぽいからこっち回収しろ -- 名無しさん (2023-10-09 16:15:29)
- https://imgur.com/a/5rMLBIq マジで積んだわ -- 名無しさん (2024-01-07 18:00:37)
- http://image.i-bbs.sijex.net/bbs/redstonvip/1709939029795o.png 今でも複数人活動してる唯一の赤石vipと思われるので復帰どうぞ -- 名無しさん (2024-03-09 08:05:04)
#comment
#endregion
「こっそりカウンタ-」
昨日:&counter(yesterday)人
今日:&counter(today)人
2024-03-09T08:05:04+09:00
1709939104
-
ビーストテイマー
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/51.html
#divid(navi){
-[[追放天使]]<<
- >>[[サマナー]]
}
*ビーストテイマー
#image(teima.png,left)
&bold(){2023/02/21にまたリワークされた}
モンスターを調教し、ペットにすることができる
ペットの比重こそ大きいものの自身での攻撃も重要であり、他職とはやや異なるプレイフィールが特徴
過去には運極テイマなどが居たが、現在は本体性能の比重が大きくなったため難しくなった
|未覚醒|>|~物理|~知識|
|~単体狩り|>|★★|★★★|
|~範囲狩り|>|★★|★★★|
|~燃費|>|★★★|★★★|
|覚醒後|~慈愛の民(本体強化魔法型)|~信望の民(ペット強化物理型)|~真心の民(ペット3匹)|
|~単体狩り|★★★★|★★★|★★★★|
|~範囲狩り|★★★|★★★|★★★★|
|~対人戦|>|>|-|
|~燃費|★★|★★★|★★|
#region(詳細評価)
|~覚醒名|~項目|~スコア|~詳細|
|~慈愛の民|~単体狩り|★★★★|烙印を使えば火力を底上げできる。特殊攻撃率50%で7段のペットを使った場合は実質的な9段攻撃持ち。爆音使えばもっと強い|
|~|~範囲狩り|★★★|4段攻撃の爆音を本体+ペット+ペットの3箇所から放つため実質的に12段攻撃。ただし発生に癖がありすぎるのでこのくらい|
|~|~対人戦|-|しらん|
|~|~燃費|★★|爆音は闇恩寵が自身から放たれる4段にしか乗らないのに加え連続多段とやや厳し目|
|~|~新規評価|★★★|正直テイマーの中じゃ1番おすすめできないんだが、全職基準で考えるとそれほど悪い存在じゃない。金も掛からない|
|~|~総評|>|明らかなる上位存在が居るのでこれを選ぶ理由がない|
|~信望の民|~単体狩り|★★★|烙印を使えば火力を底上げできる。段数自体は心許無いものの手数が豊富|
|~|~範囲狩り|★★★|4段攻撃の不協和音を本体+ペット+ペットの3箇所から放つため実質的に12段攻撃。ただし発生に癖がありすぎるのでこのくらい|
|~|~対人戦|-|しらん|
|~|~燃費|★★★|不協和音は闇恩寵が自身から放たれる4段にしか乗らないのに加え連続多段とやや厳し目|
|~|~新規評価|★★★|こっちもあんまり勧められないんだけどやっぱりお金は掛からないので|
|~|~総評|>|慈愛に比べまだ真心に喰らいつけている、程度の覚醒。真心でよくねって言われたらその通りでございます|
|~真心の民|~単体狩り|★★★★|烙印こそないものの手数が1.5倍。烙印じゃ50%もダメージは伸びないつまりこいつが1番強い|
|~|~範囲狩り|★★★★|爆音・不協和音共に共通覚醒なのでこっちでも取れる。ペットが増えている分12段から16段になってもっと強い。癖の強さは相変わらず|
|~|~対人戦|-|1匹多い分こいつの方がマシそう|
|~|~燃費|★★|爆音基準でこの評価。不協和音なら消費軽い分★1個追加していいけどわざわざ物理攻撃選ぶやつおる???|
|~|~新規評価|★★★★|テイマ自体あまり初心者向けではないのだが、その中ではお手軽に強く且つ未来も1番啓けてる|
|~|~総評|>|他2種を食ってしまっているハイスペ覚醒。これ以外を選ぶなら理由を用意する必要がある|
#endregion
***リワークの雑なまとめ
ペット/召喚獣は裏職になると召喚が解除されるようになった
複数存在していたテイム関連スキルが整理され、ペット個体そのものが持ちうるユニークな要素(忠誠度など)は全て削除された
ペットの性能が大きく変更され、「敵を捕まえる」というよりかは「似た見た目のペットを作る」といった具合に
10割をペットの攻撃に頼っていた過去と異なり、本体の攻撃性能が大きく向上
また本体が攻撃スキルを使うとペットも同じスキルを使うようになったため、本体にある程度の戦闘能力が求められることに
とはいえペットの性能が大きく上がっているため、過去と同様のペットに任せきりの戦闘もできなくはない
**覚醒
#region(【慈愛の民】)
【慈愛の民】
固有:親切な保護者
自身の魔法致命打率が10%増加し、衰弱・教える・風雨の50%を自身に適用する
本体の魔法攻撃を強化してくれるパッシブ。ペットには関係無い
専用:音符の烙印:衰弱(音符の烙印:元素)
上限が20%になった
だけ
共通:詳しく教える(教える)
魔法致命打率+20%が追加される
だけ
ちなみに風雨は30%くれる
は?
共通:合奏:爆音(協同:爆音)
攻撃回数+1
だけ
ちなみに真心でも取れる
は???
#endregion
#region(【信望の民】)
【信望の民】
固有:卓越したカリスマ
ペットの敵致命打抵抗減少15%、ダブクリダメ15%
取得するだけでペットが強化されるよいパッシブ
敵致命打抵抗減少率は全体的に稼ぎづらくできれば本体にも欲しかったが、まあこっちは装備でどうにかしよう
専用:音符の烙印:貫通(音符の烙印:物理)
上限が5000になった
だけ
共通:熱烈に励ます(励ます)
ペットの敵致命打抵抗減少10%を追加
パッシブと合わせるだけでもう25%
ここから伸ばすのは確かに大変だが、物理職の足掛かりとしては文句無し
共通:合奏:不協和音(協同:不協和音)
攻撃回数+1
だけ
ちなみに真心でも取れる
でもあいつらペットの敵致命打抵抗減少稼ぎづらい
コロンビア
#endregion
#region(【真心の民】)
【真心の民】
固有:新しい友達
ペットの召喚可能数+1
3匹連れられるようになる。つまりペットのDPS1.5倍
しんぷるいずべすと
専用:変化に富んだ日々(気まぐれの日)
上限が50%になった
だけ
と思いきやすげえ発動するようになるびびる
共通:たっぷり誉める(誉める)
上限が250になった
だけ
しんぷるいずべすと
どの覚醒でも取ろう
共通:美味しそうな餌(撒き餌)
範囲上限が6mから8mになった
だけ
この世界のモンスターは皆肉食なのだろうか
#endregion
***バグ情報
3匹捕まえられる以外のパッシブがバグってる機能してない
**育成
何はともあれまず難易度1の「飼育記録」をとる事を目標にする。チュートリアルでもらったスキルポイントはこれに振ろう
ペットの召喚上限数は2匹までだが超過したペットは「保管箱」で待機するだけなので、適当なモンスター達を片っ端からテイムして気に入ったのを揃えよう
物理ならテレット・トンネルに居る骸骨騎士(大剣を持ち鎧を着込んだアンデッド)、魔法ならギルディル川沼地洞窟に居るクラゲが強いのでオススメ
本体の比重が大きくなったとはいえ、スキルが揃うまではやはりペットのほうが強い
しばらくの間は各種ペット支援スキルを伸ばしておこう
&bold(){物理P型の場合}
スキルを盛れない場合の天気は霧+気まぐれ、盛れる場合は憂鬱+気まぐれの組み合わせが良いのでまずはこの2つのスキルをマスターする
その後は辛子→励ます→誉めると順に上げつつ真心の民へ。気まぐれ→誉めるの順で覚醒させる
最後に不協和音をマス→覚醒で完成
&bold(){魔法P型の場合}
スキルを盛れない場合の天気は風雨+気まぐれ、盛れる場合は憂鬱+気まぐれの組み合わせが良いのでまずはこの2つのスキルをマスターする
その後は教える→辛子→誉めると順に上げつつ真心の民へ。気まぐれ→誉める→肉→教えるの順で覚醒させる
最後に爆音をマス→覚醒で完成
&bold(){本体物理型の場合}
笛の攻撃力はそれほど高くなくしばらくの間はペットから出る不協和音がメインとなるので、やっぱりペット強化を優先
天気は最終的にはのどか+気まぐれとなるし育成段階の装備(協会品)でもこの組み合わせで十分だが、とりあえずのどかのことは一旦忘れておく
気まぐれ→辛子→不協和音→励ます→誉めるの順で上げ、またそれらを覚醒させていく
全てのスキルが揃ったらようやくのどかを上げる時。この優先度になってしまうほどにのどかは上昇率が悪い
&bold(){本体魔法型の場合}
本体が十分に育つまでの爆音は本体・ペットのどちらもあまり強くないので魔法P型を参考に生きていく
最終的な天気は風雨+のどかとなるがそれでも真心覚醒を推奨。1人+3匹爆音はそれだけ強い
AIオフにしてんだから殴るんじゃねえよ……と腹を立てる頃には立派な爆音演者
ステ振りは本体で殴るなら一般職と同様
物理であれば火力のための力・運と命中のための敏捷・運、耐久のための健康
魔法は知識を基本に要求に合わせて健康とカリスマ
と普通なので特に解説は無し
なおペットから放たれる爆音・不協和音はペットのステータス参照なためステ振りの効果が極めて薄い
&bold(){ペットから放たれる本体スキル}をメインに立ち回る場合、本体の「スキルレベル」でペットから放たれる爆音・不協和音が強化されるのでスキルを盛ることが重要になる
またペットの特技を主軸にするのであれば力・知識・知恵以外の全てのステータスは意味を持たない
ペットの特技をメインに立ち回る場合、本体の「力・知識」に応じてペットの特技が強くなるのでこの2つを盛ることが重要になる
**装備
武器はインフィニティ系一択
力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる
他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を
物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい
#region(・装備書く予定地)
予定地
#region(・物理)
・物理
#endregion
#region(・火)
・火
メジャーすぎて逆に装備的には不遇なのが火属性
刺青の最高補正は強化120火弱化50と若干強化有利なので最終的には火強化となるがしばらくは弱化で十分
まずは 刺青50、精霊王45、首10(umu8)、下級火強化8 で113となるので一旦の目標に
最終的には 先人の知恵40、マナウォーカー25、首14(umu10)、下級火弱化35、下級火強化8 で122となるが無理だろこれ
もう1パターンとして 名匠の手10、最上級クレ20*2、首19、下級火弱化35、下級火強化8 で112。頭と足が自由になるし明らかに安上がりだしでこっちのが良さげだがエアプ
ていうか火ペットあんま強くないし選ぶ理由ある? 俺なら絶対別のP使うわ
#endregion
#region(・水)
・水
現状唯一っぽい6段持ちPが居るんでPメインでやるならこれになる、かも
刺青の最高補正が強化70弱化70と明らかに弱化有利なので序盤から終盤までずっと弱化
まずは 刺青70、精霊王45、首10 で125となるので一旦の目標に
次は 刺青70、首14、下級水弱化35 で119となるのでもう十分
最終的には 刺青70、首14、下級水強化8、上級水強化14 の106をベースに何かしらで10%程度稼ぐことになるのかも
#endregion
#region(・風)
・風
本体属性(風)と同じなので取り回しが良い上に範囲7段P+単体4段加速Pが居るのでおそらくは最も人気な層
刺青の最高補正が強化70弱化70と明らかに弱化有利なので序盤から終盤までずっと弱化
まずは 刺青70、峡谷35、首7(dxu7)、下級風強化8 で123なのでこれを目指そう
風強化は風雨250、魔導戦士88、下級風強化55 で393となるのでもう十分
ここまでで使った装備枠は刺青、頭、耳、首の製錬弱化、クリーチャーの下級パッシブ1枠とかなり余裕があるので
後は空いている枠に他の魔法職同様魔法強化/弱化をぶっこんで終わり
なおペットではなく本体を強化する場合も大きくは変わらない
#endregion
#region(・土)
・土
土弱化刺青が最大120%と単品で上限に届くのでしばらくはこれで過ごす
お金溜まったら土強化刺青に乗り換えて他の装備で弱化を稼ぐ
なお土弱化は他属性に比べてかなり稼ぎづらい
最終的には 精霊王45、ベノムポッド30、首10、下級大地弱化35 で120なのでこれをベースにいじるとよし
#endregion
#region(・光)
・光
光って多分馬の範囲4段が1番強いと思うんだけど他属性に比べてかなり弱いんだよな。これ要る? 要る(鋼の意思)
光は最も強化・弱化が稼ぎやすいと断言してもいいくらいに装備に恵まれている一方、刺青の性能は平々凡々うんちっち
序盤は天竜21、シルペア20、スタチャ24、弱化刺青50 で115なのでこれを目指そう
最終的には 高潔40、秤20、首10、下級光弱化35、上級光強化14 で119なのでこれをベースにいじるとよし
#endregion
#region(・闇)
・闇
刺青無いのに闇使うってマジ? 今日日厨二病でも選ばんぞ
秤30、スミレ30、首10、下級闇弱化35、上級闇強化14で119なんでこれをベースにいじればいいんじゃないかな…
ちなみに闇強化って実はかなり稼ぎづらいんだけどまあがんば
#endregion
#endregion
**スキル
#region(ペット強化)
命令スキル
協同・烙印・攻撃命令の3種でペットを動かすことができる
単体狩りであれば烙印を、範囲狩りであれば協同・爆音or不協和音から選ぶといいだろう
燃費を気にするのであれば協同・波長or騒音という手もある
励ます
基礎攻撃力と基礎防御力を増加させる
ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ)
ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する
なお基礎攻撃力は物理攻撃にしか関与しないため、魔法型なら後回しでよい
教える
ペットに敵の抵抗無視を与える。最大60%まで
魔法型に必須なのは当然のこと、物理型でもファイアーエンチャント等の威力が微かに上がる
誉める
ペットのレベルを上昇させる。最大Lv150まで
上がったレベル分ステータスが上がり、レベル補正によって命中回避にも補正が掛かる
&bold(){スキルレベルは上昇しない}(スキルレベルは本体の力/知識の合計値に依存する)
唐辛子を食べさせる
ペットの基本ステータスを上昇させる。最大500%まで
他のスキルに比べて強化幅は大きいがその分難易度が高く、なぜかこれだけ1匹1匹対象指定しなければならない
多分口にねじ込んでる
#endregion
#region(オートスキル)
以下5つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない
気まぐれを基本とし、攻撃速度が欲しい場合は憂鬱を、攻撃力が欲しい場合は霧or風雨が基本となる
憂鬱な日
ペットの攻撃速度と最大HP、防御を増加させる
攻撃速度と防御は150%と300%が上限、最大HPは不明
攻撃速度補正はそれほど高くないが数少ないペットの攻撃速度を稼げる手段
特に物理はカンストが早く早々に乗り換えることになるため、早い段階から上げておいて損はない
魔法は教える覚醒を済ましてから
霧の朝
ペットの物理攻撃力と物理致命打率を増加させる
致命打率は50%が上限、攻撃力は不明
どちらも補正が非常に高く物理Pを使うならこれをONにする
……と思いきやペットはすぐにカンストしてしまうため、すぐにfireされてしまう悲しい存在
本体で殴る物理型の場合、ペットから放たれる不協和音を強化する数少ない手段ではあるものの知識での風雨ほどの優先度は持たない
風雨の日
ペットの属性攻撃力と魔法致命打率を増加させる
属性攻撃力は250%、致命打率は30%が上限
魔法致命打率を稼げる貴重な手段であり、教える覚醒を手にするまでは付き合うことになる
教える覚醒以降は出番が少なくなるが、憂鬱以上の攻撃速度支援を貰える環境にあればこちらをONにしてもいいだろう
本体で殴る知識型の場合、ペットから放たれる爆音を強化する数少ない手段であるため最後まで使うことになる
のどかな一日
ペットの攻撃に追撃を追加する 多段攻撃の場合の参照先は初段のみ
与ダメージの20%が上限
魔法では枠が無いが物理の場合はONにする場合がある
実ダメを参照する都合上、骸骨騎士/バンシーの場合は特技が700%なため140%の威力に期待でき、実質的に8.4段にまで上がる
ペットから放たれる不協和音・爆音にも乗るが、多段攻撃なので乗るのは初段のみ
本体で殴る型の場合、ペットから放たれる不協和音・爆音を強化する数少ない手段であるため最後まで使うことになる
こちらは最大20%での追撃と物理・知識問わず使える
気まぐれの日
ペットの特殊攻撃率を増加させる
30%が上限
ペットの火力に期待する場合はこれをONにする
#endregion
#region(パッシブスキル)
パッシブスキル
習得するだけで永続的に効果を発揮する便利なスキル郡
その一方で、スキルポイント辺りの効果は他スキルに比べてやや低めであることが多い
実は1個しかない
忠実な部下
自分が受けるダメージの一部を自分のペットが引き受ける
つまり、ペットが生きてるうちは本体が若干硬くなる
上限が10%とあまり高くはないため、過信しすぎないように
#endregion
**ペット
今のところは魔法は以下の2パターンから好きな方
クラゲ(水)、引導(闇)、エリート呪術師(風)の連続7段範囲組
ボーンドラゴン(5/同時)、森の司令(7/連続)の毒持ち範囲組
物理は以下の3種類2パターンから好きな方
骸骨騎士(手軽)、エリートバンシー(俺は高レベルなんだぞという主張)、エルフ(単体だけどビット全段にエンチャが乗る+低レベルから居る)
以下工事中につき間違いと穴だらけ
#region(こーじげんば)
ペットの通常攻撃は2段攻撃だが単発+追撃扱いなのでエンチャは1回しか乗らない
通常を上書きする騒音・波長も同様、エンチャは1回しか乗らない
特技の多段攻撃のほとんどは単発+追撃扱いなのでエンチャは1回しか乗らない
一部物理特技は例外的に全ての段にエンチャが乗る
特技も上書きする不協和音は全ての段に、爆音は初段にのみ乗る
|名前|属性|特技対象|特技段数|特技詳細|総評|h
|ファミリア&br()骸骨剣士(二剣)&br()シーフ&br()デビルスカラー&br()さすらう傭兵&br()エリート生霊|物理|単体|4|次の3回の攻撃速度が200%増加|早くなるだけ、と思いきや他の特技がしょうもないので物理なら選択肢に入る|
|ヴァンパイア&br()スコフィールダー/覚醒逃亡ハンター&br()ハイエルフ/聖エルフ貴族|物理|~|5|多分エントラ|出血の劣化版|
|かまいたち&br()熊&br()狼&br()ゴートマン|物理|~|5|5秒間の出血付与(50%~)|5段族じゃ1番マシ|
|ゾンビ&br()廃人&br()ラット&br()骸骨戦士(斧)&br()リザードマン&br()原始人&br()ゴルゴン/覚醒バッファロー/聖ダークバッファロー&br()サティロス/聖ケンタウロス王&br()聖剣闘士|物理|~|1(実質6)|与ダメ500%追加(戦士のディレイ)|骸骨騎士/バンシーの完全劣化版|
|エルフ&br()覚醒悪魔&br()覚醒砂漠戦士&br()精鋭コネクタ|物理|~|6|エルフはビット(遠距離)&br()パラ|加速とどっこいかやや上回るか|
|コクーン闇商人|物理|疑似範囲|1-7|単発バウンス|皿投げや盾投げの仲間&br()2体の間を跳ねさせると1体当たり平均3.5発分の火力&br()単体・範囲どっちでも骸骨騎士/バンシーに勝てない|
|ミイラ※1&br()鷲&br()蟹|物理|範囲|5|不協和音みたいなの|範囲ディレイより弱いがブロック持ち相手にはワンチャン|
|アーチャー|物理|~|5|スプレッドアロー|↑の使いづらい版|
|オーガ&br()斧槍兵&br()ハイランダー&br()マーマン&br()ゴーレム|物理|~|1(実質5)|与ダメ400%追加(戦士のディレイ)|↓の完全劣化版|
|骸骨騎士&br()エリートバンシー|物理|~|1(実質7)|与ダメ600%追加(戦士のディレイ)|物理Pのメイン層だがブロックに弱い|
|?|火|単体|4|次の3回の攻撃速度が200%増加|単体魔法同時4段+加速P。現状はガゴのみ?|
|?|水|~|~|~|~|
|ガーゴイル|風|~|~|~|~|
|?|土|~|~|~|~|
|?|光|~|~|~|~|
|?|闇|~|~|~|~|
|フーフー&br()かぼちゃ/覚醒パンプキン|火|単体|5||単体魔法同時5段P。範囲魔法同時5段Pの劣化版|
|蛙&br()骸骨魔法師/聖アデッドロック|水+コールド付与|~|~|~|~|
|旅人/聖シーク守護者|風|~|~|~|~|
|蜘蛛&br()芋虫|土+毒|~|~|~|~|
|聖イーグルヘッド|光|~|~|~|~|
|ディムジェスター|闇|~|~|~|~|
|サキュバス/覚醒サキュバス&br()覚醒魔術師※1|火|範囲|4|対象中心/同時多段|範囲魔法4段P。範囲魔法同時5段Pの劣化版|
|?|水|~|~|~|~|
|?|風|~|~|~|~|
|ゴリラ/覚醒ウォリア/聖ウィングゴング|土(&bold(){毒無し})|~|~|~|~|
|馬/聖ペガサス|光|~|~|~|~|
|大骸骨|闇|~|~|~|~|
|覚醒ファルコンジュニア|火|範囲|5|対象方向/同時多段|範囲魔法5段P。DPSは7段に劣るものの瞬間火力で上回る&br()この枠は対象中心ではない?|
|亀|水|~|~|自分中心/同時多段|~|
|?|風|~|~||~|
|ボーンドラゴン/覚醒ボーンキメラ|土+毒|~|~|自分中心/同時多段|~|
|?|光|~|~||~|
|?|闇|~|~||~|
|?|火|範囲|6|対象中心/同時多段|範囲魔法6段P。この枠は現在魔サキュのみ?|
|覚醒魔サキュバス|水|~|~|~|~|
|?|風|~|~|~|~|
|?|土|~|~|~|~|
|?|光|~|~|~|~|
|?|闇|~|~|~|~|
|?|火|範囲|7|対象中心/連続多段|範囲魔法7段P。この層のみ連続多段なので瞬間火力は出ないがDPSで上回る|
|クラゲ|水|~|~|~|~|
|エリート呪術師|風|~|~|~|~|
|森の司令|土+毒|~|~|~|~|
|?|光|~|~|~|~|
|引導者|闇|~|~|~|~|
|?|火|範囲|1-?|対象方向/連続多段|投射魔法P。烈風や嵐斬りの仲間のグループ。カカシくらいだと1~3ヒット程度だが背後にも判定あり&br()この枠は現在ラクのみ?|
|?|水|~|~|~|~|
||風|~|~|~|~|
|?|土|~|~|~|~|
|?|光|~|~|~|~|
|エリートラク|闇|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|以下なんか変な奴ら|h
|イカ|光|単体|5||聖イーグルヘッドと同スペックのはずが何故かステが知恵型。なんで?|
|蠍|土+毒|~|~|~|蜘蛛や芋虫と同スペックのはずが何故かステが知恵型。なんで??|
|カラフルトカゲ|土(&bold(){毒無し})|~|~|~|蜘蛛や芋虫と同スペックのはずが毒無し+ステが物理型。なんで???&br()こいつ属性設定ミスなのでは&br()|
|名前|属性|特技対象|特技段数|特技詳細|総評|h
※1 なんか遅い
&br()
&br()
#region(・捕まえられない系統)
|種族|よくある名前|属性?|担当枠?|
|不死|リッチ/死霊術師|火か闇|闇範囲6段|
|~|ゴースト/バンシー|風か闇、または物理|物理範囲5段|
|~|鎧霊|物理|物理実質6段|
|人間|ブラックメイジ|火|火範囲5段|
|~|レッドアイ魔法師|火か水|火範囲7段|
|~|ビショップ/伝道師|光か闇、または物理|光範囲5段|
|悪魔|デーモン/ピエンド|火か風|火加速4段|
|~|アイウィング/ビホルダー|土|毒付き土加速4段|
|~|リザードライダー|物理|物理出血5段|
|~|ロシペル/ストーンオブザー|物理?|物理範囲実質7段|
|動物|モグラ/ディガー|土か闇|土範囲6段|
|~|蟲の群れ|物理|物理加速4段|
|神獣|ドレイク|火|火範囲5段|
|~|タコ/キャストアイ|水|水範囲4段|
|~|トレント|土か物理|毒付き土範囲4段|
|~|天使/使徒|光|光範囲7段|
ある程度古めで且つ捕まえられない設定になってるMob連中
上の表が明らかに穴あきなのでもしかすると本当はこいつらにその該当特技が設定されてるにも関わらず解禁し忘れたのかもしれない
これがある程度本当だとしても穴は残るのでなんともいえない
#endregion
#endregion
2023-05-06T09:02:57+09:00
1683331377
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/2.html
Total: &counter(total)
today: &counter(today) &html(<font color="ffffff">.</font>)
yesterday: &counter(yesterday) &html(<font color="ffffff">.</font>)
now: &online()
#html2(){{{{{{
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}}}}}}
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#endregion
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#javascript(){
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<!-- [FC2 Analyzer] -->
}
2023-05-03T07:03:36+09:00
1683065016
-
ビーストテイマー(古)
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/125.html
過去の情報
*ビーストテイマー
#image(https://img.atwiki.jp/redstonevip/attach/51/123/teima.png)
モンスターを調教し、ペットにすることができる。
戦闘においてはペット主体のため、本体のステータスは他の職に比べ自由に振ることが出来る。
主に健康テイマ(防御・HP高め)と運テイマ(良ドロップ狙い)にわかれるが、圧倒的に後者が多い。
&bold(){2020/04/08にリワークされた。}出来る限り更新したが一部古い情報が含まれている可能性がある。
リワーク以前の情報についてはページ下部の「ちょー古い情報」に格納してある
|>|~ビーストテイマー|
|~単体狩り|※1|
|~範囲狩り|※1|
|~PT狩り|※1|
|~ギルド戦|★|
|~燃費|★★★★★|
※1:使用するペットによる。下の方のペット候補を参照
***リワークの雑なまとめ
&bold(){未覚醒}
いわゆる覚醒ペットが誰でもテイム出来るようになり、治療が即時回復になり、辛子が何度でも使えるようになり…要するに大体のスキルが旧覚醒状態になった
オート天気が3種類に減った。風雨(全体速度強化)、のどか(魔法強化)気まぐれ(致命打強化)
憂鬱と霧はパッシブに変更された。憂鬱(全体ステータス強化)、霧(全抵抗系強化)
モンスター型による補正の変化は消滅した要するにファミが死んだ。土系統や風系統のハイブリッドダメージタイプペットも評価を落とした
逆に、人間系やアンデッド系の評価が一部向上した。実はこいつら結構基礎速度早かったりする
全体的にスキルキャップが低く設けられた。スキル装備は物理ペットを使うなら以前ほど重要ではなくなった。つまり安上がりになった
&bold(){覚醒後}
強打や魔法致命打、致命打抵抗減少といった高レベルの狩場用の変更がされた
未覚醒状態が旧覚醒状態と言っても良いような強化を受けた反面、覚醒後の強化は劇的ではない
***育成
何はともあれまず難易度5の「説得」をとる事を目標にする。一切寄り道しなければLv53で説得1になる
しかし一直線は辛いので序盤は召喚獣を使役することも考えよう。最低限ケルビーとウィンディを1ずつ取っておけばどうとでもなる
&bold(){物理攻撃ペットの場合}(マブガゴ等物理攻撃依存魔法攻撃ペットはこっちに含まれます)
その後は励ますや攻撃命令を優先しつつ、気まぐれを1取っておこう。たったの1でも多少は変わる
その途中、治療を少しだけとっておくと便利かもしれない。こちらも1でいい
※風雨は協会支援等と被るため優先度は低い。まずは重複しない別のスキルから取っていこう
&bold(){魔法攻撃ペットの場合}
その後は誉めると防御命令を重点的に、速度の関係上物理ダメが発生する場合や物理付与魔法攻撃(魔法主軸)の場合は攻撃命令と慰めるでも可
多くのペットは特技命令により魔法攻撃を行なうため特技命令を上げがちだが上げたところで伸びるのは持続時間と獲得CPのみ
のどかも平行的に育てていこう。火力が足りなければのどかを、硬さが足りなければ支援スキルを上げると良い。どちらも足りなければ憂鬱を選択しよう
再振り(1500円)を使ったりするのであれば説得、睨み合いをマスして高レベルのペットを入手するという手もある
クエストにより一度だけ行なえる再振りを利用するのならば、説得マスや睨み合いマスを目指しても良い
まぁそれまでエンチャ付き笛殴りで上げられる自信があるならどうぞレベルだけど
本体のステータスは他職に比べて自由度がめちゃくちゃ高い
刺青を入れるのであれば要求分振り、死なない程度の健康を用意すれば後は自由
ペットのステータスを上げる力、ペットのスキルレベルを上げる知識、経験値を増やす知恵、ドロップを狙える運
大体ここらへんに振る
***装備
武器はインフィニティ系一択
力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる
他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を
物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい
***スキル
#region(ペット強化)
命令スキル
攻撃命令と防御命令は重複しないためどちらか1つを集中してあげよう
単体狩りを行なうペットなら殆どの場合ペットの硬さ>敵の攻撃力のため攻撃命令でいいだろ
範囲狩りを行なうペットなら逆にペットの硬さ<敵の攻撃力となることがあるため防御命令の使用も考えよう
もちろん魔法攻撃オンリーのペットなら防御命令一択である。攻撃上げても意味ねーもん
励ます
攻撃力と防御力を増加させる
ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ)
ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する
誉める
ペットのレベルを上昇させる。最大Lv75まで。Lv上限は1000または1500
レベル補正によって命中回避が上がりレベルが上がる分ステータスやスキルレベルも上がる
唐辛子を食べさせる
ペットのステータスを上昇させる。SLv55で100%弱の増加
他のスキルに比べて強化幅は大きいが、その分難易度が高い
#endregion
#region(オートスキル)
ペット(モンスター)は、人型・動物型・悪魔型・アンデッド型・神獣型の5つの種族が存在する
~の日系スキルは種族によって追加効果がある
……というのは過去の情報。こんな事が書いてあるページは古いので信用しないように
現在はモンスター型によらず一律の効果をもたらす
風雨の日
ペットの攻撃速度と移動速度、最大体力を向上させる
のどかな一日
ペットの魔法攻撃力を向上させる
気まぐれの日
ペットの致命打率と致命打ダメージを向上させる
叱る
ペットの取得経験値を上昇させる。自分よりレベルの高いペットには効果がない
元Expはテイマーが100%、ペットが85%なため15%以上あれば本体のレベルに追いつくことが出来る
ペットの方が低レベルで且つ2つ以上の天気スキルをONにする必要が無い狩場の場合はこれが有効的
秘密クリア時やレイドクリア時なんかにONにするだけでも結構変わる
睨みつける
手懐ける/説得成功時のペットのレベル減少防止、初期忠誠度の上昇、限界忠誠度の上昇
テイム時にのみ使用するスキル。これをONにしたかどうかでペットのサイズや性能、レベルが大きく変わるためペットを何度も乗り換えるならマスター推奨
逆に2匹のペットを延々使い続ける予定なら不要。狩りでは使わないスキル
これら5つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない
風雨を基本とし、物理ペットを連れているならば気まぐれ、魔法ペットであればのどかと合わせるのが基本となる
但し本体ペット共にレベルが低く、風雨よりも協会支援等の方が強力である場合は叱るを利用するのもいいだろう
#endregion
#region(パッシブスキル)
パッシブスキル
習得するだけで永続的に効果を発揮する便利なスキル郡
その一方で、スキルポイント辺りの効果は他スキルに比べてやや低めであることが多い
忠実な部下
自分が受けるダメージの一部を自分のペットが引き受ける
つまり、ペットが生きてるうちは本体が若干硬くなる
上限が10%とあまり高くはないため、過信しすぎないように
憂鬱な日
ペットのステータスを向上させる
誉めるでレベルを、励ますで装備を、憂鬱でステータスを強化する。と覚えると良いかもしれない
霧の朝
ペットの全ての抵抗を向上させる
上げておけば魔法狩場やZin狩場が辛くなくなるかもしれない。防御もちょっと上がる
#endregion
***覚醒
#region(【慈愛の民】)
【慈愛の民】
固有:気の置けない友達(パッシブ)
ペットが最終ダメージの10%を追加で与えるようになる
表示上は同時多段。物理も魔法もぴったり10%ずつ追加してくれる
多段ペット(というか覚醒悪魔)の場合は全てを合わせたダメージのうち10%を追加で与えてるっぽい
単純に火力1割マシな覚醒。しんぷるいずべすと
専用:エール(励ます強化)
敵の致命打減少と魔法強打確率が追加される
どちらも上限が15%で、スキルレベル+51時が最大
魔法致命打って書いてあるけど強打が出るようになる
共通:日差しがうららかな日(のどか強化)
魔法致命打率が追加される
上限が15%で、スキルレベル+51時が最大
共通:変化に富んだ日々(気まぐれ強化)
ダブクリダメを最大+15%する
これもスキルレベル+51時が最大
#endregion
#region(【信望の民】)
【信望の民】
固有:強化命令(パッシブ)
命令効果が50%向上するようになった
例えば攻撃命令の上昇値が1000%なら、1500%上昇するようになる
単純だが強い。しんぷるいずべすと
但し覚醒後に付与される追加効果は強化されない
専用:唐辛子リミットブレイク(唐辛子強化)
ペットが吸収1-5%を獲得する。つまり物理ペット専用(だと思う、使ったこと無い)
たったの1%は草、とならないのが赤石。治療不要で延々狩れるようになる
でも今の治療って便利なんだよね…
共通:絶対攻撃(攻撃命令強化)
致命打率も上昇するMAX20%(スキル+50時)
魔法致命打も貰えるMAX25%(スキル+91時)
以前と違い魔法致命打も貰えるようになったので魔法ペット使い大歓喜
共通:絶対防御(防御命令強化)
ブロック率も上昇する、らしい
ブロックを持っていないペットを使ってる場合無駄
なんかブロック率の表記消えたから実は何も強化されないのかもしれない
#endregion
#region(【真心の民】)
【真心の民】
固有:天気予報(パッシブ)
パッシブ天気の効果を50%、本体にも適用する
つまりステと抵抗上がる
しんぷる、いず、べすと…?
本体ステによってペットの能力が上がることを考えれば、若干ながらペットも強化される。微々たるもんだけど
専用:晴れた空(憂鬱強化)
強打率と魔法致命打率が追加される
上限は共に20%、スキルレベル+25で到達する模様
パッシブにより強打/魔法致命打を20%も稼げるのは破格だと思う。とってもつよい
強すぎて高レベル狩場に行くなら多分覚醒はこれ一択になると思う
共通:怒鳴る(叱る強化)
経験値増加量と範囲が大きくなった
共通:チャームアイ(睨み合い強化)
手なずける・説得成功時のペットのレベルを上昇させる
テイム時のレベル上昇量の上限が30%から40%になった(SLv31で上限)
#endregion
***ペット
手なずけるor説得のスキルが低いほどテイム成功時のレベルが下がる
睨み合いをONにしている場合睨み合いのスキルレベルによってレベルが上がる
両方50の場合差し引き90%
#region(よく見かけるペット)
A>B>C>D>E
A…特化
B…優秀
C…平凡
D…劣悪
E…ゴミ
|名前|種別|単体攻撃|範囲攻撃|火力|総殲滅力|物理耐久力|魔法抵抗力|状態異常抵抗|移動速度|ブロック|
|骸骨魔法師|Zin|有|無|D|E|D|A|B|D|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|支援闇魔法・水魔法持ち。手数/支援型。非常に脆いがPTメンバーやペットに闇属性エンチャントを行なえる&br()他の手数系ペットと組み合わせると闇エンチャ掛けつつフリーズで動きを止めるいい子なのかもしれない|
|大骸骨|Zin|有|無|A|B|A|C|D|C|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|土属性攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。以前と違い黄ダメを強化しづらくなった分反面、攻撃速度の速さが目立つようになった&br()知識物理ダブルカンストと3フレを同時を狙える数少ないペットだったがやや非現実的に。以前のファミリアに近いが抵抗が低め|
|エルフ暗殺者|Zin|有|無|A|C|A|B|D|D|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即死攻撃持ち。一撃/主力型。全体的にかなり遅いが確定赤ダメなので気まぐれで簡単にダメージが上がる。体力・防御・回避・盾の4つが揃っているので死ににくい|
|さすらう傭兵|Zin|有|無|B|B|B|B|D|C|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|遠距離攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。特技命令で敵を吹っ飛ばすのでPTには入りづらいが、PTなんてそもそもない。大骸骨と並ぶ安定ペット|
|スコフィールダー|Zin|有|無|B|C|C|A|B|D|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|毒・土魔法持ち。手数/援護型。特技モード(仕事人とも。特技連打モード)を標準搭載。抵抗は高いが物理攻撃に対しては脆い&br()毒は重複しないため他のペットとの組み合わせての運用を|
|時の旅人|Zin|有|無|B|B|C|D|A|A|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|風攻撃持ち。万能型。バランスの良いペット。まんこ|
|デーモン兵士|Ex|有|(有)|C|D|D|D|D|C|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|範囲スタン持ち。手数/援護型。耐久は乏しいがスタンによって補える。火力は期待出来ないので相方が必要。体は弱いが火力はあるペットの相棒になれるかもしれない|
|ファミリア|Ex|有|無|B|B|C|C|A|A|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|盾貫通攻撃持ち。手数/主力型。最も普及していた癖のないペット。異常抵抗が高く(霧で大体なんとかなる)攻撃速度が早く(悪魔型以外も早くなったため…)使いやすいペット(だった)|
|ファミリア|Zin|有|無|C|C|B|B|A|A|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|盾貫通攻撃が通常攻撃。手数/主力型。Exを硬くして常時盾貫通の代わりに火力と速さを落とした感じ。遅すぎてポンコツ|
|引導者|Zin|有|有|A|A|D|D|E|A|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|防御低下・範囲毒攻撃持ち。万能型。魔法抵抗は光以外は比較的高い&br()というのは過去の話。遅すぎてもうまじ無理|
|サキュバス|Zin|有|無|B|A|C|D|E|A|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スタン攻撃持ち。手数/主力型。水・風・闇に対する抵抗は高いがそれ以外はからっきし。まんこ&br()こいつも悪魔型なので…|
|覚醒パンプキン|Zin|有|無|A|A|E|E|E|B|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|殴るだけ。攻撃特化型。防御性能はカスなので殺られる前に殺る精神。別名勇者様。全魔法抵抗-とかふざけてる。悪魔型の中ではまだ使える方|
|フロッグ|Zin|有|無|A|D|B|B|C|C|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|毒・火魔法持ち。手数/主力型。物理・魔法攻撃どちらでも非常に火力が高いが特技は同時に1体しか使えないし毒は重複しないんで他のペットと組み合わせよう|
|マーブルガーゴイル|Ex|有|有|B|B|D|C|B|B|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|範囲風魔法持ち。範囲/主力型。強力な風魔法でさくさく狩れる数少ない範囲ペット。全体的な性能は低いがロマン砲持ち|
|マーブルガーゴイル|Zin|無|有|C|D|C|C|C|A|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|範囲風魔法持ち。範囲/主力型。通常攻撃もプチ範囲風攻撃。威力も速度もExに劣るが耐久力と足の速さはこちらの方が上。生息地がトランのみの希少種|
|名前|種族/種別|単体攻撃|範囲攻撃|火力|総殲滅力|物理耐久力|魔法抵抗力|状態異常抵抗|移動速度|ブロック|
#co(){||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
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|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
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||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
||||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|名前|種族/種別||||||||||
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>||}
#region(通常ペット)
基本的に悪魔型のファミリア
…だったものの、現在はファミリアは選択肢としてかなり弱い。ファミリア以外の悪魔型も全体的にはハズレが多い
Q.じゃあなんで悪魔型ばっか書いてんの? A.今まで悪魔型が強かったから
●おすすめペット(攻撃性能:☆5つ評価。☆1=ゴミというわけではない。)
・ファミリアEx(悪魔型)☆☆
攻撃速度元最速。攻撃能力は低いが異常抵抗が高い
とりあえずビール感覚で選ばれて居た元王道ペット。現在は引退済み
・引導者Zin(悪魔型)☆☆☆
ファミより更に攻撃速度が遅い。火力よりも援護型と言った方が良いだろう
高い攻撃力から繰り出されるデスタッチ(クリティカル・クラッシュ発生率33%)によってそこそこな火力ある
特技はライフドレイン(HP超吸収)とアシッドベノム(範囲毒攻撃+防御ダウン、刺青は乗らない)
特技命令使用時にライフドレイン、その後一定確率でアシッドベノムを使う。敵に囲まれていると発動確率が上がる気がする
特技の吸収により特技命令ポチで全回復するので便利な一体。それ治療でよくねぇ?あ、はい…
・ウェアゴートZin(悪魔型)☆
特技で嫌味を使う。ウェアゴ一族はクリティカルが出やすいらしく連発する
Exと違い通常攻撃に範囲スタンが付いており、その耐久力を更に伸ばす。攻撃速度は遅いため防御型ウェアゴと考えればいい
・デーモン兵士Ex(悪魔型)☆☆
特技はない。こんな名前だがウェアゴ一族なのでクリティカルを連発する
Zinの速度を上げて変わりに嫌味を使わなくなった子。ステもExな分若干劣る
・サキュバスZin(悪魔型)☆☆
強いし攻撃速いし敵スタンクリティカル出るしエロい
そんだけ。この見た目に癒やされるなら勝手にどうぞ
・かまいたちZin(悪魔型)☆☆
B2でよくぶっ殺してくるあのかまきり
中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでもある。Lv400程度で黄ダメはカンストしだす
というのは過去の話。風雨+憂鬱でダブルカンストのアイデンティティを失い悪魔系による攻撃速度上昇のアイデンティティを失った彼にはもう…
と思いきや攻撃力自体がバカ高いので気まぐれ無しでも案外戦えたりしないこともなくはない
でも足遅いし攻撃遅いし風属性付与物理中距離攻撃にロマンを感じる人専用機
・時の旅人Zin(人間型)☆☆☆
僕は、イディアちゃん!
中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでも有る
というのは過去の話。風雨+憂鬱でダブルカンストのアイデン(ry 悪魔系じゃないから攻撃速度のアイデンティティは失ってない。致命傷で済んだ
天気変更による利点と欠点が両方混在している。かまいたちと違って基礎ステがそこまで高くないらしく白ダメが伸びづらいのも難点
・さすらう傭兵Zin(人間型)☆☆☆☆
0.5sの攻撃スピードがあり基本速度は全ペット最速。クリティカルも良く出す
特技攻撃で武道の烈風撃が使えて遠距離攻撃も。逆にPTでのタゲ取りは出来ない
単体ペットなら安定の1匹。生息レベルが低いので適当にネクロかリトル連れてさっさとテイムしよう
・ハイエルフZin(人間型)☆☆☆
見た目だけはかっこいい見た目だけは
特技もハンドレットソード:100の剣を瞬時に繰り出して相手を攻撃する。かっこいい。100発の多段スキルじゃないけどかっこいい
相手のブロック無効・回避補正無視・高倍率だから悪くはない。速度も1.0sでペットの中でも早め
でも足りない物足りない。風雨で加速させても微妙に何かが足りない残念エルフ
・エルフ暗殺者Zin(人間型)☆☆☆
防御・HPがずば抜けて高い。通常攻撃は普通
特技は霧隠れと暗殺、後混乱付き矢。
霧隠れは命中率と回避率があがる。
暗殺は確率で敵を即死させる。即死失敗しても大ダメージを与える。凄まじい。ズシャア!相手は死ぬ
タゲが移った後の特技命令1発目は雲隠れなため多数の敵に囲まれると詰む
・スコフィールダーZin(人間型)☆☆☆
見た目は囚人。スキルは嫌らしい。0.75sと攻撃速度は早い方。運が高いのかクリティカルダメージもよく出す
通常攻撃「バイパーダガー」はシーフのスキルと同様物理ダメージ+毒ダメージ。毒は重複しないためこいつを使うなら相方は大骸骨が刺青の効果を1番引き立たせてくれる…かも。フロッグとの相性は最悪
特技「スネークアイ」は中距離大地属性+毒攻撃で、大地属性肩刺青の効果を最大まで発揮出来るスキルである
通常時はバイパーダガー、特技命令で以降スネークアイのみ使用、特技命令状態で特技命令をすると特技命令1回に付きバイパーダガーを使う。特技命令時は使用スキルが反転すると考えればいい
以前は憂鬱1つで攻撃性能を強化出来ていたが今は違う。魔法と物理どっちつかずのペットだったので評価変わらずといったところ
元からよくクリティカルを出す子だったので、物理一辺倒で使うなら悪い選択肢ではないかもしれない
が、生息域が悪すぎる
・ヴァンパイア(アンデッド型)☆☆☆
唯一N型でも使えそうなペット。というのもExやZinでも特技が同じ吸収攻撃なため、N型の耐久力の低さが気にならない。逆にN型の特出した攻撃力を最も活かせる
攻撃速度は遅いが火力は高く、耐久力も吸収攻撃で気にせず狩れるのでヴァンパイアバンザイ!な変態テイマ向け
Exは知らんがZinは通常攻撃がデスタッチ(クリティカル・クラッシュ33%固定攻撃)なためクラッシュが通る狩場なら火力は劣る。相手を選ばないと言う意味ではN型は優秀
アウグ上の麻薬付近に群生してるので説得取得直後のペットとしても優秀。但し吸収が効かない相手には滅法弱いため注意
後呪い抵抗辺りが高いっぽくてテイムしづらい
・大骸骨Zin(アンデット型)☆☆☆☆
でっかい頭蓋骨のみというショッキングな見た目。辛子を食べさせるとパトランプになる
攻撃速度・防御がずば抜けており並みの狩場では倒されることはない。クラッシュは受けるがそれ以外の被ダメが1とかがざらなので倒しきられることはない。地味にブロック持ち(3割程度?割りと高め)
速度は見た目からは想像できない0.6s。気持ち悪いくらいに早い。全ペット中2番目に早い(1番はさすらう傭兵)
物理攻撃+大地属性攻撃が通常/特技攻撃だがこれは憂鬱のみで両方強化できる。更にアンデッドなので物理ダメージ上昇量も多い
…だったが天気1つで済むアイデンティティを失いむしろ天気3つが欲しくなった残念な子
黄ダメは比較的高いというだけであって白ダメほど高くはないので、現在は風雨+気まぐれがいいだろう
大骸骨自体の評価は変わらないが、周り(主に悪魔)が落ちたので相対的に評価の上がった子
現在のライバルは覚醒ペット達。そのくらい強い
・骸骨魔法師Zin(アンデット型)☆
1Lv上がる毎に知識が24も上がる天才ペットIQが1000を超える。&sizex(2){蛙の方が頭良い}
このペットが繰り出す闇エンチャは、ペットのLvが600にも達していれば、3000超える。PT支援型ペット。実はブロック持ち(見れたらラッキー程度の確率)
通常攻撃のアイスボルトもスキルこそしょぼいが知識が高いのでそれなりの威力が
コールドで被弾を抑えられるが、そもそもこいつ自身が柔らかいため何かと組ませるorPT用として使うべきだろう
ぶっちゃけサマナーの方が使用率高い。召喚獣にもエンチャが乗るからである。テイマーでこいつを使うならぜひ召喚獣も出してあげよう
魔法付与物理攻撃(魔法重視、出来れば水属性)なペットと合わせると良いだろう。…誰が居るんだろう?くらげ?くらげなのか?くらげだな!?
どうしても使いたい場合、スコフィールダーや旅人辺りが候補か。大骸骨はどちらかといえば物理重視型だし
・ボーンドラゴンZin(アンデッド型)☆
エルフ暗殺の二倍ぐらい硬く、狩り効率が悪くても死なないペットが欲しい!な人向け
元の攻撃力も高く通常攻撃のスキルに高い致命打率と決定打までついてる
でも1.6sとかなり遅い。1sですらちょっと遅く感じるのに1.6sってヤバい
・フロッグZin(動物型)☆☆☆
通常攻撃は火ダメ+毒ダメ。毒には天気が適応されないため、風雨+のどかで済むが刺青は悩みどころ(引導者と違いこちらは毒に刺青が乗る)
が、特筆すべきは特技「バイトハンキング」で、攻撃速度が0.5sと早く強いかわいい。こちらを活かす場合は風雨+気まぐれの方が良い
2匹つれても噛み付けるのは一体だけなので、物理ペットとして使う場合はもう一体は他のお供を選ぼう
(以前は憂鬱だけで済む・土刺青が共通と言う事で大骸骨がオススメだったが、現在は特にいい子は見つかっていない。物理Pなら大体良いだろう)
・マーブルガーゴイルEx(神獣型)☆☆☆☆☆
通常攻撃はただの物理ダメ。特技はソニブロ。小範囲風魔法でダメージ計算がちょっと特殊。攻撃速度は遅いしペラいしでソニブロ以外いいとこなし
但しこのソニブロがかなり特殊なスキルで、まず攻撃力が適応される(昔のWIZ/戦士の一部風スキルとか、ドラツイとかと一緒。力が計算されるわけではない)
これがどういうことかっていうと他の魔法ペットと違って攻撃命令と励ますの効果があるってことになる。そしてもちろん風雨の風強化も受ける。やべえ
もちろんカンストしてしまえば他のペットの方が手数がある分火力で負けるのだが……限界突破するととんでもないことになる
更に何故かダメージループが起きないため、他のペットが必死にダメージを調整してる中雑に強化し続ける事が出来る
欠点としてはLv上限が1000であることと弱化装備を揃える必要があるくらい
最終的な伸び代はとんでもないが限界突破とレベルがボトルネック。育成中は別のペット使ったほうがいいよ
#endregion
#region(覚醒ペット)
一部例外以外全てzinタイプなので異常抵抗は大体乙ってる
霧と友情でしっかり底上げしてもやっぱりウロウロする場面はある
"覚醒ペット"とあるが、現在は覚醒する必要はない
・覚醒逃亡ハンター(人間型/Lv300/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆☆
通常攻撃はフローズンダガー、水+物理属性の中距離攻撃。特技はスナイプ2とスカルペネトレーター2(アーチャーの両スキルと同じ仕様。但しスナイプは密着、スカペネは中距離での攻撃となっている)
特技効果でPTボスだろうが致命打抵抗100%の敵だろうが必ずクリティカル(ダブクリ不可)を出すことができる
攻撃速度が遅い。しかし確定クリティカルの影響は大きく、ボス系統を狩る際は気まぐれによりかなりの効率を出せる
だがスナイプ連打のためには特技命令連打しなければならないのでやや面倒
スカルペネトレータの使用条件は特技使用状態でのランダム使用。暗殺エルフのように狙って使えるわけではないため、即死を目当てにするのはやめよう
・覚醒ボーンキメラ(アンデッド型/Lv300/Lv1-1000/0.7s11f)☆☆☆☆
0.7sとそこそこ早いものの大骸骨に劣る。通常攻撃に火ダメが付与されているが大骸骨の威力に劣る
特技は毒付き物理ダメージ。引導者と違って刺青乗るけどあんまり強くない
致命打抵抗以外大骸骨に勝っている点がない。ピンクが目立つくらい
というか比較対象が悪すぎる。単体で見た場合は間違いなく強ペット。大骸骨相手は分が悪い
・覚醒サキュバス(悪魔型/Lv300/Lv1-1000/1.2s19f)☆☆
サキュバスzinを底上げしたようなペット。大体の敵とオールマイティに戦える安定性がある。攻撃にはスタンがついている
利点欠点共にサキュバスと一緒。悪魔系の中では強いが1.2sはやっぱり遅い。覚醒逃亡ハンターの方が速いってどうなの
・覚醒パンプキン(悪魔型/Lv400/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆☆
ステータスが高く、高スキルだとすぐにカンストする。攻撃は単純なものだが、ステータスの暴力を見せつけられる
ただしHP防御属性抵抗各種抵抗がすべて低水準で、相手が強力な攻撃をする敵だとすぐ溶けてしまう。このため狩場を選ぶペットではある
特技のアンテイムは対mobだと必ずmissになるので特技命令は使わないようにしよう
攻撃性能だけ見た場合は覚醒サキュバスを上回る。しかし防御性能は全ペット中でも最低クラス。殺られる前に殺れ…と言いたいが、その速度は失われてしまった
悪魔系の中ではまだ実用的な部類。ほとんどの通常ペットよりも強い
・覚醒ウォリア(動物型/Lv500/Lv1-1000/0.7s11f)☆☆☆☆☆
羽ゴリ。通常攻撃は物理+火ダメの中距離攻撃、特技攻撃はスタン付きの物理+範囲風ダメ(ウェアゴのあれ)という変わった攻撃をするペット
攻撃は早め。最終的には白黄カンストという夢のあるペット。運と敏捷が低いため辛子を使わないとmissが目立つ
火ダメの伸びは良いが風ダメの伸びは悪い。白ダメも同様なため火力を取るかスタンを取るかはお好みで
一度特技命令をするといわゆる仕事人モードに入る。火ダメが欲しいかスタンが欲しいかで考えよう
悪魔系の評価が落ちたことにより相対的に評価が上がった。やや遅いが中距離から攻撃出来る大骸骨と考えよう
攻撃力/攻撃速度共にエリート砂漠戦士と並ぶだけの攻撃性能を持つ一方でmissの目立ちから敏捷が低いと考えられる
生息レベルが500と低く、またアクセスの良い場所であるため人気のあるペットの1体、というかペットのレベル1000でいいなら最終候補
・覚醒バッファロー(神獣型/Lv600/Lv1-1000/1.0s16f)☆
特技のスマッシュベロシティーは攻撃を当てるたびに速度が上昇するというもの。missすると効果は切れてしまう。ヘイ等上書き
全体的にのっそりしているが、防御面に優れており、死ににくい
・エリート砂漠戦士(人間型/Lv500/Lv500-1500/0.7s11f)☆☆☆☆☆
ピンクやゴリラと同じ0.7s非悪魔だが通常攻撃がソードアタックな分攻撃速度は早い
特技の特殊チャージングはモーションが長いせいで微妙。ソードアタックだけさせとこう
本体のステータスが高いのか回避率、ダブクリ率共に高め。火力もかぼちゃ並とちょー強い
Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体物理ペットの中では最終候補
但しゴリラと違い生息地がひどい。確かMAP内に全域にランダムでの3体湧き。通路の壁によく隠れてる
・エリート魔導師(人間型/Lv500/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆☆
通常攻撃はWizと同じFV、特技もWizのFB。要するに火に特化したグローケン。ファイアーエンチャントくれたりはしない
グローケンと違い通常攻撃が火属性なので装備が楽な一方、火が通りづらい狩場だと使えない子になる
FBは速度固定なため風雨の恩恵を受けづらく、パッシブ枠が1つ空く。気持ち悪い人は相方をカエルにするといいだろう
特技ペットであるため特技命令連打しなきゃいけないのは同じ。めんどくせえ
Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体魔法ペットを使うなら最終的にはこれ…?
・エリート悪魔(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆☆☆
基礎攻撃速度こそ遅いものの、通常攻撃はスタンアタックであり一部の抵抗の低いMOBはハメ殺せる
1番の売りは特技の特殊パラであり、テイマーでありながら5段の同時攻撃が打てる。2匹居るから実質10段だねやったねテマちゃん
特技は上限6フレ5発であり最終的には大骸骨にDPSで劣っていたが、風雨の変更により現在はむしろ上回る
また抵抗も全体的に高いため、ソロでテイムするのは恐らく不可能。テイム後は信頼出来る1匹となる
Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体物理ペットの中では最終候補
・精鋭サキュバス(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.3s20f)☆☆☆
通常攻撃はアイスボルト(骸骨魔法師のあれ)、特技はウォーターキャノン(Wizのあれ)
エリート魔導師と違いウォーターキャノンは攻撃速度の恩恵を受ける。運用するならしっかり風雨も上げておこう
一応範囲攻撃ではあるが狭すぎるんで実質単体攻撃。特技命令連打しなきゃいけないのも一緒
強くはあるんだがソニブロの特殊なダメージ計算の前には儚く散る桃色まんこ
・エリートファルコンJr(動物型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆?
通常攻撃はフレイムクロー。Mob用の奴なんでわんこと違って多段ヒットしない。悲しい
特技はフレイムストーム。レイスの使うあれ。専用技らしく火属性の2段攻撃になってる
魔サキュと違い範囲がかなり広いため範囲ペットと名乗っていい。むっちゃ強いけど魔サキュ同様ソニブロの前に儚く散る
つーかなんでソニブロはループしないの?おかしくね?あんなん卑怯やろ
特技ペット右クリ連打定期。抵抗高いのか低下あってもテイムに時間掛かるしペラいから2回殺した。ソロテイム出来るかは知らん
・エリート森の司令(神獣型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆?
通常攻撃はポイズンボム。悪魔のあれと違い、土属性版ファイアーボルトって感じのオリジナルスキル。ぴゅって飛ばす
特技はトキシックレイン。見た目は緑っぽいノヴァ。範囲土ダメージ+範囲毒って感じ。この毒でもなんか死んでる気がする悪魔のヴェノムと同じかも
範囲はフレイムストームと似た感じだけど直線範囲じゃない分こっちの方が狭く感じる
ファルコンと違って物理攻撃無しなんでそれに合わせた装備になる。攻撃力上げる意味がねえ
刺青だけで土弱化120%稼げるんで他の部位で魔法弱化稼いでいこう。強化は意味無いからマルダ買ったのにいいいとかやらかすなよ(体験談)
イメージとしては魔サキュの属性を土にして全体的に強くした感じ。ソニブロ・右クリ定期。こっちも多分抵抗あるExのせいかも
#endregion
#endregion
#region(ちょー古い情報)
*ビーストテイマー
#image(teima.png,left)
モンスターを調教し、ペットにすることができる。
戦闘においてはペット主体のため、本体のステータスは他の職に比べ自由に振ることが出来る。
主に健康テイマ(防御・HP高め)と運テイマ(良ドロップ狙い)にわかれるが、圧倒的に後者が多い。
放置狩りが出来るのでまったりやりたい人にはおぬぬめ
|>|~ビーストテイマー|
|~単体狩り|※1|
|~範囲狩り|※1|
|~PT狩り|※1|
|~ギルド戦|★|
|~燃費|★★★★★|
※1:使用するペットによる。下の方のペット候補を参照
***育成
何はともあれまず難易度5の「説得」をとる事を目標にする。一切寄り道しなければLv53で説得1になる
&bold(){物理攻撃ペットの場合}(マブガゴ等物理攻撃依存魔法攻撃ペットはこっちに含まれます)
その後は励ますや攻撃命令(警戒命令もいいが攻撃命令の方が攻撃力倍率が最終的に高い)
ペットにあわせて天気を育てていく
何処かで治療を少しだけとっておくと便利かもしれない
※悪魔系だからといって最初から風雨を上げるのは罠。いくら速度が速くても一発一発が貧弱では意味がない
※逆にアンデッド系なら憂鬱を早めに上げるのは有り。攻撃命令の方が優先順位は高いが
※人間系だとしても霧を上げるのは後回しで良い。いくら回避力が高くても火力が低くてはどうしようもないからだ
&bold(){魔法攻撃ペットの場合}
その後は誉めると防御命令を重点的に、速度の関係上物理ダメが発生する場合や物理付与魔法攻撃の場合は攻撃命令と慰めるでも可
多くのペットは特技命令により魔法攻撃を行なうため特技命令を上げがちだが上げたところで伸びるのは持続時間と獲得CPのみ
ペットに合わせて天気を並行的に育てていく。火力が足りなければ天気を、硬さが足りなければ支援スキルを上げると良い
風雨には防御上昇効果もあるので風攻撃ペットを使用するなら天気を優先的に上げるのもあり
霧には人間系のみ回避上昇効果もあるので水攻撃人間ペットを使用するなら天気を優先的に上げるのもあり。と言いたいが人間型水攻撃ペットなんてのはほぼ居ない
再振り(1500円)を使ったりするのであれば説得、睨み合いをマスして高レベルのペットを入手するという手もある
クエストにより一度だけ行なえる再振りを利用するのならば、説得マスや睨み合いマスを目指しても良い
まぁそれまでエンチャ付き笛殴りで上げられる自信があるならどうぞレベルだけど
本体のステータスは他職に比べて自由度がめちゃくちゃ高い
刺青を入れるのであれば要求分振り、死なない程度の健康を用意すれば後は自由
ペットのステータスを上げる力、ペットのスキルレベルを上げる知識、経験値を増やす知恵、ドロップを狙える運
大体ここらへんに振る
***装備
武器はインフィニティ系一択
力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる
他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を
物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい
***スキル
#region(ペット強化)
命令スキル
攻撃命令・防御命令・警戒命令の3つは重複しないためどれか1つを集中してあげよう
単体狩りを行なうペットなら殆どの場合ペットの硬さ>敵の攻撃力のため攻撃命令でいいだろ
範囲狩りを行なうペットなら逆にペットの硬さ<敵の攻撃力となることがあるため防御命令・警戒命令の使用も考えよう
もちろん魔法攻撃オンリーのペットなら防御命令一択である
励ます
攻撃力と防御力を増加させる
ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ)
ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する
誉める
ペットのレベルを上昇させる。最大Lv75まで。Lv上限は1000または1500
レベル補正によって命中回避が上がりレベルが上がる分ステータスやスキルレベルも上がる
唐辛子を食べさせる
ペットのステータスを上昇させる。SLv55で100%弱の増加
他のスキルに比べて強化幅は大きいが1日の使用回数に制限がある
毎日午前0時にリセットされる
本にしているペットはリセットされないので注意
#endregion
#region(オートスキル)
ペット(モンスター)は、人型・動物型・悪魔型・アンデッド型・神獣型の5つの種族が存在する
~の日系スキルは種族によって追加効果がある
憂鬱な日
ペットの攻撃力・大地系列の魔法攻撃力を向上させる
アンデッド型ペットの場合、更に向上する
霧の朝
ペットの命中率と水系列の魔法攻撃力を向上させる
人間型ペットの場合、回避率も向上する
風雨の日
ペットの防御力と風系列の魔法攻撃力を向上させる
悪魔型ペットの場合、攻撃速度・移動速度も向上する
のどかな一日
ペットのHPと火系列の魔法攻撃力を向上させる
動物型のペットのHPは飛躍的に向上する
きまぐれの日
ペットの魔法抵抗力と光、闇系列の魔法攻撃力を向上させる
神獣系列のペットの魔法抵抗力は飛躍的に向上する
叱る
ペットの取得経験値を上昇させる。自分よりレベルの高いペットには効果がない
元Expはテイマーが100%、ペットが85%なため15%以上あれば本体のレベルに追いつくことが出来る
ペットの方が低レベルで且つ2つ以上の天気スキルをONにする必要が無い一部ペットの場合はこれが有効的
秘密クリア時やレイドクリア時なんかにONにするだけでも結構変わる
睨みつける
手懐ける/説得成功時のペットのレベル減少防止、初期忠誠度の上昇、限界忠誠度の上昇
テイム時にのみ使用するスキル。これをONにしたかどうかでペットのサイズや性能、レベルが大きく変わるためペットを何度も乗り換えるならマスター推奨
逆に2匹のペットを延々使い続ける予定なら不要。狩りでは使わないスキル
これら7つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない
ペットにあわせてスキルを選ぶ必要がある
しかし、狩場によっては自分の連れているペットに対応していないスキルを発動させる必要もある
例えば悪魔型ペットをつれていて、普段は風雨の日で防御・速度を上昇させて、憂鬱な日で攻撃力を上昇させて狩りをしていたとする
敵が物理攻撃しかしてこないならこれで問題は無いが、魔法攻撃をしてきた場合、ペットの元々の魔法抵抗力が低ければすぐにペットが死んでしまう
魔法攻撃をしてくる敵を相手にする場合は、きまぐれの日で魔法抵抗力をあげることで、ペットが死ぬことを回避できるかもしれない
この場合どちらをOFFにするかは悩みどころだが、悪魔系であれば基本的には風雨を残すと良いだろう
また、魔法型ペットの場合は対応した属性の天気さえONにしていれば狩れるので自由度は高い(魔法攻撃を行なう敵はほぼ全て魔法抵抗高いが……)
#endregion
***覚醒
#region(【慈愛の民】)
【慈愛の民】
固有:ピクニック日和(パッシブ)
天気スキルの種族限定効果を種族関係なく適用する
悪魔系以外も風雨で速度が上昇するようになったのが大きい
ただし悪魔系以外への風雨の速度上昇は同レベルのヘイストと同じと1/3ほどしか上がらず微妙(現在バグによりヘイストよりもLv10分低く計算されている模様)
悪魔系が強いのは変わらない。むしろ憂鬱が全力で乗るようになってアンデッド系涙目
どうしてもと言う理由がなければ最終的にはこの覚醒を推奨する
専用:癒しの手(治療強化)
召喚獣も含め全員を一度に即時治療する
回復待つ必要無いし全員に回復入るしで超楽
共通:褒め殺し(誉める強化)
レベル上昇上限が80から150になった。カンスト1000/1500なのは変わらない
共通:抱擁(蘇生強化)
最大HP50%を即時回復して復活させるようになった
#endregion
#region(【信望の民】)
【信望の民】
固有:ダブルオーダー(パッシブ)
命令効果が2つまで重複するようになった
ただし上昇量の合算はされないので攻撃と警戒命令で攻撃力超うp!とはならない。つまり警戒命令を殺す覚醒
専用スキル・パッシブ共に優秀なスキルでは無いため慈愛の民になってから絶対攻撃/絶対防御を取る程度で良い
専用:唐辛子リミットブレイク(唐辛子強化)
1日に25回を超えて唐辛子を使える ただし26回以降の強化量は半分
もとの量が大きいので半分でも十分だが55レベル時点で500秒×25回≒208分
スキルが高いほど腐りやすい テイマ以外も育成しているのであればなおのこと
共通:絶対攻撃(攻撃命令強化)
クリティカル率も上昇するMAX20%(スキル+50時)
魔法致命打は貰えないから魔法ペットを使っている場合無駄
共通:絶対防御(防御命令強化)
ブロック率も上昇する
ブロックを持っていないペットを使ってる場合無駄
#endregion
#region(【真心の民】)
【真心の民】
固有:新しい友達(パッシブ)
エリートペット(覚醒ペットともいう)をテイム可能になる
テイム後再振りして別の覚醒タイプになってもエリートペットはそのまま使える
覚醒ペットを使用するならこの覚醒へ。課金者ならテイム後即再振り、無課金であれば転生時に合わせて覚醒すると良いだろう
もちろんこの覚醒のまま狩れないわけではないが、Lv300時点で覚醒するとSPが足りなくなりがち
一部覚醒ペットはレベル幅が500-1500であるため通常ペットに対しLv500ものアドバンテージを作れる
ちなみにネゴシエーター+チャームアイを取得し、
スキルレベルをさらに+50する事が可能であればテイム時のMOBレベルに125%の補正を掛けることができる
例:400レベルのMOBをテイム→500レベルのペットが捕獲できる
専用:ネゴシエーター(説得強化)
成功確率が上がり成功時のレベル低下もより小さくなった
テイム時のレベル補正が最大70%から最大85%となった(SLv51で上限)
共通:怒鳴る(叱る強化)
経験値増加量と範囲が大きくなった
共通:チャームアイ(睨み合い強化)
手なずける・説得成功時のペットのレベルを上昇させる
テイム時のレベル上昇量の上限が30%から40%になった(SLv31で上限)
#endregion
***ペット
手なずけるor説得のスキルが低いほどテイム成功時のレベルが下がる
睨み合いをONにしている場合睨み合いのスキルレベルによってレベルが上がる
両方50の場合差し引き90%
#region(よく見かけるペット)
◎>○>●>△>×
◎…特化
○…優秀
●…平凡
△…劣悪
×…ゴミ
|名前|種族/種別|単体攻撃|範囲攻撃|火力|総殲滅力|物理耐久力|魔法抵抗力|状態異常抵抗|移動速度|ブロック|
|骸骨魔法師|不死/Zin|有|無|△|×|△|◎|○|△|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|支援闇魔法・水魔法持ち。手数/支援型。非常に脆いがPTメンバーやペットに闇属性エンチャントを行なえる&br()他の手数系ペットと組み合わせると闇エンチャ掛けつつフリーズで動きを止めるいい子なのかもしれない|
|大骸骨|不死/Zin|有|無|◎|○|◎|●|△|●|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|土属性攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。風雨覚醒3フレなら火力は最高クラス&br()知識物理ダブルカンストと3フレを同時を狙える数少ないペット。憂鬱さえあれば仕事するので他Pの相方にも選びやすい|
|エルフ暗殺者|人間/Zin|有|無|◎|●|◎|○|△|△|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|即死攻撃持ち。一撃/主力型。悪魔系ではないので全体的に遅い。体力・防御・回避・盾の4つが揃っているので死ににくい|
|さすらう傭兵|人間/Zin|有|無|○|○|○|○|△|●|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|遠距離攻撃持ち。手数/主力型。全体的に高性能でまとまっている。特技命令で敵を吹っ飛ばすのでPTには入りづらい|
|スコフィールダー|人間/Zin|有|無|○|●|●|◎|○|△|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|毒・土魔法持ち。手数/援護型。特技モード(仕事人とも。特技連打モード)を標準搭載。抵抗は高いが物理攻撃に対しては脆い&br()毒は重複しないため他のペットとの組み合わせての運用を|
|時の旅人|人間/Zin|有|無|○|○|●|△|◎|◎|有|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|風攻撃持ち。万能型。バランスの良いペット。風雨覚醒3フレなら火力は最高クラス。まんこ|
|デーモン兵士|悪魔/Ex|有|(有)|●|△|△|△|△|●|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|範囲スタン持ち。手数/援護型。耐久は乏しいがスタンによって補える。火力もあまり高くはないがクリティカルの出る敵には強い&br()体の弱いペットの援護に。ダブルカンストは狙えない|
|ファミリア|悪魔/Ex|有|無|○|○|●|●|◎|◎|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|盾貫通攻撃持ち。手数/主力型。最も普及していた癖のないペット。異常抵抗が高く、物理狩場であれば比較的敵を選ばず戦える|
|ファミリア|悪魔/Zin|有|無|●|●|○|○|◎|◎|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|盾貫通攻撃が通常攻撃。手数/主力型。Exを硬くして常時盾貫通の代わりに火力が減った感じ。これを3フレに出来るならExに利点は無い|
|引導者|悪魔/Zin|有|有|◎|◎|△|△|×|◎|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|防御低下・範囲毒攻撃持ち。万能型。魔法抵抗は光以外は比較的高い|
|サキュバス|悪魔/Zin|有|無|○|◎|●|△|×|◎|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スタン攻撃持ち。手数/主力型。水・風・闇に対する抵抗は高いがそれ以外はからっきし。まんこ|
|覚醒パンプキン|悪魔/Zin|有|無|◎|◎|×|×|×|○|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|殴るだけ。攻撃特化型。防御性能はカスなので殺られる前に殺る精神。別名勇者様。全魔法抵抗-とかふざけてる|
|フロッグ|動物/Zin|有|無|◎|△|○|○|●|●|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|毒・火魔法持ち。手数/主力型。物理・魔法攻撃どちらでも非常に火力が高いが特技が同時に1体しか使えないため他のペットとの組み合わせての運用を|
|マーブルガーゴイル|神獣/Ex|有|有|○|○|△|●|○|○|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|範囲風魔法持ち。範囲/主力型。強力な風魔法でさくさく狩れる数少ない範囲ペット。全体的な性能は低い|
|マーブルガーゴイル|神獣/Zin|無|有|●|△|●|●|●|◎|無|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|範囲風魔法持ち。範囲/主力型。通常攻撃もプチ範囲風攻撃。威力も速度もExに劣るが耐久力と足の速さはこちらの方が上。生息地がトランのみの希少種|
|名前|種族/種別|単体攻撃|範囲攻撃|火力|総殲滅力|物理耐久力|魔法抵抗力|状態異常抵抗|移動速度|ブロック|
#co(){||||||||||||
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|名前|種族/種別||||||||||
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#region(通常ペット)
基本的に悪魔型のファミリア
ファミリアでなくとも悪魔型なら大体外れはない。なぜなら風雨で攻撃速度あがるから
パネェっす!
でもせっかくテイマするなら他のペットもできるだけ見てね
大体皆ファミサキュばっかりだよ
●おすすめペット(攻撃性能:☆5つ評価。☆1=ゴミというわけではない。)
・ファミリアEx(悪魔型)☆☆☆☆
攻撃速度最速。攻撃力もそこそこ高く、異常抵抗も高め
とりあえず!な人はこれ。王道ペット。低レベルから高レベルまで揃ってる
特技はシールドピアシング。敵のブロックを無視して攻撃。ワーム等も発動しない
スキルによって性能が大きく変わるためSLv123↑の人なら全ペット中最強にもなる
・引導者Zin(悪魔型)☆☆☆☆☆
ファミに比べ攻撃速度は遅いが、それでも悪魔型なため十分早い
攻撃力は高く、通常攻撃はクリティカル・クラッシュ発生率33%と高いため、ファミには速度で劣るが、火力では勝る
特技はライフドレイン(HP超吸収)とアシッドベノム(範囲毒攻撃+防御ダウン、刺青は乗らない)
特技命令使用時にライフドレイン、その後一定確率でアシッドベノムを使う。敵に囲まれていると発動確率が上がる気がする
生息レベルが低いため高レベル狩場ではあまり見ないが、レベルさえ高ければ最強のペット。吸収が実装されたため死ぬ事はまずない
・鷲狂戦士Zin(悪魔型)☆☆☆
速度に関してはあまり早くは無いが悪魔形なので風雨によりブーストできる
特技「ソードクラッシュ」はSLvによる決定打率の上昇率が高く、特技連発により見る見る敵が削れる
移動速度は全ペット中トップなので扱いやすい
慈愛覚醒後は他のペットに並ばれる
・鷲狂戦士Ex(悪魔型)☆☆☆
Zinより速度を上げ、火力・防御を落としたペット
特技と移動速度はZinと同じなので速度か一撃かのお好みで
ZinでもExでもカンストするようなら火力はこちらのほうが高い(時間辺りのダメージとして)
・ウェアゴートEx(悪魔型)☆☆☆
特技で嫌味を使う。ウェアゴ一族はクリティカルが出やすいらしく連発する
Zinと違いスタン効果はなく、耐久力も低いため攻撃型ウェアゴと考えれば良い
・ウェアゴートZin(悪魔型)☆☆☆
特技で嫌味を使う。ウェアゴ一族はクリティカルが出やすいらしく連発する
Exと違い通常攻撃に範囲スタンが付いており、その耐久力を更に伸ばす。攻撃速度は遅いため防御型ウェアゴと考えればいい
・デーモン兵士Ex(悪魔型)☆☆☆☆
特技はない。こんな名前だがウェアゴ一族なのでクリティカルを連発する
Exの攻撃速度でZinの通常攻撃を併せ持つ。つまり攻防一体型
惜しむべくは生息レベルが低すぎること。現時点では赤山の97が最大。適正レベルで捕獲できればファミリアよりも強力
・堕落オーガZin(悪魔型)☆☆☆
これと言った特徴も無ければ欠点も無いペット。オーガ系なのにそこそこは早いのが唯一の利点か。オーガっぽくないけどね
風雨込みで適度な攻撃速度、適度な攻撃力、適度な耐久力。一応火属性付与だがカンストは望めないと思う。高slvテイマなら5桁行くかもしんない
慈愛込みで傭兵と組み合わせたらパンチキックで楽しいかもしんない。そんなペット。ファミ嫌だけど繋ぎペットが居ない…っていう風雨型テイマ向け?知らん
・サキュバスZin(悪魔型)☆☆☆☆
強いし攻撃速いし敵スタンクリティカル出るしエロい
スキルレベルが低くても強いためお金の無い人にも大人気
・かまいたちZin(悪魔型)☆☆☆☆
B2でよくぶっ殺してくるあのかまきり
中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでもある。Lv400程度で黄ダメはカンストしだす
悪魔系+風属性付与攻撃で風雨との相性が抜群。火力では時の旅人以上だが移動速度が遅めなのが欠点
攻撃速度こそ遅いがそれを補う高威力黄ダメで時間あたりの火力はトップクラス。見た目が悪いのか人気はないが(事実vikiにもこいつだけ&bold(){6年間も}書かれない始末
慈愛覚醒による恩恵は攻撃力が少し上がるだけ。辛子等でカンストしているならいっそのこと霧の日等でもいいかもしれない
・時の旅人Zin(人間型)☆☆☆
僕は、イディアちゃん!
中距離から攻撃ができ白いダメ、黄ダメともに高威力。適切な装備を積めば白黄両ダメカンストも夢ではない。逆に言えば装備に別途お金のかかるペットでも有る
霧の日での回避も安定してるため、一部の人に人気
憂鬱で白を上げるか風雨で黄を上げるか霧で回避を上げるかは悩みどころ
慈愛覚醒後は風雨で攻撃速度上昇が付き風雨に軍配があがるか
・さすらう傭兵Zin(人間型)☆☆☆☆
0.5sの攻撃スピードがあり基本速度は全ペット最速。クリティカルも良く出す
特技攻撃で武道の烈風撃が使えて遠距離攻撃も。逆にPTでのタゲ取りは出来ない
非悪魔系の難点「攻撃速度」を解消した良ペット。敵が吹っ飛ぶからアイテム拾うの面倒くさい
慈愛覚醒後は更に速くなる。目指せ3フレ
・ハイエルフZin(人間型)☆☆
見た目だけはかっこいい見た目だけは
特技もハンドレットソード 100の剣を瞬時に繰り出して相手を攻撃するかっこいい。100発の多段スキルじゃないけどかっこいい
相手のブロック無効・回避補正無視・高倍率だから悪くはない。速度も1.0sでペットの中でも早め
でも足りない。物足りない
慈愛覚醒後はそこそこ速くなる。やったねエルフ様!
・エルフ暗殺者Zin(人間型)☆☆☆
防御・HPがずば抜けて高い。通常攻撃は普通
特技は霧隠れと暗殺、後混乱付き矢。
霧隠れは命中率と回避率があがる。
暗殺は確率で敵を即死させる。即死失敗しても大ダメージを与える。凄まじい。ズシャア!相手は死ぬ
タゲが移った後の特技命令1発目は雲隠れなため多数の敵に囲まれると詰む
慈愛覚醒後は結構な速度で暗殺連打する。ズシャアズシャアズシャア!!音は気持ちいいが効率は悪い
・スコフィールダーZin(人間型)☆☆☆
見た目は囚人。スキルは嫌らしい。0.75sと攻撃速度は早い方。運が高いのかクリティカルダメージもよく出す
通常攻撃「バイパーダガー」はシーフのスキルと同様物理ダメージ+毒ダメージ。毒は重複しないためこいつを使うなら相方は大骸骨が刺青の効果を1番引き立たせてくれる…かも。フロッグとの相性は最悪
特技「スネークアイ」は中距離大地属性+毒攻撃で、大地属性肩刺青の効果を最大まで発揮出来るスキルである
通常時はバイパーダガー、特技命令で以降スネークアイのみ使用、特技命令状態で特技命令をすると特技命令1回に付きバイパーダガーを使う。特技命令時は使用スキルが反転すると考えればいい
通常攻撃・特技共に憂鬱1つで強化出来るためもう1枠が空く。火力は高いくせに耐久力は無いため霧の朝で回避を上げてあげると長生きする。魔法狩場なら気まぐれだが、そもそも魔法狩場では毒が通りづらい
慈愛覚醒後は元々早い攻撃速度が更に早くなる。割と強い方ではあるのだが毒ダメージが1秒間隔で変わりないため他のペットと比べると微妙
・ヴァンパイア(アンデッド型)☆☆☆
唯一N型でも使えそうなペット。というのもExやZinでも特技が同じ吸収攻撃なため、N型の耐久力の低さが気にならない。逆にN型の特出した攻撃力を最も活かせる
攻撃速度は遅いが火力は高く、耐久力も吸収攻撃で気にせず狩れるのでヴァンパイアバンザイ!な変態テイマ向け
Exは知らんがZinは通常攻撃がデスタッチ(クリティカル・クラッシュ33%固定攻撃)なためクラッシュが通る狩場なら火力は劣る。相手を選ばないと言う意味ではN型は優秀
慈愛覚醒後は攻撃速度が上昇し、使い勝手が上がる。元々憂鬱以外必須と言える天気も無いため風雨+憂鬱で安定する
・大骸骨Zin(アンデット型)☆☆☆☆
でっかい頭蓋骨のみというショッキングな見た目。辛子を食べさせるとパトランプになる
攻撃速度・防御がずば抜けており並みの狩場では倒されることはない。クラッシュは受けるがそれ以外の被ダメが1とかがざらなので倒しきられることはない。地味にブロック持ち(3割程度?割りと高め)
速度は見た目からは想像できない0.6s。気持ち悪いくらいに早い。全ペット中2番目に早い(1番はさすらう傭兵)
物理攻撃+大地属性攻撃が通常/特技攻撃だがこれは憂鬱のみで両方強化できる。更にアンデッドなので物理ダメージ上昇量も多い
1つの天気だけで済む珍しいペットなので狩場に合わせて更に防御を上げるなり抵抗を上げるなりしよう
オートスキルが1つで済むのと、弱化120%まである大地付与攻撃も相まりバランスの良いペットだが、移動速度が低いためソロは辛い
逆にPTではヘイストで移動速度の遅さが解消され、攻撃速度が更に早くなる。傭兵のように吹っ飛ばす事も無いのでPT向けとも言える
慈愛覚醒後は唯一の欠点だった移動速度の遅さが解消され、攻撃速度は更に向上。悪魔系を含めてもTOPクラスの使い勝手のペットとなった
・骸骨魔法師Zin(アンデット型)☆
1Lv上がる毎に知識が24も上がる天才ペットIQが1000を超える。&sizex(2){蛙の方が頭良い}
このペットが繰り出す闇エンチャは、ペットのLvが600にも達していれば、3000超える。PT支援型ペット。実はブロック持ち(見れたらラッキー程度の確率)
通常攻撃のアイスボルトもスキルこそしょぼいが知識が高いのでそれなりの威力が
コールドで被弾を抑えられるが、そもそもこいつ自身が柔らかいため何かと組ませるorPT用として使うべきだろう
ぶっちゃけサマナーの方が使用率高い。召喚獣にもエンチャが乗るからである。テイマーでこいつを使うならぜひ召喚獣も出してあげよう
慈愛覚醒後もただ早くなるだけ。やはりテイマー向きではないのかもしれない
・ボーンドラゴンZin(アンデッド型)☆
エルフ暗殺の二倍ぐらい硬く、狩り効率が悪くても死なないペットが欲しい!な人向け
元の攻撃力も高く通常攻撃のスキルに高い致命打率と決定打までついてる
でも1.6sとかなり遅い。悪魔なら風雨乗せられるけどアンデッドだし
慈愛覚醒後はちょっとは早くなる。でもスフィア持ちなら常時SLv40のヘイストをもらえてるためあんまり変わり映えしないかもしれない
・フロッグZin(動物型)☆☆☆
通常攻撃は火ダメ+毒ダメ。毒には天気が適応されないため、のどか+憂鬱で済むが刺青は悩みどころ(引導者と違いこちらは毒に刺青が乗る)
が、特筆すべきは特技「バイトハンキング」で、攻撃速度が0.5sと早く強いかわいい
2匹つれても噛み付けるのは一体だけなので、物理ペットとして使う場合はもう一体は他のおともを(憂鬱だけで済む・土刺青が共通と言う事で大骸骨等がオススメ)
慈愛覚醒後も天気が2つ埋まっているので悩みどころ
・マーブルガーゴイルEx(神獣型)☆☆☆☆☆
通常攻撃はただの物理ダメ。特技はソニブロ。小範囲風魔法でダメージ計算がちょっと特殊。攻撃速度は遅いしペラいしでソニブロ以外いいとこなし
但しこのソニブロがかなり特殊なスキルで、まず攻撃力が適応される(昔のWIZ/戦士の一部風スキルとか、ドラツイとかと一緒。力が計算されるわけではない)
これがどういうことかっていうと他の魔法ペットと違って攻撃命令、憂鬱、励ますの効果があるってことになる。そしてもちろん風雨の風強化も受ける。やべえ
もちろんカンストしてしまえば他のペットの方が手数がある分火力で負けるのだが……限界突破するととんでもないことになる
更に何故かダメージループが起きないため、他のペットが必死にダメージを調整してる中雑に強化し続ける事が出来る
欠点としてはLv上限が1000であることと弱化装備を揃える必要があるくらい
最終的な伸び代はとんでもないが限界突破とレベルがボトルネック。育成中は別のペット使ったほうがいいよ
#endregion
#region(覚醒ペット)
一部例外以外全てzinタイプなので異常抵抗や魅了は大体乙ってる
・覚醒逃亡ハンター(人間型/Lv300/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆
通常攻撃はフローズンダガー、水+物理属性の中距離攻撃。特技はスナイプ2とスカルペネトレーター2(アーチャーの両スキルと同じ仕様。但しスナイプは密着、スカペネは中距離での攻撃となっている)
特技効果でPTボスだろうが致命打抵抗100%の敵だろうが必ずクリティカル(ダブクリ不可)を出すことができる
攻撃速度が遅い。しかし必ずクリティカルの影響は大きく、天気覚醒に変えれるならかなりの威力を出せる
しかしそのためには特技命令連打しなければならないのでやや面倒
スカルペネトレータの使用条件は今のところ不明。暗殺Zinと同じように特技命令連打で出せるならかなりの強さなのだが…特技命令中にランダム使用なら微妙なところ。スコフィのように特殊挙動の可能性もあり
・覚醒ボーンキメラ(アンデッド型/Lv300/Lv1-1000/0.7s11f)☆
0.7sとそこそこ早いものの大骸骨に劣る。通常攻撃に火ダメが付与されているが大骸骨の威力に劣る。微妙
特技は毒付き物理ダメージ。引導者と違って刺青乗るけどあんまり強くない
致命打抵抗以外大骸骨に勝っている点がない。ピンクが目立つくらい
・覚醒サキュバス(悪魔型/Lv300/Lv1-1000/1.2s19f)☆☆☆☆☆
サキュバスzinを底上げしたようなペット。大体の敵とオールマイティに戦える安定性がある。攻撃にはスタンがついている
利点欠点共にサキュバスと一緒。多分ほとんどの通常ペットより強い
・覚醒パンプキン(悪魔型/Lv400/Lv1-1000/1.1s17f)☆☆☆☆
ステータスが高く、高スキルだとすぐにカンストする。攻撃は単純なものだが、悪魔型のためすごい速さで高ダメージを連発する
ただしHP防御属性抵抗各種抵抗がすべて低水準で、相手が強力な攻撃をする敵だとすぐ溶けてしまう。このため狩場を選ぶペットではある
特技のアンテイムは対mobだと必ずmissになるので特技命令は使わないようにしよう
・覚醒ウォリア(動物型/Lv500/Lv1-1000/0.7s11f)☆☆☆☆
羽ゴリ。通常攻撃は物理+火ダメの中距離攻撃、特技攻撃はスタン付きの物理+範囲風ダメ(ウェアゴのあれ)という変わった攻撃をするペット
攻撃は早め。最終的には白黄カンストという夢のあるペット。運と敏捷が低いため辛子を使わないとmissが目立つ
火ダメの伸びは良いが風ダメの伸びは悪い。白ダメも同様なため火力を取るかスタンを取るかはお好みで
一度特技命令をするといわゆる仕事人モードに入る
・覚醒バッファロー(神獣型/Lv600/Lv1-1000/1.0s16f)☆
特技のスマッシュベロシティーは攻撃を当てるたびに速度が上昇するというもの。missすると効果は切れてしまう。ヘイ等上書き
全体的にのっそりしているが、防御面に優れており、死ににくい
・エリート砂漠戦士(人間型/Lv500/Lv500-1500/0.7s11f)☆☆☆☆☆
ピンクやゴリラと同じ0.7s非悪魔だが通常攻撃がソードアタックな分攻撃速度は早い
特技の特殊チャージングはモーションが長いせいで微妙。ソードアタックだけさせとこう
本体のステータスが高いのか回避率、ダブクリ率共に高め。火力も非覚醒かぼちゃ並とちょー強い
Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。非悪魔系物理ペットを使うなら最終的にはこれ…?
・エリート魔導師(人間型/Lv500/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆
通常攻撃はWizと同じFV、特技もWizのFB。要するに火に特化したグローケン。ファイアーエンチャントくれたりはしない
グローケンと違い通常攻撃が火属性なので弱化や天気が楽な一方、火が通りづらい狩場だと使えない子になる
FBは速度固定なため風雨の恩恵を受けづらく、再振りしなくても戦える
特技ペットであるため特技命令連打しなきゃいけないのは同じ。めんどくせえ
Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。単体魔法ペットを使うなら最終的にはこれ…?
・エリート悪魔(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.1s17f)☆☆☆☆☆
基礎速度がかぼちゃと同じな悪魔族。つまりめっちゃ早い
通常攻撃はスタンアタックでありサキュ同様一部MOBはスタンハメ出来る
1番の売りは特技の特殊パラであり、テイマーでありながら5段の同時攻撃が打てる。2匹居るから実質10段だねやったねテマちゃん
しかし特技は上限6フレで且つスキルレベルを上げても手数は増えないため、最終的にはガゴや大骸骨に単体火力で劣ってしまう。まぁこっちの方が足は早い
火力だけでなく抵抗も非常に高いため覚醒版ファミと位置づけても良いかもしれない。テイム時には低下必須
Lv500-1500族なので他ペットよりも上限レベルが高い。悪魔系物理ペットを使うなら最終的にはこれ…?
・精鋭サキュバス(悪魔型/Lv600/Lv500-1500/1.3s20f)☆☆☆
通常攻撃はアイスボルト(骸骨魔法師のあれ)、特技はウォーターキャノン(Wizのあれ)
エリート魔導師と違いウォーターキャノンは攻撃速度の恩恵を受けるし、風雨の恩恵を受ける悪魔型でもある
一応範囲攻撃ではあるが狭すぎるんで実質単体攻撃。特技命令連打しなきゃいけないのも一緒
強くはあるんだがソニブロの特殊なダメージ計算の前には儚く散る桃色まんこ
・エリートファルコンJr(動物型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆?
通常攻撃はフレイムクロー。Mob用の奴なんでわんこと違って多段ヒットしない。悲しい
特技はフレイムストーム。レイスの使うあれ。専用技らしく火属性の2段攻撃になってる
魔サキュと違い範囲がかなり広いため範囲ペットと名乗っていい。むっちゃ強いけど魔サキュ同様ソニブロの前に儚く散る
つーかなんでソニブロはループしないの?おかしくね?あんなん卑怯やろ
特技ペット右クリ連打定期。抵抗高いのか低下あってもテイムに時間掛かるしペラいから2回殺した。ソロテイム出来るかは知らん
・エリート森の司令(神獣型Ex/Lv600/Lv500-1500/速度不明)☆☆☆☆?
通常攻撃はポイズンボム。悪魔のあれと違い、土属性版ファイアーボルトって感じのオリジナルスキル。ぴゅって飛ばす
特技はトキシックレイン。見た目は緑っぽいノヴァ。範囲土ダメージ+範囲毒って感じ。この毒でもなんか死んでる気がする悪魔のヴェノムと同じかも
範囲はフレイムストームと似た感じだけど直線範囲じゃない分こっちの方が狭く感じる
ファルコンと違って物理攻撃無しなんでそれに合わせた装備になる。攻撃力上げる意味がねえ
刺青だけで土弱化120%稼げるんで他の部位で魔法弱化稼いでいこう。強化は意味無いからマルダ買ったのにいいいとかやらかすなよ(体験談)
イメージとしては魔サキュの属性を土にして全体的に強くした感じ。ソニブロ・右クリ定期。こっちも多分抵抗あるExのせいかも
#endregion
#endregion
#endregion
2023-05-01T06:21:13+09:00
1682889673
-
サマナー
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/52.html
#divid(navi){
-[[ビーストテイマー]]<<
- >>[[シーフ]]
}
*サマナー
#image(samana.png,left)
開発に見放された永遠の不遇職
と呼ばれていたのは過去の話
もはやテイマーの上位互換とも言える存在に
覚醒後
|未覚醒|>|>|~サマナー|
|~単体狩り|>|>|★★★|
|~範囲狩り|>|>|★★|
|~燃費|>|>|召喚獣による|
|覚醒後|~太陽と風の楽士(犬鳥)|~海と大地の楽士(魚土竜)|~導きの楽士(3匹)|
|~単体狩り|★★★|★★★|★★★★★|
|~範囲狩り|★★★★|★★★★★|★★★|
|~対人戦|>|>|★★|
|~燃費|★★★★★|★|-|
#region(詳細評価)
|~覚醒名|~項目|~スコア|~詳細|
|~太陽と風の楽士|単体狩り|★★★|パッシブによる同時多段+ウィンディバーンによるDot重ね。でもまあ単体狩りをする職ではない|
|~|範囲狩り|★★★★|移動狩りの権化。しかし火力自体が抑えめで頭打ちが早いので★4に|
|~|対人戦|★★|鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな|
|~|燃費|★★|アビスの消費が結構重い|
|~|新規評価|★★|ダメージこそ伸びにくいものの、Lv900までは無双とも言える活躍。サマナの中では情報も多いので悪い選択肢ではないが、装備依存度が高い|
|~海と大地の楽士|単体狩り|★★★|ウォーターボミングっていう最強スキルがあってぇ……|
|~|範囲狩り|★★★★★|ウォーターボミングっていう最強スキルがあってぇ……|
|~|対人戦|★★|鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな|
|~|燃費|★|ひたすらに重消費スキルを連打することになるのでかなり厳しい|
|~|新規評価|★★|PTボス及びLv1050以降の狩場に向いた覚醒なので、1stキャラとしては微妙なところ。サブなら文句無し|
|~導きの楽士|単体狩り|★★★|犬鳥+なんか 召喚獣数+パッシブ攻撃による手数で勝負。そこそこ強いがそれ以上は目指せない|
|~|範囲狩り|★★★|犬魚+土竜 インシナ使ってにしてボミング連打におまけで土竜のパッシブ。燃費悪め|
|~|対人戦|-|鳥土竜+なんか 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな|
|~|燃費|-|単体★5、範囲★2|
|~|新規評価|★★★|PTボスを狩るだけなら1番効率いいかもしれん|
#endregion
扱う召喚獣によって戦闘スタイルが大きく変わる職
全体的なスキル難易度の高さや覚醒スキル:愛のオーラによって完成レベルが非常に高い
情報選択の難しさやスキル仕様の理解もやや難しく狩り効率はいいもののあまり初心者向けではない
対人戦に関しては依然としてやることはほとんどない
**特徴
単体火力 ウィンディ>ケルビー>ヘッジャー>スウェルファー
範囲火力 スウェルファー>ウィンディ>ヘッジャー≒ケルビー
支援能力 ヘッジャー>ケルビー>スウェルファー=ウィンディ
それぞれに長所がある4種の召喚獣を駆使して戦う職
ケルビーとウィンディ、またはスウェルファーとヘッジャーという組み合わせを基本とする
**◯犬鳥サマナ
雑魚の処理・強力なボスの処理と正反対の2つを得意としている型
一次改変以前からメジャーであり、情報量が比較的多い
本体による攻撃への依存度がそこそこ高いため、ある程度の硬さが必要
序盤はパッシブを利用した単体狩りorゲイルパンチ(地点指定の設置スキル)+インシナによる範囲狩り
覚醒後はアビスで引っ張りインシナで燃やす
完成後はゲイルも織り交ぜるがやっぱりアビスインシナがメインウェポン
完成までが辛い職だったが、改変のおかげで序盤からそこそこ戦えるようになった
#region(【スキル】)
【スキル】
何はともあれまずはどうやって覚醒までを過ごすかを考える
PTボス等を狩るのであれば単体火力さえあればいいのでサモンマスタリーと支援スキルを優先
雑魚を狩るのであればインシナとアビスが重要になるのでこっちを優先
後者の方がしっかりとした装備を要求されるので初心者ちゃんは素直にマスタリーを優先しよね
覚醒後もスキル振りの方向性は特に変わらないが
愛のオーラ(導き覚醒)が欲しいのでそのうち全部覚醒させることになる
#endregion
#region(【ステ】)
【ステ】
第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった
そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい
力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。特に犬鳥は物理攻撃を行なうため腐らない。本体の防具も色々着れるようになる
敏捷:召喚獣の防御と魔法強打率も上昇させる。20000あれば魔法強打率100%になるっぽ? 本体の回避性能のためにもある程度は欲しい
健康:召喚獣の最大体力と体力回復量も上昇させる。刺青要求分orレベルに合わせてくらいでいい。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽
知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。基本的に召喚獣は魔法攻撃メインなんであればあるだけよい
知恵:召喚獣の属性抵抗も上昇させる。自動上昇なので無振りでよい
威厳:召喚獣の魔法精度も上昇させる。刺青要求分でよい
運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要
基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく
敏捷は魔法強打率を上げてくれるがぶっちゃけ魔法強打ビルドは現実的じゃないので気にしなくて良い……が
回避を目指す場合には運とセットである程度上げる必要が出てくる
なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する
つまり土弱化刺青の要求分ステを確保し、最低限レベル分の敏捷を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る
#endregion
**◯水土竜サマナ
そこそこに群れた敵の処理を非常に得意としている型
一次改変以前はマイナーだったが以降はそこそこの人口を有し、二次改変を経た現在ではむしろこっちの方が多いかも
以前とは異なり最後までヘッジャーを連れることができる おかえり
単体に対する純粋な火力はパッシブ攻撃の仕様上犬鳥に劣るものの、範囲攻撃に富んでいるため複数体に当てられるのであれば総合火力では勝る
犬鳥と違いほぼ全てが魔法攻撃となるため、限界突破の恩恵は大きい
移動狩りよりも定点狩りを得意としていたが、現在ではどちらも問題なく行なえる
犬鳥に比べ消費CPが重めなので注意
序盤はパッシブを利用した小範囲狩り
バブル・マジロリの両方ともが消費CPが大きく、その割にダメージが控えめなのであんまりスキルは使わない
覚醒後はアルマジロウェーブを維持しつつボムを落とすだけの簡単な作業
序盤こそ辛いものの覚醒スキルであるウォーターボミングが†最強†なので覚醒以降は特に困る場面はない
#region(【スキル】)
【スキル】
何はともあれ魚土竜2匹の強化が最優先
覚醒以降はボムさえあればどうにでもなるが、それ以前はパッシブ攻撃に頼ることになるので、とにかく確率を上げておきたい
ファイアーエンチャントが有効なレベル帯では物理攻撃を行なえる犬鳥を出しておいた方が楽だが、振り過ぎ注意
覚醒後は主力のボムと補助火力のウェーブになる
それ以外に必要な攻撃スキルはないので、強そうな補助スキルを振っていけ
#endregion
#region(【ステ】)
【ステ】
第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった
そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい
力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。火風と違い力上昇の恩恵が薄いので本体の装備要求分だけ
敏捷:召喚獣の防御と魔法強打率も上昇させる。20000あれば魔法強打率100%になるっぽ? 本体の回避性能のためにもある程度は欲しい
健康:召喚獣の最大体力と体力回復量も上昇させる。刺青要求分orレベルに合わせてくらいでいい。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽
知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。基本的に召喚獣は魔法攻撃なんであればあるだけよい
知恵:召喚獣の属性抵抗も上昇させる。自動上昇なので無振りでよい
威厳:召喚獣の魔法精度も上昇させる。刺青要求分でよい
運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要
基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく
敏捷は魔法強打率を上げてくれるがぶっちゃけ魔法強打ビルドは現実的じゃないので気にしなくて良い……が
回避を目指す場合には運とセットである程度上げる必要が出てくる
なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する
つまり土弱化刺青の要求分ステを確保し、後は回避出来る程度に敏捷と運を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る
#endregion
#region(【装備】)
【装備】
笛
インテリ
1.2s 射程500 状態異常抵抗・攻撃速度・HP上昇 再召喚待機時間無し
召喚獣の基本攻撃速度を上げられる稀有な装備。Nで25%、Nxで30%、Nx3で50%となる
Nx2には魔法攻撃力+20%もあるため、最終的にはこれ
ブレイブ
1.2s 射程500 スキル+ 状態異常抵抗・攻撃速度上昇 再召喚待機時間無し
インテリの廉価版。Nで30%、Nxで40%上げられるためとりあえずNで/Nxでの人はこっち
開放オプションはスキル+が更に付く。最大で+16となりOPを付けると更に増える。攻撃速度以外は大体IFでいい
IF
1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇
多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる
また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える
レミネッサ
1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30%
覚醒前から範囲狩りをするならこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる
覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要
水土でもPUの獲得CPが増えるので持っておいて損はない
クロマチックコード
1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1
魚用。射程狭すぎるけど魚用。IFでいい
ディテールノート
1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1
インシナ用だけど微妙
ナイトノイズ
1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20%
知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず
回避笛
ミニブラス
1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2
スキル上げつつ回避上げつつボム・アイシクルの火力が上がる。色々ついてて便利そうで実際便利
水土ならこれ
草笛
1.0s 射程500 風強化30% スキル+2
風強化を30%も稼げてうまい。命中率33%がついてるからテイムの際にも使えないこともない
でも装備レベル高すぎやしませんか
ラビアの香笛
0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4
笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ
ラビアたんはぁはぁ
竹笛
0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15%
早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛
土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね。つーか最終的に解雇するよね
基本的にはIF一択。序盤からゲイルをする、なんてプレイスタイルならレミネッサはあると便利
覚醒後の狩り方になれてきたなら強化や弱化の付いた笛に変える事も考える
またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため、とりあえずでも持っておくと良い
腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い
火風なら大人しくシュトゥルムをつけよう。アビスがめっちゃ強くなる
他部位も同様で120%を超えないようにしつつ強化弱化を積んでいこう
水土であれば知識や運を、火風であれば加えて敏捷や力の上がる装備を選択するとよい
もちろんスキル装備との相性もよく、むしろ火風はスキルレベルによって範囲が広がるので喉から手が出るほど欲しい
DXUの召喚獣のステータス+系装備は非常に強力であるため、出来る事なら装備したい
#endregion
***覚醒
①導きの楽士(3匹出せる奴)
#region(詳しく)
戦いは数だよを地で行く覚醒
2匹分ではなく3匹分のスキル・装備を揃える必要があるため、他の覚醒に比べてちょっとだけ難しめ
扱うスキルこそ多いものの、そのどれもが二戦級なのも微妙に悲しいところ
……いいや、数は全てを解決する
3匹出せるとはいえウォーターボミングが主力になる関係で1匹は魚固定
残りは単体火力を考えるのなら犬鳥の2匹、範囲火力を考えるのなら犬土竜の2匹がいいかもしれない
しかしこのゲームはほとんどの時間を範囲狩りで過ごすので、おそらく選択の余地はない
とはいえ召喚獣を固定されないのがこの覚醒の特徴でもあるので
どうしようもなく強力なボスを狩る場合なんかには犬鳥土竜の単体火力特化で挑んでみるのも面白いかも
#endregion
②太陽と風の楽士(犬鳥または火風)
#region(詳しく)
インシナレイトによる周期ダメージとウィンディバーンによる継続ダメージによる範囲にDPSで攻める覚醒
瞬間火力が控えめなのがやや欠点だが、総合火力は悪くない
最終的にはインシナを更新しつつ敵の中心でアビスを打つだけの簡単なお仕事になる
本体が攻撃を貰いやすいくせ、耐久面をカバーするスキルが犬乗りくらいしかないので注意
戦い方
パッシブの多段攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り
CTが明けるごとにゲイルを打っておくとベネ
覚醒したら歩くメテオ
#endregion
③海と大地の楽士(魚土竜または水土)
#region(詳しく)
強力な範囲攻撃スキルであるウォーターボミングにアルマジロウェーブを添える型
2つとも単体でも十分に強いスキルなのに覚醒パッシブのおかげで更に火力がDON
単体火力も範囲火力もこいつが1番高いかもしれん
以前と異なりヘッジャーが一線級の性能になったのも追い風
戦い方
パッシブの多段範囲攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り
移動するごとにバンブーをおけば火力うp
覚醒後はウェーブを更新しつつボミング連打
火風が歩くメテオならこいつは歩く氷雨
#endregion
***スキル解説
特定の召喚獣に関連するスキルがそれぞれ4種類、本体スキルが9種類って構成
基本的には自身の扱う召喚獣に合わせたスキル振りをする
#region(【本体スキル】)
笛吹き
アクティブスキル 対象指定
風攻撃
「通常攻撃」枠
昔は色々な状態異常を付与していたんだが今はそんなことはない
突撃命令
アクティブスキル 地点・対象指定
指定した位置へ召喚獣が移動するが、感知範囲内に敵がいた場合はそれを狙う
対象指定で使った場合は、感知範囲内の他の敵を一度無視して対象へと向かう
なお移動中に殴られるとそいつにタゲを変える
リコール
アクティブスキル 指定不要
すべての召喚獣を自身の元に呼び戻し、デバフを解除する
地形に引っかかってる召喚獣を助けてあげるスキル
CTあるせいでデバフ解除メインで使うのはちょっと難しい
サモンヒール
アクティブスキル 指定不要
すべての召喚獣のHPを一定割合回復する
遂にサマナーにも召喚獣回復スキルが実装された
即時回復なので痛い日も安心
サモンソウル
アクティブスキル 指定不要
一定時間、自身で与えたダメージの一定量を追加で再度与える
普通に考えると笛吹きにしか効果がなさそうに思えるけど実は本体攻撃扱いのスキルがそこそこある
つまり時代はスタンドサマナー
サモンパワーアップ
アクティブスキル 指定不要
すべての召喚獣のパッシブ発動率と攻撃速度を一定時間上昇させる
マスタリーの上限70%と合わせれば80%までパッシブ発動率を引き上げられる
がCT長すぎて使いづらい CT削減クリーチャー用意すっか
サモントレイン
パッシブスキル
すべての召喚獣の最大HPを増加させる
難易度1とは思えないくらいの上昇量 Slv175の150%が上限
一応上げすぎ注意だけど難易度1だしそんなに痛手にはならないかも
サモンハーモニー
パッシブスキル
すべての召喚獣に、自身の装備する刺青のn%を全属性として適用する
どっかの枕営業傭兵の覚醒パッシブによく似たスキル Slv140の80%が上限
おかげで土刺青一択となっているがやはりそのうちナーフされるのだろうか
80%反映時に土強化160%をつけると(召喚獣に限り)全128%強化となる 同じく弱化の場合は最大96%
召喚獣ダブルパワーアップ
オートスキル
すべての召喚獣の各属性強化、攻撃速度、移動速度、全魔法抵抗、全抵抗を増加させる
天井こそ設定されてしまったものの相変わらずに超強力な支援スキル
ところでそろそろ改名してもよくね パワーアップ消えて何年経ってんだよ
#endregion
#region(【召喚獣関連スキル】)
【召喚獣関連スキル】
・ケルビー系
サモンマスタリー:ケルビー
アクティブスキル 地点指定
1回目で犬が出る
2回目以降は犬が強くなる
Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる
ケルビーパッシブ
オートスキル 対象指定
火+物理同時多段攻撃 上限5+5段
上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「テイルスピアー」を若干弱くしたもの
発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある
序盤はこれだけで狩れる程度には強い
ライディングドック
アクティブスキル 対象指定(ケルビー)
ケルビーに乗って移動出来る
移動速度が上がるが絨毯でおkである
と思いきやフレアードライブを使う場合は乗らなきゃいけない
犬鳥覚醒しないなら要らない子
ドックとのことなのでケルビーは多分医者
フレアードライブ
アクティブスキル 地点指定
指定地点に移動し小範囲ダメージ+スタン
サマナーを乗せたケルビーが突進する
サマナーを乗せたケルビーが突進する
サマナーを乗せたケルビーが突進する
つまり乗ってなきゃ使えない
要らない子
インシナレイト
アクティブスキル 指定不要 周期攻撃(1秒)
ケルビーが一定時間燃えて周囲に火ダメージを撒き散らし続ける
MAP移動しても燃えっぱなし
持続時間の上限は10分 Slv186で届く……んだけどある程度のレベル以上でなんか30分くらい続くようになる
↓
エクスペンションインシナレイト
アクティブスキル 指定不要 周期攻撃(1秒 or 0.25秒)
犬乗りしてると手数が4倍になる
実質火力4倍なのでさいっきょ
・スウェルファー系
サモンマスタリー:スウェルファ
アクティブスキル 地点指定
1回目で魚が出
2回目以降は魚が強くな
Slv上げると2段階以降でのレベルが高くな
文字数制限で名前が切れて
スウェルファーパッシブ
オートスキル 対象指定
水同時多段範囲攻撃 上限3段
上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「ブロウフィッシュアイシクル」とほぼ同じ
発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある
他の召喚獣のパッシブとは格が違うほどに強い
エクスパンション
オートスキル スウェルファーの防御力が上がる
中盤のお魚が柔らかい時期に活躍してくれたりしてくれなかったりする
CPを周期消費するようになったのがちょっと辛い
バブルガムエクスプロージョン
アクティブスキル 地点指定
水単発範囲攻撃
上限5mだし単発攻撃だしであんまり使わない
というかスウェルファーのパッシブの方が強い
実は火力はそこそこ高い
多分専用エフェクト
↓
ウォーターボミング
アクティブスキル 地点指定
水連続多段範囲攻撃 10段/1秒
バブルガムエクスプロージョンが10回連続で発動するようなイメージ
範囲は相変わらずだがもとから高い威力が更にアップ 実は二次改変以前よりも高まった
12段から10段になったのでナーフ……と思いきやCTがなくなってるのでクソ強い
Lv300時点でも簡単にカンストするレベルのスキルなのではよ凸ろね
水土の主力なのは当然のことながら、導きでも主力スキルの1つとなる
アクアバンブー
アクティブスキル 地点指定
水連続多段範囲攻撃 + 全体速度減少 設置上限数1
未覚醒段階でスウェルファーを使おうとすると主力スキルの1つとなる 多分30段/30秒
クリ率上昇効果はなくなった
実は本体の攻撃扱いなのでサモンソウルしとくと強い
↓
アクアブランブル
アクティブスキル 地点指定
水連続多段範囲攻撃 + 全体速度減少 + 魔法抵抗力減少 設置上限数3
説明文の通り過ぎて特に言うことない
ブランブル置く暇あったらボミング放て
・ウィンディ系
サモンマスタリー:ウィンディ
アクティブスキル 地点指定
1回目で鳥が出る
2回目以降は鳥が強くなる
Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる
ウィンディパッシブ
オートスキル 対象指定
風+物理同時多段攻撃 上限6+6段
上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「ワインディングクロー」を若干弱くしたもの
発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある
序盤はこれだけで狩れる程度には強い
再生の風
オートスキル
7秒ごとにCPを100消費し、本体のHPを割合で回復し、CPをn回復する
序盤は消費が重すぎて辛いし終盤はそもそもダメージ受けないつまり要らない子
Slv200で消費量と獲得量が並ぶ
ゲイルパンチ
アクティブスキル 地点指定
風範囲周期攻撃 10段/3秒
範囲がかなり狭く序盤は使いづらいが鳥使いなら相変わらずの主力スキル
説明文では対象指定っぽいこと書いてあるけど大昔の名残りなので安心
導き覚醒での主力スキルの1つ
↓
ゲイルパンチMk2
アクティブスキル 方向指定
風範囲周期攻撃 わからん
ウィンディから指定した地点に向かって進む竜巻を発生させる
イメージとしては武道の烈風や霊術の嵐斬り 欠点もそのまま
もどして
バキュームポイント
アクティブスキル 自分中心(サマナー)
風範囲攻撃 + プル
Slv50で上限の6mに達する
サマナーの攻撃扱いなのでサモンソウルしとくと2段攻撃になる
ぶっちゃけ覚醒するまでは使わない
↓
アビスポイント
アクティブスキル 自分中心(サマナー)
風範囲攻撃 + プル + ウィンディバーン付与
覚醒インシナ中であればウィンディバーンなる謎の状態異常を付与するようになったが、それ以外は未覚醒の頃と変わらない
ウィンディバーンは火+風版の毒のようなもので、20秒に渡り毎秒ダメージを与え続ける
覚醒インシナとのコンボスキルなので火風覚醒でしか使わない
・ヘッジャー系
サモンマスタリー:ヘッジャー
アクティブスキル 地点指定
1回目で土竜が出る
2回目以降は土竜が強くなる
Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる
ヘッジャーパッシブ
オートスキル 対象指定
土同時多段範囲攻撃 上限4段
上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「アーストラーマー」を……
いや多分スウェルファーの「ブロウフィッシュアイシクル」のマイナーチェンジ版
発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある
こいつだけ魔改造されたけどおかげでかなり強い
大地崩壊
アクティブスキル 地点指定
土範囲攻撃 + 移動不可
本体スキルに引っ越したヘッジャーヘッジング
相変わらずの足止めスキル
発生までがちょっと遅いがエフェクトが派手でかっこいい
アルマジロローリング
アクティブスキル 地点指定
土範囲周期攻撃 8段/3秒?
指定地点でヘッジャーが回り続けるスキル
ヘッジャーは回ってる間に命令を受け付けなくなるので実質的なCDあり
↓
アルマジロウェーブ
アクティブスキル 地点指定
土同時多段範囲周期攻撃 攻撃速度依存3段攻撃/20秒
動き回れるようになったマジロリ
純魔法になったデブ姫といったところだが2秒ごとくらいにCPが消費される(書いてない)
範囲の狭いインシナと考えてもいい
着いてこさせるのは当然として、突撃命令で指定地点に移動させることもできる
リフレクションスキン
オートスキル
被魔法ダメージを一定確率で反射する + 魔法抵抗増加
消費CPが大きめだが一定確率で魔法ダメージを相手に弾ける超スキル
昔はヘッジャーが身代わりとなっていたせいで溶けていたが今は関係無し
説明文通り、ある程度ヘッジャーに近くないと意味が無いので要注意
#endregion
2023-04-28T13:08:51+09:00
1682654931
-
サマナー(古)
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/124.html
過去の情報
*サマナー
#image(samana.png,left)
開発に見放された永遠の不遇職
と呼ばれていたのは過去の話
もはやテイマーの上位互換とも言える存在に
覚醒後
|未覚醒|>|>|~サマナー|
|~単体狩り|>|>|★★|
|~範囲狩り|>|>|★|
|~燃費|>|>|★★★|
|覚醒後|~太陽と風の楽士(犬鳥)|~海と大地の楽士(魚土竜)|~導きの楽士(なんでも)|
|~単体狩り|★★|★★★|★★★★★|
|~範囲狩り|★★★★|★★★★|★★★|
|~対人戦|>|>|★★|
|~燃費|★★★★★|★|-|
#region(詳細評価)
|~覚醒名|~項目|~スコア|~詳細|
|~太陽と風の楽士|単体狩り|★★|パッシブによる同時多段頼み。単体狩りをする職ではない|
|~|範囲狩り|★★★★|移動狩りの権化。しかし火力自体が抑えめで頭打ちが早いので★4に|
|~|対人戦|★★|鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな|
|~|燃費|★★★★★|そもそもアビスでしか消費しない|
|~|新規評価|★★★|ダメージこそ伸びにくいものの、Lv900までは無双とも言える活躍。サマナの中では情報も多いので悪い選択肢ではないが、装備依存度が高い|
|~海と大地の楽士|単体狩り|★★★|本来単体性能は犬鳥に劣っているものの、ボミングを混ぜれば上回る|
|~|範囲狩り|★★★★|サマナの中では最強クラスのスキル、ウォーターボミングを習得できる。移動狩りはやや苦手|
|~|対人戦|★★|鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな|
|~|燃費|★|闇恩寵を採用できず、魔力吸収も機能しない。昨今では珍しい青ガブ職|
|~|新規評価|★|PTボス及びLv1050以降の狩場に向いた覚醒なので、1stキャラとしては微妙なところ。サブなら文句無し|
|~導きの楽士|単体狩り|★★★★★|限界突破さえすれば最強|
|~|範囲狩り|★★★|命令さえしておけば火力は十分。メインスキルはゲイルパンチ。サマナなので移動狩りはやや苦手|
|~|対人戦|★★|鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな|
|~|燃費|-|使う召喚獣・スキルにより大きく変わるので無評価|
|~|新規評価|★★★★★|火力に悩む必要がないため文句無しの★5。ただしPTボス以外の狩りは得意じゃない|
#endregion
扱う召喚獣によって戦闘スタイルが大きく変わる職
全体的なスキル難易度の高さや覚醒スキル:愛のオーラによって完成レベルが非常に高い
情報選択の難しさやスキル仕様の理解もやや難しく狩り効率はいいもののあまり初心者向けではない
対人戦に関しては依然としてやることはほとんどない
&bold(){バグ?}
導きの楽士の突進命令覚醒が20秒ほど、魔法攻撃力にまで乗っている
その結果覚醒直後から魔法ダメがカンストを連発するようになり、新規ちゃんでも安心して使える設計となっている
ただしいつ修正されてもおかしくないのでご利用は計画的に
まあ3年くらい放置されてっからあんま気にしなくてもいいかも
**特徴
単体火力 ウィンディ>ケルビー>スウェルファー>ヘッジャー
固定範囲火力 スウェルファー>ウィンディ>ヘッジャー≒ケルビー
支援能力 スウェルファー=ヘッジャー≧ウィンディ>ケルビー
それぞれに長所がある4種の召喚獣を駆使して戦う職
おかげでスキルが完成するまでが非常に長い道のりとなり、無転生ではLv1000を超えても完成しない
それぞれの召喚獣に合わせたスキルが設定されているが、基本的にはケルビーとウィンディ、スウェルファーとヘッジャーという組み合わせとなる
特にケルビーとウィンディでの覚醒では、常時周囲にダメージをばらまくスキルを用い、雑魚の多い狩場を通るだけで狩りが成立してしまう
一方のスウェルファーとヘッジャーでの覚醒では移動狩りよりも定点狩りを得意とし、ある程度硬めの敵を処理することに長ける
&s(){紹介されてない覚醒がある?いらねーよそれ。物理火力したいなら犬鳥覚醒しとけ}
**◯犬鳥サマナ
雑魚の処理・強力なボスの処理と正反対の2つを得意としている型
改変以前からメジャーであり、情報量が比較的多い
サマナーらしく完成までが非常に遠く、必須覚醒スキル3種に加えて愛のオーラを取得する時点で約Lv500となる
一方で完成さえしてしまえばただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くようになるとか何とか
この型に限らないが、基本的にペットはデーモン兵士Exとか一部の有能を除けばほぼマスコット
風ダメージは本体のステータスや装備に左右されづらいため、あまりお金の無い人は風メインで強化しよう
火ダメージはもろに本体のステータスに影響される上、サマナー自体にタゲが来る事も増えるので、ある程度資金がたまってから
序盤はパッシブを利用した単体狩りやゲイルパンチ(剣士のクライのようなスキル。対象指定型)で固めつつ範囲狩り
覚醒後はアビスインシナで歩くだけ
完成後はゲイルも織り交ぜるがやっぱりアビスインシナがメインウェポン
完成までが辛い職だったが、パッシブ追加(スキル変更)により楽になった
でも完成までがまた遠くなった
#region(【スキル】)
【スキル】
何はともあれ2種のパッシブ&パワーアップの取得が必須
ペットを連れたいのであれば説得を取っても良いが、役に立つ事はほとんどない
取得にもそこそこ多いSPを消費するので、どうせ取るなら再振りすると捗る
ケルビー召喚1→ウィンディ召喚1→テイルスピアー1→ワインディングクロー1→召喚獣パワーアップ1→テイルスピアー50→ワインディングクロー50
最大でテイルは物理+魔法の12回攻撃、クローは物理+魔法の14回攻撃となる
パッシブスキルを取得せず、以前のようにゲイル一直線で行くのはあまりおすすめ出来ない
召喚獣ダブルパワーアップ30→インシナレイトマス→バキュームポイントマス→2種覚醒
ゲイルパンチを上げずともPTボスを利用したレベリングが行なえるようになったため、現在はこちらを推奨
&u(){アビス・インシナの2つが覚醒した時点から範囲狩りが出来るようになる}
その後はゲイルをマス・覚醒させ、愛のオーラを取得した時点で一応の完成となる
しかし最終的には2種召喚、PU、保護の鼓笛、褒める、励ますと言ったスキルの取得&マスターも目指すこととなるため、完全に完成と呼べるのは非常に遠い
なお、スキル振りは絶対にこの順番でなければならないということはない
パッシブスキルをスルーしてゲイルを先に取ることで、序盤から範囲狩りをすることも出来る
パワーアップを早めに上げることで、CP獲得を楽にしつつ召喚獣の強化を行なうことも出来る
#endregion
#region(【ステ】)
【ステ】
第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった
そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい
力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。単体狩り時には基本攻撃を利用するので高くして損はない。本体の防具も色々着れるようになる
敏捷:召喚獣の防御と強打率を上昇させる。10000あれば強打率100%になる。本体の回避性能のためにもある程度は欲しい
健康:召喚獣への恩恵はあまりない。刺青要求分orレベルに合わせて。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽
知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。基本的に魔法攻撃なんであればあるだけよい。アビス使用中のインシナダメは本体知識依存が強い
知恵:召喚獣の状態異常抵抗と属性抵抗を上昇させる。自動上昇なので無振りでよい
威厳:召喚獣の2種抵抗&再召喚までの時間を短縮させる。刺青要求分でよい
運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要
基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく
但し敏捷の強打率上昇は中盤以降目立つようになるため、出来れば敏捷は高くしておきたい
こうなると運も上げて回避もしたくなる
なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUとパッシブに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する
つまり弱化刺青の要求分ステを確保し、最低限レベル分の敏捷を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る
#endregion
**◯水土竜サマナ
そこそこに群れたそこそこな硬さの敵の処理を非常に得意としている型
最終的にはヘッジャーは解雇し、代わりにウィンディを召喚する事となる
単体に対する火力はパッシブの仕様上火風に劣るものの、範囲攻撃に富んでいるため複数体に当てられるのであればむしろ勝る
火風と違い、ほぼ全てが魔法攻撃となる。そのため限界突破の恩恵は大きい
移動狩りよりも定点狩りを得意とするが、ペットに頼らない場合では移動狩りも問題なく行なえる
主力スキルの範囲が固定であり、CTも設定されているためやや扱いづらい。特に不発には要注意
改変以前はマイナーだったが、現在「レベル上げ」をするのであればこちらの型の方が向いている
序盤はパッシブを利用した小範囲狩り。主にバブルガムエクスプロージョンで集めてそこに召喚獣を突撃させていく
覚醒後はボムを落とすだけの簡単な作業に。生き残ったのはスウェルファーの基本攻撃でまとめてドン。あれヘッジャー要らなくね?
完成後はボムとゲイルを交互に打ちコンスタントに多段範囲スキルを連射する職となる。あれヘッジャー居なくね?
序盤の辛さは火風以上なので、説得を取得しペットを使うことも考えよう
特にデーモン兵士Ex(ウェアゴ亜種)はスタン要員として大活躍してくれる
大骸骨や骸骨魔法師といった特技命令不要の単体火力要員との相性も良い
#region(【スキル】)
【スキル】
何はともあれ2種のパッシブ&パワーアップの取得が必須
ペットを連れるのであれば早めの説得取得を。上で勧めたデーモン兵士Exは90代の1箇所でしか沸かない
ペットを利用しないと単体火力に難があるため、将来的に切り替える事も考え、再振りはしなくてもよい
スウェルファー召喚1→ヘッジャー召喚1→ブロウフィッシュアイシクル1→アーストラーマー1→召喚獣パワーアップ1→説得1→バブルガムエクスプロージョン1→ブロウフィッシュアイシクル50
火風と違い水土竜のパッシブは攻撃回数が3で固定されているため、彼らよりも上げるメリットがやや少ない
またスウェルファーは物理攻撃を何一つとして持たないため序盤のエンチャを利用した狩りが不可能
ヘッジャーはパッシブ発動時に範囲物理+魔法攻撃だから結構強いが犬鳥には勝てない
そのためエンチャが有効なレベルではウィンディやケルビーを出した方がマシまである
これが序盤の辛さの原因であるため、エンチャ砲台としてペットを取得は急ぎたい
アイシクルは威力が非常に高く、トラーマーはスタン付き
火力不足を補うため、優先度はアイシクルの方が高い。トラーマーはスウェルファーを守るためのスキルとなる
パッシブスキルを取得せず、バブル一直線で行くのはあまりおすすめ出来ないが、消費CPが軽めであるためゲイルほどキツくはない
召喚獣ダブルパワーアップ50→アクアバンブー1→アーストラーマー50→バブルガムエクスプロージョン50→召喚獣パワーアップ50→覚醒
テイマーではない分ペットが貧弱であるため、バンブーを取得し火力の底上げを狙う
バブル覚醒のボムが非常に強力であるため、刺青は水一択となる
バンブー覚醒後は愛のオーラを上書きする仕様上釣り以外ではあまり使わなくなるため、バンブー覚醒を堺にペットを変えることを推奨
おすすめは骸骨魔法師。基本攻撃が水属性且つフリーズ付きであり、ある程度の火力補助と足止め被弾減少を狙える
しかし生息地が商店2Fと高レベルでありややキツい。早めに呪いB1のを捕まえるという手もある
ボム取得時点からよりいっそう範囲狩りが得意となるため、火風同様デーモン兵士Exを足止め要員として連れるのもよい
その後はヘッジング・バンブーを覚醒させた上で愛のオーラを取得した時点で一応の完成となる
火風と比べるとSPは楽であるが、完全な完成(水風)を目指すとなるとゲイルMk2の取得が必要となるため非常に遠い
それまでの長い期間をヘッジャーで過ごすこととなるが、有用なスキルはアーストラーマーしかない。マジでない
一応魔法狩場でのリフレクが便利っちゃ便利だけど装備で抵抗揃えた方が早いし、そもそも知恵勝手に上がるから抵抗高いし
最終的には3種召喚、保護の鼓笛、褒める、励ます、ゲイル、クローと火風以上にSPを食う。ひでえ話だ
なお、スキル振りは絶対にこの順番でなければならないということはない
覚醒までは余裕のある型であるためアルマジロローリングってどんなスキルなんだ?と取ってみても良い。そして後悔しろ
火力が足りずスウェルファーの耐久に不安があるならエクスパンションを早めに伸ばすのも良い。上昇値は結構良い
#endregion
#region(【ステ】)
【ステ】
第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった
そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい
力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。火風ほど力上昇の恩恵はない。本体の装備要求分
敏捷:召喚獣の防御と強打率を上昇させる。しかしスウェルファーは純魔法職。本体の回避分
健康:召喚獣への恩恵はあまりない。刺青要求分orレベルに合わせて。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽
知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルを上昇させる。基本的に魔法攻撃なんであればあるだけよい。本体依存の強いスキルはないため火風ほど恩恵はない
知恵:召喚獣の状態異常抵抗と属性抵抗を上昇させる。自動上昇なので無振りでよい
威厳:召喚獣の2種抵抗&再召喚までの時間を短縮させる。刺青要求分でよい
運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要
基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく
しかし火風よりもステータスはカツカツではないため、極論昔の運テイマーのように運にばっか振っても良い。でも刺青要求分は忘れんなよ
敏捷による強打率もウィンディを扱うようになってからようやく気になってくる程度
やっぱ運上げるのが1番だろこれ
なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUとパッシブに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する
つまり弱化刺青の要求分ステを確保し、後は回避出来る程度に敏捷と運を振ると良い。余ったポイントは知識に振っても良いし、もっと運を高めてもいい
水風になる頃には、風の方が装備で強化/弱化を稼ぎやすいため、水刺青にするとよい
クリーチャーやクレストなんかもあるしある程度応用は効く
#endregion
#region(【装備】)
【装備】
笛
ランク笛
ペットに経験値与えつつ召喚獣のステータスが上がる。ペットのレベルに気を使う人向け
インテリ
1.2s 射程500 状態異常抵抗・攻撃速度・HP上昇 再召喚待機時間無し
召喚獣の基本攻撃速度を上げられる稀有な装備。Nで25%、Nxで30%、Nx3で50%となる
Nx2には魔法攻撃力+20%もあるため、最終的にはこれ
ブレイブ
1.2s 射程500 スキル+ 状態異常抵抗・攻撃速度上昇 再召喚待機時間無し
インテリの廉価版。Nで30%、Nxで40%上げられるためとりあえずNで/Nxでの人はこっち
開放オプションはスキル+が更に付く。最大で+16となりOPを付けると更に増える。攻撃速度以外は大体IFでいい
IF
1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇
多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる
また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える
レミネッサ
1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30%
覚醒前から範囲狩りをするならこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる
覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要
水土でもPUの獲得CPが増えるので持っておいて損はない
クロマチックコード
1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1
魚用。射程狭すぎるけど魚用。IFでいい
ディテールノート
1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1
インシナ用だけど微妙
ナイトノイズ
1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20%
知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず
回避笛
ミニブラス
1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2
スキル上げつつ回避上げつつボム・アイシクルの火力が上がる。色々ついてて便利そうで実際便利
水土ならこれ
草笛
1.0s 射程500 風強化30% スキル+2
風強化を30%も稼げてうまい。命中率33%がついてるからテイムの際にも使えないこともない
でも装備レベル高すぎやしませんか
ラビアの香笛
0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4
笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ
ラビアたんはぁはぁ
竹笛
0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15%
早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛
土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね。つーか最終的に解雇するよね
基本的にはIF一択。序盤からゲイルをする、なんてプレイスタイルならレミネッサはあると便利
覚醒後の狩り方になれてきたなら強化や弱化の付いた笛に変える事も考える
またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため、とりあえずでも持っておくと良い
腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い
火風なら大人しくシュトゥルムをつけよう。アビスがめっちゃ強くなる
他部位も同様で120%を超えないようにしつつ強化弱化を積んでいこう
水土であれば知識や運を、火風であれば加えて敏捷や力の上がる装備を選択するとよい
もちろんスキル装備との相性もよく、むしろ火風はスキルレベルによって範囲が広がるので喉から手が出るほど欲しい
DXUの召喚獣のステータス+系装備は非常に強力であるため、出来る事なら装備したい
#endregion
#region(【ペット】)
【ペット】
サマナーのペットはテイマと比べかなり自由に選べる
というのも天気スキルが一切使えないため、火力にならない子がほとんどだからだ
そのため基本的には属性攻撃による状態異常等の支援効果を優先して選択する事になる
他にも回復効果だったりタゲ取り性能だったりでも選べるけど別に外見で好きな奴を選んでもいいのよ?
サマナにペットは要らない?あはい
なお特技命令をしておけば特技を使ってくれるが
現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという
謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意
一部ペットは特技命令を受けた後は特技を連発する奴が居る。でもサマナで使える奴はゴリラくらいしか居ない
グリムジョーカーZin
テレット下に居るLv10くらいのイカ。ブロックのおかげでそこそこ硬い子
一応Lv180とLv650のも生息してるが前者はともかく後者なら説得あるから要らないね
通常攻撃が光属性なため敵の命中/回避を下げてくれる。ダメージではなくこっちに期待
と言うか説得不要なペットは基本火力を期待してはいけない
ゴートマンZin
テレット・トンネルに居るLv25くらいの鎌
通常攻撃がスタン付与の物理+風属性微範囲攻撃。範囲こそ狭いもののしっかりスタンを入れてくれるので優秀
遅いし手なずけるだと1匹しか連れられないので常時スタンで固めるような事は出来ない
特にファミとかはほとんど一瞬でスタンが切れてしまうので注意
飛海月Zin
フォリンのあるMAPに居るLv50くらいの海月
通常攻撃がコールド付与の物理+水属性攻撃。中距離なので足の遅さもある程度カバー出来る
攻撃速度は非常に遅いが、別にペットに火力を求めているわけではないのでこれで十分
ディムジェスターZin
通常攻撃がデスタッチなためどんなにペットが弱くても決定打が発生する
特技は骸骨魔法師と同じダークウェポンだが一般2型なため付与値は2桁がいいとこ頑張って3桁
手なずけるで捕まえられるペットの中では数少ない火力に期待できるペット
決定打なので当然ながらセミボス以上には無力
~ここからは説得が必要なペット達~
ウェアゴートZin
通常攻撃が物理+風属性の微範囲攻撃。範囲こそ狭いものの闇エンチャが乗るため序盤は優秀
特技が嫌み。敵の命中/回避を下げてくれるためウィンディやスウェルファーが死ににくくなる
ただし攻撃速度が遅く、サマナーである以上特技も活かしづらいため現在は主流ではない
デーモン兵士Ex
通常攻撃はウェアゴZinと同じだが特技を持たない。ウェアゴZinより攻撃速度が早いため、嫌みに期待しないならばこっち
生息地が1箇所しかなく、レベルも100以下と低いため使い続けるにはランク笛などが必要になる
ボイドラスターZin
通常攻撃がライトビーム(光属性)と特技命令不要で命中/回避を下げてくれるが低下量は低い
特技のレーザービームは命中/回避共に最大160%低下と嫌みの3倍近い低下量。だが特技中にランダム使用
もう1つの特技モンスターチャージは決定打率が高く、敵に突進するためタゲ取り時の反応はTOPクラス
ブロック持ちだが脆い。これで硬ければタゲ取りペットなのに…
サティロスN/Ex/Zin
N→Ex→Zinになるにつれて攻速が遅くなる代わりに耐久と火力が増す
何より目玉は特技のヒーリングだが味方のHPが1/4?以下にならないと使ってくれない
WPUでHPが上がった直後の召喚獣を回復してくれたりするので結構役に立つ
タゲ取りさせるならZin、回復専門ならN、どっちつかずならExで良いと思う
たまに敵を回復させてる。ふざけんな
骸骨魔法師Zin
特技命令でPT全員(召喚獣・ペットを含む)に黒エンチャ(闇属性)してくれて地味に強い
通常攻撃は水属性の魔法攻撃でコールドがついておりお得
弱点として唐辛子と褒めると愛のオーラ以外のスキルでは火力が上がらない
水土だと基本水弱化120%まで積むのでそこそこ火力になる
火風でも黒エンチャでちょっとだけ火力上がるよやったねさまちゃん
ファミリアEx、サキュバスZin
PTにテイマが居ればかなり強くなっていた。今は無能オブ無能なので選択肢として存在していない
PT時限定の火力として考えるんでもファルコンや大骸骨に軍配が上がる
呪われた悪霊Ex
デーモン兵士Exと同じ部類。つまりリプリートマーキZinの通常攻撃(デスタッチ)をリプリートマーキExに載せた子
手なずけるの方で紹介したディムジェスターと同じように決定打に期待出来る
リプリートマーキZinと違いミラーカーズは撃たない。これもデーモン兵士Exと同じ特性。詳しく知りたかったらEx2型とかでぐぐれば多分出る
フロッグZin
元の速度が早いため風雨無しでも火力になる。また通常攻撃が火+毒ダメなため火・土弱化刺青共に相性が良い
特技はバイトハンギング。速度固定の物理攻撃。同じ敵には1匹しか噛みつき続けられないため別種と組ませよう
骸骨魔法師と組ませるとバイトに闇エンチャが乗って見た目すごくなる。見た目だけ。
大骸骨Zin
元の速度が早いから風雨要らず。協会支援だけで6フレになる。土弱化も乗るので土竜主力の希少種なら1番火力になる
防御とブロックが相まって物理に対しては相当に強いが魔法抵抗は期待してはいけない
引導者Zin
特技で防御低下とHP吸収する。死ににくいし低下量がかなりあるので物理型や終盤の火風サマナには結構な補助になる
ただ遅い。テイマじゃないため風雨を載せられない。協会支援あっても15フレ。これは召喚獣の素の攻撃速度と一緒
また防御低下攻撃も特技命令状態時にランダム使用なので狙って発動させられない
時の旅人Zin
通常攻撃が風ダメ付きの中距離攻撃。火風サマナでの残党狩りや単体処理には結構強い。そして可愛い
但し生息レベルがべらぼうに高いのが問題。後割と足遅い。召喚獣と比べるのは酷だがそれにしても遅い
水土サマナでも水風に乗り換えた後には結構活躍してくれる。限界突破する価値がある程度には火力が高い
~ここからはテイマでの覚醒が必要だったペット達(現在は説得さえあればいい)~
全体的に微妙だから別に取らなくてもいいよって感じ
サブに真心テイマ作って飼育書作るとメインのサマナでも使えるようになった
覚醒ボーンキメラZin
通常攻撃が火ダメ付きの近距離攻撃。特技は毒付きの物理攻撃
なんといっても0.7sの攻撃速度が魅力的。後見た目派手だから目立つのも人によっては利点かも
他の属ダメ付きペットと違って火ダメの伸びが悪い。闇エンチャ乗るね程度の認識が正しい
覚醒ウォリアZin
通常攻撃が火ダメ付きの中距離攻撃。特技はウェアゴでお馴染みの風ダメ付き物理攻撃
特徴としては特技命令発動中は常時特技を利用するようになるという点。そして攻撃速度が大骸骨の0.6sに次ぐ0.7s
つまるところ聖ウィングコングの完全上位互換。但しテイマ覚醒をする必要がある
覚醒魔導師Zin(1500)
通常攻撃がファイアーボルト、特技はファイアーボール。つまりグローケンの火版。てめぇファイアーエンチャントしろや
攻撃速度もグローケンにやや劣るが火属性で一貫してるんで火風だと強いかも
レベル上限が1500だから将来性は感じる
覚醒魔サキュバスZin(1500)
骸骨魔法師の遅い版。代わりにレベル上限が1500。後特技命令しとくとウォーターキャノンする
レベル上限が1500だから将来性は感じる
覚醒砂漠戦士Zin(1500)
現代版ファミリア。恵まれた攻撃速度と基礎ステにより結構な白ダメを期待出来る
基礎速度が0.7sと早いだけでなくソードアタックを持つためとんでもない速度でカンストダメを連打してくれたりしてくれなかったり
特技がポンコツだがサマナなら関係ないね
ファルコンジュニアEx(1500)
通常攻撃が物理3+知識1の混合多段攻撃。特技命令ではWizのFSに似たスキル(純火、2段攻撃)を使う
例えるならばパッシブのみで攻撃するケルビーが0.5体増えるようなもん。2体揃えれば1体分増える
サマナの単体火力を補ってくれる優秀なペット。ぶっちゃけ最終候補
森の司令Ex(1500)
通常攻撃は中距離土属性魔法。特技命令では土属性版ノヴァ(低下はない)を使う
特技命令をしてはじめて真価を発揮するペットなので基本的にはテイマ用
土サマナだ?大骸骨でも使っとけ
~ここからは転生が必要なペット達~
聖エルフ貴族Zin(要一次転生)
とにかく攻撃速度が早い。風雨でサキュでも連れてんのかってくらい早い。でも火力低い
イケメンだから見た目要員。旅人とかランと並べるとカップルみたいになる
聖ウィングコングZin(要二次転生)
通常攻撃が火ダメ付きの中距離攻撃。特技はウェアゴでお馴染みの風ダメ付き物理攻撃
特徴としては特技命令発動中は常時特技を利用するようになるという点。そして攻撃速度が骸骨魔法師に並ぶ0.9s
なお、テイマーで覚醒をすることで捕まえられるペットの中に完全上位互換が存在する。なんてこった!しかも見た目も同じ。ふざけんな!
聖シーク守護者Zin(要二次転生)
通常攻撃が風ダメ付きの中距離攻撃。火風サマナでの残党狩りや単体処理には結構強い。そして可愛い
但し2回もの転生が必要なのが問題。後割と足遅い。召喚獣と比べるのは酷だがそれにしても遅い
というか旅人の劣化版。あいつより実質必要レベル高いくせに攻撃速度遅い。旅人とコイツを並べて使うとかそういう用
聖アデッドロックZin(要三次転生)
骸骨魔法師の強い版。0.9sから0.65sとなった。黒エンチャの付与も上がるけど代わりに特技命令するとファイアーボール使うようになる
火風で単体狩りするならエンチャとファイアーボールが強いけど通常攻撃が水なのが痛い
一方水土で使う場合はエンチャのために特技命令してるのにファイアーボール使ったりすることがあって悲しみを背負う
ファイアーボールが目玉と言われがちだが、特技使わずのアイスボルト連射もめちゃくちゃ強い。火力に期待出来るペット
#endregion
***覚醒
①導きの楽士(ケルビー+ウィンディの物理型)
#region(詳しく)
高い攻撃力で相手をフルボッコにする型
この型は最もオススメできない
1番の理由は単体火力を出したいなら火風覚醒した上でスキル品積んだ方が範囲狩りも出来て美味しい点
というかインシナある分あっちのが単体火力高い説もある。魔法強化もつくしな
念のためスキル振りだけは残しておく
テイルスピアーマス→ワインディングクローマス→突撃命令マス→召喚獣ダブルパワーアップマス
この後は励ますを上げたりインシナを上げたりして犬と鳥を強化してく
基本的には超強いテイマーって感じになるから装備もスキル優先。ステは敏捷最優先
ペットは何でも良いが骸骨魔法師やカエル辺りが鉄板
テイマと比べた場合、圧倒的な単体火力と召喚獣の足の速さがメリット
辛子を食べられない事と犬鳥以外の選択肢が無いのがデメリット
&s(){なんかパッシブがとんでもねえことになってる}
#endregion
②太陽と風の楽士(ケルビー+ウィンディの知識型+物理型)
#region(詳しく)
最も範囲狩りに向いており欠片出しが得意な型
ただし完成には非常に時間が掛かる
というのも覚醒スキル難易度が5、4、5と非常に重たく、これらを覚醒させるだけでも相当なSPが必要になる
それを最低レベルで実現しようとすると非常に低火力の召喚獣でずっと過ごすことになるのでかなり修羅の道
その分圧倒的に火力が高く完成したその日にはただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くせいで歩くメテオと呼ばれたり呼ばれなかったり
刺青は狩場によって火か風かを選んで使うと良いが、火ダメが風ダメを上回ると本体にタゲが来る事があるので注意
戦い方
パッシブの多段攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り
またはゲイルパンチをひたすら撃つ
覚醒したら歩くメテオするなりアビスポイント+インシナ+ゲイルパンチで擬似知識多段するなり
スキル振り
A)テイルスピアー1→ワインディングクロー1→召喚獣ダブルパワーアップ1→テイルスピアー40→ワインディングクロー50→インシナマス→バキュマス→覚醒→ゲイルパンチMk2取得→愛のオーラ取得
インシナアビス最短ルート
序盤はパッシブ頼りの単体狩りで、テイル40クロー50にした後はひたすらに覚醒用スキルを上げていく
テイルマスしてもLv315までには覚醒出来るからマスしてもいい
欠点は特に無い。強いていうなら序盤が単調すぎて眠くなるくらい
B)召喚獣ダブルパワーアップ1→ゲイルパンチ50→インシナレイト50→覚醒→アビスポイント取得→愛のオーラ取得
ゲイル優先ルート
序盤からゲイルによる範囲狩りが出来るため場合によってはレベル上げの速度が上回る
一方でアビス取得がめちゃくちゃ遅れてしまい、インシナアビスが出来るようになるのはLv400を超え
現在は超強力なパッシブがあるのであまりおすすめ出来ない
#endregion
③海と大地の楽士(スウェルファー+ヘッジャーの知識+物理型)
#region(詳しく)
豊富な知識範囲スキルと高い火力を持ち最も狩りに向いた型
完成は早いが最終的にはウィンディのスキル取得も必要となるため、総合的に必要なSPは火風を上回る
バンブー覚醒は愛のオーラを強制上書きするため滅多に使わない
他の型よりも単体火力に劣るため、ペット依存が強い
ボムの火力がとにかく高く、多段範囲スキルでありながら覚醒直後からカンストも見えるほど
一方で範囲が狭く、またヘッジャーがまともなスキルを持っていないためゲイルMk2取得まではやや伸び悩む
戦い方
パッシブの多段範囲攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り
または可能であればバブルガムエクスプロージョンにより範囲1撃狩り
覚醒後も同じくボムによる範囲狩り
ウィンディ含め完成後はボム→ゲイル→ボム…とひたすらに範囲スキルを打ち込む機械
#endregion
***スキル解説
召喚獣それぞれに4種類、支援スキルが4種類、召喚術が4種類、そして笛吹き
基本的には自身の扱う召喚獣に合わせたスキル振りをする
特にウィンディはどの型でも使用する事になる
#region(【攻撃・命令スキル】)
【攻撃・命令スキル】
笛吹き
スキル説明は間違いでチャーミングの効果は無い
刺青の効果が乗るが笛吹き中は交互打ちが難しいので基本的に使うことはない
ダメージも低い
説得
テイマスキル
ペットを2匹連れ回せるようになる
連れ回している状態でこのスキルを忘れても問題なく連れ回せる
突撃命令・保護命令
前者は物理攻撃が、後者は防御力が上昇する
水土でなければ突撃命令を推奨
どちらかしか適応されないので片方を選択して使用する
ペットには上昇効果は適応されない
なお、MAP間移動しない限り永続的に上昇する
↓
保護の鼓笛(保護命令覚醒後)
僅かだが攻撃力上昇効果が付いた。別に要らない気もする
攻撃命令・防御命令・警戒命令
テイマスキル
警戒命令は攻撃・防御を同時に上げるし持続時間も2倍あるが上昇量に劣る
好みに合わせて
特技命令
テイマスキル
ペットの特技を発動させることができる
特技を使いたいペットならばマスすると楽
なお、ターゲット固定効果があり、対象のMOBがペットにしか攻撃しなくなる
何もない所にも使える
持続時間は攻撃命令・防御命令と同じ
現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという
謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意
#endregion
#region(【補助スキル】)
【補助スキル】
召喚獣パワーアップ
召喚獣の段階を1上げてレベルも同時に上昇させる
スキル説明は間違いで3段階まで上げることができる。昔はこれで2段階、WPUで3段階に強化してた名残
召喚獣ダブルパワーアップ
スキル説明は相変わらず間違っていて
全体速度、魔法攻撃力、体力、魔法抵抗を上昇させる
Slv1だけでもあると召喚獣の攻撃速度が1フレーム早くなるのでどの型でも非常に有用
ただし微妙に範囲が狭い
どの型でも最終的にはマス必須どころか覚醒必須
↓
愛のオーラ(覚醒後)
一言で言うと頭おかしいレベルの強化スキル
Lv1(元スキルLvでいう50の状態)時点で魔法攻撃力+100%、攻撃・移動速度+50%、HP+200%、全魔法抵抗+55%
おまけにPTメンバーの全ステータスが+50(最大100まで)
と、異常なまでの強化スキルということはわかってもらえるだろうか?
WIZのヘイストはSlv1につき0.5しか速度が上がらないのに対しこちらはSlv1につき1上昇とでも言えば理解できるだろう
召喚獣の元の攻速自体が遅い(素で15フレーム=1.0sと0.9sの間)とかそんなことはない
なお一部の上昇は未実装
というかサマナスキルは基本的にスキル説明文を信用してはいけない
励ます
テイマスキル
召喚獣・ペットの攻撃力・防御力を一定時間上昇させる
単純な足し算ではなく基礎値の上昇なのでかなり数値が変わる
別職でいうとこの武器や鎧を生やすようなスキル
褒める
テイマスキル
召喚獣・ペットのレベルを一定時間上昇させる
そこそこ有用ではあるが優先すべきスキルではない
唐辛子を食べさせる
テイマスキル
“ペットの”ステータスを一気に上げる
難易度5と上げにくい上ペットにしか効果がないので最後の最後でいいだろう
治療
テイマスキル
自動回復やペットスキルを除く召喚獣のHPを回復する唯一無二の手段
消費やスキル難易度の割りに回復量はとんでもないがオーラやWPUが切れるので使うかどうかは人次第
アスヒタイプの残りHPに応じた即時回復
蘇生
テイマスキル
召喚獣は死亡後一定時間再召喚することができないがこのスキルならば復活させることができる
ペットも召喚も尻尾が使えるし、召喚に至ってはデスペナなんて無いので灰か羽ですら事足りるつまり要らない子
その上死ぬ前に召喚獣を一旦解除すれば直ぐに再召喚できるので尚更要らないスキル
そもそも死ぬような状況になる時点でその狩場はお前に合ってない
インテリとかブレイブとか付ければ再召喚待機時間0になる
#endregion
#region(【召喚獣スキル】)
【召喚獣スキル】
・ケルビー系
テイルスピアー
パッシブスキル 物理+魔法の多段攻撃
サマナの単体火力が凄まじい理由の1つ。覚醒悪魔の6人パラが霞んで見える脅威の物理6段魔法6段攻撃
しかもあいつと違ってケルビーは3フレまで行ける。発動最大確率は70%
ライディングドック
アクティブスキル ケルビーに乗って移動出来る
移動速度が上がるが絨毯でおkである
2段階に乗るのが一番厨二的でよろしい
なお、この状態ではケルビーは攻撃できないがインシナレイトは発動する
インシナの位置調整面倒になったらとりあえず乗る
自分が攻撃することもできるしテイマに変身することもできる
インシナレイト
オートスキル 必要CPを満たしている場合一定周期で周囲に火属性ダメージ
序盤は補助火力程度の影の薄い存在
↓
エクスペンションインシナレイト(覚醒後)
Slv1で火ダメージ最大385
これは旧メテオLv30相当である
と聞くと弱く感じるだろうがパッシブスキルでこの威力が出る
狩場によっては歩いているだけで狩りが成立してしまうスキル
因みに覚醒前と違い一段階の時点からインシナが発動する
2段階ケルビーに乗りつつインシナが出来るのは犬鳥覚醒だけ!
フレームリング
アクティブスキル 秒間10回の火属性範囲ダメージ
ダメージ自体はめちゃくちゃ低いがとにかく手数がヤバいので闇エンチャ貰った時なんかに砲台として使う
CP消費が結構重い
・スウェルファー系
ブロウフィッシュアイシクル
パッシブスキル 3発の水属性同時範囲ダメージ
水土の範囲狩りを支えるパッシブ。簡単にカンストしてしまうため限界突破は早めに済まそう
エクスパンション
オートスキル スウェルファーの防御力が上がる
中盤のお魚が柔らかい時期に活躍してくれたりしてくれなかったりする
バブルガムエクスプロージョン
アクティブスキル 水属性範囲ダメージ
範囲が狭く単発スキルってことで水土覚醒ですらあまり使わない
火力はそこそこ消費も少なめ
多分専用エフェクト
↓
ウォーターボミング(覚醒後)
アクティブスキル 12発の水属性範囲ダメージ
一気に強化された水土サマナの主力スキル
範囲は相変わらず狭いが威力が凄まじく高い。これもパッシブ同様すぐカンストする
大体Bisの覚醒神聖みたいなもん
アクアバンブー
アクティブスキル 設置型水属性範囲ダメージ+範囲内の味方クリティカル上昇(最大70%)
PTで使うことでクリティカルの通る敵を倒す速度を早められる
一方でこれを使うスウェルファーは純魔法職なので本人は恩恵を受けられない
ダメージもそこそこ出るが難易度が高く、持続時間も30秒固定とやや扱いづらい
↓
アクアブランブル(覚醒後)
アクティブスキル 設置型水属性範囲ダメージ+範囲内の味方クリティカル70%・攻撃速度(最大75%)上昇+範囲内の敵水弱化・魔法弱化
同時に3つまで出せるようになった代わりに持続時間が18秒固定となり、範囲も2倍以上に広がる
重ねおきすることで効果が重複し、最大速度+75%*3=225%(要検証)のバフになる
クリティカル確率もあたまおかしいレベルな上に水ダメージもなかなか出る
ただし、ヘイストや愛のオーラ等を上書きしてしまい持続時間18秒を過ぎると消えてしまうので注意
水弱化が最大50%、魔法弱化も最大30%と非常に強力な低下スキルとなったため、ブランブル→ボミングで大抵の敵は死ぬ
・ウィンディ系
ワインディングクロー
パッシブスキル 物理+魔法の多段攻撃
サマナの単体火力が凄まじい理由の1つ。覚醒悪魔の5人パラが霞んで見える脅威の物理7段魔法7段攻撃
しかもあいつと違ってウィンディは3フレまで行ける。発動最大確率は70%
リフトアップ
アクティブスキル 対象の残りHPに応じた割合ダメージ
一部ボス等級には無効な場合もあるがネクロ等と組むと効くようになる事も
削る割合はあまり期待しないほうが良い
レイドボス等強敵の実装のおかげで効く相手には非常に有効なスキルとなったがほぼネクロ必須
ゲイルパンチ
アクティブスキル 風属性範囲ダメージ+長時間のスタン
元サマナメインスキル。今も十分一線級
火力はまあまあといったところだが何より範囲スタンが美味い
刺青が乗るしWPUも乗ってカンストも稀によくお目にかかる
↓
ゲイルパンチMrk2(覚醒後)
単純に強化されただけではなく地点指定で使えるようになった
しかもしばらくダメージを与え続けてくれるので水土覚醒ですら必須スキル扱い
こっちも大体覚醒神聖みたいんもん
バキュームポイント
範囲知識攻撃
威力が高く範囲も広くダメージ発生も早い
その上防御・回避率・魔法抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させる超絶スキル
ただし効果時間中はウィンディが行動不可になりSlvを上げると発動時間が長くなる
なお、ダメージは遠ければ遠いほど高くなる模様
↓
アビスポイント(覚醒後)
スキル使用中に移動可能化が何より大きい
そして広い範囲に高いダメージ、インシナでさらにダメージが加速とトントン拍子
ウィンディの回避率・防御力・魔法抵抗もまとめて上がる優良スキル
ただし非常にCPを使う
具体的に言うとSlv1の時点で消費350の30秒
・ヘッジャー系
アーストラーマー
パッシブスキル 3発の物理と土属性の同時範囲ダメージ
スウェルファーのパッシブと合わせるとコンスタントに範囲スキルを連打してくれるようになる
威力はそこそこ範囲もそこそことパッシブスキルの中ではかなり優秀な方
ヘッジャーヘッジング
足止め
↓
ヘッジャーフェンシング
範囲足止め
一応防御低下もついた
アルマジロローリング
サマナー最強威力を誇っていたスキル
現在は土竜最強火力を誇るスキル
他召喚獣と違い使用中に基本攻撃してくれなくなるので微妙
見た目よりもかなり範囲が広いものの固定っぽいので使うかどうかはお前次第
リフレクションスキン
オートスキル 一定確率で受けた魔法ダメージを全てヘッジャーが身代わり ヘッジャーの魔法抵抗上昇
消費CPがとんでも無いが魔法ダメージをほぼ無効にする超スキル
昔はヘッジャーが溶けていたが現在はちゃんと耐えてくれる
スキル品積みまくると獲得になる
サマナが魔法狩場に強い要因の1つ
#endregion
#region(古い情報一旦隔離)
*サマナー
永遠の不遇職
人口が最も少ないと思われる
サマナ一本は趣味キャラ
ビーストテイマーの付属と考えましょう
#asciiart(){
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「俺たちオワコンなのかなぁ」
「まだ始まってもいねえよ…」
}
どうしてもって人はページをスクロール
注意
覚醒実装により大幅に性能とスキル構成が変わりました
まだ未知数な部分もあるので参考程度に止めて下しあ
まあ初心者がやるような職じゃないからある程度はわかってもらえると思うます
*サマナー
#image(samana.png,left)
運営に見放された不遇職
4匹のペットを連れていける職と聞くと優秀そうだが
辛子と天気を使うテイマと比べると・・・
|>|~サマナー|
|~単体狩り|★|
|~範囲狩り|★★|
|~PT狩り|★|
|~ギルド戦|★|
|~燃費|★★★★|
覚醒後
|>|~太陽と風の楽士(犬鳥)|>|~海と大地の楽士(魚土竜)|>|~導きの楽士(物理)|
|~単体狩り|★★|~単体狩り|★★★|~単体狩り|★★|
|~範囲狩り|★★★★|~範囲狩り|★★★|~範囲狩り|★|
|~PT狩り|★★★|~PT狩り|★★★★|~PT狩り|★|
|~ギルド戦|★|~ギルド戦|★|~ギルド戦|★|
|~燃費|★★★★★|~燃費|★★★|~燃費|★★★★★|
単体火力、範囲火力、味方支援を全部足して4で割ったような微妙に何かが足りない職
裏職のテイマーにはどうやっても勝てないので、それを踏まえてどうしてもサマナーがしたい!
そんな玄人にのみ許される職
Gvでは勿論ただの的
なお狩り性能に関してだけなら覚醒してそれなりに実用的になった模様(※物理は除く)
**特徴
覚醒前は自由度の高い職(というかどれも弱い)だったが今ではむしろ一本道
というのも、物理以外の2種類のサマナーは必要SPが膨大なため。ステータスは相変わらず自由が効く
しかし覚醒するとしないとでは性能が大幅に変わるため、サマナーで狩り続けるなら覚醒は必須
走り狩りと範囲狩りを得意とするソロ型の犬鳥覚醒、単体狩りとプチ範囲攻撃のPT型の魚土竜に分かれる
物理?テイマでいいよ。説得1取っておけばそれだけで召喚よりペットのほうが強いよ。やったね
近いうちにテイマーとサマナーは改変されるとの事。更に強くなってしまうのか…
**◯犬鳥サマナ
最も狩りに向いており強力な型
ただし完成には非常に時間が掛かる
というのも覚醒スキル難易度が5、4、5と非常に重たく、これらを覚醒させるだけでも相当なSPが必要になる
それを最低レベルで実現しようとすると非常に柔い召喚獣でずっと過ごすことになるのでかなり修羅の道
が、その分圧倒的に火力が高く完成したその日にはただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くようになるとか何とか
なおこの型はペットは要らないと覚悟する必要があるレベルでペットを捨てているので好みで
刺青は狩場によって火か風かを選んで使うと良いが、WPUが上がれば上がるほど弱化優位になるため基本は弱化
序盤はゲイルパンチ(剣士のクライのようなスキル。対象指定型)で固めつつ範囲狩り
覚醒後はゲイルでまとめてインシナで殲滅
完成後はインシナ炊きつつアビスを維持して走り回るだけ
とにかく完成までがとても辛い職
#region(【スキル】)
【スキル】
何はともあれペットを二匹連れて歩くと総合火力が増すがつれるには説得が必要
そこそこ多いSPを消費するので再振りすると捗る
ケルビー召喚1→説得1(Lv53)
以降は再振りクエの為に笛吹きor突撃命令orケルビー召喚or睨み合いマス
テイマのマスクエは非情に難しいのでサマナのスキルをマスしたい
再振りしたら覚醒を前提としてスキルを振っていく
召喚獣ダブルパワーアップ1→ゲイルパンチマス(Lv111)→召喚獣ダブルパワーアップマス(Lv162)→インシナレイトマス(229)
→暫くSPをためて覚醒したらインシナレイト、ゲイルパンチをそれぞれ覚醒させる(Lv299相当)
→バキュームポイントマス(Lv367)→バキュームポイント覚醒(Lv402)→召喚獣ダブルパワーアップ覚醒(Lv472)
→保護命令マス(Lv482)→保護命令覚醒(Lv552)→ケルビー&ウィンディ召喚マス(Lv576)→召喚獣パワーアップマス(Lv612)
ここまでくれば完成である
なお、スキル振りは絶対にこの順番でなければならないということはない
特にWPU覚醒後は取得順は自由。だが召喚は割りと死にやすいので保護命令を優先した方が気が楽
パワーアップかウィンディ召喚を早めに上げておくとCPチャージが楽になるし鳥が死ににくくなる。ケルビーは火力に繋がる
#endregion
#region(【ステ】)
【ステ】
力:ステ影響は微々たるものなのでIFを使うなら無振り、使わないなら100程度あると捗る
敏捷:召喚獣の防御が上がるためウィンディが喜ぶが効果は割りと少ない。本体の回避に必要
健康:刺青要求分orレベルに合わせて。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがあんまり意味無い
知識:非情に微々たる影響しかないので無振り
知恵:自動上昇なので無振り
威厳:刺青要求分
運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要
基本的には敏捷に振るとペット・召喚獣の防御力が結構な割合で上昇する
なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化一択になる
理想としては弱化刺青分のステを確保したら敏捷をレベル分、残りを運につぎ込んで回避する
#endregion
#region(【装備】)
【装備】
笛
ランク笛
ペットに経験値与えつつ召喚獣のステータスが上がる。ペットのレベルに気を使う人向け
IF
1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇
多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる
また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える
レミネッサ
1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30%
覚醒前まではこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる
覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要
クロマチックコード
1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1
魚用
ディテールノート
1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1
インシナ用だけど微妙
ナイトノイズ
1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20%
知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず
回避笛
ミニブラス
1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2
スキル上げつつ回避上げつつバンブー・バブルの火力が上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず
回避笛
ラビアの香笛
0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4
笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ
ラビアたんはぁはぁ
竹笛
0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15%
早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛
土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね
基本的にはレミネッサ一択。インシナアビスが安定してきたらIFか属性弱化のついた笛に変える
またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため1本持っておくと良い
腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い
他の部位はスキル装備がパワーになる
DXUの召喚獣のステータス+系装備も非常に良いが高レベル専用
属性攻撃力が上がる系の装備も基本的にDXUです
#endregion
#region(【ペット】)
【ペット】
サマナーのペットはテイマと比べかなり自由に選べる
というのも天気スキルが一切関係が無いのでファミリア最強説が成り立たなくなるからだ
天気がなければ火力が出ないペットがほとんどなので基本的には属性攻撃による状態異常等の支援効果で選ぶ
他にも回復効果だったりタゲ取り性能だったりでも選べるけど別に外見で好きな奴を選んでもいいのよ?
サマナにペットは要らない?あはい
なお特技命令をしておけば特技を使ってくれるが
現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという
謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意
グリムジョーカーZin
テレット下に居るLv10くらいのイカ。ブロックのおかげでそこそこ硬い子
一応Lv180とLv650のも生息してるが前者はともかく後者なら説得あるから要らないね
通常攻撃が光属性なため敵の命中/回避を下げてくれる。ダメージではなくこっちに期待
と言うか説得不要なペットは基本火力を期待してはいけない
ゴートマンZin
テレット・トンネルに居るLv25くらいの鎌
通常攻撃がスタン付与の物理+風属性微範囲攻撃。範囲こそ狭いもののしっかりスタンを入れてくれるので優秀
遅いし手なずけるだと1匹しか連れられないので常時スタンで固めるような事は出来ない
特にファミとかはほとんど一瞬でスタンが切れてしまうので注意
飛海月Zin
フォリンのあるMAPに居るLv50くらいの海月
通常攻撃がコールド付与の物理+水属性攻撃。スウェルファーの代用品
スウェルファー比べて格段に遅いがコールド攻撃に代わりはないためコールド付与としては使える
ディムジェスターZin
通常攻撃がデスタッチなためどんなにペットが弱くても決定打が発生する
特技は骸骨魔法師と同じダークウェポンだが一般2型なため付与値は2桁がいいとこ頑張って3桁
手なずけるで捕まえられるペットの中では数少ない火力に期待できるペット
~ここからは説得が必要なペット達~
ウェアゴートZin
通常攻撃がスタン付与の物理+風属性微範囲攻撃。範囲こそ狭いもののしっかりスタンを入れてくれるので優秀
特技が嫌み。敵の命中/回避を下げてくれるためウィンディちゃんが死ににくくなる
全体的に召喚を死ににくくさせてくれるペット。Zinだからちょっと遅い
デーモン兵士Ex
通常攻撃はウェアゴZinと同じで特技がない。ウェアゴZinより攻撃速度が早く特技命令が面倒ならこっち
生息地が1箇所しかなく、レベルも100以下と低いため使い続けるにはランク笛などが必要になる
ボイドラスターZin
通常攻撃がライトビーム(光属性)と特技命令不要で命中/回避を下げてくれるが低下量は低い
特技のレーザービームは命中/回避共に最大160%低下と嫌みの3倍近い低下量。だが特技中にランダム使用
もう1つの特技モンスターチャージはクラッシュ率が高く、敵に突進するためタゲ取り時の反応はTOPクラス
ブロック持ちだが脆い。これで硬ければタゲ取りペットなのに…
サティロスN/Ex/Zin
N→Ex→Zinになるにつれて攻速が遅くなる代わりに耐久と火力が増す
何より目玉は特技のヒーリングだが味方のHPが1/4?以下にならないと使ってくれない
WPUでHPが上がった直後の召喚獣を回復してくれたりするので結構役に立つ
タゲ取りさせるならZin、回復専門ならN、どっちつかずならExで良いと思う
骸骨魔法師Zin
特技命令でPT全員(召喚獣・ペットを含む)に黒エンチャ(闇属性)してくれて地味に強い
通常攻撃は水属性の魔法攻撃でコールドがついておりお得
弱点として唐辛子と褒めると愛のオーラ以外で火力が上がらない
スウェルファーのお供にするには悪くない人選
ファミリアEx、サキュバスZin
PTにテイマが居ればかなり強くなる。居なくても協会支援だけでファミなら10フレになる。サキュは察しろ
ソロ前提の昨今火力を考えるなら別のペットのほうが良い
呪われた悪霊Ex
デーモン兵士Exと同じ部類。つまりリプリートマーキZinの通常攻撃(デスタッチ)をリプリートマーキExに載せた子
手なずけるの方で紹介したディムジェスターと同じようにクラッシュに期待出来る
リプリートマーキZinと違いミラーカーズは撃たない。これもデーモン兵士Exと同じ特性
フロッグZin
元の速度が早いため風雨無しでも火力になる。また通常攻撃が火+毒ダメなため火・土弱化刺青共に相性が良い
特技はバイトハンギング。速度固定の物理攻撃。同じ敵には1匹しか噛みつき続けられないため別種と組ませよう
骸骨魔法師と組ませるとバイトに闇エンチャが乗って見た目すごくなる。見た目だけ。
大骸骨Zin
元の速度が早いから風雨要らず。協会支援だけで6フレになる。土弱化も乗るので土竜主力の希少種なら1番火力になる
防御とブロックが相まって物理に対しては相当に強いが魔法抵抗は期待してはいけない
引導者Zin
特技で防御低下とHP吸収する。死ににくいし低下量がかなりあるので物理型や魚土竜テイマなら結構な補助になる
ただ遅い。テイマじゃないため風雨を載せられない。協会支援あっても15フレ。これは召喚獣の素の攻撃速度と一緒
また防御低下攻撃も特技命令状態時にランダム使用なので狙って発動させられない
#endregion
***覚醒
**導きの楽士(物理ペット+物理召喚獣型)
#region(詳しく)
高い攻撃力で相手をフルボッコにする型
この型は最もオススメできない
何故なら他のに比べて大して強くならない。というかぶっちゃけ半分以上ペットが火力持っていく
しかしテイマには負けるという残念具合
念のためスキル振りだけは残しておく
励ますマス→召喚獣ダブルパワーアップ1→突撃命令マス
この後はペットが強いなら攻撃命令、別にそんなことはないのならテイルスピアーとワインディングクローを上げていく
バブルガムエクスプロージョンやアルマジロローリングは強力だが扱いづらい
アクアバンブーも強力ではあるが覚醒するまでは使いづらいスキル
#endregion
②太陽と風の楽士(ケルビー+ウィンディの知識型)
#region(詳しく)
最も狩りに向いており強力な型
ただし完成には非常に時間が掛かる
というのも覚醒スキル難易度が5、4、5と非常に重たく、これらを覚醒させるだけでも相当なSPが必要になる
それを最低レベルで実現しようとすると非常に柔い召喚獣でずっと過ごすことになるのでかなり修羅の道
が、その分圧倒的に火力が高く完成したその日にはただ歩いているだけでカンストダメージをばら撒くようになるとか何とか
なおこの型はペットは要らないと覚悟する必要があるレベルでペットを捨てているので好みで
刺青は狩場によって火か風かを選んで使うと良い
戦い方
ゲイルパンチをひたすら撃つ
覚醒したらインシナメテオするなりアビスポイント+インシナ+ゲイルパンチで擬似知識多段するなり
スキル振り
召喚獣ダブルパワーアップ1→ゲイルパンチマス(Lv111)→召喚獣ダブルパワーアップマス(Lv162)→インシナレイトマス(229)
→暫くSPをためて覚醒したらインシナレイト、ゲイルパンチをそれぞれ覚醒させる(Lv299相当)
→バキュームポイントマス(Lv367)→バキュームポイント覚醒(Lv402)→召喚獣ダブルパワーアップ覚醒(Lv472)
ここまでくれば完成である
この後は防御が足りないのなら保護命令をマスして覚醒させたり励ます取ったりして充実させていくと良い
#endregion
③海と大地の楽士(スウェルファー+ヘッジャーの知識+物理型)
#region(詳しく)
高い攻撃力にものを言わせるそれなりの型
ただしアクアバンブー覚醒だけは格別
また、スキルの癖が強く扱いづらい
完成まで遠く見えるがバブルガムエクスプロージョンが非常に火力が高く、
全体的な能力も高いので狩りが安定してできる点で②と差別化が図れる
何より早い段階でアクアバンブーを覚醒させられるので高い攻撃速度で攻撃できる点も見逃せない
なお、バブルガムエクスプロージョンを使う関係上水弱化肩刺青が必須となる
アクアバンブーの覚醒であるアクアブランブルはヘイスト等を上書きしてしまうので使い所に注意
戦い方
バブルガムエクスプロージョンをひたすら相手に撃ちこむ
#endregion
***スキル解説
非常に使うスキルが多く、その効果も多彩で魅力溢れるが器用貧乏
最終的にはどれもマスしていろんな型で楽しめる
その場合知識サマナの刺青要求には注意
なお覚醒後スキルは強力なものだけ抜粋
#region(【攻撃・命令スキル】)
【攻撃・命令スキル】
笛吹き
スキル説明は間違いでチャーミングの効果は無い
刺青の効果が乗るが笛吹き中は交互打ちが難しいので基本的に使うことはない
ダメージも低い
説得
テイマスキル
ペットを2匹連れ回せるようになる
連れ回している状態でこのスキルを忘れても問題なく連れ回せる
突撃命令・保護命令
突撃命令は物理サマナ、保護命令は知識サマナ推奨スキル
どちらかしか適応されないので片方を選択して使用する
ペットには上昇効果は適応されない
なお、MAP間移動しない限り永続的に上昇する
↓
保護の鼓笛(保護命令覚醒後)
相手が出血+感電状態となり追加ダメージがそれなりに入るようになる
出血:与えたダメージの50%を2秒ごとに与える(要検証)
感電:与えたダメージの10%を追加で与える=純粋にダメージ+10%ということ
攻撃命令・防御命令・警戒命令
テイマスキル
警戒命令は攻撃・防御を同時に上げるし持続時間も2倍あるが上昇量に劣る
好みに合わせて
特技命令
テイマスキル
ペットの特技を発動させることができる
特技を使いたいペットならばマスすると楽
なお、ターゲット固定効果があり、対象のMOBがペットにしか攻撃しなくなる
何もない所にも使える
持続時間は攻撃命令・防御命令と同じ
現在ペットがターゲットにしているMOB以外から2回以上攻撃を食らうと特技命令が解除されてしまうという
謎の仕様があるので特技命令が必要なペットは扱いに注意
#endregion
#region(【補助スキル】)
【補助スキル】
召喚獣パワーアップ
召喚獣の段階を1上げてレベルも同時に上昇させる
スキル説明は間違いで3段階まで上げることができる。昔はこれで2段階、WPUで3段階に強化してた名残
召喚獣ダブルパワーアップ
スキル説明は相変わらず間違っていて
全体速度、魔法攻撃力、体力、魔法抵抗を上昇させる
Slv1だけでもあると召喚獣の攻撃速度が1フレーム早くなるのでどの型でも非常に有用
ただし微妙に範囲が狭い
どの型でも最終的にはマス必須どころか覚醒必須
↓
愛のオーラ(覚醒後)
一言で言うと頭おかしいレベルの強化スキル
Lv1(元スキルLvでいう50の状態)時点で魔法攻撃力+100%、攻撃・移動速度+50%、HP+200%、全魔法抵抗+55%
おまけにPTメンバーの全ステータスが+50(最大100まで)
と、異常なまでの強化スキルということはわかってもらえるだろうか?
WIZのヘイストはSlv1につき0.5しか速度が上がらないのに対しこちらはSlv1につき1攻速上昇とでも言えば理解できるだろう
召喚獣の元の攻速自体が遅い(素で15フレーム=1.0sと0.9sの間)とかそんなことはない
励ます
テイマスキル
召喚獣・ペットの攻撃力・防御力を一定時間上昇させる
単純な足し算ではなく基礎値の上昇なのでかなり数値が変わる
褒める
テイマスキル
召喚獣・ペットのレベルを一定時間上昇させる
そこそこ有用ではあるが優先すべきスキルではない
唐辛子を食べさせる
テイマスキル
“ペットの”ステータスを一気に上げる
難易度5と上げにくい上ペットにしか効果がないので最後の最後でいいだろう
治療
テイマスキル
自動回復を除く召喚獣のHPを回復する唯一無二の手段
消費やスキル難易度の割りに回復量は大したこと無いのでSlv1と補正分でもあまり困らない
蘇生
テイマスキル
召喚獣は死亡後一定時間再召喚することができないがこのスキルならば復活させることができる
ペットも召喚も尻尾が使えるし、召喚に至ってはデスペナなんて無いので灰か羽ですら事足りるつまり要らない子
その上死ぬ前に召喚獣を一旦解除すれば直ぐに再召喚できるので尚更要らないスキル
そもそも死ぬような状況になる時点でその狩場はお前に合ってない
ライディングドック
移動用スキル
ケルビーに乗って移動できる
移動速度が上がるがニケでおkである
2段階に乗るのが一番厨二的でよろしい
なお、この状態ではケルビーは攻撃できないがインシナレイトは発動する
自分が攻撃することもできるしテイマに変身することもできる
#endregion
#region(【召喚獣スキル】)
【召喚獣スキル】
・ケルビー系
テイルスピアー
物理+知識攻撃
なかなか火力に優れ、Slv15で消費=獲得になり以降はCP獲得スキルになる
知識攻撃もそこそこ付加が高い
インシナレイト
オートスキル
必要CPを満たしている間は自動で発動し、特定の周期(3秒?)で周囲に知識ダメージを与える
補助火力に
↓
エクスペンションインシナレイト(覚醒後)
Slv1で火ダメージ最大385
これはメテオLv30相当である
と聞くと弱く感じるだろうがパッシブスキルでこの威力がでる
狩場によっては歩いているだけで狩りが成立してしまうスキル
因みに覚醒前と違い一段階の時点からインシナが発動する
2段階ケルビーに乗りつつインシナが出来るのは犬鳥覚醒だけ!
・スウェルファー系
バブルガムエクスプロージョン
爆発して水属性知識ダメージを与える罠を設置するスキル
微妙な範囲
高火力だが消費がそこそこ
MOBに直に打ち込むように発動すると当てやすい
↓
バブルガムマイン(覚醒後)
一度に3発設置される
撃ちこめば勿論3発当たる強力なスキルと化す
アクアバンブー
一定範囲に特定周期で水属性知識ダメージを与え、
範囲内にいる味方のクリティカル率を上昇させる(最大で75%(Slv55))設置型スキル
PTでも使え、クリティカルが通る狩場なら効果がかなり期待できる
が、難易度が高くSlvを上げると持続時間が伸び設置できるのは1つに限られるので扱いづらい
↓
アクアブランブル(覚醒後)
同時に3つまで出せるようになった代わりに持続時間が18秒固定となった
クリティカルだけでなく攻撃速度上昇もつく(最大75%)
さらに重ね置きすることで効果が重複し、最大速度+75%*3=225%(要検証)のバフになる
クリティカル確率もあたまおかしいレベルな上に水ダメージもなかなか出る
ただし、ヘイスト等を上書きしてしまい持続時間18秒を過ぎると消えてしまうので注意
・ウィンディ系
ワインディングクロー
単体物理攻撃
難易度1にしては倍率が高いがウィンディの持ち前の威力のばらつきでそこまで安定しない
知識付加はない
リフトアップ
HPを一定割合削るスキル
ボス等には無効な事が多いがネクロと組むと効くようになる事も
削る割合はあまり期待しないほうが良い
レイドボス実装のおかげでもし効くなら非常に有効なスキルになる可能性がある
ゲイルパンチ
範囲知識攻撃
知識サマナメインスキル
火力はまあまあといったところだが何より範囲スタンが美味い
刺青が乗るしWPUも乗ってカンストも稀によくお目にかかる
↓
ゲイルパンチMrk2(覚醒後)
単純に強化されただけではなくMOBが一点に集まるようになった
つまり範囲攻撃がさらに当てやすくなったやばい
ただし引き寄せ範囲はゲイルパンチのダメージ範囲より狭いので
下手すると遠くでスタンして近寄ってこない場合も
なおPTで使うとMOBが動くので嫌われる
まあサマナにPTの席なんてねーから
そもそもPTが無いとか言わないで
バキュームポイント
範囲知識攻撃
威力が高く範囲も広くダメージ発生も早い
その上防御・回避率・魔法抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させる超絶スキル
ただし効果時間中はウィンディが行動不可になりSlvを上げると発動時間が長くなる
なお、ダメージは遠ければ遠いほど高くなる模様
↓
アビスポイント(覚醒後)
スキル使用中に移動可能化が何より大きい
そして広い範囲に高いダメージ、インシナでさらにダメージが加速とトントン拍子
ウィンディの回避率・防御力・魔法抵抗もまとめて上がる優良スキル
ただし非常にCPを使う
具体的に言うとSlv1の時点で消費350の30秒
・ヘッジャー系
ヘッジャーヘッジング
足止め
アルマジロローリング
サマナー最強威力を誇っていたスキル
ターゲットにダメージを与え直線上のMOBを跳ね飛ばす
PTではいい迷惑
#endregion
#endregion
2023-04-28T07:27:09+09:00
1682634429
-
キャプテン
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/123.html
#divid(navi){
-[[アルケミスト]]<<
- >>[[剣士]]
}
*キャプテン
#image(captain.png)
何故か陸で活動しだした船長
単体に特化した物理、範囲に特化した物理、どちらもこなせる魔法の3種類が居る
全体的に燃費は悪いものの、ヒット数が多いので闇恩寵を用いればなんとかなるかもならないかも
船員「あのそろそろ錨返してくれませんか」
|未覚醒|>|~物理|~知識|
|~単体狩り|>|★★★|★|
|~範囲狩り|>|★|★|
|~燃費|>|★|★|
|覚醒後|~チェイスストライカー(単体物理)|~ワールウィンド(範囲物理)|~レイジングウェーブ(知識)|
|~単体狩り|★★★★|★★★|★★★★★|
|~範囲狩り|★★|★★★★|★★★★|
|~対人戦|★★|★★|★★|
|~燃費|★|★★|★★★|
#region(詳細評価)
|~覚醒名|~項目|~スコア|~詳細|
|~チェイスストライカー|~単体狩り|★★★★|実質13段攻撃持ちだが当たり判定が単発なので低レベルのうちは安定性に難あり。当てられさえすれば単体物理職としては強力な方|
|~|~範囲狩り|★★★|主砲たるハードアンカレジが範囲化してるのでできないこともない、がプルは対象指定なので根本的な問題としてそもそも範囲狩りに向いてない。でもウィンドの覚醒取れば行ける|
|~|~対人戦|★★|対象指定スタンがあったり硬くなれたりするけどダメージ計算的に向いてなさそう。知らんけど|
|~|~燃費|★|ヒット数が少なく闇恩寵でCP獲得を補えず、そのくせ消費は大きいと地獄みたいな状況。だが黒魔よりはマシ|
|~|~新規評価|★★★|~Lv600の期間で見てみると命中率の不安が大きく勧めづらい。しかしもう片方の物理もアレなので物理で育てたい場合はあり|
|~|~総評|>|超高レベルまで行けば強いと思った? 残念でしたーwwwwww 大体ディレイ戦士だからアイツが流行ってない時点で察しろ|
|~ワールウィンド|~単体狩り|★★★|実質12段攻撃持ちだがry。チェイスストライカーよりちょっとだけ弱いけど誤差レベル|
|~|~範囲狩り|★★★★|しっかり装備を整えてあげれば獣人「以外」の物理範囲の中ではトップクラス。範囲は最大4.8m?とやや狭めだが走り回れるのでそれほどストレスにはならない|
|~|~対人戦|★★|対象指定スタンがあったり硬くなれたりするけどダメージ計算的に向いてなさそう。知らんけど|
|~|~燃費|★★|闇恩寵である程度補えはするものの、敵数の少ない狩場や間隔の広い狩場では若干のストレス。闇恩寵抜きだと黒魔並の消費量となり無事死亡|
|~|~新規評価|★|ストライカーに比べ装備依存が非常に激しい。どうしても物理で育てる場合はストライカーを、そうでなければウェーブを勧める|
|~|~総評|>|クリーチャー厳選含めしっかりと整えられるなら殊の外強い|
|~レイジングウェーブ|~単体狩り|★★★★★|アクアランチャーしかない、がそのランチャーが知識のくせに10+1or2段の同時多段攻撃持ち。12段の状態であれば遠距離版バインド悪魔。弱いわけがない|
|~|~範囲狩り|★★★★|グレイトディセムバーキングしかない、がそのディセムバーキングが6+1or2段の同時多段なので十分強い。雑に例えるならば火雨アチャ|
|~|~対人戦|★★★|遠距離10段持ちなので主力として戦えそう。色々硬くなれるスキルもある。でもこいつで対人したことないからエアプ|
|~|~燃費|★★★|闇恩寵凸ればほぼ確実に回せる|
|~|~新規評価|★&★★★★★|覚醒までは狩りは不可能と言えるレベル。一方で覚醒後は問題点を1つとして持たないキャラなので何かしらで再振りを利用できるならこれ一択|
|~|~総評|>|開発の性欲処理人形第2段。お前も抱くか?|
#endregion
**実装
2022/07/06!
アルケミからなんと!!
5年もの期間を経てついに!!!
新職の実装!!!!!11
↓公式
https://members.redsonline.jp/update/220706_margot/
***覚醒
#region(【チェイスストライカー】)
【チェイスストライカー】
アンカレジが最大1200%から1300%に!!!!11
正直微妙
固有:アンカーマスター(パッシブ)
アンカープル(500)、ハードアンカレジ(250)が対象指定範囲スキルに変化
PTボスみたいな適度に硬い相手を狩るときには便利
+5%程度でいいから命中率を補う効果も欲しかった
専用:アンカープル(アンカーフック強化)
骨折状態追加、だけ
外すと骨折付与もプルも発動しないので命中率を高めていけ
せめて地点指定で打たせてくれれば…
共通:ハードアンカレジ(アンカレジ強化)
骨折状態の敵に対し最終ダメ上限+100%、最終ダメ+100%
未覚醒の時は1200%が上限で実質12段攻撃だったのが、1300%が上限となり実質13段攻撃となる
骨折状態でない敵を殴る時は今までと変わらないので実質的に2つで1つの覚醒スキル
つまりはウィンドで取る必要がない
共通:大酒豪(酒豪強化)
600秒のCP獲得15%+攻撃速度30%+移動速度最大100%のセルフバフ
強烈なアルコール臭が赤いオーラとなって可視化される(エフェクトだけはMAP移動で消える)
旗バフじゃなくて協会バフ/スフィアマナと喧嘩するタイプ。あいつらは攻撃速度30%と移動速度100%なので一応こっちのが上
取って損はしないけど無くて損もあんまりしない
#endregion
#region(【ワールウィンド】(範囲物理))
【ワールウィンド】
錨をぶん回すことに特化した覚醒
CP消費がエグい物理版火風サマナ、と考えれば大体合ってる
色々バグが多いのもサマナっぽい
固有:キャプテンディグニティー(パッシブ)
鎖系スキルが命中する度に、物理ダメ10%と攻撃数+0.2(小数点以下切り捨て)のバフを獲得
10秒間継続し10回まで重複するが、鎖系スキルにしか適応されない
鎖系スキルってのはサージングウェーブとアンカーサーフィン、この2つの覚醒スキルの4種類のみ
まあどうせ鎖系スキルしか使わないから戦い続けてる上では実質的にダメ+100%、攻撃数+2
専用:チェーンレインフォース(チェーンワインド強化)
鎖系スキルの攻撃範囲60%うp+鎖系スキル命中時にCP80獲得
オートスキルからパッシブスキルになり無事諸々の問題が解決した
「命中時」なので湧き位置移動中なんかのブンブンタイムには獲得してくれない
共通:ドラスティックウェーブ(サージングウェーブ強化)
段数+1、持続時間上限+15秒(最大20秒)、命中時にアンカートルネード発動(CT1.5秒)
純粋に色々強化されててとても強い
共通:アンカートルネード(アンカーサーフィン強化)
ドラスティックウェーブ使用時に自動発動!!!!!!11
このスキル自体は全く強化されないうんちっぷり
でもドラスティックウェーブをフルに活かそうとすると覚醒させなきゃいけない
うんちぶり!
#endregion
#region(【レイジングウェーブ】(知識))
キャプテン唯一の魔法覚醒
そのくせ文句の付け所が「攻撃無視がない」くらいしか出てこないハイスペックキャプテン
スキルの挙動はパッシブ以外すげー普通
固有:海の支配者(パッシブ)
魔法致命打+10%、魔法スキル命中時に錨付与
錨が付与された敵を攻撃時、魔法致命打or強打が発生すると錨を消費して攻撃数+1
上の方で攻撃数10+1or2とか書いてあるやつの元凶
このパッシブだけでは最大+1
専用:グレイトディセムバーキング(ディセムバーキング強化)
純粋魔法化、攻撃数+5
地点指定型の同時6段範囲スキル。未覚醒メテオとか火雨の仲間
発生が若干遅いだとか攻撃無視無いだとか探せば粗は出てくるけど優秀なスキルだという事実は変わらない
2発目以降は錨が付くので最大7段にまでランクアップする
共通:アクアランチャー(アクアポンプ強化)
純粋魔法化、攻撃数+9
対象指定型の同時10段単体スキル。血羽の攻撃数2倍にしてリスクなくしたら大体これ
2発目以降は錨が付くので最大11段にまでランクアップする
共通:スチームフォッグ(レインフォッグ強化)
水ダメ追加、強化錨付与追加
強化錨は通常錨と違い攻撃数追加時に消費されず、且つ追加攻撃数が1ではなく2になる
置いとけば水低下&攻撃数+2になるって考えれば大体おk
でもCT5sが微妙に足を引っ張るから討伐とかでしか使わない
#endregion
**物理船長
錨で頭かち割ったりぶん回したりするヤツ
後者メインの方は割りと強いが装備依存度がヤバい
前者メインの方はPTボスが無くなると同時に狩場を失う
#region(ステータス)
・ステータス
ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ
|力 |物理なんで当然全力|
|敏捷|アンカレジの仕様上Lvの120%ほどを目安にしたい|
|健康|死なない程度|
|知恵|装備要求まで振るor振らない|
|運 |力と双璧をなす重要なステータス|
//【物理型】
//敏捷~300
//・力2敏捷2
//序盤はエンチャ砲台してりゃいいのでこれ
//・力1運3
//敏捷が300になったらこっちに振り分けを変える
//・力2運2
//力=運になったら後はこれ
#endregion
#region(スキル)
・スキル振り
アンカレジorミラージュスパイク50
├ラッキーストライク50→アンカーフック50→ハードアンカレジ/アンカープル覚醒:チェイスストライカー
└酒豪50→大酒豪覚醒→サージングウェーブ50→ドラスティックウェーブ覚醒→アンカーサーフィン50→アンカートルネード覚醒
└サージングウェーブ50→チェーンワインド→チェーンレインフォース/ドラスティックウェーブ覚醒:ワールウィンド
└アンカーサーフィン50→アンカートルネード覚醒
初期選択スキル
アンカレジ
チェイスストライカーに行く場合はこれ一択。火力は高いが安定性に難あり
ミラージュスパイク
攻撃数が多いので闇商人の処理なんかに向いてる。火力は低いが消費CPも軽め。イメージは剣士のインフィニ(改変後)
覚醒後主力スキル
チェイスストライカー:ハードアンカレジ
詳細は上の方の覚醒のとこ。プルとの2つを覚醒するまでは火力は上がらないが、パッシブのおかげで範囲化はする
ワールウィンド:ドラスティックウェーブ
詳細は上の方の覚醒のとこ。アンカーは習得すると重くなる謎のバグがあるので取るか取らないかは自分で選んでどうぞ
推奨オートスキル
ラッキーストライク
周期消費型、ダブクリダメうp
物理は赤ダメ出してなんぼなんで基本ON
チェーンワインド
周期消費型、鎖系スキルの範囲うp
鎖系スキル使うならON推奨
パッシブスキル
やり手
ゴールド入手時にボーナス
20%増加だとしたら、10,000Goldを拾った場合にインベントリに12,000Goldが入ってくる
多分本当の意味でのアルケミスト
度胸ある者
状態異常系抵抗うp
今やあんまり意味の無いスタッツだけど取って損はないよ
ストーンスキン
被物理ダメカット&健康うp
狩りする分にはダメカよりも健康増加目当てになる
でも増加量はしょっぱい
#endregion
#region(装備)
装備
・武器
ソーンチェーンアンカーR
117-125 1.50s 射程110 物理ダメ168% 攻撃速度28% 力1/4 スキル+4 属性抵抗+14%
レンタル武器の中では1番強い。猛烈さんの出番はない
ソーンチェーンアンカー(Lv735/力560/敏捷340)
117-125 1.50s 射程110 物理ダメ240% 攻撃速度40% 力1/3 スキル+6 属性抵抗+20%
Nx:133-145 物理ダメ250% 攻撃速度50% 力1/3 スキル+8 属性抵抗+30%
もし拾えたら持ち替えてもいいかもしれない程度の伸び幅
買うほどのものではない
トレジャーハンター(Lv775/力600/敏捷400)
167-181 1.50s 射程120 物理ダメ300% 致命打抵抗減少10% 致命打+20% CP獲得15% 健康・運+200
Nx:167-181 物理ダメ330% 致命打抵抗減少15% 致命打+25% CP獲得20% 健康・運+250
解放OP:Lv-140、物理ダメ50%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10%
ご存知775UMU。手堅くまとまった性能で悪くはないが攻撃速度に欠けている
ロマンシーカー(Lv800/力600/敏捷400)
131-144 1.50s 射程120 物理ダメ270% 致命打抵抗減少5% 攻撃速度40% 力+200 防御+30% 命中+10%
Nx:131-144 物理ダメ300% 致命打抵抗減少5% 攻撃速度50% 力+250 防御+50% 命中+15%
解放OP:Lv-110、致命打抵抗減少5%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10%
ご存知800DXU。あんまりパッとしない
セイレーンの呪い(Lv1000/力700/敏捷500)
179-201 1.50s 射程120 物理ダメ340% 致命打抵抗減少13% 攻撃速度40% 健康1/4 ダブクリダメ3%
Nx:179-201 物理ダメ370% 致命打抵抗減少18% 攻撃速度50% 健康1/3 ダブクリダメ5%
解放OP:Lv-170、物理ダメ50%、最終ダメ10%、ダブクリダメ12%
ご存知1000UMU。物理版の最終ダメであるダブクリダメが計17%も稼げる優秀な1本
775UMUで足りなかった攻撃速度も多少は積まれたが…
ハザードコール(Lv1100/力600/敏捷600)
174-190 1.50s 射程120 物理ダメ310% ダブクリダメ3% 攻撃速度20% 運1/4 スキル+5 属性変換20%
Nx:174-190 物理ダメ340% ダブクリダメ5% 攻撃速度30% 運1/4 スキル+5 属性変換20%
解放OP:Lv-180、物理ダメ50%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10%
ご存知1100DXU。属性変換は確かに強いんだが弱化が積みづらくて悲しくなる
・補助武器
ハンティングマスター(Lv725/力450)
物理ダメ30%、クリ率5%
ゴミだけど1番マシ
他の防具は一般物理職でおk
アンカレジメインの場合は命中率を優先したい
#endregion
**知識船長
覚醒で純魔法スキルが追加されたらいいなぁ…とか言ってたら本当に追加された
無難なスキルセットで大きな欠点が全く無く、とにかく扱いやすいのが特徴
なおLv300までのことは考えないこととする
#region(ステータス)
・ステータス
ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ
|力 |装備要求まで振るor振らない|
|知識|魔法なんで当然全力|
|敏捷|回避を目指す場合に|
|健康|死なない程度|
|知恵|装備要求まで振るor振らない|
|威厳|装備要求まで振るor振らない|
|運 |回避を目指す場合に|
//【物理型】
//敏捷~300
//・力2敏捷2
//序盤はエンチャ砲台してりゃいいのでこれ
//・力1運3
//敏捷が300になったらこっちに振り分けを変える
//・力2運2
//力=運になったら後はこれ
#endregion
#region(スキル)
・スキル振り……は再振り前提職なので無し
主力スキル
アクアランチャー
詳細は上の方の覚醒のとこ。単体魔法スキルとしてはかなり強い部類
グレイトディセムバーキング
詳細は上の方の覚醒のとこ。範囲魔法スキルとしてはかなり強い部類。ぶっちゃけこれで単体もイケる
推奨オートスキル
リップタイド
周期消費型、水属性ダメうp
上限がLv140での40%なんでスキル振りは計画的に
セーラーマインド
周期消費型、魔法抵抗・防御うp
消去法で……いや上昇量しょっぱいしそもそも全吸収&全回避するから要らないよね
パッシブスキル
やり手
ゴールド入手時にボーナス
20%増加だとしたら、10,000Goldを拾った場合にインベントリに12,000Goldが入ってくる
多分本当の意味でのアルケミスト
度胸ある者
状態異常系抵抗うp
今やあんまり意味の無いスタッツだけど取って損はないよ
ストーンスキン
被物理ダメカット&健康うp
狩りする分にはダメカよりも健康増加目当てになる
でも増加量はしょっぱい
#endregion
#region(装備)
装備
・武器
協会の優雅な鎖付き錨
1.40s 射程110 スキル3 攻撃速度25% 水弱化10% 魔法強化40%
レンタル武器の中では1番強い。どっかの猛烈さんとは格が違う
古代水晶の錨(Lv770/知識590)
1.50s 射程110 CP50% スキル5 攻撃速度40% 水強化30% 魔法強化15% 魔法弱化20%
Nx:CP50% スキル6 攻撃速度50% 水強化35% 魔法強化20% 魔法弱化30%
解放OP:Lv-110、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10%
強化/弱化の組み合わせ的に最終装備候補として名の挙がってくる珍しい一般DXU
オー・マイ・キャプテン(Lv775/知識600)
1.40s 射程110 スキル9 CP75% 攻撃速度40% 魔法致命打5% 水強化30% 魔法強化35%
Nx:スキル11 CP100% 攻撃速度45% 魔法致命打10% 水強化35% 魔法強化35%
解放OP:Lv-140、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10%
ご存知775UMU。4解放すればこれ1本で魔法致命打が30%も稼げるとんでも錨
強打型とかいう代物に挑戦しなければこれでいい
シルロス海丘(Lv800/知識600)
1.40s 射程110 スキル7 攻撃速度40% 水弱化20% 魔法弱化30% 闇吸収10%
Nx:スキル8 攻撃速度50 水弱化25% 魔法弱化35% 闇吸収15%
解放OP:Lv-110、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10%
ご存知800DXU。Nの時点で弱化が50%も稼げるんでお手軽に強くなれる
リヴァイアサン(Lv1000/知識700)
1.50s 射程120 スキル10 カリスマ+300 魔法致命打ダメ3% 水強化30% 水弱化25% 魔法強化25%
Nx:スキル12 カリスマ+350 魔法致命打ダメ5% 水強化35% 水弱化30% 魔法強化30%
解放OP:Lv-170、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10%
ご存知1000UMU。買えてないからエアプだけど致命打型なら最終装備だと思う
ザ・ブレイカー(Lv1100/知識900)
1.50s 射程110 知識1/4 魔法致命ダメ3% 水弱化20% 魔法強化30% 魔法弱化20%
Nx:知識1/3 魔法致命ダメ3% 水弱化20% 魔法強化40% 魔法弱化20%
解放OP:Lv-180、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10%
ご存知1100DXU。800DXUのボツ案かってくらいスペックが低い。このレベルで使う装備じゃない
・補助武器
シングルモルトウィスキー[ロペス](Lv725/健康450)
水強化28-30%、水弱化15%、知識50
ブロや十字架と比べてはいけない
他の防具は一般魔法職(水)でおk
予知66+首(UMU+10)14+フェノン15+酒15+下級水強化(Lv10)10で水弱化が上限の120%になるので
武器の水弱化は実質死にOPだと考えて調整すると楽
上級属性強化を含める場合はフェノンがクビになったりしそうだけどまだ触ってないから分からん
#endregion
**スキル
そのうち分けるけど今は上から順に並べてる
ほとんどのスキルの射程は武器or600
#region(スキル)
錨落とし
難易度1 消費0 獲得3.5SLv 物理ダメ2.5SLv
よくある初期スキル
ハードスパイク
難易度2 消費10+SLv 獲得2SLv 物理ダメ13+2SLv 固定致命打
ダブクリに昇華するかどうかはともかく昔ならCP溜めスキルの主流として生きていけそうだったスキル
今は青飲む
ミラージュスパイク
難易度3 消費20+1.4SLv 獲得SLv 物理ダメ3.3+2SLv 攻撃数1+0.1SLv
攻撃数上限6
覚醒ハリケンをゴミクソにした感じのスキル。今風に言うと改変後インフィニ
獲得化しないし上限6だしで出番はないです←オーラ出した時の商人用に有用でした許して
アンカレジ
難易度5 消費70+SLv4 獲得10+1.5SLv 物理ダメ36+6SLv 最終ダメ300+10SLv
最終ダメ上限1200%
だいたい戦士のディレイ
無事覚醒スキルにされた
アンカースウィング
難易度2 消費10+Slv0.3 獲得Slv 物理ダメ2Slv
射程距離600 攻撃範囲0.6
よくある貫通直線型の範囲スキル
だいたいピアシングアロー
アンカーフック
難易度3 消費15+Slv2 獲得1+Slv 物理ダメ4Slv
射程600
たまにある対象指定型のプルスキル
悪魔とか獣人とか
アンカーサーフィン
難易度4 消費40+4Slv 獲得0 物理ダメ4+4Slv 攻撃範囲2+0.02SLv
攻撃数3 攻撃範囲上限3
たまにある自分中心型の多段範囲スキル
戦士とか獣人とか
サージングウェーブ
難易度5 毎秒消費60+Slv5 獲得0 物理ダメ6+4Slv
攻撃数2 攻撃範囲3 持続時間5秒 攻撃速度依存周期
稀にあるダメージゾーン設置型のスキル…ではなく自身を中心としたダメージゾーンを作るスキル
アクティブスキルだけど挙動的にはオートスキルっぽい感じ
最速0.3sとかなり早くて割と強いんだけどんほおおおお消費すごいのおおおおおおってなる
アクアポンプ
難易度2 消費20+2Slv 獲得Slv 物理ダメ2Slv 水ダメ8+3Slv±3(5+3Slv~11+3SLv)
攻撃数2 射程距離6
たまにあったハイブリッド型の多段スキル
昔の獣人とか昔の戦士とか一時のわんことか。つまり消えるんじゃね? いやエクソとか生きてるし
係数3だけど2発飛ぶから実質6とチリの5よりも1高い、けど消費スキルだからお世話になることはなさそう
覚醒したらさいっきょになった
レインフォッグ
難易度3 消費33.8+SLv2.8 獲得0 水低下5+0.5Slv
低下上限50% 攻撃範囲2.5 持続5秒 CT5秒 射程距離600
よくある属性低下ゾーン設置スキル
覚醒したらたまに使うことになる
ディセムバーキング
難易度4 消費40+3.5Slv 獲得0 物理ダメ4+3Slv 水ダメ50+6Slv±5 攻撃範囲3+0.03Slv
攻撃範囲上限5 射程600
昔の獣人のブレードシャワーくらいしか似たスキル無いかも。つまりハイブリ単発範囲スキル
範囲5m上限だし単発だし地味に難易度高いしで多分使わない
覚醒したら火雨ならぬ水雨になったいや雨って水なんだしわざわざ水付ける必要なくて
じゃあ雨になった
セーラーマインド
難易度3 5秒毎消費10+0.5Slv 獲得0 魔法抵抗増加5+0.2Slv 防御増加10+Slv
魔法抵抗上限40% 防御上限150%
周期消費型オートスキルシリーズ第一弾だけどほぼ使わない
ラッキーストライク
難易度4 5秒毎消費15+0.75Slv 獲得0 ダブクリダメ増加3+0.15Slv 発動率10+Slv
発動率上限100%、ダブクリダメ上限15%
物理なら文句なしでONにするだろう強力なオートスキル
似たスキルにクルーエルソウルがあるけど性能的にはかなりの劣化版
あっちはあっちで消費CPえぐかったんでまあ
チェーンワインド
難易度4 5秒毎消費CP15+0.75Slv 獲得0 攻撃範囲増加5+0.2Slv
攻撃範囲増加上限20%(=60=0.6)
アンカーサーフィンとサージングウェーヴの範囲を広げてくれるオートスキル。物理なら必須
でもONにしても攻撃範囲は3.6(360)なんで結局狭くてちょっとイライラ
覚醒させるとパッシブに変わるからみんなにっこり
リップタイド
難易度4 5秒毎消費CP15+0.75Slv 獲得0 水強化5+0.25Slv
水強化上限40%
知識で唯一の必須オートスキル
似たスキルに現レイジソウルがあるけど性能的にはかなりの劣化版
あっちはあっちで消費CPえぐかったんでまあ
やり手
難易度2 ゴールド獲得量増加5+0.15Slv 上限20%
クリーチャーが地味に稼いでることから実は結構デカいのかもしれない
特に今はゴールドドロップバフとか出てると2万とかドロップするんで実際デカい
度胸がある者
難易度3 異常・低下・呪い抵抗増加5+0.1Slv 上限20%
闘士に似たスキルあったよね
ストーンスキン
難易度4 健康増加22+3Slv 物理ダメ抵抗5+0.1Slv 物理ダメ抵抗上限15%
肌ケア弱者な漁師のリアル特性だったりする
あれ? こいつもしかして対人じゃそこそこ硬いんj>クレセントライトニング<
フラッドタイド
難易度3 消費15+0.8Slv 獲得Slv 物理ダメ10+2Slv
攻撃範囲3.5 プル3 CT5秒 命中率100%?
霊の未覚醒竜巻とか武道の未覚醒踵とかの類
ぶっちゃけ使わん、と思いきやプルが対象指定で微妙にイラッと来るんでストライカーだとたまに使う
ロータイド
難易度4 消費40+2Slv 獲得0 物理ダメ10+3Slv
攻撃範囲3 CT5秒 スタン100%/1.5秒 命中率100%?
スタン100%とかいうエキサイティングな一文が気になるけど狩りでは使わなさそう
フルノット
難易度5 消費60+3Slv 獲得0 物理ダメ10+4Slv
攻撃範囲2 射程1000 スタン2秒 CT20秒
よくある対象指定型の移動スキル
CT長すぎて狩りじゃ絶対使わないけど射程10m+スタン2秒は対人勢的にはつy>クレセントライトニング<
ルールオーバー
難易度4 消費15+2Slv 獲得0.5Slv 物理ダメ増加5+2Slv 魔法強化4.5+0.2Slv
物理上限150% 魔法上限20% 持続時間600秒
よくある10分セルフバフ
どうせ旗と喧嘩するんでしょ知ってるよ
と思ったけど大酒豪が協会バフと喧嘩する組だったからこれもそうかも
一口
難易度1 消費CP0 獲得CP10+0.8Slv
よくあるチャージスキルシリーズその1
酒好き
難易度2 消費CP15 獲得CP30+2Slv 攻撃速度増加30%
よくあるチャージスキルシリーズの難易度2
原文がThirsty Soulで直訳せずに酒好きとしようと書いておいたら本当にそうなってワロタ
酒豪
難易度3 消費CP20+Slv 獲得CP60+4Slv CP獲得ボーナス15%
よくあるチャージスキルシリーズの難易度3
覚醒させるとセルフバフも付く
#endregion
#region(攻撃スキル)
#endregion
#region(オート/パッシブスキル)
#endregion
#region(その他スキル)
#endregion
2022-11-02T20:11:56+09:00
1667387516
-
Gv・攻城戦の解説
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/81.html
*はじめに
新規でGvや攻城で大活躍というのはまずもって無茶な話
「知識」「経験」「装備」「PS」そして何より「レベル」が絶望的に足りない
このページは主に「知識」を補う事を目的とし、加えて「装備」に関しても多少は言及する
**攻城戦
(ギルドから見てみると)参加することにメリットこそあれどデメリットがなく
新規ちゃんでもお手軽に参加できる、おそらくは最も参加可能性の高いのがこの形式
攻撃側ならたとえLv10だろうが参加するだけで喜ばれます
攻城戦はGHのランクを決定する大事な対人戦
GH1では上位10のギルドが、GH2以上では全てのギルドが
毎週土曜日(時間はランクにより変動。)に攻め側と守り側に分かれて戦うこととなる
時間内であればフィールドに何度でも出入りできるのも特徴の一つ
そのため狩りの合間にちょっとだけ顔を出してみる、程度の気軽さで参戦できる
#region(【攻撃側】)
【攻撃側】
◯勝利条件◯
40分以内に相手の「紋章」と呼ばれるフィールドの奥にあるオブジェクトの破壊
#image(monsyou.gif)#image(senryaku.gif)
破壊とあるが、戦略ポイント・紋章はどんな攻撃スキルでも与えられるダメージは1で固定されており、&bold(){火力は不要}
死んでも1分間のデスペナ以外にペナルティはなく、ひたすら復活→攻撃を繰り返すゾンビゲー
◯有用攻撃スキル◯
紋章・戦略ポイントへのダメージの入り方はモンスターと違うため注意が必要
・どれほど火力が高くても与えられるダメージは基本的に1である
・多段攻撃スキル(インフィニ、ダブスロ、インターテイルなど)は初段以外&bold(){missとなり、1ダメージしか与えられない}(=単発攻撃スキルとして扱われる)
・範囲スキルのうち、自分中心で放つもの(FIやドラツイなど)は多段スキルであっても初段以降missとなるが、地点・対象指定で放つもの(氷雨やラジアルなど)は全段で1ダメージを与えられる
・ファイアーエンチャント等の魔法ダメ付与は無効化されるためエンチャを貰って殴っても1ダメージしか与えられない(エン+垂直斬りなど)が、元から魔法+物理のスキルの場合は1+1の2ダメージとなるものもある(チリなど)
・状態異常等には掛からないため、初回で何かしらを付与し2回目以降で打撃数追加系のスキルは無効化され(烙印や錨など)、また状態異常によるダメージも与えられない(毒や疾病、出血など)
以上のことから城攻め最強スキルは、単純に秒間攻撃回数(※最速フレーム時)の高い順で↓となる
|順位|職業|スキル|最高攻撃回数|h
|1位|アチャ|ウォーターフォール(氷雨)|約22回/秒or約45回/秒|
|~|>|>|範囲が広く射程も長いので遠くから放て、その状態でも秒間22回攻撃という驚異的な数字。しかしイリュージョンをONにし射程に捉えればまさかの秒間45回攻撃に達し無事1位に|
|2位|ランサ|ラジアル(覚醒クレセント)|約43回/秒|
|~|>|>|射程はそれほどだが約4フレ+12段攻撃と秒間攻撃数がかなり高い。4フレこそ存在するものの実際には4.5フレ水準だという謎の仕様が足を引っ張った|
|3位|黒魔|ブラックスターオブカラミティ(覚醒黒星)|約16回/秒|
|~|>|>|覚醒こそ必要なもののダークエクスプロージョンの誘発効果があり、加えて4フレ上限と回転率も良いためこの順位|
|欄外|剣士|垂直斬り|約5回/秒|
|~|>|>|単発スキルを3フレで放った場合の基本的な秒間攻撃数。厳密には5.3334回くらい。ほとんどの職は左上の基本攻撃スキルが3フレになるので最低限がこのラインになる|
しかし例外というものは往々にして存在するもので、
・一部の攻撃スキル(例として武道の爆裂回転脚)は全ての攻撃でダメージを与えられ、紋章へのDPSが桁違いに高くなる
というバグだかなんだか分からん謎の仕様があるので、実際の順位は以下
|順位|職業|スキル|最高攻撃回数|h
|1位|アチャ|ウォーターフォール(氷雨)|約22回/秒or約45回/秒|
|~|>|>|範囲が広く射程も長いので遠くから放て、その状態でも秒間22回攻撃という驚異的な数字。しかしイリュージョンをONにし射程に捉えればまさかの秒間45回攻撃に達し無事1位に|
|2位|ランサ|ラジアル(覚醒クレセント)|約43回/秒|
|~|>|>|射程はそれほどだが約4フレ+12段攻撃と秒間攻撃数がかなり高い。4フレこそ存在するものの実際には4.5フレ水準だという謎の仕様が足を引っ張った|
|3位|キャプテン|アクアランチャー(覚醒ポンプ)|40回/秒+1n/秒|
|~|>|>|ランチャー単品でも秒40回と強力だが、紋章のような長時間殴る場合ではスチームフォッグにより更に攻撃数を追加できる|
|4位|武道|爆裂旋風脚(覚醒三連)|約32回/秒|
|~|>|>|全段にダメージが入る代わり、魔法ダメ部分は無視される模様。4位と聞けば低めに聞こえるものの、実際の耐久力(=殴れる時間)を考えるとアチャより優秀かもしれない|
◯流れ◯
[[公式>>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/system/attack_castle_war02.asp]]を見ると解りやすい
#region(①扉の破壊)
①扉の破壊
奥へ進む前に攻撃側を阻むのが扉です
扉はシステム上右クリックして攻撃を選択しなければならず、この際使えるスキルは最初に覚えているスキルしか使えません
例:アーチャーなら「射掛ける」
#endregion
#region(②戦略ポイント・③紋章の破壊)
②戦略ポイント・③紋章の破壊
まず戦略ポイント、これを壊すことで紋章のHPや回復力を減らす事ができます
最初に戦略ポイントの破壊、その後紋章を破壊しましょう
#endregion
◯推奨装備◯
ノックバック抵抗、HP効率、防御効率、各属性・致命打抵抗、攻撃速度、移動速度
火力装備は必要ないのでまず生き残る為のHP揃え、空いている場所へは2種の速度を突っ込むと良い
特にノックバック抵抗はできるだけ優先して用意したい
なぜなら&bold(){うまく味方と重なりさえすれば}敵から攻撃を受ける頻度が下がるので、重なった位置をスキルでずらされないようにすることで装備がざこでもこの先生きのこることができる
◯推奨物資◯
ネネから買えるG付きの奴じゃないと基本的には使えないから注意
まずは青POT、ある程度死ななくなったら赤POTや攻速石等も積むと良い
万病も忘れるな
無くなったらGHに戻って補充
#endregion
#region(【防衛側】)
【防衛側】
・勝利条件:40分間耐え切ること
攻撃側とは真逆で火力と妨害が重要となります
・仕事
基本的に初心者ができるのは②③ですが該当するキャラが存在しない場合④で活躍しましょう
①火力
高レベルの火力のお仕事
レベル補正により物理は攻撃が当たりません
当たってもダメージはルートがかかるので、攻城用に特化した装備を用意している相手を倒すのは至難の業
知識攻撃も半数くらいは吸収100%を用意してくるので、インテリやシャイエンを解放しないと火力どころかダメージを与えることすら叶わないことも
②妨害
リトルのうさぎ・ノヴァ、霊術の竜巻・真空、水ケミの毒沼、光奏師のラジエーションなどなど
低レベルでもできるお仕事で、しかもとっても重要なこと
ひたすらうざくしつこくえげつなく
ダメージ付きのスキルは基本的に当たらないと効果がないのでそこらへんは要注意
③支援
WizのアスヒやBISのブレエビ、アルケミのスウィフトに光奏師のカーテンなどなど
低レベルでもできるお仕事だけど、スキルレベルがある程度欲しい仕事でもある
でもWizが1人も居ない! みたいな時にはLv30くらいのヘイストでも喜ばれるよ
④おとり
①に見せかけた低レベルちゃん
走り回って攻撃しているふりをするお仕事
パラ剣士だのビットアチャだの単体攻撃職が多い相手には有効
仲間の死を一瞬でも遅らせます
天使やプリはおとり性能高めです
◯推奨装備◯
&bold(){ダメージ関連}、HP効率、防御効率、各属性・致命打抵抗、攻撃速度、ノックバック抵抗、移動速度
いくら生き残れても敵を倒せないとそのうち負けてしまうので、火力役は優先して火力を積もう
それ以外は生きてることに意味があるキャラばかりなので、まずはHP効率や抵抗系で硬くなっておこう
攻めと違い移動速度はそれほど重要ではないものの、コル天使をどうにかしたい!って人は移動速度も積んでおこう
◯推奨物資◯
ネネから買えるG付きの奴じゃないと基本的には使えないから注意
攻めと同様にまずは青POT、ある程度死ななくなったら赤POTや攻速石等も積むと良い
万病も忘れるな
無くなったらGHに戻って補充しよね
#endregion
#region(【誰でも活躍できる!かも】)
誰でも活躍できる!!!かも
低レベルからでも使える優秀なスキルを以下に列挙した
レベル上げできないけどギルドには貢献したいよ!という方は
メインキャラとは別にこのキャラを作成すれば楽しめるかも
○ネクロマンサー
・催眠術
対象指定、睡眠スキル
対象にした1人を眠らせる
なんと眠った敵は身動きが取れなくなっちゃう( ˘ω˘ ) スヤァ…
アイテムも使用不可なので自分で起きれません。でも叩くと起きるので殺されます
・烈火の怒り
対象指定、不能スキル
対象にした1人を無敵&行動不可状態にする
どんな相手でも一瞬とはいえ問答無用で隔離できてしまうスキル
今だ、逃げろ!
○悪魔
・ヘルプリズン
対象指定、足止めスキル
対象にした1人を檻に閉じ込める
数回殴ると壊れちゃう程度の硬さだけど、どんなに高レベルの相手でも絶対に足を止められる
つよい!
・アラクノフォビア
地点指定、鈍足スキル
対象地点に蜘蛛の巣を巡らせ、移動速度を低下させる
闇吸収100%じゃない相手の足を遅らせられるので、とりあえずで置いとくだけで鈍足にできる
やっぱりつよい!
・デッドリーナイトメア
自分中心、睡眠スキル
周囲の敵を眠らせ、闇ダメージを持続的に与える
闇ダメージはおまけ。なんと最長で15秒もの足止めができる上に自分1人じゃ万病すらも使えない!
眠らせたからってえっちなことをしようとすると死ぬ
○シーフ
・ブービートラップ
地点指定、スタンスキル
対象地点に罠を設置し、踏んだ相手に火ダメージ+2秒間のスタン
火ダメージはおまけ。防衛+罠の相性はまさに鬼に金棒で、動けなくなった相手を皆で一斉にボコれちゃう
でも1人に連続して掛けるとそのうち「もう俺スタン効かねえからwww」ってなるからハメられはしない
どれも障害物を貫通するし、各種抵抗でも基本的には防がれません。
レッツ妨害!
補足
Q,じゃあなんとか抵抗って何?
A,持続時間が短くなるとか、効果量が小さくなるとか言われてる
けど昔と違って100%以上で確実に防げる!ってわけじゃないのでほとんどの人は積まなくなってしまった
ネクロの死の香りや霊術の魂斬りなんかで下げる効果もあるけど、やっぱりいまいち分からない
#endregion
#region(おいなんかカエルに変身したんだが?何もできないんだが?)
おいなんかカエルに変身したんだが?何もできないんだが?
「プリンセスのキス」という姫スキルで、敵をカエルにして&bold(){移動以外の行動を不能}にしてしまう
ネクロの烈火が8秒固定なのと比較してSLv60で7秒と若干時間は短いものの、攻撃されてしまう分下手すると烈火以上のクソうざスキル
昨今の攻城戦では火力インフレにより&bold(){やられる前にやれ}が常用手段となっているが
カエルになってしまうと反撃ができないため、ただただやられるだけになってしまう
そのため、カエルにすること・カエルにされないことは攻城戦勝利の鍵の1つになっている
◯対処方法◯
#region(カエルになったら)
カエルになったら
効果時間が切れるまでそのまま待つか、Escキー→ギルドホールへ戻って&bold(){一旦リログ}するしかない
#endregion
#region(カエルにならないためには)
カエルにならないためには
1.犯人の姫を殺し続けるか姫からタゲられないように離れる、味方と重なる
……だけ?って思ったそこのあなたは大正解
エキサイティング改変のおかげで抵抗を積んだところでまともに軽減できなくなったため、見つからないように行動するか見つけ次第ぶっ殺すかの二択になってしまっている
じゃあどうしたらいいのって? むしろ教えてほしい
#endregion
#endregion
#image(kaeru.PNG)
**ギルドバトル ( Gv・GvG・Guild versus Guildギルドバーサスギルド )
対人といえばギルドバトル
勝てば官軍負ければ賊軍
知識不足は死を意味します
#region(◯基礎知識)
◯基礎知識
【基本】
-Gvの制限時間は30分、&bold(){途中参加不可}
-相手を倒すと倒した相手のレベル分のポイントが自分のギルドに入ります
-30分経過、或いはどちらかの全滅により終了
-タイムオーバーでの終了の場合は高得点のギルドが勝者
-全滅させた場合は点数差関係なく全滅させた側が勝利となります
-デスペナは無し
-ダメージはルートがかかる。(例:通常の10,000ダメージ=100のダメージ)計算できない奴は電卓の「√」押せ
#region(【火力用】)
【火力用】
-命中・回避にはレベル差補正が存在し、大体100以上の差があると全く当たらない
-人間型キャラクターに追加でX%のダメージを与えるといったOPは最強で、ルート後のダメージが増幅される
-致命打は√した後に掛かるから強いけど抵抗積まれちゃうとどうしようもない 物理ならオーガ使おね
-強打は√した後に掛かるから強いけど積みづらいから現実的じゃない
-決定打は√されちゃうし抵抗積まれちゃうしでごみ
-必中スキルは文字通りの必中なのでステータスやレベルに影響されない
-魔法スキルは基本的には必中だが、魔法回避率を積めばしっかり避けられる
-敵の悪魔には迂闊に攻撃しない。大変なことになるぞ!
-味方と同じ相手を攻撃する(ターゲットを合わせる)と効率的に相手を倒せる
-味方に悪魔が居るなら悪魔が狙っている相手を攻撃すると良い
-味方から離れると死ぬ
#endregion
#region(【火力以外用】)
【火力以外用】
-基本的には持続時間を30分以上にしておき、開幕で全員に支援を振りかける
-Wizはアスヒにより回復や範囲スキルによるおまけの妨害がメイン
-Bisは各種回復スキルをCT毎に使い分けつつたまにXを押してコルしたり……頭が沸騰しちゃうよおおお
-光奏師はラジエーションで低下をばらまきつつ、死にそうになった味方を無敵化させたXを押して引っ張ったりと結構忙しい
-ネクロ・悪魔は各種低下をばらまきつつ、Xを押してレクイエムを歌ったり檻に閉じ込めたり。やれることが多いので沸騰しちゃう
-霊術師強すぎ
-敵に支援を剥がされた場合はすみやかにかけ直し、難しい場合は一旦退くなどして対処
-死んだ仲間を復活させる場合には、絶対に安全だと断言できる場所で行なうこと。復活直後は支援スキルが無いので相手からすればただの餌です
-天使はコルという重要な役目を持つのでギルメンに動きをよく聞いておくこと
-天使はGVの戦況を大きく左右する重要な職なのでとても敵に狙われる
-WIZでも天使でも味方の支援が仕事だが自分が死んでは本末転倒。&bold(){死なないことが最優先事項}
-火力に合わせて倒せそうな相手を妨害したり、味方天使に合わせて敵の天使等を妨害するなど仕事は多い
#endregion
#region(【装備】)
【装備】
-共通して言えるのは、死ぬと相手にポイントがいってしまうので死なないように装備を整えること
-火力やスキルレベルの確保は抵抗・耐久ありき。Lv1000の君がLv900の敵を倒し、その後死ぬ……を繰り返せば100点ずつの差が生まれる。絶対に死ぬな
-HP20万は前提として全身防御効率等で防御を高め、物理攻撃への対策を施すこと
-魔法攻撃へは吸収が有効だが、吸収無効を持つ相手が多いので割りとどうしようもない。だが殺せば止まるのは魔法も一緒
-参加メンバー構成によってはどうにかなる部分もあるのでギルチャ等で相談しましょう
#endregion
#region(【物資】)
【物資】
-改良型フルヒ、改良型フルチャがオススメ
何故ならアリーナで使用した物資は自分のサーバーでは消費されない
故に、神秘のかけらを1セット6Mで購入できればGv後に売ることでお金の消費は無くGvを楽しめる
-万病治療薬はアリーナで買うことができる(1個1G)が、1セットは本鯖で予め用意しておくとトラブルがあってもなんとか過ごせる
-復活の巻物は最低でも1セットは携帯しておきましょう
-ただし復活のタイミングを見極めないといたずらに失点を重ねることになる
-火力は刃油、速度天球、支援や妨害は健康比天球を用意すると捗る
-余裕があればドラゴンの心臓もあるとここぞというときにCP切れを気にせず暴れられる
-&bold(){アリーナでは取引できない}ので物資切れに注意
&u(){◯物資切れになってしまった場合}
回線を故意に切断(LANケーブルを抜く等)して再接続すると物資が初期状態に戻る
ただし、&bold(){アリーナで買った分等は反映されない}、&bold(){切断ではなく通常のログアウトをすると再度参加することができない}ので注意
#endregion
#endregion
#region(◯裏切りってなに?)
◯裏切りってなに?
裏切りの契約は[[悪魔]]のスキルで、くらったら防具のうち&bold(){腰以外の1箇所がランダムに外れます}
ただ&u(){約定}という前提スキルをかけてからでないと発動できないのでその段階で治療しましょう
裏切りがかかってからでは遅いです95割で死にます
あと結構痛いです
#region(◯対処法)
◯対処法
-&bold()約定のグラを目立つものにかえる([[グラ差し替え方法・差し替えデータ>RS環境最適化]])
-&bold(){敵と衝突中つねに&u(){聖水}連打or約定が見えた瞬間連打}
基本中の基本だけど意外と難しい。特にWIZは忙しいから大変
-&bold(){装備をバラけさせる}
裏切りで外れる防具は1箇所だけなので、1箇所外れる前提で装備を組む
火力職だとバランスが難しいけど、妨害や支援職ならW健比HPをばらけさせるだけで済む
#endregion
#region(◯裏切り対策に必須な治療薬)
◯裏切り対策に必須な治療薬 &bold(){「万病」、「聖水」の2種類}
万病は1セット&bold(){25個}、聖水は&bold(){50個}ですので聖水はえらいです
足止めによる移動速度低下のみを治療する&bold(){元気回復剤}というアイテムもあります
万病連打だと相手に&u(){低下覚醒}ショタがいる場合1回の衝突で一列なくなる事もあるます
なので基本は聖水連打で足止めやラジを治療するときだけ万病または元気回復剤を使います
#endregion
#endregion
#region(◯必要な抵抗ってなによ)
◯必要な抵抗ってなによ
ないなった
//-[[抵抗装備について>>http://www35.atwiki.jp/redstone_blue/pages/131.html]] 外部リンク
//-[[GV装備チェックシート>>http://redstoneb.web.fc2.com/gvcheck1.html]] 外部リンク
#endregion
#region(◯GVキャラの育成について)
◯GVキャラの育成について
各職業のページでGVスキルやステ振りの解説等もしているが、基本的に&bold(){GVキャラは再振り前提}であると理解しよう
狩りでのステータスと対人戦でのステータスは火力職支援職を問わず全くの別物であるため、Gvステでの育成も無理なら狩りステでのGv活躍もむりむりむりむりかたつむりである
武器変身姫やコル逃げ専門のガン逃げサンク天使など一部の例外はあるものの、通常のGVでは秒間ダメージ2万などざらであるため狩りと両立するのはほぼ不可能
どうしても再振りしたくない場合はステを全く振らない状態で狩りを行なえば
アリーナに転送され次第ステを振るってことで対処可能
もちろん狩りの効率は落ちちゃいます
#endregion
#region(フルヒールポーションまとめ飲みするとずっと回復し続けるって知ってた?)
フルヒールPOT1個で最大HP分回復するのはご存知の通り
これを先にまとめて使用しておくと、&bold(){その分の回復量は蓄積されて、HPが減るそばから回復していく}
その結果どうなるかというと・・・
-戦闘中、裏切り対策に聖水連打するなどで忙しくてもフルヒを使う必要がないので楽
-ベルトスタックにフルヒールをセットしなくてもいいので聖水、万病、心臓などのセットの自由度が上がる
-もちろんHPが減り始めてから飲むよりも生存率が上がる
-GV時間30分間の蓄積も可能
-死ぬと蓄積分は消えるので注意
-そのため死ぬ可能性が高いうちは5分程度のまとめ飲みにする等で調整
-回復バグにより、HPが一定以上の状態でフルヒを使用すると回復しなくなる現象があったが現在修正された模様
外部リンク
[[フルヒの用法・用量>>http://plaza.rakuten.co.jp/apulo/diary/201105300000/]]
[[計算機(フルヒ先飲みの必要個数計算は一番下)>>http://www.zephyr.dti.ne.jp/hiroll/dougu.html]]
#endregion
2022-10-11T15:33:34+09:00
1665470014
-
各職一言で説明しろ
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/69.html
*各職を一言で
主な職業
// |CENTER:&link_anchor(剣士){剣士} &image(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&act=open&page=%E5%90%84%E8%81%B7%E4%B8%80%E8%A8%80%E3%81%A7%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%8D&file=knight.png) |CENTER:&bold(){戦士} &image(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&act=open&page=%E5%90%84%E8%81%B7%E4%B8%80%E8%A8%80%E3%81%A7%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%8D&file=warrior.png)|
// -=-=-=-=-=-=-=-=- 末尾のコメント欄に編集記録残してくれるとたすかります -=-=-=-=-=-=-=-
|&link_anchor(剣士){物理剣士}|&link_anchor(剣士){知識剣士}|&link_anchor(戦士){物理戦士}|&link_anchor(戦士){知識戦士}|
|&link_anchor(ランサー){物理ランサー}|&link_anchor(ランサー){知識ランサー}|&link_anchor(アーチャー){物理アーチャー}|&link_anchor(アーチャー){知識アーチャー}|
|>|&link_anchor(ウィザード){ウィザード}|>|&link_anchor(ウルフマン){ウルフマン}|
|>|&link_anchor(ビショップ){ビショップ}|>|&link_anchor(追放天使){追放天使}|
|>|&link_anchor(ビーストテイマー){ビーストテイマー}|&link_anchor(サマナー){物理サマナー}|&link_anchor(サマナー){知識サマナー}|
|&link_anchor(シーフ){物理シーフ}|&link_anchor(シーフ){知識シーフ}|>|&link_anchor(武道家){武道家}|
|>|&link_anchor(プリンセス){プリンセス}|>|&link_anchor(リトルウィッチ){リトルウィッチ}|
|>|&link_anchor(ネクロマンサー){ネクロマンサー}|>|&link_anchor(悪魔){悪魔}|
|&link_anchor(霊術師){物理霊術師}|&link_anchor(霊術師){知識霊術師}|>|&link_anchor(闘士){闘士}|
|>|&link_anchor(光奏師){光奏師}|&link_anchor(獣人){物理獣人}|&link_anchor(獣人){知識獣人}|
|&link_anchor(メイド){物理メイド}|&link_anchor(メイド){知識メイド}|>|&link_anchor(黒魔術師){黒魔術師}|
|>|&link_anchor(マスケッティア){マスケッティア}|>|&link_anchor(アルケミスト){アルケミスト}|
|&link_anchor(キャプテン){物理キャプテン}|&link_anchor(キャプテン){知識キャプテン}|>|未実装|
上記以外にも育て方はあるが新規には難しい或いは完全にネタと判断される物なので省略
キャラ選びについて詳しく知りたいなら[[キャラクター関連メモ]]のページもよく読もう
[[復帰向け]]の下のほうにあるやつが実情に即してるのでそっちも参照してどうぞ
職ごとのストーリー背景は公式[[キャラクター>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/character/kni_war.asp]]
----
職業早見表
&blankimg(zukai4.jpg,width=400,height=320)
----
・評価について
|\|火力|燃費|対人|かけら出し|新規向け評価|
|A|超スゴイ|主力スキルを無限撃ち出来る|対人するなら必須|かけら飛ばしならコイツ|迷ったらコイツ|
|B|スゴイ|闇恩寵等で早い段階から無限|それなりに役立つ|効率良い|おすすめできる|
|C|ふつう|青ぽが要る|居ても大丈夫|まったり目|なんともいえない|
|D|弱い|POT必須|居てほしくない|正直キツい|おすすめしない|
|E|ほぼ無い|心臓必須|来るな|かんがえたくない|よほどのマゾ向け|
※1 950以降は考慮してない
※2 火力は物理はカンストが存在する一方、知識はカンストが事実上存在していないため、一定レベルを超えると基本的に知識>物理となる
※3 燃費はレベルが上がるとCPが増える事で一部の職を除き闇恩寵でどうにでもなる。魔力吸収をつければ全職無限撃ち可
----
&aname(剣士,option=nolink){ }
#image(kenshi.png,height=110,width=110)
【[[剣士]]】
剣と盾を装備したスタンダードな単体物理/範囲知識職
&bold(){物理}(単体):火力B 燃費D 対人B かけらE 新規D
火力は強化された他職にやや置いてけぼりを食っているが
2職しかいない盾持ちで耐久力はまずまずある
戦士をやらない理由がない
&bold(){知識}(範囲):火力B 燃費B 対人D かけらB 新規C
トワーの手数による高いDPSが特徴のインテリ剣士
主力スキルは2つ共範囲スキルなのだが、範囲狩りよりも単体狩りの方が得意
装備更新間隔の問題で躓く期間がちょくちょくある
&aname(戦士,option=nolink){ }
#image(icon02.jpg,height=110,width=110)
【[[戦士]]】
大剣背負った想像通りの超火力職
&bold(){物理}(単体/範囲):火力A 燃費A/D 対人C かけらB 新規A
ハリケン大幅強化でPTボスもゴリゴリ狩れる
ワイルドスタンプ覚醒で範囲もできる
単体なら燃費A 範囲はD
&bold(){知識}(範囲):火力A 燃費E 対人B かけらB 新規E
じわじわ多段範囲
装備依存度が高く新規には向かない
----
&aname(ランサー,option=nolink){ }
#image(yari.png,height=110,width=110)
【[[ランサー]]】
槍を振り回し機動力と手数と範囲で攻める器用貧乏な攻撃職
&bold(){物理}(単体):火力B 燃費B 対人C かけらC 新規B
不得意だけで構成されていた元不遇職。改変によりチェーン犬程度には並んだ…かなぁ
単体だけでなく範囲狩りも可能になったが、やや使いづらい範囲や限界フレームの存在によって不遇職なのは変わっていない
圧倒的射程のロージングストライク、火力の上がったエントラ、そしてCTがついたとはいえ相変わらずの機動力で対人戦はそこそこ
そこそこ止まりだけどな
&bold(){知識}(範囲):火力A 燃費B 対人A かけらA 新規A
範囲のFI、単体のクレセントに事実上全属性弱化70%パッシブ、さらに回避スキル持ちの厨キャラ
弱点は回復スキルがないことくらいだが、それも与魔法吸収で解決してしまう
まごうことなき人気職であり装備は高額だが、対人をやらないなら問題ない
&aname(アーチャー,option=nolink){ }
#image(icon04.jpg,height=110,width=110)
【[[アーチャー]]】
遠距離攻撃に特化した単体物理/範囲魔法職
&bold(){物理}(単体):火力B 燃費C 対人B かけらC 新規C
装備依存度や火力の伸びにくさから、遠距離版剣士と言っても過言ではない職
あちらに比べ盾を持たない分打たれ弱く、単体に対する火力もやや落とされいるが、代わりに遠距離攻撃が可能
物理職としては珍しく範囲狩りが苦手ではない。得意とも言い切れないが……
&bold(){知識}(範囲):火力A 燃費C 対人A かけらA 新規B
対人・狩り共に知識ランサーに&bold(){並んだ}
裏職に並んだからなんだよwwwと思いきや知識ランサーは最強職の1つなのでつまり知識アチャも最強職の仲間入りを果たせたということ
燃費や装備の関係からFIよりはやや金が掛かる。しかし地点指定スキル持ちなので狩場によってはFI以上の効率を叩き出せる
全改変の中でもトップクラスの良改変
主力スキルが非覚醒スキルである関係で、FIランサーが火雨や氷雨をマスするだけで知識アチャを名乗れるのがアイデンティティ的な意味では欠点かも
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&aname(ウィザード,option=nolink){ }
#image(wiz.jpg,height=110,width=110)
【[[ウィザード]]】
四大属性を操る万能魔法職
&bold(){知識/火}(単体・範囲・支援):火力B 燃費E 対人B かけらB 新規C
対人でも有力な万能キャラだったが回復スキルや主力スキルにCTがついてやや不遇
いくつかの範囲スキルを合わせて使用することでCTの影響を減らすことはできるが、相応の装備が必要になる
&aname(ウルフマン,option=nolink){ }
#image(wolf.png,height=110,width=110)
【[[ウルフマン]]】
防御を捨て爪と牙で敵を貪る人狼
&bold(){物理}(単体・範囲):火力B 燃費A 対人E かけらC 新規A
燃費が良く装備も安物で済みレベルが上がればWIZの支援スキルも使える初心者向けわんこ。万能キャラ
覚醒によって範囲火力向上か単体狩りの安定向上かを選べる
&bold(){知識}(範囲):火力A 燃費A 対人E かけらA 新規C
圧倒的な単体火力とそこそこ高い範囲火力を両立したインテリわんこ。万能キャラ
防御スキルが全くない関係で打たれ弱さが目立つため、あんまり初心者向けではない
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&aname(ビショップ,option=nolink){ }
#image(bis.jpg,height=110,width=110)
【[[ビショップ]]】
アンデッドが敵、すなわち敵はアンデッドな撲殺狂信聖職者
&bold(){物理/ハイブリ}(単体):火力C 燃費C 対人D かけらC 新規B
小範囲多段スキルが主力。支援スキルが豊富で適応力高い
物理知識ハイブリのため伸び代は大きいがその分資金が要る
後述のシルフラにやや押され気味
&bold(){知識}(範囲):火力B 燃費B 対人C かけらC 新規B
メインスキルがCT付きだが、チャージスキルを間に挟めば何も消費せずに狩れる
[[促成装備>促成サポート装備]]に光強化弱化が多く新規復帰でもある程度の装備で固められる
&bold(){シルフラ}(範囲):火力A 燃費A 対人C かけらA 新規E
メインスキルの仕様が特殊なせいで、装備やステータスが摩訶不思議
RSの理解度が必要なため初心者向けとは絶対に言えないが、高火力広範囲スキルを消費無しで連発(?)できる
&aname(追放天使,option=nolink){ }
#image(tenshi.png,height=110,width=110)
【[[追放天使]]】
つばさのおれたえんじぇう
&bold(){物理/ハイブリ}(単体):火力B 燃費A 対人B かけらD 新規D
物理やハイブリとしての単体火力は他職をぶっちぎり最強なのだが、判定に難があり使いづらい
ブレイブや775UMU装備前提職であり、ハイブリビルドにしない場合は他物理職に火力で追い抜かれる関係で装備依存度が極めて高い
主力スキルが範囲スキルになっているが範囲狩りは全く得意ではない。新規ならば殴りBisから始めたほうが良い
&bold(){知識}(範囲/単体):火力B/C 燃費B 対人A かけらB 新規B
単体も範囲も多段でそこそこの火力が出る
対人で重要な役割を持てるため、そこにモチベを持てる人にはいい職
手っ取り早く色々使える魔法職をやりたい、って新規のファーストキャラには結構向く
装備も結構流用出来る
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&aname(ビーストテイマー,option=nolink){ }
#image(teima.png,height=110,width=110)
【[[ビーストテイマー]]】
様々なモンスターを使役して戦うロリ巨乳
&bold(){特殊(ペットによる)}(単体・範囲):火力? 燃費A 対人E かけらE 新規C
モンスターを捕まえて使役できる。配合とかそういうのはできない
ペットさえ強ければ狩りにお金がかからない職だが効率は高くなくまったりソロ向けの職
選択できるペットは多いものの、実用に足るペットは少なく、レベルが上がると更に選択肢は減ってしまう
&aname(サマナー,option=nolink){ }
#image(icon10.jpg,height=110,width=110)
【[[サマナー]]】
ロリ巨乳その2
&bold(){火風}(単体・範囲):火力A 燃費A 対人E かけらA 新規E
育つまでが一苦労だが、完成すれば凄まじい破壊力を持つやべえ奴
単体火力は非常に高いが範囲火力にやや難あり。周期ダメージをばらまくため雑魚相手では無類の強さを誇る
&bold(){水土}(単体・範囲):火力B 燃費B 対人E かけらD 新規E
序中盤はぱっとしないが終盤の伸び代が半端ない方のサマナー
単体火力は劣るものの範囲火力が大きく向上しており、硬めな小集団(PTボス等)を狩る場合には他の範囲職を超す事もある
ぶっちゃけこっちを選ぶ理由はほとんどない
----
&aname(シーフ,option=nolink){ }
#image(si-fu.png,height=110,width=110)
範囲と単体どちらも卒なくこなせる遠距離物理職
【[[シーフ]]】
&bold(){物理}(単体/範囲):火力B 燃費B 対人B かけらB 新規C
他職の強化により追いつかれ気味だが、単体/範囲どちらも器用にこなせる物理職としての立ち位置は変わっていない
火力の伸びがやや鈍く装備依存度がやや高めだが、完成後の狩り効率はかなりのもの
序盤はとにかく武道が強いため、再振り/転生を用いた方が楽かもしれない
&bold(){知識}(範囲):火力C 燃費A 対人B かけらC 新規D
一斉爆発を利用すると火力が伸びる等やや特殊な仕様こそあるものの
「連発可能な火属性範囲攻撃を持っている癖の無い魔法職」と考えて構わない
強力なDXUがいくつか存在しているため、それさえ装備できれば火力に困ることもない
あまりユーザーが居ないのが欠点か
&aname(武道家,option=nolink){ }
#image(icon12.jpg,height=110,width=110)
【[[武道家]]】
五体で戦うハードパンチャー(蹴りもあるよ)
&bold(){物理/ハイブリ}(単体/範囲):火力A 燃費A/D 対人A かけらB 新規B
ネタ職だったが優遇されさいつよの呼び声も
とにかく攻撃速度と手数と威力がヤバい
----
&aname(プリンセス,option=nolink){ }
#image(puri.png,height=110,width=110)
【[[プリンセス]]】
巨人さえも屠る遠距離系お姫様
&bold(){物理}:火力C 燃費B 対人D かけらC 新規C
装備が比較的安く済むくせ結構な高火力。燃費もよく範囲狩りもでき移動スキルを持っている便利キャラ
しかし一定水準以上の火力を求めると莫大な金が掛かる浪費家系お姫様
&bold(){知識}(単体):火力B 燃費A 対人B かけらD 新規C
装備一式が安価な上に燃費がよく移動スキル持ち。脅威の14段魔法攻撃はプリンセスだけ!
範囲狩りがほぼ死なためPTボス卒業後はどーなっちゃうのー
&aname(リトルウィッチ,option=nolink){ }
#image(ritoru.png,height=110,width=110)
【[[リトルウィッチ]]】
単体範囲どちらもこなすアイドル系物理職
&bold(){物理}:火力A 燃費C 対人C かけらB 新規C
戦士と同様に覚醒でダメージが爆上がりする
一方で装備依存度が高く、燃費も悪い。サブ向け
装備が揃うと超火力の多段範囲物理職として開花する
&bold(){知識}:火力D 燃費B 狩りB 対人D かけらA 新規D
火力は低めだがやや特殊な範囲スキルをローコストで連発出来るためとにかくかけら出しが早い
覚醒により光ダメ特有のダメ幅も落ち着き、闇恩寵と相性の良い多段スキル持ちであるため燃費もいい
花乙女したければ超越スキルとろう
----
&aname(ネクロマンサー,option=nolink){ }
#image(nekuro.png,height=110,width=110)
【[[ネクロマンサー]]】
&bold(){低下}(妨害・低下):火力D 燃費A 対人C かけらE 新規E
敵を弱体化させる専門家
バランス調整で火力が上がったが、覚醒種別によって得意な狩場は分かれる
単体覚醒は手軽に強いがかけら出しを得意としておらず、範囲覚醒は燃費が悪く狩り方もやや複雑
&aname(悪魔,option=nolink){ }
#image(akuma.png,height=110,width=110)
【[[悪魔]]】
&bold(){知識/バインド}(単体・妨害):火力B 燃費D 対人B かけらD 新規E
単体知識多段としてはかなりの高火力にできる職だが装備依存度は高め
結局出来る事は単体攻撃止まりであるためかけら出しには向かない
&bold(){知識/毒闇}(範囲・妨害):火力B 燃費A 対人C かけらC 新規B
狩り方が少し特殊でややこしい。人口が少ない上に大きめの変更が繰り返されているため正しい情報を拾うのも難しい
理解さえしてしまえば安価な装備や狩場を選ばない性能からまっさらな新規に向く。が、毒闇悪魔の知識は他職ではあまり役に立たない
魔法スキルによるコンボが好きな人に向く。単体火力はあんまりない
----
&aname(霊術師,option=nolink){ }
#image(rei.png,height=110,width=110)
【[[霊術師]]】
&bold(){物理}(単体・範囲・妨害):火力B 燃費B 対人A かけらB 新規B
対人では様々な妨害スキルで恐れられる妨害職最筆頭。霊術師の数が勝敗を決めるレベル。まじこわい
じゃあ狩り性能は、と聞けばやっぱり高い。とりあえず嵐投げとけば各種低下が入って大体なんとかなる
&bold(){知識}(単体・範囲・支援・妨害):火力B 燃費B 対人C かけらC 新規E
対人では妨害に加え味方の火力支援も行なえる優等生
仕様変更により現在はややネタ職寄り。というか物理が大きく強化されたのに対し知識は弱体化された箇所が多すぎる
単体火力、範囲火力共に物理に勝る点は現状ほとんどない
&aname(闘士,option=nolink){ }
#image(toushi.png,height=110,width=110)
【[[闘士]]】
&bold(){物理}(単体・範囲):火力A 燃費C 対人E かけらC 新規B
コンボという独特のシステムを持つ火力職
覚醒までは火力が伸びにくくつらいが覚醒で圧倒的な火力を手に入れられる
----
&aname(光奏師,option=nolink){ }
#image(kousousi.png,height=110,width=110)
【[[光奏師]]】
2PCでレガリアを掛けるためだけに生まれた存在と言われていたのも今は昔
使いやすい範囲スキルを手に入れ、ぎりぎり人権を持てる職へと復帰できた
&bold(){知識}(範囲):火力B 燃費C 対人B かけらC 新規D
やや判定が特殊な範囲スキルを2つ、発生こそ遅いものの使いやすい範囲スキルを1つ持つ範囲特化のぴかぴかショタボーイ
範囲特化職だが「それ他職(特にアチャ)じゃだめなの?」って言われるとなかなか言い返しづらい悲しい職
でもアチャにはちんちんついてないし
&aname(獣人,option=nolink){ }
#image(kemo.png,height=110,width=110)
【[[獣人]]】
全職屈指の範囲スキルを連発出来るハイブリッド美人
現在未改変だが死刑宣告済み
&bold(){物理}(単体/範囲):火力D 燃費C 対人C かけらB 新規D
防御スキルが優秀なため耐久には自信ありだが火力はかなり乙ってるので愛が必要
対人では範囲KOとして活躍の場があるが上級者向け 死ににくさは対人でもピカイチ
&bold(){知識}(単体/範囲):火力C 燃費C 対人C かけらB 新規C
基本は物理と一緒だが物理よりややダメージを伸ばしやすい。が、他知識職に比べ敏捷や運に振らなければいけない分あまり変わらない
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&aname(メイド,option=nolink){ }
#image(meido.png,height=110,width=110)
【[[メイド]]】
痒い所に手が届かない箒で戦うドジっ子メイド長
&bold(){物理}(単体/範囲火力):火力B 燃費C 対人C かけらC 新規D
範囲狩りから単体までまかせろー
装備依存度高いくせに実はそんなに強くないもう死んだ職
&bold(){知識}(範囲火力):火力B 燃費B 対人D かけらB 新規E
範囲狩りはとにかくまかせろーただし火弱化等の装備が整わないと一部狩場ではただのかかし
主力スキルの攻撃範囲が旧毛玉みたいな感じで癖があるので慣れるまでがちょっと辛い
&aname(黒魔術師,option=nolink){ }
#image(kuroma2.jpg,height=110,width=110)
【[[黒魔術師]]】
とにかくお金の掛かる超火力闇魔法使い
&bold(){知識}(単体/範囲火力):火力A 燃費E 対人C かけらB 新規E
範囲狩りから単体までまかせろー
燃費が悪いとかそういう次元ではなく、狩る際には心臓が必須になるが代わりにダメージは伸ばしやすい
ある程度資金がなければ狩る事すら出来ないので新規が選ぶ職ではない
----
&aname(マスケッティア,option=nolink){ }
#image(WS000010.JPG,height=110,width=110)
【[[マスケッティア]]】
遠距離から銃をぶっぱなす脚長おじさん
&bold(){物理}(単体/範囲火力):火力A 燃費B 対人D かけらC 新規D
物理では唯一カンストを完全に無視してダメージを伸ばし続けられる職
範囲狩りはあまり得意ではないが、単体に対するDPSはピカイチ
主力スキルに癖があるため、使いにくさを感じてしまうかもしれない
&aname(アルケミスト,option=nolink){ }
#image(alch.png,height=110,width=110)
【[[アルケミスト]]】
イグノアのオート攻撃とスフィフトの加速とゼフィーロの超強化が便利な反転魔法職
&bold(){火}(範囲火力):火力A 燃費C 対人B かけらC 新規C
硬い敵を殴る分にはそこそこ燃費は良いが雑魚狩りの際は心臓必須な着火マン
覚醒以前と以降で使い勝手が大きく変わるのでとにかくLv300までめげずに頑張ろう
&bold(){土}(単体/範囲火力):火力B 燃費D 対人C かけらE 新規C
序盤の相方イグノアなんかをスタンド化して攻撃するジョジョから来たおっさん
燃費の悪さそのままに火力を下げた黒魔って感じだからここから消すかもしれない
&bold(){水}(範囲火力):火力A 燃費C 対人A かけらE 新規C
水銀敷いて踏んだ奴を爆発させまくる範囲職
単純なDPSは多分1番高いけどドットダメージに寄ってるのでサクサク狩るのは難しい
----
&aname(キャプテン,option=nolink){ }
#image(cap.png,height=110,width=110)
【[[キャプテン]]】
錨を振り回す筋肉系お姉様
&bold(){物理}(単体/範囲):火力B 燃費C 対人C かけらC 新規D
実装されたてともあり情報に乏しく、赤石になれていない初心者向けではない
装備さえ整えれば火力はそれなりになるが、とにかく燃費がすこぶる悪い
&bold(){知識}(単体/範囲):火力A 燃費B 対人A かけらA 新規B
氾濫するDXUには実は水関連のものが多く、比較的安価で装備を整えられてしまう
闇恩寵さえあれば燃費も良く、単体・範囲に対応したスキルも持ち、ちょっとしたセルフヘイストも持ちと文句の出づらい性能
一方でLv300までが死ぬほど辛いため、それまでは物理として育てチュートリアルの[[再振り>クエストによる再振り活用]]を利用するといいかもしれない
&link_up(TOP)
#co(){
2022-10-11
キャプテン実装されてたから追加した
あとアルケミとキャプテンの画像も追加しといた
かけらの項目要るか? あと火力を単体と範囲に分けた方が優しいかも分からん
2021-03-08
改変に合わせてアチャを大幅に修正。剣士を始めとした他職もちょっとだけ手直し
表の編集めんどいし作ったの俺だから消した
2021-02-21
狩りの項目がかけら出し・火力と被って意味わからんので消した
火力高いけど狩りはちょっと…て職は今いない。狩り=実質かけら出し。耐久力の話なら説明で書けばおk
新規向け評価の項目をケツから2番目からケツに移した(で、結局どうなの?という感じでケツ)
表の編集めどいのでコメントアウトした
2020-04-24
刷新を確認したため再評価
あまり色んな職に触れてないため一部のみ
2020-03-24
評価記号をアルファベットA~Eに置き換えた
2018-12-19
最近の傾向をみて評価を修正&アルケミスト追加
評価修正 評価表追加 単体と範囲の評価分けごちゃごちゃして見づらいから削除
}
2022-10-11T14:07:18+09:00
1665464838
-
クリーチャー
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/121.html
**ネフォンクリーチャーとはなんぞや
ネフォンクリーチャーとは!
新しい装備みたいなもんである
画面の右上にあるアイコンからどうぞ
&image(creatureicon.JPG)
&image(succubusvella.JPG)
こういうのを装備すると
&image(passive.JPG)
こんな感じになる
見ての通り、ミニペットの水準からするとぶっ壊れなレベルの恩恵が得られる
でもどうせ有効期限つきなんでしょ?
なんとありません 永続ですやったね
ダリンデリンクエの途中でもらえるので、なんもない全くの新規垢でも割とすぐ使える
レアリティが
N < R < HR < SR < LR(ノーマル、レア、ハイレア、スーパーレア、レジェンドレア)
の5段階ある
ペブルコクーンはHRまで、エオスコクーンはSRまで、ソーラーコクーンはR以上、プリズムコクーンはHR以上が出る
無課金で手に入るのはソーラーコクーンまで プリズムコクーンは一時期は無課金でもアホみたいに稼げたけど今(2022年1月13日現在)はむり
HR以上だと地面に落ちてるゴールドを勝手に拾ってくれるようになる
HRだと足元くらいだが、SRだとちょっと歩くくらいの距離、LRまで行くと画面のかなりから拾ってきてくれる
装備の修理代くらいは稼げるから案外ばかにならない
#region(情報とかどうでもいい奴用)
情報とかどうでもいい奴用
Q,よく分かんねーからおぬぬめ教えろ
A,お前の職による
経験値はガチ対人マンでもない限り腐らないからとりあえず入れとくといい
物理は致命打抵抗減少とダブクリ、知識は魔法致命打と各属性強化/弱化を入れられるともっといい
Q,じゃあ経験値って誰で稼げるんだよ
A,フォクシーテール(魔法職向け)、キングクレバネット(物理職向け)、かんがえるさかな(若干物理職向け)
経験値目当てならこいつらメインに入れておくだけでおk
特にキングクレバネットは素の状態でもかなり強い
Q,経験値と属性強化が両立できねえんだけど
A,実はサブパッシブは変更したり追加したりできる
だから経験値+属性強化のクリーチャーを作ったりできる
Q,おkやるわ んでどうやんの
A,まずクリーチャーのLvを各レアリティごとのカンストまで上げる(Nが60、レアリティが上がるごとに+10)
カンストしたら覚醒/変換タブの変換でサブパッシブを厳選し、目当てのサブパッシブになったら覚醒でパッシブのLvを上げる
変換には「クリーチャーのマナ」が、覚醒には覚醒石が必要
どちらも冒険で手に入り、マナはクリーチャーを転送(消去)することでも手に入る
冒険改変(2021-12-16)前まではパッシブ厳選に必要なマナの取得量と消費量が全く釣り合っておらずかなりのクソゲーだった(HRの転送で25程度しか手に入らず、Rの変換で20or40かかる)
改変後は4日でマナ1200程度稼げるようになり、パッシブ厳選も現実的になった
1200はSR2体ちょいプラス相当
Q,おぎゃwwwww元に戻らなくなりました(^q^)
A,アリーナで試せるから1番最初はそっちでやって感覚掴め
#endregion
#region(有用なパッシブ紹介)
工事中
クリーチャーパッシブは種類が多岐に渡るせいで、有象無象とも呼べるクソみたいなパッシブが多い
一覧とかはググれば出てくるけど有用なのだけ教えろksってヤツ向け
対人向けはお前がggrks
|パッシブ名|効果1|近似値計算式|最大値|効果2|近似値計算式|最大値|効果3|近似値計算式|最大値|おまけ|h
|上級経験値|経験値/Lv1~|56+Lv&br()Lv50時、更に+14|+120%|スキルレベル/Lv20~|1+0.1Lv&br()小数点以下切り捨て|+Lv6|最終ダメージ/Lv30~|-2+0.1Lv|+3%|どちらでも|
|下級経験値|経験値/Lv1~|9+Lv&br()Lv50時、更に+11|+60%|Uドロ率/Lv20~|-10+Lv&br()下1桁切り捨て|+40%|ドロ率/Lv30~|-20+Lv&br()下1桁切り捨て|+30%|どちらでも|
|下級属性強化|該当属性強化/Lv1~|1+Lv&br()Lv50時、更に+4|+55%|該当属性弱化/Lv20~|3+0.1Lv&br()Lv50時、更に+2|+10%|魔法致命打率/Lv40~|3&br()Lv50時、更に+2|5%|知識向け|
|上級ダブクリダメ|ダブクリダメ/Lv1~|9.6+0.8Lv&br()Lv50時、更に+1&br()小数点以下切り捨て|+50%|物理致命打/Lv20~||30|致命打抵抗減少/Lv30~|~Lv39=3&br()~Lv49=7&br()Lv50=10|10|物理向け|
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#endregion
**冒険
冒険とは!
ネフォンクリーチャーを最大4体冒険に出すことで関連アイテムを入手できるシステムである!
要するに艦これの遠征
改変で1~4日かかるようになりめちゃ気長なシステムになった
その分狙ったアイテムがまとまって手に入る
&image(CreatureBouken.JPG)
改変によってキャラクター単位でなくアカウント単位での管理になった
同じアカウントならどのキャラからでも冒険に出せるし、どのキャラでも報酬を回収できる
冒険枠はユニティーストラップ(980GEM)で4つまで増やせる
Q,覚醒石/赤い覚醒石は何に使うんだよ?
A,どっちもクリーチャーのパッシブスキルを強化するのに使う
厳選しないなら今使ってるクリーチャーのパッシブを上げるのに使いまくっちゃっていい
余ったら餌にすればおk
3OP厳選とかになるとマジで湯水のように飛んでいく
Q,青と赤って何が違うの
A,青は低レベル用、赤は高レベル用と考えておけばいい
HR以上を育てきるためには赤が必要となってくる
R厳選までなら赤は完全に不要。ただの餌として考えておk
ただR厳選ってあんま旨味無いからR厳選するくらいならN厳選でいいよ
Q,おい結局水光石ってなに
A,クリーチャーのスキル強化、図鑑登録に使う
ここでいうスキルはプレイヤーに直接恩恵を与えるパッシブスキルとは異なり、冒険の適応度を上げるためだけにある
適応度を上げると冒険の報酬がよくなりやすい……らしい
Q,鍛錬のポーションは促進の秘薬のるの
A,のりません!!
[[公式>>https://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=14488#5]]にも書いてある
Q,でどの冒険行かせりゃいいの
A,お前がクリーチャーをどこまで育てるかによる
クリーチャー自体揃ってないならエオスコクーン(紫の蛹)を貰って混ぜ混ぜするのがいい
厳選とかダルいけどレベルくらいは上げとくかって奴は鍛錬石(青い結晶)を狙うと経験値が稼げてうまい
OP厳選するぞって廃人はマナポーション(黄色い奴)を貰ってマナを稼ぎ、十分溜まったら覚醒石(青と赤がある)を狙おう
Q,狙いのアイテムが出る冒険先がないんだけど
A,赤い覚醒石とかはランダム出現なので日によっては選択肢にすらないことがある
右下の方に更新マークがあるから祈りつつクリックしろ
**図鑑登録
図鑑登録とは!
登録率(10%,20%,40%,80%,100%)に応じて恒久的にキャラクターを強化できる謎の死にシステムである
だいたいミッションブックの仲間
目玉は対人ダメージボーナスなので、対人戦やらないヤツにはあんまり関係ない
手順
1,&bold(){水光石}を使い、図鑑の枠を解放する(この時点では登録されない)
2,該当クリーチャーのレベルを最大にする
3,レベル最大且つ枠が解放されている場合に&bold(){クリーチャーコイン}を消費して登録
限定クリーチャー(サンタレビットとか)とSR以上のクリーチャーは狙って出すのがかなり難しい
(クリスマスクリーチャーは緩和されたとかされてないとか。知らん)
図鑑登録をガチりたいならこいつらは絶対に合成とかするなLvMaxにして登録してからふっとばすか厳選するかを考えろ
別にガチるとかいいし…攻撃速度20%くらいは欲しいけど…
ってやつは適当なN/Rを育てて登録するだけでいい
なお登録には水光石とクリーチャーコインが必要となる
どちらも冒険で手に入る
なおバージョンによっては攻撃速度だったり対人ダメだったりが機能してないことがある
攻撃速度は4割と誰でも狙える割に20%も貰えるのでしっかり機能しておいてほしいんだが
開発がL&Kだからね仕方ないね
**厳選
大前提として、そもそも厳選とは沼ゲーである
最も初歩的だと思われるHR2OP厳選ではLv900キャラを作る程度の気概で済むが
中級と思われるN3OP厳選の場合では荒れ地でぬるさく狩れるキャラを作る程度の覚悟が必要
最上級廃人コースであるLR3OP厳選に至ってはヤティカヌレベルのキャラを育てるだとかNx4解放するだとか異界の強化石(not黒,赤)で狙いのBFOPの最上級最高補正を狙うだとかそういうレベル
お前の廃人度を計れ
(ホントはHR3OP厳選ってそこそこ現実的なのもあるよ)
#region(厳選詳細)
***HR2OP厳選コース
3OP厳選に比べ難易度がかなり低いため、練習がてらこっちに手を出してみるのもいい。用意するのはマナのみ
以下はHRクリーチャーを育成全体の手順であって、厳選と呼ばれる作業は2と3の部分
1,厳選したいクリーチャー(以下省略)のLvを最大にする
2,パッシブ変換を行ない、目当てのパッシブを1つ引く
3,パッシブ変換で目当てのパッシブを&u(){固定}し、もう片方も目当てのパッシブにする
4,覚醒石でこれらを最大にする(+6まで)
5,強化で等級をLRまで上げる
こうすることで、上級32(上級10+6が2つ)や下級50(下級20+5が2つ)といったサブパッシブを持つ元HR現LRクリーチャーを作成できる
廃人にとっては繋ぎクリーチャーに他ならないが、荒れ地に足を踏み入れる程度であればこのくらいのクリーチャーでも問題無い
むしろこのくらいは気軽にできなきゃこの先生きのこれない
HRクリーチャーを4体厳選してLRにまで上げたとすれば
例)&color(red){魔法致命打}Lv48、&color(red){経験値}Lv48、&color(blue){火強化}Lv50、&color(blue){経験値}Lv36
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LRフォクシーテール|メイン|&color(blue){経験値}24+12|&color(red){経験値}10+6|&color(red){経験値}10+6|無し|
|LRフォクシーテール|サブ1|無意味(下級経験値)|&color(red){魔法致命打}10+6|&color(red){魔法致命打}10+6|無し|
|LRガイア|サブ2|無意味(闇低下)|&color(red){経験値}10+6|&color(red){魔法致命打}10+6|無し|
|LRウィッチマゴ|サブ3|無意味(光低下)|&color(blue){水強化}20+6|&color(blue){水強化}20+4|無し|
例)&color(red){ダブクリダメ}Lv48、&color(red){致命打抵抗減少}Lv48、&color(red){経験値}Lv32、&color(blue){経験値}Lv36
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LRキングクレバネット|メイン|&color(blue){経験値}24+12|&color(red){ダブクリダメ}10+6|&color(red){ダブクリダメ}10+6|無し|
|LRシッティングダイル|サブ1|無意味(攻撃速度)|&color(red){ダブクリダメ}10+6|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|無し|
|LRリトルロトル|サブ2|無意味(水強化)|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|無し|
|LRかんがえるさかな|サブ3|無意味(経験値)|&color(red){経験値}10+6|&color(red){経験値}10+6|無し|
のような組み合わせを実現することができる
なおHRベースの場合は上級パッシブを50にするのに覚醒値が微妙に足りていないが
上記の場合ではガイアとシッティングダイルをSRベースのクリーチャーにしてあげることで綺麗に50になる
しかし48と50の差を気にするべきパッシブって実はそんな無いしSR厳選は消費マナが3倍掛かるので48で妥協していい
が、メインクリーチャーだけをSRにする、というのは割りと有効(メインパッシブも強くなる)
やる場合の手順は同じなので省略するが、結果は以下
例)&color(red){魔法致命打}Lv50、&color(red){経験値}Lv50、&color(blue){光強化}Lv50、&color(blue){光弱化}Lv48
(計:上級+2、上級+2、下級+12)
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LRクレセンティ|メイン|&color(blue){光低下}32+16|&color(red){経験値}10+8|&color(red){魔法致命打}10+8|無し|
|LR|サブ1||&color(red){魔法致命打}10+6|&color(red){魔法致命打}10+6|無し|
|LR|サブ2||&color(red){経験値}10+6|&color(red){経験値}10+6|無し|
|LR|サブ3||&color(blue){光強化}20+5|&color(blue){光強化}20+5|無し|
例)&color(red){上級A}Lv50、&color(red){上級B}Lv50、&color(red){上級C}Lv26、&color(blue){下級A}Lv50
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LR(元SR)|メイン|&color(red){上級C}10+16|&color(red){上級A}10+8|&color(red){上級B}10+8|無し|
|LR|サブ1||&color(red){上級A}10+6|&color(red){上級A}10+6|無し|
|LR|サブ2||&color(red){上級B}10+6|&color(red){上級B}10+6|無し|
|LR|サブ3||&color(blue){下級A}20+4|&color(blue){下級A}20+6|無し|
例)&color(red){上級A}Lv50、&color(red){上級B}Lv50、&color(blue){下級A}Lv50、&color(blue){下級B}Lv48
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LR(元SR)|メイン|&color(blue){下級B}32+16|&color(red){上級A}10+8|&color(red){上級B}10+8|無し|
|LR|サブ1||&color(red){上級A}10+6|&color(red){上級A}10+6|無し|
|LR|サブ2||&color(red){上級B}10+6|&color(red){上級B}10+6|無し|
|LR|サブ3||&color(blue){下級A}20+4|&color(blue){下級A}20+6|無し|
***3OP厳選の手順
※前提として大量のマナ、覚醒石、赤い覚醒石、餌を所有していること
これ以降は表の見栄えを重視してレアリティは頭文字1つだけ使う
LHだったら現LR元HRってことな
1,厳選したいクリーチャー(以下省略)のLvを最大にする
2,パッシブ変換を1回だけ行なう(最低限の覚醒値を付与し、覚醒石の消費量を抑える)
3,メインパッシブ・サブパッシブの両方の覚醒値を最大にする(メインパッシブはサブパッシブの2倍の覚醒値が必要な点に注意)
4,パッシブ変換を1回だけ行なう(パッシブの覚醒値が上限である場合、一定確率で&ruby(通称3OP){3つ目のサブパッシブ}が付与される)
5,新しくなってしまったサブパッシブの覚醒値を最大にする
6,4と5を繰り返し、目当ての覚醒値を持った目当ての3OP目を引く(Nなら下級経験値+2、HRなら上級経験値+5±1、LRなら魔法強打+10など)
7,(Nのみ)強化で等級をHRまで上げる
8,(H,S,Lのみ)パッシブ変換で3OP目を&u(){固定}し、残り2箇所のパッシブを整え、覚醒石でこれらを最大にする(元がHRなら+6まで、LRなら+10までできる)
8,(Nのみ)パッシブ変換で3OP目を&u(){固定}し、目当ての覚醒値を持った目当てのOPを同時に引く(HNでも変換時には+6まで出る。覚醒石は使えない)
9,強化で等級をLRまで上げる
こんな感じに結構手順があってだるい
もちろんマナやら覚醒石やらも大量に消費する
Q,じゃあなんで3OP厳選なんてやるの?
A,OP枠が1つ増えるから
上のHR2OP厳選の場合だとサブパッシブ3の欄が無しになっているが
もしここにパッシブを入れられたらどのくらいスキルを稼げるかと考えてみよう
Nの場合ですら1匹に付き下級22(20+2)、HRでは下級26(20+6)もしくは上級16(10+6)、LRでは上級20(10+10)もの数字を稼げるようになる
3OP厳選をしたHRが4体居れば、上の表から更に下級パッシブLv50を2つも追加できるようになる
例)&color(red){ダブクリダメ}Lv48、&color(red){致命打抵抗減少}Lv48、&color(red){経験値}Lv32、&color(blue){経験値}Lv36、&bold(){&color(blue){ドロップ率}Lv50、&color(blue){クリダメ}Lv50}
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LHキングクレバネット|メイン|&color(blue){経験値}24+12|&color(red){ダブクリダメ}10+6|&color(red){ダブクリダメ}10+6|&color(blue){ドロップ率}20+6|
|LHシッティングダイル|サブ1|無意味(攻撃速度)|&color(red){ダブクリダメ}10+6|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|&color(blue){ドロップ率}20+6|
|LHリトルロトル|サブ2|無意味(水強化)|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|&color(blue){クリダメ}20+6|
|LHかんがえるさかな|サブ3|無意味(経験値)|&color(red){経験値}10+6|&color(red){経験値}10+6|&color(blue){クリダメ}20+6|
上記物理向けのに3OP目を追加した場合、&u(){ダブクリダメ10%}と&u(){経験値40%}が更に獲得できる
厳選に手出す奴等ならダブクリダメや経験値のデカさは分かってるだろうから説明は省くがこのくらいの差が生まれるってこと
最終的にはLR3OP厳選まで書く予定だけどやる気尽きたからまた今度
以下公開中のメモ
例)&color(red){魔法致命打}Lv50(余り6)、&color(red){最終ダメ}Lv50(余り2)、&color(red){魔法強化}Lv36、&color(red){経験値}Lv50(余り2)、&color(blue){経験値}Lv26、&color(blue){光強化}Lv50(余り2)
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LLワイインオール|メイン|&color(red){魔法致命打}20+20|&color(red){経験値}10+10|&color(red){最終ダメ}10+10|&color(red){魔法強化}10+10|
|LH|サブ1|--|&color(red){経験値}10+6|&color(red){経験値}10+6|&color(red){魔法強化}10+6|
|LH|サブ2|--|&color(red){最終ダメ}10+6|&color(red){最終ダメ}10+6|&color(red){魔法致命打}10+6|
|LH|サブ3|--|&color(blue){光強化}20+6|&color(blue){光強化}20+6|&color(blue){経験値}20+6|
例)&color(red){致命打抵抗減少}Lv50、&color(red){ダブクリダメ}Lv50、&color(red){経験値}Lv50、&color(blue){経験値}Lv26、&color(blue){ドロップ率}Lv50、&color(blue){クリダメ}Lv50
|名前|ポジション|メインパッシブ|サブバッシブ1|サブパッシブ2|サブパッシブ3|h
|LLプチランサー|メイン|&color(red){ダブクリダメ}20+20|&color(red){ダブクリダメ}10+10|&color(red){致命打抵抗減少}10+10|&color(red){経験値}10+10|
|LH|サブ1|--|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|&color(red){致命打抵抗減少}10+6|&color(red){経験値}10+6|
|LH|サブ2|--|&color(blue){クリダメ}20+6|&color(blue){クリダメ}20+6|&color(red){経験値}10+6|
|LH|サブ3|--|&color(blue){経験値}20+6|&color(blue){ドロップ率}20+6|&color(blue){ドロップ率}20+6|
下級パッシブを含める場合はLR以外も含める必要がある
下級パッシブのみをもたせるならHRでいいが、上級パッシブにも参加させるならSRにした方が2稼げる
#co(){以下非公開中のメモ
難易度順でN3OP厳選→HR3OP厳選→LR3OP厳選書く
HR変換時に狙いのOPが出る確率が1.25%(らしい)
HR2OP同時厳選時に1つ以上の狙いのOPを引く期待値50%を超える回数=28回
HR2OP固定厳選時に狙いのOPを引く期待値50%を超える回数=55回(当たり前)
1回毎の消費マナは非固定なら50固定なら100 つまり6900マナがあればあれば2OP共を狙ったものにできる
N3OP厳選時に3OP目が付く確率が30%(らしい)
N3OP厳選時に3OP目が付く期待値50%を超える回数=2回
N3OP厳選時に狙いの3OP目を引く期待値が50%を超える回数=55回
N3OP厳選時に狙いの3OP+覚醒値を引く期待値が50%を超える回数≒111回 つまりは
N厳選時に消費するマナは非固定で10固定で20なので毎回覚醒石を食わせた場合の消費マナは
非固定なら1110固定なら2220
で済むが実際は覚醒石食わせずにポチポチするだろうからこっちは書かないかも
なんか明らかに数字小さいからどっかで計算ミスしてそう
&color(blue){}&color(red){}
とんでもない沼ゲーなのでどうまとめるか悩んでいる
最高厳選であるLRの3OPまで含めるのか、あるいは最低厳選であるベースHRの2OP厳選程度にしておくのか
現状じゃ3OP厳選はNに限られるし、HR2OP厳選以上LR3OP目厳選以下だしでそのくらいにしようとは思ってる
が残念ながらvikiにはまだ書かれてないから詳しく知りたいやつは別のサイト見て}
#endregion
2022-10-03T09:08:16+09:00
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