MobSpawn

\DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn

1_spawn resister(指定した種別のモンスターがスポーンしないようにする)
1.Overworld(Day) 0 昼モンスターが自然スポーンしないようにする。(0:無効 1:有効)
2.Overworld(Night) 0 夜モンスターが自然スポーンしないようにする。(0:無効 1:有効)
3.Nether 0 ネザーモンスターが自然スポーンしないようにする。(0:無効 1:有効)
4.End 0 エンドモンスターが自然スポーンしないようにする。(0:無効 1:有効)
5.Metal 0 メタル系モンスターが自然スポーンしないようにする。(0:無効 1:有効)
6.ETC 1 特殊モンスターが自然スポーンしないようにする。(0:無効 1:有効)
2_spawn weight set mode(モンスターのスポーンweight制御モード)
1.Overworld(Day) 0
モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)制御モード
0:通常のスポーンweightのまま
1:モンスター種別ごとにweight変更
2:モンスター個別でweight変更
2.Overworld(Night) 0
3.Nether 0
4.End 0
5.Metal 0
6.ETC 0
3_spawn weight set mob group(モンスター種別ごとのスポーンweight設定)
1.Overworld(Day) 20
モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)を設定
0通常の初期値は20。
20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。
20より大きくした場合はスポーン頻度上昇

※上記2_spawn weight set modeで1を指定した場合に有効
2.Overworld(Night) 20
3.Nether 20
4.End 20
5.Metal 4
6.ETC 20
4_spawn weight set individual(day)
5_spawn weight set individual(night)
6_spawn weight set individual(nether)
7_spawn weight set individual(end)
8_spawn weight set individual(metal)
8_spawn weight set individual(etc)
(モンスター名) 20 モンスターごとのスポーンweight(スポーン頻度)を設定
0通常の初期値は20。
20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。
20より大きくした場合はスポーン頻度上昇

※上記2_spawn weight set modeで2を指定した場合に有効

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最終更新:2017年08月29日 14:15