world gen objects(生成物の生成有無の設定) | ||
generate GENKOTUDAKE | 1 | ゲンコツダケの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate GENKOTUDAKE_Prop | 0 | ゲンコツダケが生成されるディメンションIDを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 |
generate HAKOobject | 1 | 箱オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate HAKOobject_Prop | 省略 | 箱オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |
generate HOME of MEDAL KING and entrance | 1 | メダル王の家と入口の自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate HOME of MEDAL KING and entrance_Prop | 0 | メダル王の家と入口が生成されるディメンションIDを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 |
generate IDOobject | 1 | 井戸の自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate IDOobject_Prop | 0 | 井戸が生成されるディメンションIDを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 |
generate SIKABANEobject | 1 | 屍オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate SIKABANEobject_Prop | 省略 | 屍オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |
generate SWORD2object | 1 | 強剣オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate SWORD2object_Prop | 省略 | 強剣オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |
generate SWORDobject | 1 | 剣オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate SWORDobject_Prop | 省略 | 剣オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |
generate TARUobject | 1 | 樽オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate TARUobject_Prop | 省略 | 樽オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |
generate TUBOobject | 1 | 壺オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate TUBOobject_Prop | 省略 | 壺オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |
generate TUEobject | 1 | 杖オブジェクトの自然生成の有無。(0:生成しない 1:生成する) |
generate TUEobject_Prop | 省略 | 杖オブジェクトが生成されるディメンションIDとタイプを設定。 複数指定する場合は1IDごとに改行して1行1IDで設定。 記入フォーマットは「ディメンションID:箱生成タイプ」 箱生成タイプは、'OVERWORLD','NETHER','THEEND'があり、 後ろにいくほど良い物が出るが出る敵やトラップも強力なものになる。 |