特殊パワー/傭兵の

 傭兵の (トークン数:4) 

組み合わせた種族が地域1つを征服するときに、勝利コイン1を払って、征服に必要なトークンの枚数を2枚減らすことが出来ます。しかし、征服には最低でもトークン1枚は必要です。最後の征服の試みに傭兵を使用する場合、増援ダイスを振った後に使用するかどうかを選択できます。

・地域1つを征服する際に、複数回効果を使用できるか(例:2コインを払い、必要なトークンを4枚減らす)については名文は無し。うーん、できた方が面白いと思うんだが、文脈的に「出来ない!」で解釈します。できたら若干バランスブレイカーな気がするし、強いかどうかはともかくw(解釈)

・1ターンに複数の征服にそれぞれ効果を使用できるかについても名文なし。最初は当然にOKと思っていたんだが…これは出来ると解釈(解釈)

・支払うコインはトレイに返却される。

 考察

自らの勝利コインを消耗して効果を得るという、極めて珍しい攻撃系特殊パワー。

1コイン支払うことで、トークン2枚分の攻撃力を得ることが出来る。

金の力で雇った傭兵で蹂躙するイメージ。黒いなぁw

 

必要トークン:ー2はかなり強力。金に糸目をつけなければ圧倒的な攻撃力を発揮する。

しかし、1コインの支払いは決して軽くない。

支配により得られるコインは、1ヶ所支配で1コイン/毎ターン。

と言うことは征服に成功してもそのターンの収支としては±0。

最低でも次ターンまで維持できないと、傭兵のコストを回収できない。

そういう意味ではなかなか使い所の難しい能力。

下手に使うと、派手さはあっても結局獲得コインは少ないという場合も…。

 

ただ、コインの獲得源としてではなく、敵戦力の損耗を狙って侵略するという意味で活用すれば、十分な破壊力を持つ。自分を直接プラスにするよりも対戦相手をマイナスにすることで、結果としてプラスを得る戦術。

特に相手を衰退に追い込むような攻勢を仕掛けられれば、次ターンをゆっくり征服と得点獲得に費やせ、十分コストを回収できる。

そう考えると、強いなコレ。

 

相性が良い種族は攻撃系かと思われるが、特に苦手な組み合わせはなく、特性に合わせて運用すればいいだけ。

ただ、ある程度トークン数がある方が種々の状況に対応しやすい。

弱点はやっぱり集中攻撃を受けやすい点では? この攻撃力は相手にするとヤバイw

 

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最終更新:2015年08月11日 23:21