特殊パワー/獣憑きの

 獣憑きの (トークン数:4) 

毎夜(偶数のゲームターン)、あなたはどの地域も通常よりも2枚少ないトークンで征服できます。ただし、1枚より少なくなることはありません。この特殊パワーは、昼間(奇数のゲームターン中)は効果がありません。

・夜=偶数のゲームターン(※2,4,6,8,10ターン目)
・昼=奇数のゲームターン(※1,3,5,7,9ターン目)
・「夜・昼」の区別は、この特殊パワーで初めて出てきたアイディアw


 考察

こういうの大好きw

ライカンスロープ(狼男)をイメージして、夜(偶数ターン)に一気に狂暴化するイメージの特殊パワー。

非常に癖はあるが、強力な攻撃系特殊パワーといえる。

すべての征服において「必要トークン数:ー2」は、最強クラスの破壊力。

効果発揮時の破壊力は突出している。

が、その分、昼(奇数)のターンで無能力となる。

 

ターンで決まっているため、計算はしやすいが、その落差は大きい。

とりあえず、夜(偶数)のターンに選択し、まず怒涛の侵略を行うのが必須。

そして衰退は弱体化した昼(奇数)のターンに行いたい。

そういう意味では、活動は1,3ターン目で。2,4ターン目には衰退という形になるだろう。

1ターンの侵攻に大穴でかけるか、それ以降のチャンスを狙うかは、組み合わせの種族と、場の状況次第。

 

効果そのものは単純だが、条件がはっきりしており、使いこなすのはなかなか腕がいる。

しかしこの特殊パワーが場に見えてると、…コワイ。

相性のいい種族だが、攻撃系の種族で短期侵略に特化するか、「不可侵」を持つような防御系で、2回目の夜を狙う戦略がよさげ。

しかし、選択ターンでの猛攻でどれだけ得点基盤を作れるか?(あるいは対戦相手を粉砕するか?)で、その真価を問われそう。

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最終更新:2015年08月21日 23:50