風のアミュレット

 No. 1  風のアミュレット(魔法のアイテム)

【コスト:風、風】【得点:6】
《発揮》あなたの召喚ゲージを2増やす。

・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。
 

 考察

アミュレトシリーズ、風。
アミュレットはそこそこの点数(6点)を持つのが特徴だが、そこそこなのに場に残るため召喚レベルを圧迫しやすいという弱点もある。

で、その弱点をフォローしてくれるのがこの風のアミュレット。

とは言え、このカードの召喚にもレベルを1つ使用するため、実質的にはこの効果で、レベル1つ分空きが出来ると思ったほうが良い。で、点数は6点。微妙か? 
まぁ、アミュレットシリーズは大体こんなポジションだしなぁ~(-ω-)~

でも微妙と言うことは、地味に悪くないカードでもある。

 

とりあえず、召喚にレベルを気にしなくていいのは十分なメリット。
「召喚レベル上昇」をメインと考えるより、負担なく召喚できることをプラスにしたい。
「風風」と魔力コストが軽めなので、召喚しやすく、『首長のアムサグ』と相性が良さげ。

さらに『春の杖』と組み合わせるとかなり良い感じに機能する。
召喚で3点稼ぎつつ、レベルに余裕が出来るため、積極的にカードをドローしていける。

ドラフトで『春の杖』『首長のアムサグ』とセットで確保出来そうな時は積極的にゲットしたい。
そこに、ドロー系や魔力補助系を加えて、召喚コストの軽いカードで固めれば、かなり戦える状況になるはず。
ついでに『壮大の錫杖』も確保できると、居残り系で、かつ召喚レベルを確保できる『風のアミュレット』との良相性で高得点が期待できる。

 

てなわけで相性の良いカードは以上の『春の杖』『首長のアムサグ』『壮大の錫杖』
他には、上記のカードとも相性の良い「大量召喚系ボーナス」のカード。
召喚コストを下げる、あるいは召喚で魔力を確保できる『運命の手』『イジャンの忘却の壺』はやはり強い。
あと、カード居残り系をプラスにできる『ラグフィールドの兜』
『水晶球』や『神聖の杯』といった、召喚レベルの空き状況を必要するカードとも相性が良さげ。

とは言え、前述したように、これ1枚で召喚レベルに余裕が出来るわけではないので、季節ダイスでは通常どおりレベルダイスは確保して行きたい。

 

で、相性の悪いカード・・・効果が微妙な分、あまり見当たらない(・ω・)
どうしても戦術が大量召喚系に、向かいやすいので、召喚の邪魔をする『アルカノ蛭』は苦手。
でも、このカード単独では、べつに他の戦術でもつかえなくはないしなぁ・・・w

 

使用タイミングは、特に何年目でも良いような気がする。
体感的に、1~3年
目通して、だいたい何時でも召喚レベルは足りない感じ。
まぁ、必要魔力が「風風」なので、2年目以降の方が召喚しやすいかなあ?
でも基本的に、序盤に使いたいカードが多くなりやすいので、適当に後回しにしても良いのはプラス。
3年目でも、レベル不足するときは不足するしね。
余裕があれば2年目かな?

 

ドラフトの優先順位はだいたいC~D(6〜8枚目)くらい?
上手くコンボが揃うようなら早めの確保を狙いたいが、それ以外だと、若干どうでもいい。

微妙ラインなので、好みでだけど、「Eランク」カードの前には確保できれば十分かな。

ただ、他にレベル上昇系が無い場合は、とりあえずで選択しておくのもアリ。まず邪魔にはならない。

強カードでは決してないが、無難に安定するの悪くなイイカード(・∀・)

重要カードを一通り選択後にお好みで、って感じ。
 

▶ 関連

『首長のアムサグ』『春の杖』『壮大の錫杖』『運命の手』『イジャンの忘却の壺』『ラグフィールドの兜』『水晶球』『神聖の杯』『アルカノ蛭』

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最終更新:2017年02月04日 22:25
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