種族/ハーフリング

 ハーフリング (種族トークン数:基本6/最大11)    

あなたは、どの地域でも最初の征服をできる。また、あなたが最初に征服した2つの地域に穴ぐらトークンを配置し、その地域は敵の征服と、種族・特殊パワーから免れる。

・穴ぐらトークンは不可侵。その地域からハーフリングが全て取り除かれたり、衰退した場合には穴ぐらトークンは取り除かれる。
・最初の征服を行った1つ目の地域と、それに続く征服を行った2つ目の地域に穴ぐらトークンを配置する。
・この穴ぐらトークンの配置は一度しかできない。
 ※マップから全てのハーフリングが取り除かれ、再度征服を行う場合などには配置できない。

 考察

モノによってはホビットとか、グラスランナーとかも呼ばれる人の半分の背丈の小種族。

定住せずに放浪好きのイメージがあるが、このゲーム中の能力もなかなか面白い。

最初の征服だけはどこでも選べるので相手の隙を狙いやすく、穴ぐらトークンの配置によって征服範囲を大きく制限できる。

それ以降は独力で戦うわけだが、2ヶ所は不可侵で守られるので安心の2コイン保障。

トークン数もそこそこなので、組合せの特殊パワーに合わせて立ち回れば良い。

何処に突っ込んで行くか? 

その選択で戦局を大きく変える可能性もあるので、なかなか使いごなし甲斐のある種族。

 

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最終更新:2015年06月01日 01:59