伝説の地/極悪な五芒星

 極悪な五芒星 (伝説の地)     

ターンの開始時に、バルログを地域一つに移動させる。その地域は征服され、占領していた部隊は部隊トークンを1枚でなく2枚失う。その地域はすべてのプレイヤーから「不可侵」となり、そこから勝利コインを獲得することもできなくなる。バルログは河地域に移動して占領することが可能である。

・極悪な五芒星を発見したプレイヤーは、直ちに隣接する地域1つに『バルログ』トークンを送り込む。
 その地域はバルログにより占領され、トークンを2枚失う。
・自身の種族(アクティブ/衰退)が支配する地域にバルログが侵入した場合も、征服されトークンを2枚失う。
・能力効果一覧表では「ターン開始時」、ルールブックでは「いつでも」となっているが、「ターン開始時」で統一します。(解釈)

 

 考察

アンダーグラウンド中、最悪最恐のはっちゃけ伝説の地。『バルログ様』大暴れだぞ♪

バルログ様の侵攻した地は問答無用で征服され、しかも2枚ものトークンを失うことになる。

近づいてきたら逃げ惑うこと必至。

もしくは全力で極悪な五芒星を奪い取ろう。

ターン開始時にバルログ様の移動となるため、極悪な五芒星の支配権が移り続ける限りバルログ様は活動しません。ひ~ま~。

支配者に直接的なメリットは一切ないが、相手にとっては恐怖の対象に。

ありがたくないことに、この地の支配者は無駄に侵略対象にされる危険が…

しかし他人に明け渡すのも怖い。

バルログ様恐るべしw

不可侵の効果があるとはいえ、支配権を失う可能性も考えると、壁にするよりも、自分の支配地域からできるだけ離れるようにバルログ様には遠征していただこう。

一番賢い対策法は遠く離れた地に支配地を広げること。

あと、不可侵の地、あるいはノームの能力には、さすがのバルログ様でも手が出せない。

 

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最終更新:2015年06月10日 23:38