特殊パワー/要塞を設ける

 要塞を設ける (トークン数:3) 

各ターンに1度、地域1つに要塞トークン1を置き、その地域は防御力が1増加し、(アクティブ時のみ)ボーナスの勝利コイン1を獲得できる。要塞トークンは、あなたの種族が衰退してもその地域に残る。

・「防御力+1」はアクティブ時、衰退時両方。「ボーナス1コイン」はアクティブ時のみ。
・『要塞トークン』は1つの地域に1枚まで、かつ最大で6枚。
・『要塞トークン』は設置後、移動できない。
・『要塞トークン』はその種族トークンが征服などにより取り除かれた時、同時に取り除かれる。

 考察

トークン数3枚は少ない!

が、それを十分に補うだけの強力な特殊パワー。3枚パワーで納得できるのは貴重w

その名の通り、毎ターン1枚ずつ『要塞』を設けることが可能。

『要塞』は防御力を+1しながらコインも+1する。と、一粒で二度おいしい効果。

しかも夢を見ない、現実的なとこが良いw

1ターン1枚なので、ターン数がかかるのが難点だが、最大6枚も配置できる。

と言うか、この『要塞トークン』を6枚全部配置できるなら、ほぼ勝ち確定では?w

防御効果は衰退時にも恩恵を受けれると、至れり尽くせり。

やはり、問題はトークン数の少なさ。

そして本当に恩恵を受けれるのは長期政権を維持出来た場合ってところ。

相性が良いのは、長寿が期待できる防御的な種族。

逆に短期決戦型の種族とはどうしても相性が良くない。

この特殊パワー自体が強力なのである程度の恩恵は約束されてるが、やはり3〜4ターンは維持しないともったいない。

一方で効果が大きい分敵視されやすいので、その辺も悩ましいとことか?

贅沢な悩みだけどねw

 

 参考

 

 

 

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最終更新:2015年07月01日 21:29