シノビ

概要

世界樹の迷宮IIIに登場したクラス。
忍者のイメージにふさわしく、素早い身のこなしで敵を翻弄する回避型アタッカー。
本作では原作で猛威を振るった分身や消費TP軽減こそ無いものの、抜群のAGIと回避率は健在。
さらにメイン武器が刀に変更されたことで攻撃力も強化されている。
変則的なスキルもあるが、遠隔攻撃、状態異常付与、高火力スキルが揃っておりバランスは良い。

戦闘

攻撃面では刀の攻撃力に加えてSTRも高く(Lv40前後でソードマンに追い抜かれるまでは全職業中トップ)優秀。
対して防御面は体防具が服のみ&盾装備不可のため不安大。
意外に高いHP(パラディンに次いで2位)と回避スキルで耐えられるが、被弾が重なるとすぐに立て直せないタイプである。

状態異常系スキルは実は火力が高めだが、LUCがダントツで低いせいか状態異常の付与率はそこそこといった程度。

移動系スキルは遠距離系の相手との間合いを一気に詰めるのにも、逆に逃げ出す際にも有効なほか、
状態異常になった相手に飛びついて「忍法 水鏡」とのコンボを行えるなどプレイの幅が広がる。

TPは平均的だが、攻撃を回避するたびにTPが回復するパッシブスキルがあるのでアクティブスキルも積極的に使用できる。

探索

FPの減少は8歩毎と、ソードマンなどと同じでやや早め。
特に琥珀の少ない序盤ではパンを幾つか持ち込んだほうがいいだろう。

殴り合いにはやや不向きなので、パーティで運用する場合は2番手がオススメ。
1番手のリーダーが通路・部屋頭で戦闘になって詰まった場合でも、「忍法 含針」による援護射撃、「鷹乃羽」による飛び出しと囲み、単純に先頭を交代する(カウンター系スキルを張るなどしてもよい)といった柔軟性のある運用が可能。

育成

レベルアップに必要な経験値は、最初は多めだが途中から少なめになっていく晩成型。

とりあえず「軽業」「多元抜刀」の2つを優先して目指したい。
特に「多元抜刀」は多段スキルのくせに一発一発が強く、しかも部屋射程なので安全な攻撃手段として重宝するだろう。前提の「鷹乃羽」が優秀なのもポイント。

各スキルツリーの根本には1振り取得でも効果の高いスキルが揃っている。パーティの為を考えるならば「忍法 含針」「忍法 招鳥」をLv1でも取得しておくのがいいだろう。
「抜け駆け」と「変わり身の術」はアイテムでも補えるので取得は後回しにすると見るか、アイテムの節約になるので優先取得すると見るかはプレイヤー次第。これらのスキルはドロボウ適正が高いので、「多元抜刀」よりも優先取得するという選択も無くはない。

ソロ・低人数旅指南

「鷹乃羽」や「忍法 含針」を持つため遠距離相手も得意だが、状態異常にはとことん弱い為序盤のハチやフクロウ系には十分に注意。
部屋での対複数戦も得意で、「多元抜刀」と専用ブラストスキル「秘伝 霞斬り」を交互に放っているだけで部屋を簡単に制圧できてしまうため、遠吠えの巻物でモンスターハウスを強引に作ってアイテムと経験値を荒稼ぎするといった芸当も可能。
シノビにとって遠吠えの巻物は宝物なので、アイテム切れに備えてストックを少しは持っておこう。火力で圧せなくなる深層でも状態異常(できれば麻痺)と「忍法 水鏡」のコンボで一応モンスターハウスを制圧可能である。
クイック軟膏との親和性が高いのでこれもストックがほしい所。倍速ならば遠吠えの巻物を読んでもなお先手を打てる(通常ならば遠吠えの巻物を読んだ直後にモンスターの手番となって先手を打たれる)他、「抜け駆け」「忍法 水鏡」のコンボを安全に行える、「水蜘蛛の術」と「抜け駆け」で即逃げられるなど他クラスよりも用途が広い。
高HP低防御を逆手に取っての痛み分けも機能するので、痛み分けの印石と回復アイテムで強敵を処理しなければならないこともあるだろう。「忍法 含針」とどちらが良いか場面場面で考えよう。
同じく高HP低防御が災いし体力の自然回復に期待ができないが、これも逆手に取って飢餓状態でパンを温存ししばらく探索するという運用方法がある。飢餓状態ならば麻痺を即解除できるためいくらか戦闘にゆとりが出る。また「抜け駆け」「変わり身の術」はギリギリでのFP節約にも貢献してくれる。
「抜け駆け」で大量の宝箱を入手できるためドロボウの必要性が他クラスよりも高い。大量の強化合成を行うために資金は必要不可欠。ドロボウ適性も高いので積極的に狙ってみよう。ただしドロボウの仕様上「抜け駆け」で店隣の階段部屋へ飛び込んだとしても、既に赤獅子が待ち構えている。全く備え無しでドロボウできるわけではない点に注意。
ゲームクリアまで及び持ち込みなしダンジョンは得意だが、クリア後終盤ダンジョンでは避け損なった途端にピンチへ陥るため、即降り以外の戦術は取り辛い。ソロで狩りをするなら盾装備可能職へ譲ろう。
◆ステータス
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP
1 45 50 7 6 7 8 3 130
30 276 195 137 93 30 138 32 26000
50 302 221 160 114 40 161 52 26000
70
99 351 270 209 163 65 210 101 -

◆装備可能武具
刀、杖、突剣、頭防具、服、腕防具、脚防具、アクセサリ

スキル一覧

NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv10~/MASTER:Lv20~
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
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名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費TP 備考
Lv 1 ..
忍者の心得 1 HPが少ないほど回避・状態異常付与の確率が上がる - - パッシブスキル
潜伏 5 回避率が上昇する - - パッシブスキル
忍法 含針 5 5マス先まで届く遠距離突攻撃を行い、
命中した場合、一定確率で睡眠状態にする
- 7 13 アクティブ/頭スキル
影縫 5 正面の敵に斬攻撃を行い一定確率で脚封じ状態にする - 5 9 アクティブ/腕スキル
忍法 招鳥 3 指定したメンバーに敵の注目を集めさせ
5ターンの間、敵の攻撃を引き付けさせる
- 8 5 アクティブ/頭スキル
樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で
更に素材を見つけることができる
- - パッシブスキル
忍者の極意 1 HPが少ないほど回避・状態異常付与の確率が上がる 忍者の心得 Lv1 - パッシブスキル
忍法 雲隠 3 自身のHPの30%を犠牲にする事で
4ターンの間、回避率を大きく上昇させる
潜伏 Lv3 アクティブ/脚スキル
使用後移動/攻撃可能
忍法 猿飛 8 3ターンの間、
一定確率で敵の物理攻撃を無力化する
忍法 雲隠 Lv3 アクティブ/脚スキル
使用後移動/攻撃可能
忍法 撒菱 8 攻撃された時に一定確率で毒効果のある
カウンターをする
忍法 含針 Lv3 9 15 アクティブ/腕スキル
使用後移動/攻撃可能
忍法 水鏡 3 正面の敵に付与されている状態異常を
一定確率で部屋全体に拡散する
忍法 撒菱 Lv3 10 12 アクティブ/頭スキル
鷹乃羽 8 移動しながらの斬攻撃をする 影縫 Lv3 9 15 刀専用スキル
アクティブ/脚スキル
忍法 空蝉 5 隣接する敵から直接攻撃を受けた時に、
相手の背後に回り込む事で回避し攻撃を行う
- 10 14 アクティブ/脚スキル
使用後移動/攻撃可能
水蜘蛛の術 3 フロアにいる間、水の上を歩けるようになる - 13 9 アクティブ/脚スキル
使用後移動/攻撃可能
忍者の悟り 1 HPが少ないほど回避・状態異常付与の確率が上がる 忍者の極意 Lv1 - パッシブスキル
軽業 8 回避時に一定確率でTPが回復する 忍法 猿飛 Lv3 - パッシブスキル
首切 5 通常攻撃時、一定確率で敵を即死させる 忍法 水鏡 Lv3 - 刀専用スキル
パッシブスキル
多元抜刀 8 部屋全体にランダムの斬攻撃をする 鷹乃羽 Lv3 13 19 刀専用スキル
アクティブ/腕スキル
抜け駆け 3 一気に移動する 忍法 空蝉 Lv3 5 11 アクティブ/脚スキル
変わり身の術 3 10マス先まで届く気弾を飛ばし、命中した相手と自身の場所を入れ替える 抜け駆け Lv3 15 9 アクティブ/頭スキル

スキル詳細


▼ 忍者の心得/忍者の極意/忍者の悟り
  • HPがどの程度減少した段階でどれくらい上がるかが不明なため何とも言えないが、たった3ポイントなので修得しておいた方が無難?
    • 2ch検証班の間では「回避効果はほぼない」という話がチラホラ出ている。
      正確な検証はされてないが、少なくとも回避面で過度の期待をするべきではないか。


▼ 潜伏
Lv 1 2 3 4 5
回避率

  • 増加率は不明だが、無い状態とLv5では明らかに回避の頻度が違う。
  • (おそらくは)全ての攻撃に対して有効なこと、TPを消費しないことから、回避系スキルの中では優先して上げたい。


▼ 忍法 含針
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 7 10 13
dam倍率 100% 105%
付与率

  • 5マス先まで届く突属性攻撃。確率で睡眠付与。武器を問わず使用可能。
  • シノビのLUCは全クラス中最低であるにも関わらず、結構眠らせられる。
    • 状態異常付与はLUC依存ではない可能性あり?
  • Lv1でも攻撃力がそれなりにある。単なる飛び道具としても結構優秀。
    • ただし命中率には不安がある。


▼ 影縫
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 5 7 9
攻撃力 100% 125%
封じ率
効果ターン 5 6

  • 正面の敵1体に斬属性攻撃。確率で脚封じ付与。武器を問わず使用可能。
  • 影縫の印石などと違い近接攻撃であるため、離れた敵を一方的に攻撃…というような使い方はしにくい。
  • 威力はLv1で通常攻撃とほぼ同じ。


▼ 忍法 招鳥
Lv 1 2 3
消費TP 8 7 5

  • モグラの石投げのような遠隔攻撃を除き、敵の注意・攻撃を確実に引きつける。
    • ↓こんな位置関係の時に使うと、敵が通常攻撃しか持っていない場合、移動するだけで攻撃しなくなる。
壁 |
__|
. シ味敵
 ̄ ̄|
壁 |
  • パラディンの「挑発」と似ているが、こちらには防御力上昇の効果は無い。
  • ちなみに「招鳥」は「おきとり」と読む。
    • 英語では「Otori」


▼ 樹木学
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
素材入手量

  • シノビには多元抜刀をはじめとして取得・強化したいスキルが多いので優先順位は低いか。
  • 同じスキルを持ち、かつSPが余りやすいクラスとしてはプリン(セ)スがいる。


▼ 忍法 雲隠
  • AI操作だとザコ相手でも使ってHPを減らしてしまうので、オフにしておいた方がいいか。
    • 心得と同じく回避の追加効果がほぼ無いと言われているようだ。設定ミス? あるいは本作はスキル効果の重ねがけは乗算ではなく加算減算で、強い敵弱い敵両方で検証しないと正確な結果が出ない?


▼ 忍法 猿飛
  • Lv1ではほとんど発動してくれない。
  • グラフィックが普通の回避と変わらないので発動しても分かりにくい。
    • 「MISS」の文字エフェクトが表示されないのが猿飛である。


▼ 忍法 撒菱
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 9 11 13 15
dam倍率 50% 85%
発動率 ↑↑ ↑↑
毒付与率 ↑↑ ↑↑
効果ターン 3 4 6 7

  • 発動率は低い。
    • 威力も低い。
  • 必要SPが多い。
    • 消費TPも多い。


▼ 忍法 水鏡
Lv 1 2 3
消費TP 10 12
拡散率


▼ 鷹乃羽
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 9 11 13 15
dam倍率 130% ↑↑ 165%
移動距離 4 5

  • 前方に移動しながら斬属性攻撃。刀専用。
  • 軌道上にいる敵全てを攻撃する(敵も味方もすり抜ける)。
    • 移動先に敵が居た場合、使用後にそのマス目の左右どちらかに着地する。
    • 壁の角はすり抜けられず、そこで停止する。
  • AIは位置の関係もあってこのスキルをよく使う。TPの消費が気になるならこまめにON/OFFを切り換えよう。
  • 命中率は普通。時々外す。


▼ 忍法 空蝉
Lv 1 2 3 4 5
消費TP 10 12 14
dam倍率 115% 145%
発動率
効果ターン 3 4 6

  • 確率発動。
  • 使用したターン中に攻撃or移動が可能。
  • 効果中でも普通の回避をすることがある。回避とは別に判定されている可能性あり。
  • Lv1ではほとんど発動してくれない。
  • AIは一切使おうとしない。
  • 撒菱よりはマシ。混戦や長期戦の初手で使っとくといいかも?


▼ 水蜘蛛の術
Lv 1 2 3
消費TP 13 11 9

  • そのフロアにいる間、水の上を歩けるようになる。
  • 効果は使用者のみ。
  • 使う機会はさほど多くないが、ソロ探索では便利なのでLv1だけ取っておくと良い。
  • AIは良く分からないタイミングで使ってTPを減らすので、オフにしておくべき。


▼ 軽業

  • 攻撃を回避した時に確率でTPが回復する。
  • Lv8でTP4回復。


▼首切
Lv 1 2 3 4 5
発動率

  • 通常攻撃時に確率で敵を即死させるパッシブスキル。刀専用。
    • 状態異常鍛冶のついた刀だと発動しないらしい?他の鍛冶は未確認。
    • 発動した場合は「○○の息の根を止めた」と表示される。
  • 有志の調査によると、発動率はLv5で20%前後。


▼ 多元抜刀
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 13 15 17 19
dam倍率 92% 100%
攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5
期待値 233% 400%

  • 部屋にいる敵にランダム複数回の斬属性攻撃。刀専用。
  • 対単体でも対複数でも有用。
  • 命中率が高く、格上相手でも外さない。
  • 先駆け+ハヤブサ突きにdam倍率は大幅に劣るが、武器の性能や範囲で勝る。


▼ 抜け駆け
Lv 1 2 3
消費TP 5 8 11
移動距離 5 7 10

  • ただ移動するだけのスキル。
  • 1振るとなかなか便利
  • 鷹乃羽と違って敵や味方はすり抜けられない(抜け駆けの印石と同じ)。
  • AIは意味の分からないタイミングで使うのでOFF推奨。


▼ 変わり身の術
Lv 1 2 3
消費TP 15 12 9

  • 物理が効かない敵を味方に任せたり、通路で挟み撃ちにしたり、

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最終更新:2019年10月30日 20:19