概要
世界樹IIIに登場した、伝統ある血を受け継いだ王族の末裔だったり自称姫系だったりする存在。そのカリスマ性で味方を鼓舞し、援護する事が得意なクラス。
徘徊冒険者の中には明らかにプリンセスなのにプリンスを自称する珍妙な者もいる。
ダンサーとはまた違ったスタイルの支援特化職で、やや鈍足だがあちらよりも硬めで、重鎧・盾も装備可能。
自分の使用した強化が自分にかからない事がある為注意。
また○○アームズ系にも重篤なバグが存在する。詳細は
バグ・仕様ページを参照
戦闘面
基本的には味方を支援しつつ手の空いた時に攻撃、と言った形となる。各種号令の範囲の広さが魅力で、砦でのDOE戦等で特に力を発揮する。
本人の硬さは重鎧装備可能職の中では低い部類だが、それでも中衛ポジションとしては十分な硬さ。
庇護の号令やリインフォースなどで回復もこなせ、また予防の号令は状態異常がかかる前にシャットアウトできるという他職にない優秀なスキルも持っている。
探索・育成面
強化やエミットの範囲は部屋全体の為、ポジション取りにはあまり悩まなくて済む。リセットウェポンは対象が自分の正面の敵のみ。
基本的にはAI任せで放っておいてもそれなりに仕事をしてくれるが、自身にバフがかかりにくい関係上無駄にTPを消費してしまうなどの欠点もある。
自前のTP回復パッシブは味方のバフでも問題なく発動するため、パラディンの余りがちなTPを属性ガードを通してプリに渡すことも可能。
後半戦で出てくる雷以外強耐性を持つ敵対策にショックアームズがあると便利。バグの影響を気にするなら普段はoffにしておくこと。
ソロ・低人数旅指南
決定力の無さはさておき、自身にバフがかかるかどうかの不安定さが極めて鬼門となる。
自己強化以外のスキルに乏しい為、序盤から相対する敵によっては相当苦戦する。
スキル持ち込みを厭わないのであればキングスマーチだけでも★まで取得すれば、序盤の内は引き撃ちで自然回復しながら戦える。
リインフォースの状態変更時の敵HP回復などもあり、状態異常を付与する場合は注意。
レベルリセットダンジョンではブラストゲージは王者の激励でマメに溜め、ホーリーギフトや武息に積極的に使用することをお勧めする。
幸いFP管理は楽な方なので序盤は入念なレベリングとアイテム収集に勤しもう。
11迷宮ソロ突破のレベル目安は装備がそれなりに整っている事を前提で35~。世界樹の葉とクイック軟膏は多めに確保しておこう。
モンスターハウスの突破はかなり厳しいものとなる。
対応できるアイテムがあるならフル活用し、ブラストスキルしかないなら必勝の号令で2ターンだけ被ダメージが半減するので、
その間を強化に充てるなり壁際に寄るなり通路に逃げるなりを選択しよう。
出来る事なら初手に速度上昇アイテムで倍速化するとよい。
スキル一覧
NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv10~/MASTER:Lv20~
※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
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|
名前 |
最大 Lv |
効果 |
必要スキル |
消費TP |
備考 |
|
Lv 1 |
.★. |
|
|
王族の心得 |
1 |
自身に強化がかかるたびに、TPが回復する |
- |
- |
パッシブスキル |
|
王たる証 |
3 |
自身の強化が消えるたびTP回復 |
- |
- |
攻撃の号令 |
5 |
部屋にいるメンバーに対して 5ターンの間、物理攻撃力上昇効果を付与する |
- |
8 |
12 |
アクティブスキル/頭 |
防御の号令 |
5 |
部屋にいるメンバーに対して 5ターンの間、物理防御力上昇効果を付与する |
- |
8 |
12 |
リインフォース |
5 |
敵味方関係なく状態を変えた対象のHPを回復させる |
防御の号令 Lv3 |
- |
パッシブスキル |
樹木学 |
10 |
伐採ポイントでの採取時、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
|
|
王族の極意 |
1 |
自身に強化がかかるたびに、TPが回復する |
王族の心得 Lv1 |
- |
パッシブスキル |
|
エクスチェンジ |
8 |
指定したメンバーにかかった強化効果を解除しHPを回復させる |
王たる証 Lv3 |
- |
アクティブスキル/頭 |
ファイアアームズ |
5 |
5ターンの間、指定したメンバーの 炎属性防御を上昇させ、通常攻撃の属性を変える 炎属性攻撃状態を付与する |
攻撃の号令 Lv3 |
9 |
- |
アクティブスキル/頭 バグ注意 |
フリーズアームズ |
5 |
5ターンの間、指定したメンバーの 氷属性防御を上昇させ、通常攻撃の属性を変える 氷属性攻撃状態を付与する |
9 |
- |
ショックアームズ |
5 |
5ターンの間、指定したメンバーの 雷属性防御を上昇させ、通常攻撃の属性を変える 雷属性攻撃状態を付与する |
9 |
- |
庇護の号令 |
5 |
部屋にいるメンバーにたいして、 5ターンの間、ターン終了時にHPを回復する リジェネ状態を付与する |
リインフォース Lv3 |
11 |
- |
アクティブスキル/頭 |
予防の号令 |
3 |
部屋にいるメンバーに対して、 5ターンの間、状態異常を一度防ぐ 予防状態を付与する |
庇護の号令 Lv3 |
10 |
- |
キングスマーチ |
5 |
部屋にいるメンバーの自然回復速度を上昇させる |
- |
- |
パッシブスキル |
|
|
王族の悟り |
1 |
自身に強化がかかるたびに、TPが回復する |
王族の極意 Lv1 |
- |
パッシブスキル |
|
リニューライフ |
8 |
指定したメンバーにかかった弱体効果を解除しTPを回復させる |
エクスチェンジ Lv3 |
13 |
- |
アクティブスキル/頭 |
エミットウェポン |
8 |
指定したメンバーの炎・氷・雷属性攻撃状態を解除し解除した属性で部屋全体攻撃を行う |
ファイアアームズ Lv3 フリーズアームズ Lv3 ショックアームズ Lv3 |
15 |
- |
リセットウェポン |
3 |
正面の敵の強化効果を全て解除し、その敵に 無属性ダメージを与える |
- |
13 |
- |
鼓舞 |
3 |
周囲1マスにいるメンバーが 戦闘不能になった時、一定確率でHP1で耐えさせる |
予防の号令 Lv3 |
- |
パッシブスキル |
王者の激励 |
3 |
部屋にいるメンバーに対して 5ターンの間、ブラストゲージ上昇効果を付与する |
キングスマーチ Lv3 |
9 |
- |
アクティブスキル/頭 |
|
スキル詳細
- 自身に強化がかかった際にTPが回復する。TP管理のためにも振るべき。
- 他の味方から強化をかけられた時も回復する。
- 自身にかかっている強化が切れるとTPが回復する。
- 自分を対象にエクスチェンジ、エミットウェポンでも回復する。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
8 |
10 |
12 |
物理ダメージ |
+15% |
+35% |
+40% |
+45% |
+60% |
効果ターン |
5 |
6 |
8 |
- 部屋にいる味方全員の物理攻撃力を上げる。属性攻撃力は上がらない。
- 他の号令もそうだが、確率で自分にかからない。
- パーティ、ソロ問わず常にこの点が影を落とす。
- とはいえ5振り時の上昇率は非常にえげつない。
- 本編とは異なり8回まで重ねがけが可能攻撃の号令を★まで振ると、1積みで約1.60倍、2積みで約2倍まで物理ダメージが上昇する。雑魚ボス問わずタフな敵への削りに効果的。
- 一方で8積みしても2.3倍程度までしか上がらない。
- 部屋にいる味方全員の物理防御力を上げる。属性防御力は上がらない。
- 強化、弱体をかけるとHPを少し回復する。
- 丸薬、印石、巻物でも対象になる。
- 5振りで23ポイントの回復。致命傷には焼け石に水だが細かいダメージのケアとしては有用。
- 選んだ味方の強化を解除してHPを回復する。
- 周りに敵がいないなら高レベルのキングスマーチで十分なので緊急用の手段としての運用になるだろう。
- 選んだ味方の属性防御力を上げて、武器の属性を変える。
- 対応した属性の単属性になる。物理耐性の強い敵やドロップ条件が属性の敵にどうぞ。
- フーライの各種攻撃スキルおよびソードマンのダブルストライクとのシナジーが強力。
- 概要の項にもあるが本スキルは重篤なバグが存在する。
- 部屋にいる味方全員のHPをターン終了時に回復する強化をかける。
- 削れた味方を放置して探索するのは危険なので、このスキルでこまめに回復すると安全。
- 部屋にいる味方全員に対して一度だけだが状態異常を防いでくれる。
- 状態異常を防ぐと解除される。
- ボス戦の状態異常対策として有用。初期配置でパーティ4人が離れているのでダンサーのフレッシュワルツは届かない。この状況で予防の号令は初手から対策できるのでありがたい。
- 味方全員のターン経過によるHP自動回復速度を上げる。
- 回復アイテム、FP、メディックのTPの節約になるので多めに振っておきたい。
- 他の同じ効果のパッシブスキルと効果は重複する。
- 具体的な効果は以下の通り
回復速度はデフォルトで1/3ポイント/歩
キングスマーチ1振りで1/2(1.5倍速)
キングスマーチ2振りで2/3(2倍速)
キングスマーチ3振りで3/4(2.25倍速)
キングスマーチ4振りで4/5(2.4倍速)
キングスマーチ5振りで5/6(2.5倍速)
- 同種のパッシブや料理効果と重複はするのだが、不規則な減衰効果を示す。
- 例えば2.4倍速である風来人の悟りと2.5倍速のキングスマーチ5を合わせると、なぜか回復速度5/4になる。3.75倍速である。
- 選んだ味方の弱体を解除してTPを回復する。
- 1だけでも弱体解除手段としては使える。
- 選んだ味方のアームズを解除して対応した属性の部屋全体攻撃を放つ。
- 威力はプリン(セ)スの能力に依存する。
- アームズの使用→エミットの指定と一手間はあるものの、コスト面はそこそこ。
- 正面1マスの敵の強化を解除してダメージ。
- こちらを倒されて強化した状態も消せる。
- 流石にD.O.E.のバリアは無理。
- 周囲1マスにいる味方が戦闘不能になった時、一定確率でHP1で耐える。
- 保険にはなるが過信は禁物。
- 部屋にいる味方全員はブラストゲージが溜まり易くなる強化がかかる。
- 強力なブラストスキルを使いやすくなる点は大きい。
最終更新:2024年03月14日 19:46