バグか仕様かわからない不明な挙動について。
未確定情報も多く含まれるので注意。
新たに発見された場合や再現条件が発覚した場合はは追記をお願いします。
重度のバグ
- プリン(セ)スのスキルによってSTRが永続的に上昇してしまう
- ゲームバランスに多大な影響を与える可能性があるため使用は自己責任で
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- プリン(セ)スの○○アームズを重ね掛けすることでSTRが3ずつ上昇し○○アームズの効果が切れても戻らなくなる
- スキルの効果が切れる際に1回分の処理しかされないのが原因と思われるがそもそもこのスキルでSTRが上がること自体バグなのかもしれない
- 属性攻撃付与を解除せずに重ねがけするところが問題なので、
ファイアアームズ→フリーズアームズ→ショックアームズでHPTPを回復する場合や (ファイアアームズ→エミットウェポン)×2で同じ属性のエミットウェポンを連射する場合は大丈夫。
- 予防するには○○アームズ系を使わない、リーダー以外にプリン(セ)スを使用する場合は○○アームズは取得しないか使用OFF設定で使わせない以外方法はなさそう
- 発生後の修復方法は今のところないので、発生してしまったらキャラを作り直すしかない
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再現性のあるバグ
- 特定の状況下でフーライの速度がそのフロア内で1段階上昇状態で永続する
- 倍速にした後、鈍足を2回受け、鈍足を解除すると起きる。
- 割り込み処理ON時に割り込みをキャンセルすると挙動がおかしくなる
- 敵が攻撃範囲内にいない場合でも敵の横に移動しない
- 敵が攻撃範囲内にいる場合でも、画面下方向にスキルを発動することがある(PT先頭ソードマンのハヤブサ突き、ペネトレイトで複数回確認、情報求む)
- リーダーが混乱中、バーストスキル「待機指示」を使用するとフロア内の敵すべてが待機状態となる
- その場から移動しなくなるだけで隣接、または敵が範囲攻撃持ちだった場合は離れていても攻撃をしてくる。DOEにも有効。
- 混乱中は敵味方対象のスイッチが逆転・ランダム化する仕様上のチェック漏れかと思われる
- 倉庫にあるはずの装備がプリン(セ)スの装備変更画面で表示されない
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247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/05/12(火) 19:07:45.46 ID:bTKj8sQZ [1/2]
バグかな?
ギルド管理から装備変更で倉庫に入ってる遠見のオーブが表示されないんだけど俺だけ?
248 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/05/12(火) 19:30:46.54 ID:qlOenk3v
預けたばかりのアイテムはなぜか表示されない
あと表示数限界がある
249 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/05/12(火) 20:59:07.08 ID:bTKj8sQZ [2/2]
そうなんか
別に遠見に限った話じゃないのな
まぁ倉庫から出して装備すればいいだけだからそんなに手間じゃないんだけどなんだかなぁ…
250 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/05/12(火) 21:23:07.80 ID:/0nh9/lR [1/2]
ギルド管理で装備が表示されてないのもやっぱバグだったのか
バグ多いなぁ
251 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/05/12(火) 21:34:24.40 ID:Ra25sNAD [3/4]
預けたはずのアイテムが下の方に行ってるのは何度かあったな
毎回整頓されているはずなのに
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208 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/11/13(金) 21:59:37.15 ID:Pox2crKV
そして>>197だけど過去ログの装備バグが起こってた、ごめん
それでついでに装備バグについて調べて見たけど
- ギルドでメンバー管理→装備変更で発生、倉庫にあるはずの装備が表示されなくなる
- 対象はプリンス(プリンセス)の防具全てとアクセサリ
- 表示されなくなる限界数があり、バグを起こし続けると順に再度表示されるようになる
- 装備するスロットの位置や対象メンバーを変えるとちゃんと表示される場合がある
- かすみ屋でバグが起きている装備を出し入れしても継続する。それどころかソフトを再起動しても解除されない
って感じだった。特に4つ目が訳分からない
最初はメニュー画面からの装備変更でもダンサーとプリでバグが起きてたけど気付いたら起こらなくなった
ここまでくるとROMによる違いとかもありえそう
おっしゃる通り、我ながらクソどうでもいい事検証してるなと思う
迷宮ガン無視してひたすら試着し続けるって何
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軽微なバグ
再現性がないバグ
- DOEの琥珀の誘惑でエラー落ち(+装備品ロスト)の報告がある
- 特に12迷宮の亀形DOEで報告が多い
- 旧式3DSだとモンスター・ユニット量が多いと動作がカクつく傾向があるのでマシンスペックの影響?
- 味方キャラクターと敵が重なる
- リーダーが通常速度、リーダーではないキャラクターが倍速状態で移動し、そのキャラクターが1歩目で魔物召喚の罠(未発見状態)を踏み、2歩目となる場所に魔物が召喚された際、その魔物と味方が重なった
- 重なっている間、その敵から隣接している味方への攻撃はあったものの、味方のAIはその敵を攻撃対象とはしなかった様子?(挙動に関しては未検証)
- 重なっているキャラクターをリーダーにして別のマスへ移動したところ、問題なく挙動した
誤字・脱字など
バグではなく仕様と思われるもの
- プリの号令が自分には掛かり難い
- 仲間への号令は必ず掛かるが、自身へは体感50%程度の確率でしか掛からない。
悟りや王たる証などのTP回復スキルの関係で自身へ付与のみ確率になっているのか、何らかのステータスに依存しているのかは現時点では不明。要検証
- バグの可能性もあるが、固有スキルによってTPを回復させる効果を視野に入れた仕様の可能性もある。
- パーティが通路で編成通りに並ばないABC→ACB (Aはリーダー)
- これは部屋の中でリーダに隣接していない場合に起きてるように見える。
- リーダに隣接してから通路に行けば編成順で通路に入っていく。
- リーダに隣接していない場合はリーダの後ろに行くまでに余計にターン数が必要になる為、
- それを埋める為に他のメンバーが2番目に付いて行くと思われる。
- これは個人的にはバグではなく仕様に見える。
- 最下層経由でしか行けないところで全滅すると救助に行けない。
- 救助隊は最下層に入れないので、救助できない。
- 砦を全て壊しても構造は固定されたままらしい。
- 封印石(砦フロアの階段付近に生成される緑色の石)は攻撃判定が貫通する
- 封印石に向かってシノビの「鷹ノ羽」を使用すると自分が移動することなく攻撃判定だけが発生し、石を挟んだ反対側の敵に貫通する
- ルーンマスターの術式や印石の効果なども貫通する
最終更新:2023年05月20日 17:34