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システム
ゲーム概要
キャラメイク関連
初期で選択できるソードマンのみ。第1迷宮をクリアすると6職増え、第2迷宮をクリアするとさらに3職増えて計10職から選択することが可能。
ギルドの登録人数は最初は15人。町を発展させていくと最大50人まで登録することができる。
名前は6文字まで。冒険者ギルドで無料で改名できる。
グラフィックは1職男女×外見4色の8種類から選ぶことができる。外見や性別による性能差は無いので好きなものを使うとよい。
初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。
スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。
システムの話ではないが、本作では世界樹の迷宮とは違って
最終的には全てのスキルを最高Lvまで習得できる
ほどSPに余裕があるため、それほど悩む必要はない。
今作は世界樹IVと同じくスキルにNOVICE、VETERAN、MASTERの区分けがあり、VETERANスキルはLv10、MASTERスキルはLv20になると覚えられるようになる。
職業によって覚えるスキルも、ステータスも、装備できる武器や防具も違う。各種細かい職業の性能についてはデータの各職業ページに詳しく載っている。
キャラクターの最大Lvは99。今作にはレベルキャップの概念はない。
「休養」は、レベルが2下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。
Lv4以下のときは振りなおすことができない。
今作は休養しても装備品が外されることはない。
アスラーガ関連
旅籠かすみ屋
セーブは基本的にここで行われる。セーブブロックはDL版以外はひとつ。
迷宮内では中断セーブを行うことができる。中断セーブはロードすると削除される。
今作は不正を防ぐためか迷宮内で中断セーブを行わず電源が切れたりすると探索を諦めた扱いになってしまい、アイテムをロストするので注意。
アイテムやお金を預けたり引き出したりすることができる。
倉庫は初期は150個。町を発展させていくと最大300個まで預けることができる。
今作は町に戻ると自動的に回復が行われるため宿泊機能はない。イベントでは冒険者が寝泊まりしている描写がある。畳に布団である。
ダーナ直売店
樹海で手に入れた様々な素材を売却できる。素材を売却することにより新しい装備品などが店に並び、購入できるようになる。
シナリオ進行に従い武器スロットに様々な効果を付与できる「鍛冶」、武器同士の強化値を合わせることが出来る「強化合成」が解禁される。
鍛治のほかに強化合成が追加された。enを払うことで強化値がついた武器や盾の強化値を合計の数値にすることができる。1つ目に選んだ装備にプラスされる形となり、合成素材の2つ目に選んだ装備は消滅する。
食堂琥珀軒
ゲームを進行していくことで様々なクエスト(本編の進行とは無関係なサブストーリー)が発生し、受領できる。
料理を注文することでキャラクターに様々な強化をすることができる。今作はキャラクター単位で料理を食べさせることができる。
その分全てのキャラクターに料理を食べさせようとするとかなりのenが必要となる。ご利用は計画的に。
今作は町を発展させていくことで料理が追加されていく。
食堂の客から探索に役立つ情報やストーリーに関係するであろう情報、またあまり関係のない雑談も楽しむことが出来る。
街の住民NPCもたまに訪れており、立ち絵こそ出ないがここで会話が出来ることも。
冒険者ギルド
冒険者の登録・管理が可能。
冒険者の登録順は本作では登録順ではなく職種で自動ソートされるようになっている。
本作ではかすみ屋に預けた装備品を直接ギルドメンバー管理からつけ外しできる等の便利なシステムがある。
マガンの家
メインシナリオの進行に必要なミッションの受注や、街の発展計画に関与することが出来る。
街の発展計画は商店での装備品の解禁やアイテム最大所持量などにも影響するため、ある程度貯金が貯まったら是非投資するといいだろう。
サラ迷宮研究所
図鑑やメインシナリオ関連のテキストを拝読することが出来る。
シナリオ進行に合わせて目まぐるしく登場NPCが変化する施設である。会話テキストを読みたい人は注意。
プレイヤーメニューから選択できる魔物図鑑やアイテム図鑑とは違い、上画面上でモンスターの3Dやキャラクターが装備品を所持した際の3Dなども閲覧可能。
装備品着用モデルとなるキャラは現在のリーダー。普段装備できない装備品を装備した姿が見られる。
気球艇乗り場
各種迷宮へ移動することが出来る。
マッピング関連
今作の迷宮は不思議のダンジョン方式なのでマッピング要素はない。
戦闘関連
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最終更新:2015年04月24日 18:56