状態異常


概要

「状態異常」と「強化・弱化」の2系統に大別される。どちらに属するかは各キャラの「状態変化」から確認可能。
  • 状態異常
    • リフレッシュ・異常解除の巻物等の状態異常回復手段で回復する他、フロア移動の際にも自動的に回復する。
      また、拾えず状態以外はターン経過でも自然回復する。
    • D.O.E.のバリアを解除することが出来る。
  • 強化・弱化
    • トリート・弱化解除の巻物等で回復する。フロア移動・ターン経過も同様。
    • D.O.E.のバリアを解除することは出来ない。
  • その他
    • 上記のどちらにも含まれない状態。任意の解除はできない。
    • よくみえの目薬、挑発によるヘイトアップ、琥珀軒の料理等が該当。
    • 戦闘不能で解除されるのは同様。

世界樹の迷宮との違い

※経験者が間違いやすい点について書いてください
  • 攻撃が回避できなくなるということがない。(睡眠・混乱・麻痺・足封じなどが該当)
  • 複数の状態異常に同時にかかる。眠りを毒で上書き、といったことは不可能。
  • 同じ異常に何度でもかかる。累積耐性は存在しない。
  • 封じも状態異常の一種に含まれているため、「リフレッシュ」で回復できる。
  • 効果ターンは手段に依存して一定。同じ手段なら自然回復までのターンに幅は出ない。
    • ダンジョンのボスのみ自然回復が早い。
  • 弱化を同じ効果の強化で打ち消すことはできず、それぞれが独立している。
    • 倍速時に鈍足を受けると通常状態に戻るが打ち消されている訳ではなく、鈍足が直った時点で倍速状態になる。
  • キャラ毎に掛けられる強化・弱体のそれぞれの合計数に制限が無い。

モンスター発生時の睡眠について

アイコンは睡眠と同じなので紛らわしいが、状態異常の「睡眠」とは異なる。どちらかと言えば「麻痺」に近い。
  • 何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)起きる。
  • 魔物活性化の罠に反応して起きる。
  • キャラが部屋に入る、もしくは隣を歩く度に一定確率で起きる。いわゆる「気配」を察知している。
    • 部屋の入口の角で寝ている場合は反応しない模様。
  • 上記以外の状況で自然に起きることはなく、仲間のAIはこの状態のモンスターを無視する。

全員が麻痺した場合について

操作キャラと敵全体が麻痺状態の場合、50ターン経過して誰かの麻痺が解除されるまで、ダンサーもメディックも操作キャラの麻痺を解除しない

一覧

状態異常 症状 備考
即死 残HPに関わらず、戦闘不能になる 食らうと即座に戦闘不能となり、リフレッシュ等で回復する事は出来ない
従って状態異常のカテゴリーからは若干外れる
「即死」自体への対策は現状は装備スロットに付く即死耐性のみ
予防の巻物による予防は有効?(要検証)
テラー 行動が一定確率でキャンセルされる
催眠 完全に制御不能になり、あらゆる行動を勝手に行う
リーダー交代も不可
敵のみが扱える状態異常
ターン経過ごとにダメージを受ける(最大20)
全ての毒攻撃は鈍足状態を伴う
毒消しの丸薬で回復できる
毒ダメージで倒した場合、経験値を得られない
鈍足は弱体なので別に治す必要がある
睡眠 行動できなくなる
リーダー交代も不可
モンスター発生時の睡眠については上記参照
仲間のAIは後衛クラスでも睡眠状態のモンスターには向かっていく
D.O.E.には効かない
混乱 通常攻撃と移動の方向がランダムになる
攻撃やスキル等の効果範囲が敵味方を区別しなくなる
アイテム・スキル使用は任意の方向に可能
麻痺 行動できなくなる
ターン経過による自然回復が遅い(50ターン)
リーダー交代も不可
何らかのアクションを働きかけるだけで(命中せずとも)解除される
毒ダメージ・立ち位置入れ替わりでも解除される
仲間のAIは麻痺状態のモンスターを無視する
頭封じ 頭スキルが使用できなくなる
属性攻撃で受けるダメージが増加する
パン・巻物・アリアドネの糸が使えなくなる
NPCとの会話ができなくなる
薬瓶は使用可能
腕封じ 腕スキルが使用できなくなる
物理攻撃のダメージが減少する
印石を「放つ」ことができなくなる
印石を「投げる」ことは可能(印石は投げることでも効果を発揮する)
脚封じ 脚スキルが使用できなくなる
その場から移動できなくなる
足元の階段・罠が使えなくなる
方向転換は可能
スキル封じ 全てのスキルが使用できなくなる
部位に依存しないパッシブスキルも機能しなくなる
ブラストスキルも使用できなくなる
他の三種の封じと違い、付随する能力ダウン等は無い
はずし 通常攻撃が必ず外れるようになる スキルの使用には影響しない
ゾワゾワ 攻撃の方向が反転する 狙いたい方向の反対を向いて攻撃すれば通常通り攻撃できる
痛み分け かけたキャラが受けたダメージをかけられたキャラにも与える 痛み分けをかけたキャラのダメージ以外は通らない
拾えず アイテムを拾えなくなる
ターン経過で回復しない
リンク○○ ダメージを受けると属性による追加ダメージが発生する リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダーが存在し、重複してかかる
強化・弱化 症状 備考
物理攻撃アップ 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが増加する
属性攻撃アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが増加する
物理防御アップ 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが減少する
属性防御アップ 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが減少する
倍速 ターン開始時に1回分行動出来る 追加行動の後にリーダーを変更することで疑似的に1ターンに2人を指揮できる
物理攻撃ダウン 斬・突・壊属性攻撃で与えるダメージが減少する
属性攻撃ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で与えるダメージが減少する
物理防御ダウン 斬・突・壊属性攻撃で受けるダメージが増加する
属性防御ダウン 炎・氷・雷・無属性攻撃で受けるダメージが増加する
鈍足 1ターン毎に行動が出来なくなる
鈍足を受けたターンは行動出来ない
毒状態に付随する
状態異常等のターン経過は通常通り行われる
常時倍速状態の相手に重ね掛けすると鈍足状態にできる

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最終更新:2017年04月23日 07:34