概要
世界樹シリーズには登場しないオリジナルの職業。「風来のシレン」シリーズの「風来人」がモデル。
近接クラスに分類されるが、基本的に主人公1人でダンジョンを踏破するのが前提のゲームだけにフーライもまた
単独であらゆる面に対応できるスキル構成となっている。
戦闘面
なんといっても任意のタイミングで倍速になれる「脱兎の如し」が強力。
これに前方3マス攻撃の「かまいたち」と各種特攻スキル、危険な相手に「封印切」や「鈍亀の仇」を合わせれば
制圧できない場面は早々無い。
言い換えればフーライの強みはマスタースキルが取得できるLv20以降かつTP事情が解決してこそ。
ソードマンやダンサーのように基礎能力を強力に引き上げるパッシブスキルを持たないのでTPが枯渇すると
行動の選択肢がほとんど無くなってしまう。TP管理やアムリタの確保を怠らないようにしたい。
探索・育成面
前衛職として優秀なキャラクター性能であるので、AI行動で任せても良し、
リーダー操作で優秀なスキル群を駆使しながら難所を打開するも良し。
ただし、前述の通りフーライはTP管理が重要となる為、AI行動をさせる際は攻撃スキルを意図的にオフにする事でTP節約を心がけたい。
武器は銃を除いたもの全てが装備可能であり、攻撃スキルも武器さえ装備していれば種類に依存しないので、装備の汎用性が高い。
物理の3属性の弱点を付く以外にも条件ドロップの取得に役立つ。
ただ、所持金に余裕があるのであれば店売り武器の中で攻撃力が高めに設定されている刀を優先して装備していきたい。
スロットの多い武器に属性攻撃追撃を満載するのも良い。
脱兎のおかげで一方的に攻撃出来る為、武器の状態異常を最大限活かす事が出来る。
相性の良い状態異常は睡眠、毒、即死、頭封じ、腕封じ、混乱。どれもターン数・TPの節約につながる。
逆に相性が悪い状態異常は麻痺(毒と同時で簡単に解ける)、テラー(行動キャンセル率低し)、足封じ。
足封じは逃走時には有用だが、それを通常攻撃で狙う意味は薄い。
スキル習得は封印切及びそこから派生する各種特効スキルを優先していきたい。
封印切のスキル封印効果は最初から最後までお世話になる。
インセクト・アニマル・プラントのモンスタータイプは概ねまばらに登場するので、解放後は均等に育てても問題は無い。
一方でドラゴンの出現頻度は本編中盤まではそこまで高くはないので、竜退治の習得は後回しで良い。
唯一の範囲攻撃であるかまいたちの威力は消費TP相応になかなか高く、敵に囲まれた窮地を脱する際に有用。
また、探索向けスキルではベテラン・マスターで解放される罠破壊・トンネルが光る。
罠破壊はパーティー行動時でのモンスターハウス戦で優秀な性能を発揮し(AI行動する仲間も罠を踏むので)、
トンネルはショートカットの作成・退路確保・壁に埋まった宝物庫までのルート開拓と、プレイヤーのひらめき次第であらゆる状況で役に立つ。
攻撃スキルよりも優先して取得する程ではないが、取得する事でプレイの幅が大きく広がるので余裕があれば習得をお勧めしたい。
また、全クラスで唯一、鉱物学と薬草学、2つの素材追加スキルを習得する事が出来る。
他のメンバーの習得出来る素材追加スキルを鑑みて、どちらを修得するか選択したい。
FPの減少は7.8歩で1ポイントと、最も燃費の悪いパラディンに次ぐ悪さ。
リーダーとして先頭に立てる優秀な性能ではあるが、時折、他のメンバーと交代してFP消費を抑える事も重要となる。
ソロ・低人数旅指南
シレンシリーズの主人公をモデルにした職だけあってソロでも便利なスキルが多く揃っており、ソロ適正は高め。
TP、FP管理に注意しつつ各スキルを有効活用すれば多少アイテム運が無くても立ち回りには困らない。
風来人の心得系スキルにより自然回復速度は高めではあるが、
足踏みをメイン回復手段としていくとその分FPの消費が激しくなる為、食料品の確保は優先したい。
ソロではブラストゲージの溜まり具合が4人PT時に対して4倍とかなり早く、特に拘りが無ければ回復は武息に頼ってしまうのも手。
スキルは「脱兎の如し」を優先的に最大まで上げていきたい。
通路での戦闘では上記スキルにより、ほぼ無傷で相手を倒す事が可能。
「鈍亀の仇」は消費TPや確実性の面からあまり優先度は高くない。
最序盤では「ロックストーン」をある程度上げておくと、立ち回りで有利になるが
後半では確実に使わない上に、燃費が悪く連発は辛い為、前提条件を満たす程度に留めておくのがいいだろう。
ただもし第3迷宮ボスにソロで挑むのであれば大活躍するはずだ。
様々な武器を扱える為、枠に余裕があれば斬・突・壊の各武器を一通り持っておくのもアリか。
武器の攻撃力に多少の差があっても、敵の耐性次第ではより大きなダメージが期待できることがある。
ただ装備を変えるのには1ターンかかるので、乱戦時は注意。
スキル一覧
NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv10~/MASTER:Lv20~
※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
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|
名前 |
最大 Lv |
効果 |
必要スキル |
消費TP |
備考 |
|
Lv 1 |
.★. |
|
|
風来人の心得 |
1 |
HPの自然回復速度が上昇する |
- |
- |
パッシブスキル |
|
ロックストーン |
5 |
前方扇状の範囲にいる敵1体に、 石を投げダメージを与える |
- |
5 |
7 |
アクティブ/腕スキル |
封印切 |
5 |
正面の敵に攻撃を行い、命中した場合 一定確率で5ターンの間、スキルを封じる |
- |
6 |
10 |
アクティブ/腕スキル 武器必須スキル |
物理攻撃ブースト |
10 |
物理攻撃力が上昇する |
- |
- |
パッシブスキル |
鉱物学 |
10 |
採掘ポイントでの採取時、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
薬草学 |
10 |
採取ポイントでの採取時、一定確率で 更に素材を見つけることができるスキル |
- |
- |
|
|
風来人の極意 |
1 |
HPの自然回復速度が上昇する |
風来人の心得 Lv1 |
- |
パッシブスキル |
|
辻風 |
5 |
正面の相手を2マス先まで吹き飛ばす |
ロックストーン Lv3 |
7 |
11 |
アクティブ/腕スキル |
昆虫退治 |
5 |
正面の敵に攻撃を行う 対象が昆虫の時は与えるダメージが更に増える |
封印切 Lv3 |
10 |
14 |
アクティブ/腕スキル 武器必須スキル |
鳥獣退治 |
5 |
正面の敵に攻撃を行う 対象が鳥類・動物の時は与えるダメージが更に増える |
10 |
12 |
草木退治 |
5 |
正面の敵に攻撃を行う 対象が植物の時は与えるダメージが更に増える |
10 |
12 |
竜退治 |
8 |
正面の敵に攻撃を行う 対象が竜、は虫類の時は与えるダメージが更に増える |
昆虫退治 Lv3 鳥獣退治 Lv3 草木退治 Lv3 |
12 |
18 |
百草の功徳 |
3 |
自身の状態異常を全て解除する |
薬草学 Lv3 |
7 |
3 |
アクティブ/頭スキル |
罠破壊 |
3 |
部屋にしかけられた罠を全て破壊する |
- |
15 |
8 |
アクティブ/腕スキル |
水渡り |
3 |
フロアにいる間、水の上を歩けるようにする |
- |
15 |
10 |
|
|
風来人の悟り |
1 |
HPの自然回復速度が上昇する |
風来人の極意 Lv1 |
- |
パッシブスキル |
|
かまいたち |
8 |
前方3マスに斬攻撃をする |
辻風 Lv3 |
12 |
18 |
アクティブ/腕スキル 武器必須スキル |
脱兎の如し |
5 |
6ターンの間、 自身の行動速度を上昇させる |
- |
12 |
6 |
アクティブ/脚スキル |
鈍亀の仇 |
5 |
6ターンの間、 正面の敵の行動速度を低下させる |
- |
6 |
10 |
トンネル |
3 |
正面3マス先までの壁を破壊する |
罠破壊 Lv3 |
8 |
10 |
アクティブ/腕スキル |
|
スキル詳細
- ソロ時は主要なHP回復になり、パーティー時でもチームの回復役のTP負担を減らせる。
- 心得で2倍、極意で2.25倍、悟りで2.4倍。キングスマーチと重複させるとすごい勢いになる。
- 宮廷料理のフルコースには減衰効果に抗うほどの自然回復パワーは無い。物攻↑↑だけを期待することになる。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
5 |
7 |
dam倍率 |
|
|
|
|
|
- 石を投げる相手は選べない。
- 壁を無視して攻撃する。
- ちなみに、敵が居ない場合直線上3マス先に落下するが、落下地点に罠があっても罠が発動したりはしない。残念。
- ステータスによるダメージの伸びがかなり低く、中盤以降ダメージが物足りなくなる。
- AI任せの場合、敵に近づかず石を投げるだけになりがちなので、スキル使用はOFFにするべし
- ソロの場合、敵の自爆を避ける際に有用。脱兎で距離を開けこれでトドメを刺すと良い。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
6 |
8 |
10 |
dam倍率 |
120% |
|
|
|
140% |
封じ率 |
|
|
|
|
|
- 素手でなければ使用可能。突剣でも杖でも使える。
- 封印成功率はLV★で体感5割ほど。
- ダメージもそこそこあり、ノービススキルの中では優秀な方。種族特攻技取得後も使う機会はあるので、LV★まで上げるのもいいだろう。
- フーライの攻撃スキルは命中率に不安があるので、HIT鍛冶を1~3スロット付けると安定する。そして4〜5個でほぼ必中になる。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
攻撃力増加 |
+5 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
素材入手量 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- とりあえず「薬草学」は「百草の功徳」の前提のLV3まで振っておこう。
- 素材入手系スキルはパーティー単位で3種欲しい処。薬草学だけ任せるか鉱物学と両取りするかはパーティー全体のバランスと相談して決めよう。
- 大雑把に言うと、採掘は武器や重鎧を店頭に並べるのに有用。対して採取は服を店頭に並べたり、武器や盾のスロットを埋める際に重宝する。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
7 |
9 |
11 |
吹き飛ばしマス数 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
- 隣接のみの吹き飛ばし。かまいたちの前提条件分のLV3あればいいだろう。
- ソロ時は非常に有効。パーティー時は味方の面子によってはあまり使う機会ないかも。
- これで敵を壁や敵に当てたときのダメージは5。はさみカブト系などへの貴重なダメージソースになる
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
10 |
12 |
14 |
dam倍率(素) |
105% |
|
|
|
125% |
種族特攻 |
1.5倍 |
|
|
|
1.7倍 |
dam倍率(特攻) |
157% |
|
|
|
212% |
- おそらくシレン本家の特攻系の武器を元にしたであろうスキルその1。タイプがインセクトの敵に当てたときダメージが増える技
- 序盤はベノムスパイダー系モリヤンマ系軍隊バチ、終盤は呪いバッタや神蜂など厄介な敵に特効があるので取っておきたいスキル。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
10 |
12 |
dam倍率(素) |
105% |
|
|
|
125% |
種族特攻 |
1.5倍 |
|
|
|
1.6倍 |
dam倍率(特攻) |
157% |
|
|
|
200% |
- おそらくシレン本家の特攻系の武器を元にしたであろうスキルその2。タイプがアニマルの敵に当てたときダメージが増える技
- 序盤こそ森ネズミやボールアニマル系、ひっかきモグラ、森ウサギなどでぱっとしないものの中盤以降は多彩な攻撃をしてくるうろつく跳獣系、コンボがとても強力なラクライウサギとボルトキャット、相手を麻痺にしてから王者の爪で大ダメージを与えてくる眠れる大獅子、多彩な技を持ち、空も飛べて今作で一番強力な状態異常である催眠をかけてくる変幻フクロウ系など凶悪な敵が勢ぞろいしてくるのでできるだけ早い段階でレベルを★にしておきたい
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
10 |
12 |
dam倍率(素) |
105% |
|
|
|
125% |
種族特攻 |
1.5倍 |
|
|
|
1.6倍 |
dam倍率(特攻) |
157% |
|
|
|
200% |
- おそらくシレン本家の特攻系の武器を元にしたであろうスキルその3。タイプがプラントの敵に当てたときダメージが増える技
- 序盤から爆弾カズラ系、毒マツタケ系など凶悪な敵がでてくるのでとりあえず取っておいても問題がないスキル。
- クリア後になってくるとデモンドレイク系、メデューサツリー系などさらに凶悪な敵が出てくるのでそれまでには★にしておきたい
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
12 |
16 |
18 |
dam倍率(素) |
115% |
|
|
|
|
|
|
155% |
種族特攻 |
1.5倍 |
|
|
|
|
|
|
1.8倍 |
dam倍率(特攻) |
172% |
|
|
|
|
|
|
279% |
- おそらくシレン本家の特攻系の武器を元にしたであろうスキルその4。タイプが竜、は虫類の敵に当てたときダメージが増える技
- 通常モンスターは序盤は存在せず中盤から鎧の追跡者系が出てくるがそこまでぱっとしない、BOSSも最序盤に一匹出てくるだけなので優先順位は低い。
- クリア後になってくると三竜など凶悪な敵に特攻を持つのでそれまでにはレベルを高めておきたい大器晩成スキルなのは間違いない
- 三竜の他に、カメレオン、ワニ、亀、魔竜、毒トガゲ等が該当する。
- 自分だけにかけられる「リフレッシュ」
- 睡眠や麻痺のときには使えず、毒も毒状態は消すことはできるが毒と一緒についてくる行動速度低下は弱体に入るので消えない。
- 連発する状況はあまりないが、覚えているか否かで戦況が変わる場面は多い。Lv1止めでの取得を推奨。
- 自分がいる部屋の罠を未発見or発見済み関係なく全破壊するスキル。
罠破壊の巻物の劣化ではあるものの、モンスターハウスに出会ったとき、安全にさまよう宝箱を取りにいきたいときなど、使用機会は多い。
- レベルで変わるのはTP量だけではあるが、Lv3が「トンネル」の前提になっているので、早めにLv3にしておきたい。逆に「トンネル」がいらなければLv1のままで問題ない
- 自分だけ水の上を歩けるようになる。
- 第7迷宮等の水扱いの溶岩の上は通る事は出来ない。
- Lv1だけとっておくと良い
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
消費TP |
12 |
14 |
16 |
18 |
dam倍率 |
145% |
|
|
|
|
|
|
200% |
- 本家シレンにある武器、妖刀かまいたちの効果を使うことができるスキル。
- ダメージ倍率が高く、デメリットは消費TPが高いぐらいなので、できるだけ修得しておきたい
- 特効の効かないボスの場合、このスキルがフーライ最強攻撃となる。
- デカいサイズの敵に使用しても1HITしかしない。
- 角抜けするのは地味に便利
- フーライのスキルで唯一の斬属性固定。アームズやオイルで属性変更しないので、敵の弱点耐性が混在しているシーンで役に立つかもしれない。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
12 |
11 |
10 |
9 |
6 |
効果ターン |
3 |
4 |
6 |
- フーライの象徴ともいえる行動速度を上げるスキル。
- Lv1のTP消費12で3ターンでも使えなくはないスペックだが、LV★まで上げるとTP消費が6で6ターンという凶悪なスキルへと変わる
- 強力で汎用的な上に燃費も極めて良いので、ほとんどどんな状況であっても有効。対包囲・対強敵は勿論、さまよう宝箱の獲得にも有効。これを使って通常攻撃するだけでもTP効率の良いダメージソースになるし、アイテムの使用を絡めた戦術も可能。
- シレンシリーズのすばやさ草の様に、使ったターンの後2回行動は出来ないので注意。このスキルの後1回行動で相手のターンに回る。
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
消費TP |
6 |
8 |
10 |
効果ターン |
5 |
6 |
付与率 |
|
|
|
|
|
- 相手の行動速度を下げることができるスキル。正面1マスにいる敵にしか効果がない
- 成功率はLV★で体感8割程度。
- 悪くはないが、印石で代用が効くのでスキルポイントに余裕が無いなら取得は後回しでもよい。
Lv |
1 |
2 |
3 |
消費TP |
8 |
10 |
掘る距離 |
3 |
4 |
5 |
- 目の前にある壁を掘ることができる非常に魅力的で汎用性があるスキル。
最下層の壁など一部掘ることができないものがある
- 逃げるとき、宝部屋のアイテムを取るとき、不便な道を改善したりなど使い方は様々。
- 前提スキルの「罠破壊」も優秀なスキルなのでとりあえず取っておくのが吉。
最終更新:2023年06月06日 19:33