用語集

ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・スラング等の簡単なまとめ。

あ~

アクティブスキル

多くの場合TPを消費してメイン行動で使用するスキルの事。

弱体化

攻撃力が下がったり防御力が下がったりと言った様々な悪い状態変化のこと。
真逆の効果を持つ強化で打ち消せることがある。
状態異常とは別扱い。

状態異常

毒、麻痺、混乱、睡眠、催眠、テラー、頭封じ、腕封じ、脚封じ、各種リンク状態等、特定の挙動を起こしてしまう状態の事。
一部の状態異常は同名でも本家世界樹と効果が全く違うものもある。
本作では複数の状態異常が累積する。

即下り

特にレベルリセットダンジョンで、敵の撃破やアイテム収集よりも次の階段へ進むのを優先する事。

パッシブスキル

直接使用しなくても常時効果が得られる、或いは何かしらの条件下に自動で発生するスキルの事。
多くの場合TPは消費されない。
TPブースト等の一部を除き「スキル封じ」状態で無効化されるので注意。

ポテチ

琥珀床の事。
ニコニコ闘会議による公式実況動画でも「ポテチを回収して回復」といった旨の会話が配信されていた。

英数


AGI

素早さや俊敏さ(Agility)
この数値が高いとリーダー時以外(AI)の行動順が早くなる。
また命中率や回避率にも関わっていると目されるが現段階では詳細不明。

DOE

本家世界樹の迷宮には「Field On Enemy」、通称FOE(読みは「えふおーいー」以外にも「ふぉえ」「ふぉう」等)と呼ばれる、
雑魚モンスターとは桁外れの強さを持つ敵が存在した。
今作ではそれをもじって「Dungeon On Enemy」と呼ばれる敵が出現する。

hage

本家世界樹の迷宮でのファンスラング。全滅することの意味。
世界樹シリーズのゲームオーバー画面にちなんで植林とも呼ぶ。

LUC

運の良さ(Luck)
一見重要ではないように見えて様々な面で活躍する数値。
状態異常になりにくくなる。付与率に影響するかは現時点では不明で、比較的効果は薄い模様。

STR

力の強さ(Strength)
通常攻撃をはじめとしたあらゆる物理攻撃に影響するステータス。
銃を装備したガンナーも何故かSTR依存で攻撃力が上がるのはご愛嬌。
この数値を恒久的に上昇させてしまうバグが存在し話題となった。
なおSTRをカンスト状態(999)にしても最後半の敵に通常攻撃でカンストダメージを与えることが出来なかったという報告もあり、
ダメージ計算式では単純にSTRの値が組み込まれいるわけではない模様。

TEC

技術、技巧(Technich)
回復スキルや印術スキルの強度に影響している…というのが通例だったが、本作では「あまり影響していないのでは?」という声も聞かれる。

VIT

生命力(Vitality)
防御力などに影響する。
今作ではVITの値は他のステータスに比べて伸び率が緩やか。

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最終更新:2015年04月01日 00:00