マリオ 攻略 お絵かき掲示板より

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改善点
・上Bふっとび強化
・空下A変更
・下Bのトルネード→ポンプ
・全Sふっとび強化
・上S判定大幅強化
・空各種Aふっとび強化
改悪点
・ファイヤボールの射程が大幅ダウン
・ファイヤボールの軌道悪化
・マントでの飛び道具反射の仕様が変更
・マントが遅い
・投げの威力、角度が共に悪化
切り札に関して
長所
・復帰妨害に便利
・効果範囲が優秀
・あたり方が良ければ即死も
短所
・ダメージは期待できない
・最大の効果を発揮する範囲はかなり狭い
・スピードが遅い
・ボール破壊も得意とはいえない
技の使いやすさはトップクラス。
ふっとばし力も全体的に強化された。、
が、中途半端にふっとばしてしまい、不便になってしまった技も。
新技のポンプも活躍する場面は少ない。
10 さらに、マリオの生命線と言えるファイヤボール、投げ(特に後ろ)の弱体化がキツイ。
11 得意分野である復帰妨害の場面自体がゲーム全体として大幅に減ったのも痛い。
12 よって、従来の「中距離戦や復帰妨害でダメージを奪う」というスタイルが非常に取りづらい。
13 ファイヤボール弱化、マントの飛び道具反射の仕様変更で遠距離戦もパワーダウン。
14 自然と近距離戦が多くなる。
15 が、前作より近距離戦は多少強くなったものの、(特に上Sはかなり優秀に)
16 マリオはリーチもスピードも良くて平凡といった所であり、近距離戦に向いているとは言えず、
17 どんな状況でも対応はできるものの、相対的にしか有利な状況を作れない。
18 ゆえに「自分の得意な間合いを保つ」のではなく「相手の苦手な間合いを保つ」のがベター
19 従って、使いやすいものの、勝ちを狙うならそれ相応の知識が必要

 


マリオ 攻略2

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ポンプの活用は、ガケつかまり阻止かな。(ほとんどそれしか無いような…)
DXだったら大活躍できたかもしんないけど、Xは皆余裕で復帰するから使いづらいけど。
今のところ一番使えると思った場面はアイク戦での復帰阻止。
上Bでガケにつかまろうとする直前に放水してやると気分爽快。
切り込みの弱さはホント泣ける。
とりあえずはファイヤボールを盾に近づいて、
見てから反応されない距離からのダッシュ攻撃とダッシュ投げ、
迎撃に使う技の攻撃判定持続の短い相手なら「ダッシュで接近し、その場回避」とかで揺さぶる、とか
少し危ないけど、対空攻撃が貧弱な相手には、
10 空Aと空中回避の2択をそれぞれ急降下したりしなかったり、で揺さぶる、とかかな。
11 どうしても博打気味になるが仕方ない気がする…
12 マントの仕様だけど、跳ね返した飛び道具の射程に注意してくれれば、DXと何が違うか判ると思う。

 


最終更新:2008年11月13日 21:56