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- ソーサラー先行ウィザード
1.ウィザードの特徴
1-1.ウィザードって何?
ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁)
世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。
ゲーム的な視点で見れば、両方の魔法使い技能レベル分MPが上がり、状況に応じて魔法を行使できる便利なPCです。
ゲーム的な視点で見れば、両方の魔法使い技能レベル分MPが上がり、状況に応じて魔法を行使できる便利なPCです。
また、サプリメント「ウィザーズトゥーム」を採用することで、「深知魔法」というウィザード専用魔法も使うことができます。(『WT』40頁)
1-2.経験点テーブル
ソーサラー技能・コンジャラー技能共に経験点テーブルAの技能です。
成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。
そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。
成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。
そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。
1-3.扱える装備
ソーサラーとコンジャラーを両方習得しただけなのでペナルティは変わりません。
武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。
武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。
ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。
また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。
ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。
また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。
ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。
1-4.戦闘特技の選択
基本的にソーサラーやコンジャラーと同じです。
《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低いのでどこかで習得しておきましょう。
自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。
スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのウィザードが存在することになります。
《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低いのでどこかで習得しておきましょう。
自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。
スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのウィザードが存在することになります。
1 | 《魔法誘導》、《鷹の目》(前提:魔法誘導)、《武器習熟I/スタッフ》、《ワードブレイク》、《魔法収束》、《魔法拡大/確実化》、《魔法拡大/数》、《魔法拡大/距離》、《魔法拡大/時間化》、《魔法拡大/範囲》 |
5 | 《MP軽減/ウィザード》、《武器習熟II/スタッフ》(前提:武器習熟/スタッフ)、《魔法制御》(前提:魔法誘導、魔法収束)、《マルチアクション》 |
9 | 《魔力強化》(前提:魔法使い技能(2系統)レベル8以上)、《足さばき》 |
11 | 《キャパシティ》、《武器の達人》(前提:武器習熟II/スタッフ) |
1-5.他の技能との相性
既にテーブルAを二つ取っている為、兼業はかなり難しいです。
PTが並行し始めた等余裕がある場合に習得するようにしましょう。どうしても習得する必要がある場合はセージを上げましょう。(それでも重たいですが)
PTが並行し始めた等余裕がある場合に習得するようにしましょう。どうしても習得する必要がある場合はセージを上げましょう。(それでも重たいですが)
ファイター | × | 経験点が重く、行使判定のペナルティのため金属鎧は装備しにくい上、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 《タフネス》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) |
グラップラー | × | 経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 《カウンター》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) |
フェンサー | △ | 経験点が重い為、自衛用に多少取る程度となります。 |
シューター | × | 回避が出来ないのでフェンサーより相性が悪いです。《射手の体術》を習得する程シューターを伸ばすなら、どちらかの魔法使い技能を伸ばす事をお勧めします。 |
プリースト | × | MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 |
フェアリーテイマー | × | MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 |
マギテック | × | MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 |
スカウト | △ | 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。 《トレジャーハント》(自動5)、《ファストアクション》(自動7)、《影走り》(自動9)、《トレジャーマスター》(自動12)、《匠の技》(自動15) |
レンジャー | △ | 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。 《治癒適正》(自動5)、《不屈》(自動7)、《ポーションマスター》(自動9)、《韋駄天》(自動12)、《縮地》(自動15) |
セージ | ○ | 知力が伸びるはずなので有効に使う事が出来ます。 《鋭い目》(自動5)、《弱点看破》(自動7)、《マナセーブ》(自動9)、《マナ耐性》(自動12)、《賢人の知恵》(自動15) |
エンハンサー | △ | MPが多いので練技は使い易くなりますが、スフィンクスノレッジ以外使用機会が少なく、両立しにくいです。 |
バード | △ | 戦闘中はペットを使わないと両立しません。 ※呪歌は主動作。魔法を強化する戦闘特技は適用されない。(ルールブック2-80) |
ライダー | △ | 両立しますが、経験点が重くなります。 |
アルケミスト | △ | 補助動作で使用できる賦術を使う事になると思われます。 |
1-6.長所と短所
長所はあらゆる場面で活動できることです。
攻撃魔法、支援魔法、妨害魔法、回復魔法の全て揃うので、手番に何もやる事が無いという事はまずありません。
また【ファミリア】と両方のMPがあるので、専業より多くMPを持つ事になります。
攻撃魔法、支援魔法、妨害魔法、回復魔法の全て揃うので、手番に何もやる事が無いという事はまずありません。
また【ファミリア】と両方のMPがあるので、専業より多くMPを持つ事になります。
短所は成長の遅さ故、魔力が低い事です。何らかの方法で補わない限り魔法抵抗を抜く事は出目次第となります。
また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは[異貌]を持つナイトメア以外免れられません。
また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは[異貌]を持つナイトメア以外免れられません。
1-7.能力成長
- 知力一本極振り
ウィザードの成長として特に優れていると思われる。
冒険者レベルが上がりにくい為、魔力が低めでありそれを補うには高い知力が必要である。
生命は冒険者レベルが低い為、最大HPがPTの中で最も低いということもしばしば。あげてあいて損は無い。
精神はMPに関係している為欲しくなるが、成長するにつれMPが豊富になり、軽減策を取る事でさほど重要では無くなってくる。精神抵抗の面では高い方がいい。
器用、筋力、敏捷は一切上げなくてもよい。どれか選ぶ場合は移動力に関係するので敏捷を選択する。
冒険者レベルが上がりにくい為、魔力が低めでありそれを補うには高い知力が必要である。
生命は冒険者レベルが低い為、最大HPがPTの中で最も低いということもしばしば。あげてあいて損は無い。
精神はMPに関係している為欲しくなるが、成長するにつれMPが豊富になり、軽減策を取る事でさほど重要では無くなってくる。精神抵抗の面では高い方がいい。
器用、筋力、敏捷は一切上げなくてもよい。どれか選ぶ場合は移動力に関係するので敏捷を選択する。
- 知力精神振り
MP軽減策をしない場合MPが辛くなってくる事がある。またルーンフォーク等初期の精神が低い場合、ある程度精神を上げておくと初期から序盤にかけて楽である。
基本的に知力を優先する事に代わりは無い。
基本的に知力を優先する事に代わりは無い。
- スカウトレンジャー振り
ウィザードがスカウトないしレンジャーを習得した場合の成長。
器用、敏捷が必要になってくる為、他の成長が犠牲になる。
基本的に知力を優先する事に代わりは無い。
器用、敏捷が必要になってくる為、他の成長が犠牲になる。
基本的に知力を優先する事に代わりは無い。
平均表使用時 | 成長① | 成長② | 成長③ | 成長④ | 成長⑤ | 成長⑥ |
知力一本極振り | 知力 | 生命 | 精神 | 敏捷 | 器用 | 筋力 |
知力精神振り | 知力 | 精神 | 生命 | 敏捷 | 器用 | 筋力 |
スカウトレンジャー振り | 知力 | 敏捷 | 生命 | 器用 | 精神 | 筋力 |
2.ウィザードの役割
2-1.オールラウンダーとして
2-2.制御ウィザード?
《魔法制御》を習得し、範囲攻撃魔法を主体に魔法を行使するスタイルです。
ですがウィザードはMPは多いものの魔力は低いので向いていません。《魔法制御》を有効に使用したい場合は専業で使用する事をお勧めします。
ですがウィザードはMPは多いものの魔力は低いので向いていません。《魔法制御》を有効に使用したい場合は専業で使用する事をお勧めします。
2-3.魔法拡大ウィザード
《魔法制御》を習得せず、《魔法拡大/○○》を組み合わせて魔法を行使するスタイルです。
MPの枯渇という自体に陥る事が低いので有効です。低い魔力を《魔法拡大/確実化》で補う事も可能です。
MPの枯渇という自体に陥る事が低いので有効です。低い魔力を《魔法拡大/確実化》で補う事も可能です。
- ソーサラー先行ウィザード
メイク直後の知力は、人間の魔術師生まれの平均値である17を想定しています。 魔法使いを選択しないのは技を用いる判定が無いので体を少しでも優先しHPを補う為。ウィザードは成長が遅いので防護面が脆い。
_1000:サラ1《魔法誘導》
_2000:サラ2
_3000:初期経験点 サラ2+コン1
_4500:サラ3+コン1《魔法拡大/数》
_2000:サラ2
_3000:初期経験点 サラ2+コン1
_4500:サラ3+コン1《魔法拡大/数》
この段階ではコンジャラーとして魔法が十分に発揮できないが、構わずソーサラーを4にし【ファミリア】を習得しておく。
_6000:サラ4+コン1
_7000:サラ4+コン2
_9000:サラ5+コン2《武器習熟I/杖》
_7000:サラ4+コン2
_9000:サラ5+コン2《武器習熟I/杖》
専業ソーサラーならMP軽減を取りたい所だが、MPの多さに任せて将来性の高い杖を取る。コンジャラー2の支援魔法は有効なものが多いので場面に併せて使い分ける。 魔晶石等必要になってくるだろうが、ブラックロッド購入の資金を貯める。
_10500:サラ5+コン3
_13000:サラ6+コン3
_14500:サラ6+コン4
_17500:サラ7+コン4《武器習熟II/杖》
_13000:サラ6+コン3
_14500:サラ6+コン4
_17500:サラ7+コン4《武器習熟II/杖》
資金をためる事が出来たならばこの付近でブラックロッドの購入する事が出来る。 更に貯めてソーサラースタッフの購入を目指し、支援魔法や回復魔法はブラックロッド、攻撃魔法や妨害魔法はソーサラースタッフと使い分けると楽になる。 専業ソーサラーに1レベル差がついているので工夫しておきたい。
_19500:サラ7+コン5
_23500:サラ8+コン5
_26000:サラ8+コン6
_31000:サラ9+コン6《足さばき》or《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》
_34000:サラ9+コン7
_40000:サラ10+コン7
_44000:サラ10+コン8
_51500:サラ11+コン8《武器の達人》or《魔力強化》
_23500:サラ8+コン5
_26000:サラ8+コン6
_31000:サラ9+コン6《足さばき》or《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》
_34000:サラ9+コン7
_40000:サラ10+コン7
_44000:サラ10+コン8
_51500:サラ11+コン8《武器の達人》or《魔力強化》
所持金が10万貯まりそうならメイガスの為に武器の達人を。なんだかんだと出費がかさんで貯まらなかった場合は魔力強化を選択すると良い。
_56500:サラ11+コン9
このあとL13、15はお好きにどうぞ。
《魔法収束》を取り《魔法制御》を習得しても、《魔法拡大/○○》を揃えても良いでしょう。
このあとL13、15はお好きにどうぞ。
《魔法収束》を取り《魔法制御》を習得しても、《魔法拡大/○○》を揃えても良いでしょう。