ソードワールド2.0は、ソード・ワールド(1st)と同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。
1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。
また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。
つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。
また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。
つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。
2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)
また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。
このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。
また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。
このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。
1stと同じ感覚で2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q&A)に泣かされることがある。
1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である。
1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である。