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技能の相性について

  • フェアリーテイマー技能のページについて、コンジャラーとの相性が△となっているが、アルケミストワークスp33にもある通りコンジャラーとは最適といえる程に相性が良い。その他にも、信憑性に欠ける記載がありWIKIとしていかがなものかと思う。補足説明もしくは修正を加えるべきだと思うがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-07 00:54:06
  • そう思うなら自分で書き換えるのがwikiですよ。 -- (名無しさん) 2010-12-07 02:05:10
  • 修正については第三者が書き換える事が可能であるが、補足説明については本人が行わなければ推測の域を出ない。補足説明が十分記載を裏付けるものであるならば、修正は改悪に他ならないと思う為、確認を取りました。補足説明がなされない場合は、該当項目を修正したいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-07 03:05:24
  • 評価の類いは難しいね。「ペナルティがない状態をゼロとするか、プラスと考えるか」で結構違う。自分は、ある程度は書いた人の意見を尊重すべきかなと思う。こういう所で議題になれば直せばいいから。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21:24:41
  • 規格を設ければいいだけじゃね?
    ◎:相互にペナルティがなく、組み合わせが効果的な関係。
    ○:相互にペナルティがなく、個別に活用できる関係。
    △:サブ技能にペナルティはつくが、工夫次第で活用できる関係。(例:金属鎧ファイターとコンジャラー。補助魔法をつかう分には問題なし)
    ×:メイン技能にペナルティがつく微妙な関係。
    例外の評価をつける場合には必ず補足説明をつける。
    みたいな感じでやれば、信憑性云々はともかく、根拠は説明できるようになる。
    格ゲのダイヤグラムの発想だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13:00:22
  • ◎:ペナルティなく両立し、効果的な組み合わせ。
    ○:ペナルティなく両立する。
    △:制限付きで両立する組み合わせ。
    ×:現実的ではない組み合わせ。
    んな感じでどうかな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 16:18:40
  • 2個前の人の、タグの間違いを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-12-11 16:24:20
  • 問題点は、
    ①技能が『両立』するのと『兼任可』であるかは異なる。
    例えばプリーストとコンジャラーは技能としては両立するが、パーティ単位でみると回復か支援かどちらかが遅れるケースでてくるので少し困る。
    ②武器(特に杖、ガン、格闘)や鎧(金属鎧、非金属鎧)によるペナルティは、キャラのスタイルや装備によっては影響のでないので一律で評価するのには疑問。
    あとグラップラーは騎獣にのった状態で攻撃できないが、最初からライダーや騎獣を戦闘に使うつもりのないキャラだとペナルティといいにくい部分があるので△か×か一概には判断できない。
    ③『資金ぐりの問題』や『MPのやりくり』をペナルティと考えるかどうか。
    ④として、アイテムや戦闘特技、スキルで改善する組み合わせをどう評価するか。
    例えばマルチアクションのあるなしで、魔法戦士の評価はガラっと変わるわけで。
    あとは意見として、どっちが有利かという相対的な評価はやめた方がいいと思う。
    例えば、グラップラーはスカウトとの組み合わせが一番で、それと比べたらレンジャーやセージとの組み合わせは一段落ちるから、評価も落とすとか。やり始めると育成論になって、組み合わせの話じゃなくなってくる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 16:55:58
  • 相性というか、マギテックにはシューターがないと死ぬ魔法あるよね。 -- (名無しさん) 2010-12-14 17:59:46

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