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エンハンサー技能

  1. エンハンサーの特徴
    1. 種族について
    2. 経験点テーブル
    3. 可能な判定
    4. 習得できる戦闘特技
  2. 錬技
    1. 錬技の特徴
    2. よくある質問
    3. R&R65のルール補完
    4. ウィザーズトゥームのルール変更
    5. 練技リスト

1.エンハンサーの特徴

  1. 種族について
  2. 経験点テーブル
  3. 可能な判定
  4. 習得できる戦闘特技

1-1.種族について

練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。
グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。

1-2.経験点テーブル

経験点Bテーブルの技能。

1-3.可能な判定

エンハンサー技能で可能な判定はありません。

1-4.習得できる戦闘特技

名称 習得可能レベル 宣言 備考
《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし

2.練技

  1. 錬技の特徴
  2. よくある質問
  3. R&R65のルール補完
  4. ウィザーズトゥームのルール変更
  5. 練技リスト

2-1.練技の特徴

エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。
練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。
練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。
また、すべての練技は魔法として扱われない。

2-2.よくある質問

Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、
騎獣に練技を使わせることはできますか?
A II -02 いいえ、できません。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi

騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる?
→(上のQ&Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。

2-3.R&R65のルール補完

練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。
(リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。)

2-4.ウィザーズトゥームのルール変更

練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。
同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。
(グループSNEホームページ参照)

2-5.練技リスト

〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能
習得可能レベル 名称 使用可能動作
1レベル 【アンチボディ】
【オウルビジョン】
【ガゼルフット】
【キャッツアイ】
【スケイルレギンス】
【ストロングブラッド】
【チックチック】
【ドラゴンテイル】
【ビートルスキン】
【マッスルベアー】
【メディテーション】
【ラビットイヤー】
5レベル 【ケンタウロスレッグ】
【シェイプアニマル】
【ジャイアントアーム】
【スフィンクスノレッジ】
【デーモンフィンガー】
【ファイアブレス】
【リカバリィ】
【ワイドウィング】
10レベル 【カメレオンカムフラージュ】
【クラーケンスタビリティ】
【ジィプロフェシー】
【ストライダーウォーク】
【スパイダーウェブ】
【タイタンフット】
【トロールバイタル】
【バルーンシードショット】
【フェンリルバイト】
【ヘルシーボディ】


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