「机の上が戦場で、メジャーの先が最前線!
全ての運命はダイスが握る、フィギュアで戦うバトルゲーム!
それが机上神姫!」
「机上神姫」 は、主として現在広く普及している可動フィギュアを持ち寄って遊ぶ、卓上ミニチュアゲームです。元々、武装神姫のバトルロンドのごっこ遊びをするために作ったルールです。(武装神姫意外の固定フィギュアでもOKです)
そして、プレイヤーが持ち寄ったフィギュアのデータを作成し、フィールド上で動かしたりポーズを取らせたりしながら戦わせて遊びます。
コンセプトは、いたってシンプルです。
メジャーで計る! メジャーで自分のフィギュアと相手のフィギュアの距離を計り、
サイコロを振る!! サイコロを振って攻撃、防御!!
サイコロの出目が運命を握る!!それに一喜一憂する!!
『ゲームに負けたらダイスを疑え!!ゲーム勝ったら自分を称えるのです!!』
そんな、ダイス目にすべてを託して楽しむ事がコンセプトです。
机上神姫の設定は、今よりほんの少しだけ未来、フィギュアやプラモデルがAIで自立可動する世界です。
その世界では一般的にAIフィギュアが販売され、人々はそれを購入し、観賞し、そして…戦わせます。
フィギュアたちは彼ら・彼女らにとっての戦場=机上の戦線を縦横無尽に駆け抜けていきます。
そして机上神姫では、ゲーム開始前の先攻後攻の決定が毎ターン行われるため。常に戦況の読めない展開が待っています。
そのため、自分や仲間の次のターンで行う行動も、先行になる事を前提に考えるか。または、後攻になるのか。
もしくは、どちらでも動けるようにするのかと言った、見えない未来を予想して行動を考えるシステムになっています。
また、後述しますが机上神姫では「見立ての大事」や「俺設定」を楽しむために、各プレイヤーの想像による自由度を大きくしています。
大元でであるルールなどのシステムは、作成者のデザイナーは(HN)竹馬さんと言う方にになります。
元々は武装神姫などを使って、ブンドド!!するために考案されたごっこ遊びの為のシステムです。
いっこ上の、大人の真剣勝負のブンドド!!(?)を目指しています。
基本は、兎にも角にも自分の妄想したユニットをデータ化したユニットで戦わせる!!が基本ですので武器やスキル・パーツ等はあくまでも代表例での一般的なものです。
ロングソードをクギバットです!と表現してもよし!
見た目がガチムチのアキニユニット作りたかったらデータ上では重装甲でもOK!!
自分の自分だけのオリジナル設定ユニットを皆にゲーム開始時に紹介し、ネタ説明して認めてもらえる表現の自由を第一に考えたネタを優先しているそんなゲームです。
もちろん、ガチのユニットが組みたい方もそう出来るようになっています。
オモシロユニットで爆笑行動に出るのか?真剣ユニットでオレツエー!!するのかはあなたの自由だ!!
必要なのは出したいユニット、あなたの妄想設定だけあれば大丈夫!!
それが、机上神姫の醍醐味だと思っていただけると幸いです。