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匿名ユーザー

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  • 単純に要望なのですが、アルファブレンドを使った透過処理について、分かる人はその旨について書いていただけませんか? -- (ぴっど) 2005-08-30 16:51:18
  • ↑転載しました。 -- (管理) 2005-08-30 16:51:39
  • 以前試した時は、Luna3D::SetBlendingTypeをBLEND_ADDにした上で、Drawの時にCOLOR指定引数で透過率決める、みたいな感じだった気がしますがちゃんと試してないので試してみて下さい(笑) -- (bought) 2005-08-30 17:10:04
  • 相当時間がたってるので既に解決済みかもしれませんが、BLEND_ADDは加算描画です。通常のアルファブレンド(まぁ何をして通常というかは微妙なところですが)BLEND_NORMALで行います。アルファ情報つきの画像をPNGなりで読み込んでつかえば透過処理が出来ます。SpriteのDrawSquareにD3DCOLORを与えることで半透明ポリゴンの描画も可能です。両方設定されている場合は・・・・・・、多分アルファ値の乗算になるんじゃないのかな、とか適当なことを言ってみるw -- (knockedout) 2005-09-28 03:18:35
  • Lunaのテクスチャ関係の管理の仕組みを優しく教えて欲しい。ソースを見ても僕の頭じゃ理解できません!! -- (勉強中) 2005-12-12 06:51:15
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