キャラランク

色々なランクづけ。

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戦闘面のキャラランク

純粋な戦闘面でのキャラランクです。クロスカントリーとか戦闘以外が重視されるゲームは考慮してません。復帰時間も考慮してません。
あくまでも個人的な見解です。
下の表は長所と短所リスト。長所が多いほど当然キャラランクは上。短所が多ければ下。例外もあるが。
赤色が長所、青色が短所。以下技はパワー攻撃→P、ノーマル攻撃→Nと表記。
永久コンボ持ち コンボが永久に繋がる。このゲームだと持ってないほうが珍しいが、持ってるにこしたことはない。
高火力 ミホークのしゃがみPなど、高威力の技を持つ。永久があるとはいえ、コンボが出せない場面もあるので持ってれば強い。
高HP 単純に殴りあいに強い。永久を喰らってはいくらHPがあろうと意味は無いが。
移動速度速い 移動が早ければ自分の得意な距離で戦える。
ガード崩し技 ガード崩し技を持つ。持っていれば被ガード時のリスクを考えずに攻めが出来る。
割り込み技 オールサンデー立ちPなど、発生が早く割り込みに使える技を持つ。守備時にぶっぱして仕切り直しなどに便利。
その他優秀技 クロコダイルジャンプPの優秀な範囲、ボンクレー立ちPの強誘導と踏み込みなど、特筆に値する技。
軽い 吹っ飛ぶ距離が長い→受身後の追撃を受けにくい。この特徴は長所にも短所にもなりうるが今回は長所の一つ。
低火力 単純に火力が低い。正面からの殴りあいだと負けがち。
低HP 殴りあいに弱い。ちょっとした事故で体力がドッサリ減る。
移動速度遅い ペースを握るのが非常に難しくなる。技が近距離用の物しかない場合は悲惨。
苦手距離有り リーチの短い技しかないキャラは中距離が弱い、発生の遅い技しかないキャラは近距離が弱いなど。
重い 軽いの逆が言える。他にも、重いキャラは移動速度が遅いことが多い。
起き上がり攻撃非無敵 該当ページ参照。一回受身を取り損ねただけで死ぬリスクを持つ。

Aランク

A+ チョッパー
永久 移動速度速 ガード崩 優秀技(ダッシュP) 軽い
低HP 苦手距離・遠
ガード崩しかつ永久始動技のダッシュPの存在が全て。この二つを兼ね備えている技はこのゲームでも2個しかない。
走り回ってダッシュPを当てる以外の戦法は無い。しかし単純だが強い。当たり判定が小さい愛されボディも味方する。

A エース
高HP 移動速度速 ガード崩 割り込み 優秀技(全種類のP技)
リーチの長いジャンプしゃがみPでけん制、隙を見てダッシュPで突進し、当たればコンボ、ガードされても立ちPが当たる。
中距離で封殺する事に長けたキャラ。上手くはまればチョッパーたしぎの最上位キャラを封殺できるポテンシャルを誇る。
近づかれても立ちPで脱出可能。弱点は能力者であることぐらい。その点もありスモーカーとは綺麗に五分五分。

A- たしぎ
永久 ガード崩 割り込み 優秀技(ジャンプ、しゃがみP) 軽い
苦手距離・遠 起き上がり攻撃非無敵
ガード崩しかつ「被ガード時orヒット時相手受身取れず」時永久始動技のジャンプPと、
発生が速くヒット時永久確定、ガードされても五分のしゃがみPでの上下で揺さぶりつつのラッシュが強烈。
近距離での爆発力は全キャラ一。だが、起き上がり攻撃の欠陥のせいで1度攻め込まれると起き上がり攻撃すら許されずに
倒されることも。ラッシュはかなり強いが、一度ペースを取られると非常に脆いというわかりやすいキャラ。

A- スモーカー
永久 高火力 ガード崩 割り込み 優秀技(十手)
重い
近距離では立ちNでの永久、劣勢ならガード崩しの立ちPで割り込み、脱出。
中距離ではギリギリの距離で十手、煙攻撃、遠距離では無敵移動技で近づく。出来ないことの無い万能キャラ。
弱点の無い性能と、十手の存在で下位キャラ特に能力者に滅法強い。

A- シャンクス
永久 高火力 高HP ガード崩 割り込み
苦手距離・遠 重い
ガード崩しかつ、見てからのガードが不可能な発生の立ちPが強力。これだけでノーリスクでダメージを重ねられる。
ダッシュPもガードされてもノーリスク、一部キャラには永久へと繋がる技と強い。
この2つでHPを減らしていくのが有効。立ちNからの永久は相手の隙を見て当てるのがメイン。固めには使えない。

A- クロコダイル
永久 高火力 高HP ガード崩 優秀技(立ちP)
苦手距離・遠 重い
立ちPは(当たり方にもよるが)ガード崩しかつ、技後はピヨリで永久に持ち込める近距離での優秀な技。
リーチの長い技もあるが、隙が大きいので無敵移動技のダッシュPでインファイトに持ち込むのが基本。
弱点は割り込みに使える技が無いこと。近距離だが密着ではない距離を保つのが重要。

Bランク

B+ ウソップ
移動速度速 ガード崩 優秀技(ジャンプP)
低火力 低HP 苦手距離・近
ガード不能の飛び道具で喰らうと吹っ飛ぶという、ふざけた性能のジャンプPが全て。
これを遠距離でばら撒き、近づかれずに倒せればOK。近づかれればピンチというとてもわかりやすい性能。
キャラ相性がモロに出るのでランク付けしにくいが、一応平均より上のこの位置に。

B+ ボンクレー
ガード崩 優秀技(ジャンプ、ダッシュP)
移動速度遅 苦手距離・近 重い
長いリーチを活かした中距離戦がメイン。ガード崩しのダッシュ、ジャンプPを使った、ガードを許さぬ
強引な攻めは、エースの劣化キャラとは言わせぬ強み。割り込み技が無いので、近距離戦には弱い。

B+ オールサンデー
高火力 割り込み技 優秀技(ジャンプP) 軽い
低HP
単発の威力が高く、技後は目の前でダウンが奪える、ガードされても相手の隙に立ちPが確定という
優秀な技のジャンプPを中距離で振り回すのがメイン。近づかれても割り込み技の立ちPがある。ガードされても五分。
しかし、HPが低いという欠点が。これは一発で殺しきれない非永久持ちには致命的な弱点。
ポテンシャルは高いのだが、ボンクレーと違いエースとの差別化があまり出来ていないので、エースでよくない?となる…。

B+ ミホーク
永久 高火力 割り込み 優秀技(しゃがみP)
重い 苦手距離・近  起き上がり攻撃非無敵
しゃがみパワーと永久、この2つのインパクトは凄いのだが、
永久は始動技が立ちNとしゃがみNだけなので、リスクを考えると永久主体の立ち回りが出来ない。
更にガード崩しどころか、ガードされて五分の技すら存在しないので気軽に攻め込むことが出来ないという
非常にまずい弱点を持つ。守勢気味に立ち回ろうとしても、上位陣はガード崩しを持っていて当たり前なので
上位陣に対して確実に不利がつく。しかし、しゃがみパワーと永久の存在だけで下位キャラにだけはやたら強い。

B+ ルフィ
高火力 割り込み 優秀技(ジャンプN)
中距離でジャンプしゃがみNを当たるギリギリの距離で放つのが基本で、隙を見てダッシュPを当てて高火力コンボと、
兄と似たような戦い方。兄エースと違う点は、「高火力コンボが一部キャラ以外HP満タンから倒しきれる程の火力」
「近距離での割り込み技がピヨりなのでコンボに繋がる」「中距離のけん制技がNなのでガード時のリスクがあるが、
ガードカウンターは考えなくてOK」「ダッシュPはガードされても微有利なので追撃は繋がらない」
「ガード崩し技が無い」など色々。

B アルビダ
永久 割り込み 優秀技(立ちP)
低HP 移動速度遅 苦手距離・遠  起き上がり攻撃非無敵
いたた属性の飛び道具と、割り込み技で永久始動技の立ちPを持つ。割り込みから永久にいけるのは
たしぎとアルビダぐらい。優秀な技は揃うが、立ちPはガード後確反を貰うし、なによりHPが最低なのが
足を引っ張る。移動速度も遅く、距離を離されると追いつけない。
ガード崩し技も無いからと、守勢気味に立ち回ろうとしても、ミホークと同じことが言える。
起き上がり攻撃にも欠陥があり、とにかくゲームシステムに嫌われてるキャラ。

B ビビ
永久 割り込み 軽い
低火力 低HP 苦手距離・中
ダッシュパワーが当たればピヨリ、ガードされても永久始動技の立ちNが確定と、優秀な性能を誇る。
しかし、移動速度も普通で、移動に小回りが利きにくいと、チョッパーの劣化版という印象。
割り込み技の立ちPはチョッパーには無い性能なので、そこを活かせるか。

B- ナミ
永久 移動速度速 ガード崩し技 優秀技(立ちP) 軽い
低火力 低HP
永久を持つが、始動技が立ちダッシュジャンプNという、ガードされるとリスクあるものしかない。
無敵技の立ちPで割り込んで立ちNを当てる、ガード不能飛び道具のダッシュPなど、独特の強みを持つ技はあるのだが
ダッシュPは連発できない、なによりHPが最低と、欠点のほうが目立つ。

B- ロッキー
永久 ガード崩し技
低火力
とにかく技の癖が強すぎる。そのせいで実際に使う技が限られてくる。
立ちNと、ガードされると確反のダッシュPの2つの永久始動技、
ガード不能の飛び道具しゃがみPを近距離で(離れてると当たらない)の3つしか使えるレベルの技はない。
永久のレシピも技の癖のせいでかなり難しい。なにかと上級者向け。

Cランク

C+ サンジ
永久
苦手距離・中遠  起き上がり攻撃非無敵
近距離戦ではガードされても五分のジャンプP、ダウン相手を叩き起こして永久に繋げられるしゃがみPなど、
技は揃っているのだが近距離戦以外で使える技が存在しない。移動速度も、遅くは無いとはいえ、
下から数えたほうが早い。上位陣は大体中距離戦も強いので封殺されるが、しかし最下位でもないという、
どうにも記憶に残りにくい、なかなか可哀想な立ち位置。

C+ アーロン
高火力 高HP 移動速度速
苦手距離・近 重い
パワー型の性能なのに、しゃがみPとジャンプPのおかげでトップ3に入る移動速度を持つ。
しかし、高火力コンボの立ちN3段は、一段目の発生がかなり遅いので普通は入らない。
移動速度を活かして距離を離し、ジャンプしゃがみNのキリバチ攻撃で中距離からダメージを積むのが基本か。
移動速度でボンクレーやオールサンデーなどの中距離キャラには勝っているが、
ガード崩し技や割り込み技等の、優秀な技の代償として移動速度を得る価値があるかというと…

C ゾロ
ガード崩し技
低火力 移動速度遅 苦手距離・近遠
中距離からガード崩しでリーチの長いしゃがみPを撃つのが基本だが、火力が低く、他の中距離キャラの劣化になりがち。
近距離では発生の早い技が存在しないので、結局ガード崩しのしゃがみPに頼るしかない。
移動速度も遅く、しゃがみPが届かない距離で待たれると途端に不利に。キャラの性能と技の性能が噛み合っていない。


Dランク

D+ クリーク
永久 高HP
移動速度遅 苦手距離・中遠 重い
移動速度最遅のインファイターという時点で半分詰んでる。そもそも近づけない。
もう一つの特徴の体力も、何も出来ないままサンドバッグにされて減らされるだけ。
近づいてやることは立ちN一段目連発で固め。だが、全キャラの立ちN一段の中で最速の発生なので結構強い固めの手段。
しかしそれも近づければの話であるが。それに、立ちN以外から永久に行けるルートも無いのでガードを崩す手段が無い。

D バギー
永久 ガード崩し技
移動速度遅 苦手距離・中遠  起き上がり攻撃非無敵
近距離戦しか出来ないキャラの一人。しかし移動速度は最下位の1つ上。
技自体は、ガードされると確反だが永久に繋がるしゃがみP、しゃがみPと同じ性質のジャンプN、
ガードされた時のみしゃがみPに繋がるジャンプPなど、上下の択を迫れるだけの技が揃っているのだが、とにかく攻めまで行くのが難しい。
上位陣なら持ってて当然のノーリスクでこれさえ振ればOKという技は存在しないのも弱さの一つ。
そして最大の欠点が起き上がり攻撃に無敵の存在しない時間があること。
これのせいで中距離で1回、転ばされただけで死が待っている。パワーの高さ以外長所が存在しない、かなり詰んでるキャラ。


移動スピード

移動の速さを検証。スピードの能力は間違いが多いので検証の必要があります。
検証方法はトレーニングで常夏島の端から端を走る。多少の誤差はあります。
こんな感じ。
ウソップ(逃げ足状態)
スピードB
07:27 エース
スピードA
10:45
ナミ
スピードA
08:60 たしぎ
スピードC
10:48
ルフィ(ダッシュパワー)
スピードB
08:93 サンジ
スピードB
11:13
アーロン(移動法)
スピードD
08:95 ロッキー
スピードC
11:16
エース(ダッシュパワー)
スピードA
09:11 ミホーク
スピードS
11:43
ウソップ
スピードB
09:78 ゾロ
スピードC
11:65
スモーカー(ダッシュノーマル)
スピードC
09:80 アルビダ
スピードC
12:30
チョッパー
スピードC
09:82 ボン・クレー
スピードC
12:59
オールサンデー
スピードB
09:82 バギー
スピードD
12:87
ビビ
スピードB
10:01 スモーカー
スピードC
13:10
クロコダイル(ダッシュパワー)
スピードD
10:13 クロコダイル
スピードD
13:44
ルフィ
スピードB
10:13 アーロン
スピードD
14:40
ロッキー(ジャンプパワー)
スピードC
10:22 クリーク
スピードE
16:01
シャンクス
スピードA
10:37
最終更新:2016年02月13日 18:50