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【戦闘の取説】
[このスレにおける「戦闘」は自分を含む味方の生死を分けかねない状況の戦いを意味します]
[要するに戦闘状態に入ったら、敗北=誰かの死が成り立ちます。 ]
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戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります
【1:殲滅戦】
※近接で盾を持っていると、敵2体の攻撃を防げる
※ゾンビの攻撃は【近】に集中する
※ゾンビの体力はEXのHP100
※装備の防御値が0になると、次の攻撃で死亡
※どちらかの【近】が全員死ねば、【遠】は【近】になる!
※【遠距離武器】は1列だけ超えて攻撃できる!
※【確殺】は1d10:1~2 で発生!
[命中判定]【参加者】が1d10を振り、【PCの器用の十の位が上回れば命中確定。】【1d10:1~2は確殺】
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【ここだけみればOK】
[命中必要値] [命中値]
(例 1d10:7 VS 器用の10の位 =成否 成功→攻撃判定 )
↓
つまり↑の場合やる夫ならば器用:(7)4なので命中成功です
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【ゾンビ戦図解】
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※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※
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【遠】 【近】 【敵】 【近】 【遠】
↓~[味方]【遠】 ↓~[味方]【盾】 【近】[ゾンビA] 【遠】[ゾンビD]
防[20]器[??]攻[??] 防[20]器[??]攻[無] 【E:素手】HP100 【E:素手】HP100
↓~[味方]【遠】 ↓~[味方]【遠】 【近】[ゾンビB]
防[20]器[??]攻[??] 防[20]器[??]攻[??] 【E:素手】HP100
↓~[味方]【遠】 ↓~[味方]【近】 【近】[ゾンビC]
防[20]器[??]攻[??] 防[20]器[??]攻[??] 【E:素手】HP100
【遠】 【近】 【敵】 【近】 【遠】
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※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※
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【対人戦図解】
『通常防具』通常武器2HIT!で死亡
【確殺】武器の場合は1HIT!で死亡
『防刃防弾チョッキ』は通常攻撃で計4HIT!で死亡
【確殺】武器の場合2HIT!で死亡
※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※
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《《《《《《 【1d10】 VS 器用の十の位 》》》》》》
【遠】 【近】 【敵】 【近】 【遠】
↓~[味方]@4【遠】 ↓~[味方]@4【盾】 【近】[ゾンビA] 【遠】[???]@2
体[??]器[??]攻[??] 体[??]器[??]攻[無] 【E:素手】HP100 通:【E:確殺】
↓~[味方]@4【遠】 ↓~[味方]@4【遠】 【遠】[???]@2
体[??]器[??]攻[??] 体[??]器[??]攻[??] 通:【E:確殺】
↓~[味方]@4【遠】 ↓~[味方]@4【近】 【近】[???]@2
体[??]器[??]攻[??] 体[??]器[??]攻[??] 通:【E:鈍器】
【遠】 【近】 【敵】 【近】 【遠】
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※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※
【▽スキル】
戦闘ではスキルが使用できます。【命中ダイスと同時にスキル指名】をすると発動します
└(例 スキル「関節技」…命中値+5 攻撃後、次ターンまで敵味方行動不能)
スキルで命中補正があっても、ダイスが【確殺】ならば【確殺】成功!!スキルはキャンセルされます!
【▽攻撃判定】
命中成功時の判定には、【近】筋力(【遠】器用)+装備攻撃力が使用され、これを[攻撃値」と呼びます。
ゾンビの体力はEX(100)なので、【確殺!】ではない限り、「攻撃値」で削ります。
ゾンビの体力が0になると殺害成功と判定します。
【▽(対人戦限定)回避判定安価】
※【ゾンビ殲滅戦】では回避判定はありません
安価でとった1d10より【体力の十の位が上回れば回避成功】です
【▽ゾンビ戦:被ダメージ判定】……
攻撃を受けると必ず「※防具防御値」が-1される (※防御値=防具一覧)
【▽対人戦:被ダメージ判定】
『通常防具』通常武器2回HIT!で死亡
【確殺】武器の場合は1回で死亡
『防刃防弾チョッキ』は通常攻撃で計4回で死亡
【確殺】武器の場合2回で死亡
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【※例外 不意打ち攻撃は相手が先制となり回避判定から始まります】
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◆【:2撤退戦】……逃走成功判定
ゾンビ波(集団)の回数分行う
1d100 VS 体力値+知能値+(有効状況補足×5)で判定、上回れば成功です
複数人の場合、その場の【最も低い体力値+最も高い知能値】で計算されます。
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(例 1d100:70 VS 体52+知22+状況値=撤退成功)
【▽状況安価・逃走スキル】
撤退戦は【状況補足(時間範囲安価)】によって算出された状況値が+5になります
(状況安価例 雑木林なのでこちらのほうが早い=状況値+5)
【撤退戦では、必要と思われるスキルが自動発動します】
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◆【:3デスペナルティについて】
やる夫があらゆる理由で死亡した場合、友好キャラクター全員の好感度が -5 されます
味方があらゆる理由で死亡した場合、復活はしません、そこでそのキャラは死亡です 【←になりました】
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最終更新:2015年04月25日 15:49