戦闘ルール

戦闘ルール

艦隊戦がしたければ艦これRPGで遊べばいいと思います(何)
なので、この戦闘ルールは1vs1の戦闘しか対応していません。
これは艦娘同士の模擬戦を遊ぶための戦闘ルールです。それも格ゲーぽく。

戦闘ターン

キャラクタータイプを参照し、以下の順に攻撃を処理します。
ヒロイン→アイドル→オールドタイプ→脳筋→ツンデレ→エンプレス→武勲艦→不思議ちゃん
の順番です。
攻撃が成功すればダメージを適用します。
双方とも、攻撃フェイズの処理が終了したらターン終了です。
1ターンは大体5秒くらいです。

戦闘の手順

1ターン中において、以下のような手順で処理されていきます。
  1. 復帰フェイズ
  2. 先手・攻撃フェイズ
    1. 攻撃オプションの宣言
    2. 攻撃判定
    3. 防御フェイズ
      1. 防御オプションの宣言
      2. 防御判定
      3. ダメージ適用フェイズ
  3. 後手・攻撃フェイズ
    1. 攻撃オプションの宣言
    2. 攻撃判定
    3. 防御フェイズ
      1. 防御オプションの宣言
      2. 防御判定
      3. ダメージ適用フェイズ

復帰フェイズ

良性・悪性問わずステータス変化の影響を受けている場合、ターン最初に復帰判定を行います。
ステータスごとに判定能力値が指定してあったり、指定ターンが経過すると勝手に解除されるものもあります。
指示の通り復帰の処理を行ってください。

攻撃フェイズ

スピードを判定値に3D6を振る。出目の組み合わせが必殺技発動可能な組み合わせなら、
必殺技を発動しても構いません。使う使わないに関わらず、出目を判定値から引いた値が攻撃値。
出目がぴったり判定値と同じ値ならクリティカルとなり、攻撃値は15とみなします。
判定失敗した場合、攻撃値は0として扱います。

ダメージフェイズ

互いの攻撃値を比較し合い、高い方に攻撃権が与えられます。
攻撃側の威力修正+(攻撃側の攻撃値-防御側の攻撃値)分のHPを防御側は減らしてください。
同じ値だった場合は、膠着状態と見做します。

必殺技

攻撃フェイズのダイスの出目の組み合わせが、プロットと一致していれば必殺技を発動できます。
詳しくは必殺技の項目を参照してください。

戦闘オプション

見ての通り、基本ルールだけですとスピード強い奴が最強です。
これを覆すべく色々なオプションルールが存在しています。

スーパーアーマー

スピードの代わりに判定値にタフネスを用います。(判定値[タフネス]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いにダメージを求めます。(防御側が居ないので、威力修正+攻撃値)
相手のダメージを先に適用した後、こちらのダメージを相手に適用します。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またスーパーアーマーを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。

カットイン

スピードの代わりに判定値にセンスを用います。(判定値[センス]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いにダメージを求めます。(防御側が居ないので、威力修正+攻撃値)
より高い威力を出せた側が、相手の攻撃に割り込んで技を決めた事となります。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またカットインを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。カットインの宣言が出来るのは受け手側だけです。

ペネトレイト

スピードの代わりに判定値にオーラを用います。(判定値[オーラ]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いに攻撃値を比較します。この際、互いの攻撃値はそれぞれ2倍で計算します。

何かプロットしている状態でしか使用できず、またカットインを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。

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最終更新:2015年04月24日 21:04