戦闘ルール
艦隊戦がしたければ艦これRPGで遊べばいいと思います(何)
なので、この戦闘ルールは1vs1の戦闘しか対応していません。
これは艦娘同士の模擬戦を遊ぶための戦闘ルールです。それも格ゲーぽく。
戦闘ターン
キャラクタータイプを参照し、以下の順に攻撃を処理します。
ヒロイン→アイドル→オールドタイプ→脳筋→ツンデレ→エンプレス→武勲艦→不思議ちゃん
の順番です。
攻撃が成功すればダメージを適用します。
双方とも、攻撃フェイズの処理が終了したらターン終了です。
1ターンは大体5秒くらいです。
戦闘の手順
1ターン中において、以下のような手順で処理されていきます。
- 復帰フェイズ
- 先手・攻撃フェイズ
- 攻撃オプションの宣言
- 攻撃判定
- 防御フェイズ
- 防御オプションの宣言
- 防御判定
- ダメージ適用フェイズ
- 後手・攻撃フェイズ
- 攻撃オプションの宣言
- 攻撃判定
- 防御フェイズ
- 防御オプションの宣言
- 防御判定
- ダメージ適用フェイズ
復帰フェイズ
良性・悪性問わずステータス変化の影響を受けている場合、ターン最初に復帰判定を行います。
ステータスごとに判定能力値が指定してあったり、指定ターンが経過すると勝手に解除されるものもあります。
指示の通り復帰の処理を行ってください。
攻撃フェイズ
スピードを判定値に3D6を振る。出目の組み合わせが必殺技発動可能な組み合わせなら、
必殺技を発動しても構いません。使う使わないに関わらず、出目を判定値から引いた値が攻撃値。
出目がぴったり判定値と同じ値ならクリティカルとなり、攻撃値は15とみなします。
判定失敗した場合、攻撃値は0として扱います。
ダメージフェイズ
互いの攻撃値を比較し合い、高い方に攻撃権が与えられます。
攻撃側の威力修正+(攻撃側の攻撃値-防御側の攻撃値)分のHPを防御側は減らしてください。
同じ値だった場合は、膠着状態と見做します。
必殺技
攻撃フェイズのダイスの出目の組み合わせが、プロットと一致していれば必殺技を発動できます。
詳しくは必殺技の項目を参照してください。
戦闘オプション
見ての通り、基本ルールだけですとスピード強い奴が最強です。
これを覆すべく色々なオプションルールが存在しています。
スーパーアーマー
スピードの代わりに判定値にタフネスを用います。(判定値[タフネス]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いにダメージを求めます。(防御側が居ないので、威力修正+攻撃値)
相手のダメージを先に適用した後、こちらのダメージを相手に適用します。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またスーパーアーマーを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。
カットイン
スピードの代わりに判定値にセンスを用います。(判定値[センス]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いにダメージを求めます。(防御側が居ないので、威力修正+攻撃値)
より高い威力を出せた側が、相手の攻撃に割り込んで技を決めた事となります。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またカットインを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。カットインの宣言が出来るのは受け手側だけです。
ペネトレイト
スピードの代わりに判定値にオーラを用います。(判定値[オーラ]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いに攻撃値を比較します。この際、互いの攻撃値はそれぞれ2倍で計算します。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またカットインを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。
最終更新:2015年04月24日 21:04