ミサイルランチャー
●概要
- ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。
- EDF3までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、EDF4からはロックオン式に変更された。その他ロックオンの性質などについてはTips参照。
●利点
- ロックオンして射出すれば、動きの激しい敵でもほぼ確実に命中する。
- 自動追尾の為ロックオン以外でAIMが必要ない、全力で回避しながら攻撃できるのも強み。
- 緊急回避中にもロックオンが可能なため、意外にも機動力と火力を両立しやすい。
●欠点
- 発射するまでに複数のプロセスを踏む必要があるため、即応性に欠ける。
- 懐に入られると、誘導しきれず当たらない。
- 当然ながら爆発物の問題も抱えている。広範囲に爆発物が飛んでいくということは、前衛の味方に誤射したり遮蔽物であるビル街を崩して更地に変えてしまう危険性が高い。
●オンライン
- エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックが可能となり、ロックオン速度/距離が向上する。
- ただしマルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、メリットは薄い。
- ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率の上昇をもたらすが、フェニックスやリバイアサンには遠く及ばない。
●表のサイトサイズについて
- サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。
エアトータス・シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 威力ならびに爆破範囲と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。ロックオン時間も長め。
- その遅さはトータス=亀の名称に違わず、素早い敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。
- 一見ネタ武器だが、巣穴などへの先制パンチなどには使える。
- なお前方射出式かつ点火が遅く、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。
- 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。
●罠です!
- オハラ博士の言うことを信じれば、低速の鈍亀は防御スクリーンを通過できるハズである。
- ・・・が実際は通過しない。
やっぱオハラはフォーリナーの手先だな
- 恐らく一回は、試して絶望した隊員も多いのではないだろうか・・・
ピックアップ
+
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エアトータス02 |
- エアトータス02
- ロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、同レベル帯では最高水準の火力を持つ。ノーマル序盤では地味に強武器。
- リロードが早くロックオンが長い為エアレイダーの誘導装置ので受ける恩恵が大きく、誘導支援ありだとMEを上回る継続火力を発揮する。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
ロックオン |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
0 |
エアトータス01 |
1 |
---- |
400 |
2.0 |
10 |
400 |
1 |
7.0 |
S |
40 |
2×2 |
400 |
57 |
44 |
低弾速/射撃反動あり |
|
3 |
エアトータス02 |
1 |
---- |
800 |
1.0 |
20 |
550 |
1 |
3.0 |
S |
40 |
2×2 |
800 |
266 |
200 |
低弾速/射撃反動あり |
|
43 |
エアトータスME |
1 |
---- |
4000 |
10.0 |
30 |
600 |
1 |
5.0 |
S |
80↓ |
2×2 |
4000 |
400 |
267 |
低弾速/射撃反動あり |
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
※サイトサイズは、プロミネンスのサイトを1×1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7)
※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値
エメロード・シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 標準的なミサイルランチャー。
- 前方射出式かつ点火も速くはないので、自爆に注意。バースト中の緊急回避にも注意が必要。
- ME4までは、適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せるため使い勝手が非常に良い。
- 障害物の多い住宅地での戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。
- 火力はやや低めだが、命中率が高いため、集団に対する殲滅力も十分。特に敵が広く分散している状況に向く。
- オンでは適性難度の雑魚を確殺できないが、追撃が容易なため使い勝手はそれほど悪くない。
- 吹き飛び中や射線の通らない場所へ吹き飛んだ敵にも追撃できたりと、フォローが効きやすい。
- とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。
ピックアップ
+
|
MEX5エメロード |
- MEX5エメロード
- EDF3まではME4で打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、EDF4からはINFでも実用に足る性能の上位版が登場。
- 単発威力こそ低めだが凄まじい制圧力と回転効率を誇り、一定数の敵ならば完封すら可能。
- オンINFでは非常に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。
- エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレイはかなり有効。
- が、街中で使用するのはせっかくの遮蔽物を破壊し安地を根こそぎ無くすのでNG、かなり顰蹙を買う。制圧目的で使うのなら破壊しないMLRAの方を推奨する。
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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
ロックオン |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
0 |
ME1エメロード |
2 |
1.0×2 |
120 |
1.5 |
5 |
250 |
2 |
0.5 |
C |
20 |
2×3 |
240 |
240 |
69 |
|
|
4 |
ME2エメロード |
2 |
1.0×2 |
150 |
1.5 |
5 |
250 |
2 |
0.5 |
B- |
20 |
2×3 |
300 |
300 |
86 |
|
|
15 |
ME3エメロード |
3 |
1.0×3 |
260 |
1.5 |
7.5 |
300 |
3 |
0.6 |
B |
20 |
3×3 |
780 |
260 |
147 |
|
|
35 |
ME4エメロード |
4 |
1.0×4 |
300 |
0.8 |
8 |
400 |
4 |
0.3 |
A+ |
20 |
3×4 |
1200 |
300 |
240 |
|
|
77 |
MEX5エメロード |
5 |
1.0×5 |
800 |
0.8 |
10 |
500 |
5 |
0.2 |
A+ |
20 |
3×4 |
4000 |
800 |
690 |
|
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
MLRAシリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。単発威力が低く、爆破範囲は非常に狭い。ロック距離も短め。
- 無印と30は前方射出式。爆破範囲が狭いので、真下に撃たない限りは自爆しない。2とTWは上方射出式。2は点火が遅いので注意。
- 単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。
- 極端に狭い爆破範囲は、誤爆の心配がない、敵を撒き散らさない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。
- エメロードと異なり乱戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。
- Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。
- 蜘蛛や竜などと異なり爆発で転倒しない・怯みの隙が少ない蟻は短時間しか無力化できず苦手。
ピックアップ
+
|
MLRA-TW |
- MLRA-TW
- 別名、赤ドラ/鎧蜘蛛殺し。殆ど無効化できる。
- 主に空中の生物の叩き落としに使われるため空中から爆撃してくる敵への対処としてそういう拘束用途にはINFでも活躍する。
- リロードが早くロックオン数が多い30の方がいいかと思いきやこちらのが射程が長くミサイルの弾速が速かったりする。
- ロックオンサイトも30は縦が短く横に長い、こちらは縦に長く横が短いのでより対空特化されている。
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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
ロックオン |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
1 |
MLRA |
10 |
6.0×10 |
32 |
1.0 |
1 |
200 |
10 |
0.2 |
B |
20 |
2×4 |
320 |
192 |
71 |
|
|
10 |
MLRA-2 |
10 |
6.0×10 |
32 |
1.0 |
1 |
200 |
10 |
0.1 |
B+ |
10 |
3×3 |
320 |
192 |
91 |
点火が遅く自爆注意 |
|
21 |
MLRA-30 |
30 |
10.0×30 |
50 |
0.8 |
1 |
200 |
30 |
0.1 |
A- |
10 |
2×4 |
1500 |
500 |
224 |
|
|
47 |
MLRA-TW |
20 |
10.0×20 |
100×2 |
1.7 |
1 |
250 |
20 |
0.1 |
B- |
10 |
4×3 |
4000 |
2000 |
714 |
1体の敵に2発ずつ発射 |
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
FORKシリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 1回のロックオンで複数のミサイルを単一目標に扇状に同時発射するミサイルランチャー。
- エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。
- エイムが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。
- レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に有効。
- 爆破範囲は小さく、味方を巻き込む危険性は少ないが、殲滅力は期待できない。
- 向いている視線から90度上方に射出する。そのため周りに何もない平地かつ地平線を向いて射出すれば自爆のリスクは少ないが、周りに物が散乱していたり射出の瞬間に視線を上下に揺らすととたんに自爆のリスクが上がる。
- また、ミサイルランチャー特有のロックオンした目標が倒されてもその残骸を着弾するまで狙い続ける、という仕様上、倒した敵が自分に降ってきて、射出したミサイルに当たって自爆…なんて事も。
- ロックオンしてからロックオンサークルを目標から外しても1秒弱はロックを維持し続けるため、周りの状況によっては射出方向をずらす事を心掛けよう。
- 同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を誇る。
- 単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。
- 耐久値が高めの敵を相手にする場合、閉所以外でなら主武装として使っても何ら問題はない。
- オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
ロックオン |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
7 |
FORK-A15 |
1 |
---- |
30×15 |
3.0 |
2 |
250 |
1 |
0.2 |
A+ |
10 |
1×1.5 |
450 |
450 |
141 |
|
|
29 |
FORK-A20 |
1 |
---- |
115×20 |
3.0 |
2 |
250 |
1 |
0.2 |
A+ |
10 |
1×1.5 |
2300 |
2300 |
719 |
|
|
67 |
FORK-X20 |
1 |
---- |
250×20 |
3.0 |
3 |
300 |
1 |
0.2 |
A+ |
10 |
1×2 |
5000 |
5000 |
1563 |
|
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
誘導 性能 |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値
プロミネンス・シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 1発ずつしか撃てない代わりにほとんどの性能に優れるミサイルランチャー。ただし、ロックオン時間が非常に長い。
- 発射時に硬直し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度は変更できない。
- 発射モーションのキャンセルは出来ない。
- 当然だが地下では天井に当たる。M1以外はアースイーターにも当たってしまう。持ち込むミッションに注意。
- 他のミサイルより高い遮蔽物を越えることができるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。
●過去作との仕様変更
- 過去作のように、誘導開始までの時間を利用して高威力のロケランとして代用することはできなくなった。
- おかげでレンジャーは、高威力かつ広爆破範囲の切り札を失う羽目に。だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。
ピックアップ
+
|
プロミネンスMA |
- プロミネンスMA
- ロックオンに掛かる時間が21秒と猛烈に長く、下位のものと異なり使用できる状況はほぼ先制攻撃のみ。
- ただし誘導開始の際に目標のほぼ真上から落下するため、遮蔽物の影響をほとんど受けずに攻撃できる。
- 半径40m圏内に待機中の巨大生物集団が収まっているならば一発でほぼ確実に壊滅に追い込める。
- もちろん、そうでなければ効果は薄いどころか爆破範囲の広さでより多くの敵に気づかれることになり危険。
- 100秒間という全誘導兵器の中でトップの飛翔時間を持つ。
- 電磁プリズンを坂に設置し空中に展開された障壁にレーザー誘導、数発を保持してから一気に攻撃といった事もできる。
使えるかは別
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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
ロックオン |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
23 |
プロミネンスM1 |
1 |
---- |
1500 |
1.5 |
15 |
800 |
1 |
5.0 |
C+ |
6 |
40 |
1×1 |
1500 |
300 |
231 |
射撃モーションあり |
|
62 |
プロミネンスM2 |
1 |
---- |
4000 |
1.0 |
20 |
1000 |
1 |
7.0 |
C+ |
6 |
40 |
1×1 |
4000 |
571 |
500 |
射撃モーションあり |
|
82 |
プロミネンスMA |
1 |
---- |
15000 |
1.0 |
40 |
1000 |
1 |
21.0 |
C↓ |
6 |
100 |
1×1 |
15000 |
714 |
682 |
射撃モーションあり |
性能DOWN↓ |
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破 範囲 (半径m) |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
飛翔 時間 (sec) |
サイト サイズ |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値
※プロミネンスのTTFP:発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。
最終更新:2023年09月06日 18:44