【絶対隷奴 ブランクシート2】PL名:フラット
【パーソナリティ】
名前:ハオ・クーシン 愛称:クー、ハオ
性別:男 外見年齢:12
階級:魔将(★★★)
名前:ハオ・クーシン 愛称:クー、ハオ
性別:男 外見年齢:12
階級:魔将(★★★)
【魔族特性】
56:子供 (魔力+1/戦闘-1)
62:異色の肌 (魔力+1/誘惑-1)
32:支配の魔眼 (調教+1/体力-1)
26:使い魔[パルクゥ] [情報 +1/調教ー1)
【魔王特性】
大魔道
56:子供 (魔力+1/戦闘-1)
62:異色の肌 (魔力+1/誘惑-1)
32:支配の魔眼 (調教+1/体力-1)
26:使い魔[パルクゥ] [情報 +1/調教ー1)
【魔王特性】
大魔道
【能力値】
戦闘:7+ 調教:7+ 体力:8+
運動:9+ 奉仕:6+ 魔力:10+5
情報:8+ 誘惑:6+ 自尊:8+
戦闘:7+ 調教:7+ 体力:8+
運動:9+ 奉仕:6+ 魔力:10+5
情報:8+ 誘惑:6+ 自尊:8+
【データ算出】
運動9 戦闘7 DMG15 回避8 装甲5 魔力15 魔抗15 自尊8
HP = 40
MP = 50
PP =30
○:魔力+3 /魔道杖・呪法典 オーブ
装甲+5 /簡易装甲(+能力)
×:(-能力)
DP:78
★:7
運動9 戦闘7 DMG15 回避8 装甲5 魔力15 魔抗15 自尊8
HP = 40
MP = 50
PP =30
○:魔力+3 /魔道杖・呪法典 オーブ
装甲+5 /簡易装甲(+能力)
×:(-能力)
DP:78
★:7
【所持アイテム】
装備
16;魔道杖 片手 Dmg+5 魔力+1
RE:ウィザードロッド 片手/【賢者の杖】の名を持つ魔杖。杖自体の威力も強力であり、持つものに多大な魔力を齎す。ダメージ+12(通常)、装備者の魔力+3。
簡易装甲 衣装 装甲+5
階級制御器 (大魔将)
魔奴隷のバルクゥ オス ふわふわもふもふの犬ショタっ子 フレアーの魔都でかった
魔界メイドのチャット 女の子 ベルの魔都でついてきてくれることになったにゃんこっ子 色々秘密があるらしい
UC:ドラゴンクロウ 装飾/竜の力を秘めた手甲。竜への攻撃にのみ、強い力を授ける装備者の武器攻撃でのダメージ+3、対象が【ワイバーン】及び【ドラゴン】と名のつくモンスターの場合、1セッション1度のみ、武器攻撃でのダメージをさらに+15してもよい。
UC:クリスタルオーブ 装飾/真球状の水晶のオーブ。内に秘めた魔力が装備者の魔力を増す 装備者の魔力+1、装備者はシナリオ開始時に装備していた場合、MPを本来の値+20のMP所有しているものとしてよい。
UC:魔石の欠片・不死鳥 33 装飾/何処かの世に生まれし不死鳥の力が封じられた魔石、の欠片。装備者の命の危機を救うという。装備者が【戦闘不能】【死亡】となった際、1度だけその状態を解除して副能力値(HP、MP、PP)全てを全快させ、このアイテムは消滅する。 また、装備した状態で、モンスターを【死亡】もしくは【奴隷】にした場合、このアイテムにそのモンスターの階級(☆=0)分のマークがたまる。合計が★*100分マークがたまるまでモンスターを倒すことで、そのセッションの終了時このアイテムは消滅し、そのときの装備者は以下の呪文を習得する。 RE:リレイズ 50/対象一人にかける。その対象が【戦闘不能】【死亡】となった場合、1度だけHPを1まで回復し、その【戦闘不能】【死亡】を解除する。この呪文は1セッション1度までしか同じ対象には効果を及ぼさない。
UC:タマの鈴 装飾/涼やかな音色を響かせる鈴。精神がそのまま肉体の状態へ直結する魔族にとってその音色は癒しとなる装備者が何らかの能動的な判定ダイスを振るたびに、装備者のHPを1回復させる。
UC:グロウエッグ 83 装飾/成長する卵、という名を冠した奇妙な卵のような何か。装備者が力を得るたびにその強さを増す。 装備者がダイスの判定で6を出してDPを得るたびに、このアイテムに1DPを追加で蓄積する。そのたまったDPが100単位で蓄積するたび(100、200…)に1d6を振る。6が出た場合、このアイテムを破棄し、このアイテムに蓄積していたDPを装備者は取得する。
RE:皆伝の証 装飾/剣妓の免許皆伝の証。素晴らしい剣術を扱えるようになる。 装備者は攻撃宣言時にMPを最大値の20%支払うことで、1度のタイミングに4回の【通常攻撃】が可能となる。ただしその攻撃に使用する戦闘の値は半分となり、ダメージも半分(切捨て)となる。
RE:ウィザードロッド 片手/【賢者の杖】の名を持つ魔杖。杖自体の威力も強力であり、持つものに多大な魔力を齎す。ダメージ+12(通常)、装備者の魔力+3。
簡易装甲 衣装 装甲+5
階級制御器 (大魔将)
魔奴隷のバルクゥ オス ふわふわもふもふの犬ショタっ子 フレアーの魔都でかった
魔界メイドのチャット 女の子 ベルの魔都でついてきてくれることになったにゃんこっ子 色々秘密があるらしい
UC:ドラゴンクロウ 装飾/竜の力を秘めた手甲。竜への攻撃にのみ、強い力を授ける装備者の武器攻撃でのダメージ+3、対象が【ワイバーン】及び【ドラゴン】と名のつくモンスターの場合、1セッション1度のみ、武器攻撃でのダメージをさらに+15してもよい。
UC:クリスタルオーブ 装飾/真球状の水晶のオーブ。内に秘めた魔力が装備者の魔力を増す 装備者の魔力+1、装備者はシナリオ開始時に装備していた場合、MPを本来の値+20のMP所有しているものとしてよい。
UC:魔石の欠片・不死鳥 33 装飾/何処かの世に生まれし不死鳥の力が封じられた魔石、の欠片。装備者の命の危機を救うという。装備者が【戦闘不能】【死亡】となった際、1度だけその状態を解除して副能力値(HP、MP、PP)全てを全快させ、このアイテムは消滅する。 また、装備した状態で、モンスターを【死亡】もしくは【奴隷】にした場合、このアイテムにそのモンスターの階級(☆=0)分のマークがたまる。合計が★*100分マークがたまるまでモンスターを倒すことで、そのセッションの終了時このアイテムは消滅し、そのときの装備者は以下の呪文を習得する。 RE:リレイズ 50/対象一人にかける。その対象が【戦闘不能】【死亡】となった場合、1度だけHPを1まで回復し、その【戦闘不能】【死亡】を解除する。この呪文は1セッション1度までしか同じ対象には効果を及ぼさない。
UC:タマの鈴 装飾/涼やかな音色を響かせる鈴。精神がそのまま肉体の状態へ直結する魔族にとってその音色は癒しとなる装備者が何らかの能動的な判定ダイスを振るたびに、装備者のHPを1回復させる。
UC:グロウエッグ 83 装飾/成長する卵、という名を冠した奇妙な卵のような何か。装備者が力を得るたびにその強さを増す。 装備者がダイスの判定で6を出してDPを得るたびに、このアイテムに1DPを追加で蓄積する。そのたまったDPが100単位で蓄積するたび(100、200…)に1d6を振る。6が出た場合、このアイテムを破棄し、このアイテムに蓄積していたDPを装備者は取得する。
RE:皆伝の証 装飾/剣妓の免許皆伝の証。素晴らしい剣術を扱えるようになる。 装備者は攻撃宣言時にMPを最大値の20%支払うことで、1度のタイミングに4回の【通常攻撃】が可能となる。ただしその攻撃に使用する戦闘の値は半分となり、ダメージも半分(切捨て)となる。
RE:不死の結界 装飾 1行動を消費することで、、自分の居るシーン内に【不死の結界】を張る。この結界の中に居る場合、魔族・天使以外の存在がHP0になっても「死亡」ではなく行動不能」になる。また、本来【死亡】する手段を魔族・天使が受けた場合でも、【死亡】せず【行動不能】となるただしこの結界の中では、【戦闘不能】の対象に対し1行動を消費し【トドメを刺す】ことを宣言した場合、その対象を【死亡】させることができるようになる。
RE:誓いの紋章 装飾/誇り高き騎士の紋章。秘められた力が、主の呼びかけに応じて誇り高き騎士を呼ぶ。
1シナリオ1度しか使用することは出来ない。任意のタイミングで使用することで、
★4のモンスター【”斬魔の”オーディン】を召喚する。オーディンのデータは以下のものとする。
このアイテムで召喚された【”斬魔の”オーディン】は、1戦闘を行った後に帰還し、いなくなる。
また、召還された【”斬魔の”オーディン】のHPが0となったときは消滅する。
その場合、次のセッションではこのアイテムを使用できない。
RE:誓いの紋章 装飾/誇り高き騎士の紋章。秘められた力が、主の呼びかけに応じて誇り高き騎士を呼ぶ。
1シナリオ1度しか使用することは出来ない。任意のタイミングで使用することで、
★4のモンスター【”斬魔の”オーディン】を召喚する。オーディンのデータは以下のものとする。
このアイテムで召喚された【”斬魔の”オーディン】は、1戦闘を行った後に帰還し、いなくなる。
また、召還された【”斬魔の”オーディン】のHPが0となったときは消滅する。
その場合、次のセッションではこのアイテムを使用できない。
UC:親衛隊 配下/不死の近衛兵。
所持者は、1セッションに1度だけ、 最初に受けたダメージを無効化してよい。
未装備
23:呪法典 片手 魔力+1
闇の牢獄
RE:ホーリーランス 両手/天界の光の力を宿した聖槍。ダメージ+10(光)。魔族が装備している場合、毎ターン開始時に5の軽減不能のHPダメージを受ける。また、この武器を装備中に【飛行】移動をしている場合、攻撃時にその【飛行】を解除することで、ダメージを倍にすることができる
RE:フォースアーマー 衣装/魔力にのみ凄まじい防御力を誇る魔法の鎧。ただし物理的な攻撃には並みの防御力しかない。 装甲+3 装備中、魔法による攻撃には回避判定に+3の修正を受けてもよい。
闇の牢獄
RE:ホーリーランス 両手/天界の光の力を宿した聖槍。ダメージ+10(光)。魔族が装備している場合、毎ターン開始時に5の軽減不能のHPダメージを受ける。また、この武器を装備中に【飛行】移動をしている場合、攻撃時にその【飛行】を解除することで、ダメージを倍にすることができる
RE:フォースアーマー 衣装/魔力にのみ凄まじい防御力を誇る魔法の鎧。ただし物理的な攻撃には並みの防御力しかない。 装甲+3 装備中、魔法による攻撃には回避判定に+3の修正を受けてもよい。
また、1セッションに1度だけ、自分が受ける魔法ダメージを半分(切捨て)にしてもよい。ただしその場合、魔法による回避判定への修正はこのセッション中失われる。 RE:堕天王の剣 両手/長大なる闇の聖剣ダメージ+20(闇・光)、体力-1
RE:ミネルバ・ビスチェ 衣装/殆ど透明にちかい薄いビスチェ衣装。素晴らしい防御性能をもつが、装備者は1日の間姿を変えられてしまう。装甲+10。装備者は光、PPダメージを除く全てのダメージに対して、得ている全ての装甲点を倍とすることができる。ただし、装備者はその装備したシナリオの間、姿を(同じ外見年齢の)女性に変更する。ただしPPダメージ1.5倍(切り上げ)
UC:雨叢雲剣(あめのむらくものつるぎ) 片手/かの神話に登場したという剣…のニセモノ。しかし本物には敵わぬが、代わりに回避に使いやすい。ダメージ+12(通常)、装備者は回避+1の修正を受ける
UC:ミスリルの篭手 片手/ミスリル銀という金属で作られた篭手。魔力がこもっており装備者が瀕死のときに護りの力を発生させる。装甲+6 装備者のHPが最大値の半分未満になっているトキのみ以下の効果を発動する。●装備者が受ける、【呪文】以外でのHPダメージを半分(切り上げ)とする。
UC:マッスルベルト 衣装/体力増強の魔術の掛かった所謂チャンピオンベルト。男性に限り肉体美もほんの少し増えるとか。 装甲+5、装備者の体力+2、男性に限り装備中誘惑+1。装備中に限り、HP最大値を+10しておいてよい(シナリオ中に装備した場合、最大値のみが増える)。
UC:ミスリルの篭手 片手/ミスリル銀という金属で作られた篭手。魔力がこもっており装備者が瀕死のときに護りの力を発生させる。装甲+6 装備者のHPが最大値の半分未満になっているトキのみ以下の効果を発動する。●装備者が受ける、【呪文】以外でのHPダメージを半分(切り上げ)とする。
UC:マッスルベルト 衣装/体力増強の魔術の掛かった所謂チャンピオンベルト。男性に限り肉体美もほんの少し増えるとか。 装甲+5、装備者の体力+2、男性に限り装備中誘惑+1。装備中に限り、HP最大値を+10しておいてよい(シナリオ中に装備した場合、最大値のみが増える)。
RE:ソウル・オブ・サマサ 片手/奇妙な水晶球。その中には煌く粒子のようなものが不規則に煌きを放っており、膨大な魔力を生み出す。 装備者は1セッションにつき1度限り、【呪文】で消費するMPを0としてよい。 ただし、本来消費するMPを持たない場合、その呪文を発動することは出来ない。
UC:ヒールロッド 片手/癒しの気を孕んだ錫杖。装備者の回復の術の力を増し、この杖での打撃はそのまま回復となる。ダメージ+5。装備者が【回復する】効果を含む呪文を使う場合、その呪文の全ての効果を、1戦闘中に限り1度だけ倍としてもよい。また、この武器での攻撃を行った場合、与えるダメージは0となり、本来与えるダメージ分、対象のHPを回復する。
RE:斬鉄剣 両手/【魔を断つ者】と呼ばれる存在が所有していた長大な刀のように反り返った大剣。
普段は普通の刀だが、魔力をこめることで本来の長さとなり、広範囲を攻撃できるようになる。
魔族と言えど、運が悪ければ一刀両断に伏されてしまうであろう魔力を秘めている。
ダメージ+15(通常)、1大隊までの任意の対象全てに1度に攻撃できる。
この武器での攻撃の命中の出目が【1・1】であった場合、その攻撃が命中したとき対象のHPを0とする。
RE:斬鉄剣 両手/【魔を断つ者】と呼ばれる存在が所有していた長大な刀のように反り返った大剣。
普段は普通の刀だが、魔力をこめることで本来の長さとなり、広範囲を攻撃できるようになる。
魔族と言えど、運が悪ければ一刀両断に伏されてしまうであろう魔力を秘めている。
ダメージ+15(通常)、1大隊までの任意の対象全てに1度に攻撃できる。
この武器での攻撃の命中の出目が【1・1】であった場合、その攻撃が命中したとき対象のHPを0とする。
配下
召喚モンスター
”斬魔の”オーディン(★★★★)
知能:人間並み
会話:可能
”斬魔の”オーディン(★★★★)
知能:人間並み
会話:可能
攻:10 受:10 HP:100
<グングニル>:攻撃/20ダメージ(通常/単体)、対象の装甲を無視してダメージを与える。
<騎士の鎧>:装甲を5点所持している。また1度だけ、受けたステータス異常を無効としてもよい。
<騎乗>:主は【騎乗】することで、HPを共有したものとして扱い、受けるダメージをお互いに振り分けてよい。
<俊足>:物理攻撃の回避+2
このモンスターは【逃走判定】が自動的にクリティカルとなる。また【騎乗】しているキャラクターは
同じく自動的に【逃走判定】をクリティカルとしてよい。
<斬鉄剣!>:攻撃/レアアイテム【斬鉄剣】を装備している魔族が【騎乗】しており、
その魔族が【行動していない】時にのみ1度だけ使用可能。戦闘中で敵対している、階級が全て【”斬魔の”オーディン】の階級+【騎乗している魔族の階級】の平均未満の対象全てのHPを0とするこの攻撃を行った後、騎乗している魔族は行動済みとなる。
<騎士の鎧>:装甲を5点所持している。また1度だけ、受けたステータス異常を無効としてもよい。
<騎乗>:主は【騎乗】することで、HPを共有したものとして扱い、受けるダメージをお互いに振り分けてよい。
<俊足>:物理攻撃の回避+2
このモンスターは【逃走判定】が自動的にクリティカルとなる。また【騎乗】しているキャラクターは
同じく自動的に【逃走判定】をクリティカルとしてよい。
<斬鉄剣!>:攻撃/レアアイテム【斬鉄剣】を装備している魔族が【騎乗】しており、
その魔族が【行動していない】時にのみ1度だけ使用可能。戦闘中で敵対している、階級が全て【”斬魔の”オーディン】の階級+【騎乗している魔族の階級】の平均未満の対象全てのHPを0とするこの攻撃を行った後、騎乗している魔族は行動済みとなる。
所持金: 31838ソウル
【呪文】
16ナイトメア 6 ppに魔力ダメージ
36ダークフォース 10 魔力+2
12ブリザード 12 視界内の敵に6+魔力Dmg
シェイプチェンジ 4 望む姿に1日なれる
テンタクル 10 テンタクルスを召喚
ドレインライフ 10 一体に魔力+10の闇ダメージ ダメージを与えた分副能力地のいずれかを回復
ヘルファイア 20 視界内の敵に12+魔の火ダメージ
ウィドウネット 6 対象の戦闘-2
RE:ホワイトウィンド 20/回復の白い風を巻き起こす術。単体にしか効果はない。発動時の自身の残りHP分、対象のHPを回復する。
ナイトウイング 10 以後一時間対象は飛行状態が可能になり運動+2
UC:ボンテージング 8/闇の縄で対象を卑猥に拘束する呪い。 対象を『拘束2』の状態にする。
16ナイトメア 6 ppに魔力ダメージ
36ダークフォース 10 魔力+2
12ブリザード 12 視界内の敵に6+魔力Dmg
シェイプチェンジ 4 望む姿に1日なれる
テンタクル 10 テンタクルスを召喚
ドレインライフ 10 一体に魔力+10の闇ダメージ ダメージを与えた分副能力地のいずれかを回復
ヘルファイア 20 視界内の敵に12+魔の火ダメージ
ウィドウネット 6 対象の戦闘-2
RE:ホワイトウィンド 20/回復の白い風を巻き起こす術。単体にしか効果はない。発動時の自身の残りHP分、対象のHPを回復する。
ナイトウイング 10 以後一時間対象は飛行状態が可能になり運動+2
UC:ボンテージング 8/闇の縄で対象を卑猥に拘束する呪い。 対象を『拘束2』の状態にする。
【奴隷】まで [] 星数:(1)
レタ ふたなり 25歳 魔将(★★★)
◆特性
32:支配の魔眼 (調教+1/体力-1)
35:豊饒の乳房 (奉仕+1/運動-1)
53:不死者 (体力+1/奉仕-1)
63:吸血牙 (自尊+1/情報-1)
32:支配の魔眼 (調教+1/体力-1)
35:豊饒の乳房 (奉仕+1/運動-1)
53:不死者 (体力+1/奉仕-1)
63:吸血牙 (自尊+1/情報-1)
15:愚神
白痴にして強大なる恐るべき神。
『情報』『奉仕』判定が自動的に失敗となる代わり、
HPは体力×10、MPは魔力×10、PPは自尊×10となる(巨神を兼ねるなら×20)。
◆能力値
戦闘:8 調教:7 体力:8
運動:8 奉仕:6 魔力:12
情報:5 誘惑:6 自尊:7
白痴にして強大なる恐るべき神。
『情報』『奉仕』判定が自動的に失敗となる代わり、
HPは体力×10、MPは魔力×10、PPは自尊×10となる(巨神を兼ねるなら×20)。
◆能力値
戦闘:8 調教:7 体力:8
運動:8 奉仕:6 魔力:12
情報:5 誘惑:6 自尊:7
ムチムチDエルフのエステル 魔人(★)
オパール 魔将★★★
16:獣人 (運動+1/調教-1)/山羊
35:豊饒の乳房 (奉仕+1/運動-1)
35:豊饒の乳房 (奉仕+1/運動-1)
51:巨体 (体力+1/誘惑-1)
16:獣人 (運動+1/調教-1)/山羊
35:豊饒の乳房 (奉仕+1/運動-1)
35:豊饒の乳房 (奉仕+1/運動-1)
51:巨体 (体力+1/誘惑-1)
戦闘:9 調教:5 体力:9
運動:5 奉仕:9 魔力:9
情報:20 誘惑:5+2 自尊:6
情報:20 誘惑:5+2 自尊:6
テクノロジストのおねーさん
ぷくぷくで自分の体に見合った大きなおちんちんを持っている
ハオのお金ががっぽり増えたのはこの人を奴隷にしたから
お腹の上に寝っ転がるときっと気持ちいい
ぷくぷくで自分の体に見合った大きなおちんちんを持っている
ハオのお金ががっぽり増えたのはこの人を奴隷にしたから
お腹の上に寝っ転がるときっと気持ちいい
【モンスター奴隷】
ショタゴブリンのニル
ショタゴブリンのニル
イエロードラゴン(見習い)(★★)
知能:子供っぽい
会話:可能
攻:6 受:8 HP:50
<サンダー>:攻撃/20ダメージ(雷)
<サンダラ>:攻撃/25ダメージ(雷)3回までしか使えない 1/3
<サンダガ>:攻撃/30ダメージ(雷)HPが半分未満になっているトキに1度使える。
<雷竜>:受けたダメージが雷属性なら無効化、サンダー、サンダラ、サンダラの発動時のみ攻撃判定に+1
知能:子供っぽい
会話:可能
攻:6 受:8 HP:50
<サンダー>:攻撃/20ダメージ(雷)
<サンダラ>:攻撃/25ダメージ(雷)3回までしか使えない 1/3
<サンダガ>:攻撃/30ダメージ(雷)HPが半分未満になっているトキに1度使える。
<雷竜>:受けたダメージが雷属性なら無効化、サンダー、サンダラ、サンダラの発動時のみ攻撃判定に+1
エキセントリックボーイ(★)
知能:子供並
会話:可能(ただし子供っぽい)
攻:7 受:5 HP:10
<プチサンダー>:攻撃/15ダメージ(雷)
<危うい魅力>:攻撃/『魅了2』
<不死>:HPが0になっても行動不能化するだけで死亡しない(光属性のダメージ除く
知能:子供並
会話:可能(ただし子供っぽい)
攻:7 受:5 HP:10
<プチサンダー>:攻撃/15ダメージ(雷)
<危うい魅力>:攻撃/『魅了2』
<不死>:HPが0になっても行動不能化するだけで死亡しない(光属性のダメージ除く
ホーリードラゴン(見習い)のデータ
ホーリードラゴン(見習い)(★★★)
知能:大人びた女性くらい
会話:可能 攻:6 受:8 HP:100 <爪>:攻撃/20ダメージ(通常/2回攻撃) <シャインブレス>:攻撃/10ダメージ(光/全体)3回までしか使えない 3/3 <ホーリー>:攻撃/30ダメージ(光)HPが半分未満になっている時にに1度だけ使える。 対象は魔力で回避する。 <聖竜>:受けたダメージが光属性なら吸収。ホーリー、シャインブレスの発動時のみ攻撃判定に+1。 闇属性ダメージは倍のダメージを受ける。
レッドドラゴン(初級) (★★★)
知能:人間程度
会話:可能
知能:人間程度
会話:可能
攻:7 受:9 HP:80
<アトミックレイ>:攻撃/20ダメージ(火/全体)
<ファイガ>:攻撃/30ダメージ(火)3回までしか使えない 3/3
魔法判定で対象は回避する。
<フレア>:攻撃/30ダメージ(通常/装甲、能力による軽減不可)HPが半分未満になっている時に1度使える。
対象は魔法判定で回避する。
<炎竜>:受けたダメージが火属性なら無効化、氷属性なら二倍。
アトミックレイ、ファイガの発動時のみ攻撃判定に+2、フレアの発動時のみ+3の修正を受ける。
<ファイガ>:攻撃/30ダメージ(火)3回までしか使えない 3/3
魔法判定で対象は回避する。
<フレア>:攻撃/30ダメージ(通常/装甲、能力による軽減不可)HPが半分未満になっている時に1度使える。
対象は魔法判定で回避する。
<炎竜>:受けたダメージが火属性なら無効化、氷属性なら二倍。
アトミックレイ、ファイガの発動時のみ攻撃判定に+2、フレアの発動時のみ+3の修正を受ける。
スカルドラゴン(初級) (★★★)
知能:人間程度 会話:可能 攻:8 受:8 HP:70 <ボーン>:攻撃/20ダメージ(通常/2回攻撃) <バイオ>:攻撃/30ダメージ(通常)3回までしか使えない 3/3 魔法判定で対象は回避する。命中時、対象はこの戦闘の間以下の効果を受ける。 以下の効果はコモン魔法:ディスペル で解除することができる。 ● ターン更新が行われるたびに、1d6の軽減不能のHPダメージを受ける。 <ディスアスター>:攻撃/HPが半分未満になっている時に1度使える。 命中時、1d6を振る。以下の出目表によって対象は状態異常を受ける。 1 魅了1d6 2 発情1d6 3 拘束1d3 4 便意1d3 5 尿意1d3 6何もおこらない。
<死?の宣告>:攻撃/対象は自尊で回避する。命中した場合、対象は以下の状態異常を受ける
●命中時に振った1d6の出目分ターン更新されたとき、
対象は自身のHP最大値の半分の軽減不能のダメージをHPに受ける。
<屍竜>:受けたダメージが闇属性ならダメージを無効にし、本来のダメージ分回復。
●命中時に振った1d6の出目分ターン更新されたとき、
対象は自身のHP最大値の半分の軽減不能のダメージをHPに受ける。
<屍竜>:受けたダメージが闇属性ならダメージを無効にし、本来のダメージ分回復。
火属性、及び光属性は二倍受ける。
バイオの発動時のみ攻撃判定に+2、ディスアスターの発動時のみ+3の修正を受ける。
ストームドラゴン (★★★)
知能:人間程度 会話:可能 攻:9 受:9 HP:70 <エアロ>:攻撃/20ダメージ(通常/全体)、魔法回避
対象が【飛行】している場合、ダメージを倍とする。
<エアロガ>:攻撃/30ダメージ(通常)、魔法回避 対象が【飛行】している場合、ダメージを倍とする。 <ミールストーム>:攻撃/3回までしか使用することは出来ない。 対象は運動で回避する。命中時、対象のHPを半分とする。 対象が【飛行】である場合、対象のHPを1とする効果となる。 <大旋風>:攻撃/HPが半分未満になったときに1度しか発動できない。対象は運動で回避する。 命中した場合、対象のHPを1とする。 対象が【飛行】である場合、対象のHPを0にする効果となる。 <レビテト>:攻撃/対象を【飛行】とする。対象は魔力でこの効果を抵抗してもよい。 また、この効果は普通に解除することは出来ず、【魔力】で、この攻撃の達成値以上を出さなければならない。 <嵐竜>:【飛行】移動、回避+2 受けたダメージが通常属性ならダメージを半分(切上げ)としてよい。
ただし対象が【飛行】である場合この効果は失われる。
このモンスターの攻撃が命中した場合、対象は【飛行】状態を解除される。
エアロ、エアロガ、レビテトの発動時のみ攻撃判定に+2、大旋風の発動時のみ+3の修正を受ける。
このモンスターの攻撃が命中した場合、対象は【飛行】状態を解除される。
エアロ、エアロガ、レビテトの発動時のみ攻撃判定に+2、大旋風の発動時のみ+3の修正を受ける。
マジックマスター(★★★) マジマジ
知能:青年程度 会話:可能 攻:8 受:8 HP:80 <れんぞくま>:攻撃/コモン呪文表で一つを選択し、魔術判定を行い発動する(2つまで発動可能)
ブルードラゴン (★★★★)
知能:人間程度
会話:可能
知能:人間程度
会話:可能
攻:10 受:8 HP:90 <アクアブレス>:攻撃/30ダメージ(通常/全体)、火属性の攻撃を所持している対象にはダメージ二倍。
<大海嘯>:攻撃/40ダメージ(通常/全体)、火属性の攻撃を所持している対象にはダメージ二倍。
3回までしか使用することは出来ない。
3回までしか使用することは出来ない。
<青い牙>:攻撃/50ダメージ(氷)、 命中した場合対象は次のターン更新まで一切行動を行えず、回避判定も行うことが出来ない。 HPが半分未満のときに1度使用することができる。
<波紋疾走>攻撃/対象は運動で回避する。
命中した場合、対象のHPと自分のHPを入れ替え、 自身の受けているステータス異常、能力値補正を任意の数相手へ移し変えてよい。
この行動は【魅了】【発情】などの行動制限を無視してよい。
<青竜>:【飛行】移動、回避+2
<青竜>:【飛行】移動、回避+2
受けたダメージが氷属性ならダメージを0としてよい。 アクアブレス、大海嘯、の発動時のみ攻撃判定に+2、青い牙の発動時のみ+3の修正を受ける。
フリーズドラゴン (★★★★★)
知能:人間程度
知能:人間程度
会話:可能 攻:15 受:12 HP:400
<絶対零度>:攻撃/30ダメージ(氷/全体(自身含む))
<ブリザガ>:攻撃/50ダメージ(氷/単体) <ノーザンクロス>:攻撃/40ダメージ(氷/全体) 命中した場合、ダメージ関係なしに対象に【拘束5】を与える。 <【氷】の偏在>:戦闘開始最初のターン開始時に【HPを4分の1とした】分身を3体生み出す。 この分身は能力値を同じとし、同じ行動を行うことができる。 <凍結竜>:装甲を20点所持。ただし火属性に対しては装甲を適用できない。 受けたダメージが氷属性ならダメージを0として本来のダメージ分回復する。 <人化>:ターン開始時、全ての特殊能力を失い、半竜人の姿となることができる。 (任意のタイミングで竜体へと戻れる) <リレイズ>:1度だけ、HPが0になっても【死亡】せず、全てのダメージ処理後にHP1で復活する。
シルバリオ(★★)
知能:人間並
知能:人間並
会話:獣並の意思疎通は可 攻:9 受:7 HP:60 <噛み付く>:攻撃/20ダメージ(通常) <ブリザード>:攻撃/25ダメージ(氷/全体) <超知覚>:不意打ちを受けない <氷狼>:受けたダメージが氷属性なら無効化、火属性なら倍
デゅラハン
エナジーサッカー
ココ
アイスサラマンダー
【領地】
魔法研究所
80ソウルでランダムにアンコモン縄文
400ソウルでランダムにレア呪文を習得できる
●オリジナル:培養研究所
魔法研究所
80ソウルでランダムにアンコモン縄文
400ソウルでランダムにレア呪文を習得できる
●オリジナル:培養研究所
建造:建築済み 消費:建築済み 生産:-100 効果:シナリオ開始時に宣言することができる。 自分の所有している、自分の階級未満のモンスター1体を選択する。 そのモンスターの(階級*30)+(攻+受)*10のソウルを支払うことで、 シナリオ終了時にそのモンスター1小隊を手に入れる。
ゲート
異なる世界へ移動できる
異なる世界へ移動できる
開拓地
統治判定でクリティカルを出した際
ミミック インプ パラサイトマザーのいずれかを得る
統治判定でクリティカルを出した際
ミミック インプ パラサイトマザーのいずれかを得る
【キャラクター設定】
- 必須な設定項目/目安
いつもニコニコ色白腹黒
いつもは丁寧だが素はわがまま
どこぞの魔道書から生まれた(破けた?)
好奇心の塊でPC、PLともにこの世界のありとあらゆる知識を欲している
一つのことに興味が行くと周りが見えなくなり素がでる
いつもは丁寧だが素はわがまま
どこぞの魔道書から生まれた(破けた?)
好奇心の塊でPC、PLともにこの世界のありとあらゆる知識を欲している
一つのことに興味が行くと周りが見えなくなり素がでる
性格や性的嗜好 :基本的になんでもやってみようとする。受けに回ることが多そう、これからの成長しだい
最近では慣れてきたようで攻めも積極的にできるように、ただ、PLがヘタれなためきつい責めはまだ少し時間がかかりそう…
キャラの外見設定:黒い魔道服にアルビノの体、12歳くらいな体つきになりまぁ平均くらいなんだろう
最近では慣れてきたようで攻めも積極的にできるように、ただ、PLがヘタれなためきつい責めはまだ少し時間がかかりそう…
キャラの外見設定:黒い魔道服にアルビノの体、12歳くらいな体つきになりまぁ平均くらいなんだろう
- できれば欲しい設定
一人称など :1人称 ボク 2人称~さん
台詞一例 :「最近縮んじゃったけど…こっちの方が過ごしやすいです!」
「あーはっはは全然敵わないやぁ!」
「つんでれ~~つんでれ~♪」奴隷をからかって遊ぶ
その他 :とりあえず最初は世の中を見て回りつつだれか強い奴のモチモノになろうかなぁ・・・なんて考えてる。
フレアーさんに負けて、世界の広さを知る
世界のいろいろなものを見るためにはもっと強くなっていかなきゃだめだ!ということに気付く
外見年齢が下がる 生まれたばかりで安定していないんです許してください
もう負けられない。自分が強くなって広い世界を見に行くんだ!……できれば…一緒に(ちらっとチャットを見て
台詞一例 :「最近縮んじゃったけど…こっちの方が過ごしやすいです!」
「あーはっはは全然敵わないやぁ!」
「つんでれ~~つんでれ~♪」奴隷をからかって遊ぶ
その他 :とりあえず最初は世の中を見て回りつつだれか強い奴のモチモノになろうかなぁ・・・なんて考えてる。
フレアーさんに負けて、世界の広さを知る
世界のいろいろなものを見るためにはもっと強くなっていかなきゃだめだ!ということに気付く
外見年齢が下がる 生まれたばかりで安定していないんです許してください
もう負けられない。自分が強くなって広い世界を見に行くんだ!……できれば…一緒に(ちらっとチャットを見て
【PL嗜好/NG】
大人ゲイ 苦痛を与えるだけのグロ以外なら多分平気ですが一応お互い確認しましょう。
大人ゲイ 苦痛を与えるだけのグロ以外なら多分平気ですが一応お互い確認しましょう。