■SSオンライン内でのローカルルール及び変更点、追加スキル等は以下を参照して下さい。
基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください)
・基本はアリアンロッドRPGのルールを用います。成長ルールと、いくつかの付与ルール、及びスキルに我の美学的調整が入れられています。
キャラクター作成
1)まずは通常通りにメインクラス・サポートクラスを決定の上、初期能力値を決定し、スキルを取得して下さい。 ライフパスは[[専用のもの>SSオンライン(AR)専用ライフパス]]を使用します。 ※初期資金の500GPは通常通り配布されます。 ※SSオンライン内では種族「エクスマキナ」「ドラゴネット」の二つを選べません。また、この二つの種族スキルを取得することもできません。 2)《トレーニング》以外の一般スキルを1レベルで2つ取得することができます ライフパスで取得していた特技についてはこの段階で2Lvになっても構いません。 3)初期経験点50点で成長、クラスチェンジ、フェイトの上昇等を行ってください。 4)PCの設定及び「PCを操作する中の人」の設定を決めて下さい。 (リアルの方はとりあえずは設定のみでOK。リアルがあれば、セッション中にオフ会のシーン入れたりも出来るしね!)
レベルアップ
・レベルアップの方法が通常のアリアンロッドと異なります。以下の手順でレベルアップを行ってください。 1)現在のCL×10点の成長点を消費する事で1Lv上昇させる事が出来ます。 2)メインクラス、サポートクラスによって決定されている値分【HP】と【MP】を上昇させます。 3)メインクラス、サポートスキル、一般スキルから任意のスキルを2つ選び取得します。 この時、同じスキルを一度に2Lv上昇させる事はできません。 4)能力ポイントを1Lv毎に「上昇後のCL+5」(最大10)点得る。(つまり5Lv以降は10点になる) 能力値はこの能力ポイントを消費する事で上昇させます。 ポイントが足りて居れば同じ能力値を一度に2以上上昇させる事も出来ます。 あまったポイントはプールし、次回のLvアップに回す事が出来ます。 5)CLが5Lv 10Lv 15Lvになった場合「一般スキル」を1つ取得する。
能力ポイントの使用方法
能力値1~10…1P( 9>10まで 10>11は2P 11~20…2P(19>20まで 20>21は3P 21~30…3P(29>30まで 30>31は4P 31~40…4P(以下略 41~50…5P 51~60…7P ※上昇先の数値を基準に能力ポイントを使用して下さい。
成長点関係
■1セッションでの獲得上限:各キャラクター(CL×5)+X点まで。モンスター経験点等で越えた場合も頭打ちになりますが…。 (※上記のX点には互選及びフェイトによる経験点が入ります。つまり頭打ちした分+互選分+フェイト分までが最大経験点になります。) □計算例テンプレ:【基本-CL(ギルド上納分)】+【フェイト分】+【互選分】=【実際に獲得する経験点】 この、【基本-CL(ギルド上納分)】が、CL×5点を上限とし、オーバーしていた場合上限までカットされます。 ■換金:成長点1点につき100GPを得る事が出来ます。作成時だけでは無く、セッション等で入手した分も換金可能。 ■能力ポイントへの変換:成長点10点を消費する事で能力ポイント1を得る事が出来ます。 ※換金、能力ポイントへの変換共に、消費した経験点を明記しておいて下さい。
エンチャントルール
アイテム1つにつき1回まで可能。エンチャントルールはアイテムガイドのルールを使用します。 各種エンチャント倍率に従って、アイテムの購入金額を変動させて下さい。 エンチャントを行った場合はその旨をはっきりとアイテム欄に明記して下さい。
戦闘処理の変更点
索敵(エンカウント)判定
1R目のセットアップ直前に索敵(エンカウント)判定が発生します。 【幸運】で判定を行い、パーティーの達成値の平均値(端数切上げ)が達成値となります。 勝利した場合そのラウンドのみ【行動値】に+10のボーナスを得ます。 これにより、セットアップ、ランド中の行動順や【移動力】も変化し、【行動値】を用いるスキルにも+10のボーナスが加算されます。
「とどめ」の変更
【戦闘不能】のキャラクターに対して「とどめを刺す」事を宣言して【HP】ダメージを与える行動を取って下さい。 この「とどめ」攻撃は範囲攻撃等による巻き込みでも可能ですが、必ず命中等の判定前に宣言して下さい。 「とどめ」が宣言された攻撃により【戦闘不能】のキャラクターが1点でもダメージを受けた場合、 そのPCアバター及びアバターのプレイヤー(初期で設定した「中の人」)は死亡します。 【戦闘不能】状態のキャラクターに対して、ダメージを軽減するスキルは効果を発揮せず、戦闘不能対象に対して与えられるダメージはHPダメージとなる(防御点無視) また「とどめ」が宣言されなかった場合でも【戦闘不能】のままシーンが終了した場合も死亡します。
クラスチェンジ制限
・テイマー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・プリーチャー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・フォーキャスター… CL5よりクラスチェンジ可能となる ・メンター … CL10よりクラスチェンジ可能となる ・ハイランダー … CL10よりクラスチェンジ可能となる
追加スキル等
ルールブック記載のスキルの幾つかが修整されています。
また、オリジナルスキルもこの欄に掲載してあります。
また、オリジナルスキルもこの欄に掲載してあります。
アコライト
《レイズ》:以下の文章を追加。 「1シナリオに同じ対象に2度使用することは出来ない。(別の人が使用しても同様)」
メイジ
《フィジカルエンチャント》:対象の腕力、器用、敏捷から一つを選ぶ。選んだ能力値基本値を+(SL×3)する。これにより《スマッシュ》等の効果も変更することに注意すること。 《リゼンメント》 :スキル使用宣言時にMPが0になる、に変更。また、あなた自身のMPが0の時、このスキルは使用不可能とする。
シーフ
《エンタングル》:ダメージを+(SL×3)に変更する。また、追加効果を移動不可 及び、対象の武器一つを捕縛する、から選択すること(どちらも、マイナーアクションで解除可能とする。) 《ヴィジランテ》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《サーチリスク》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《スペシャライズ》:選択した種別の武器による命中判定を+SLする。 また、あなたの所持している武器ひとつの攻撃力を+SLする。 あなたには使い慣れた武器と技術がある
アルケミスト
《高性能火薬》:SL上限5 タイミング「パッシブ」あなたの使う《~~~グレネード》の効果に+(SL×3)する。
サムライ
《レイジ》:1シナリオにSL回まで使用可能。ダメージに+(【最大HP】-【HP】(上限SL×20))する。 《トゥルーアイ》:種別「刀」の武器を装備していなければ使用できない。 回避以外のリアクションにダイス+1個する。
ダンサー
《アプリケイション》:使用タイミングを「マイナー」に変更する。
モンク
《インデュア》:BSを受けた時に使用。受けたBS1つを回復する。複数回使用する事で複数のBSを回復させる事も出来る。 《トリプルブロウ》:このスキルを用いた攻撃のダメージロールに「タイミング:ダメージロール直前」のスキルを使用する事が出来ない。 《エナジーフロウ》:このスキルの使用者は自身のMPからコストを支払う必要がある。《ファミリア》等のスキルやアイテムの効果によって代替する事はできない。
グラディエーター
《チャンピオン》:効果を((SL+1)×300)Gに変更する。
メンター
《ハイクオリティ》:SL上限5 タイミング「特殊」 《ウェポンクリエイト》及び(メイジスキルの《~~~ウェポン》かアコライトスキルの《ホーリーウェポン》)を取得していなければ取得できない。 《ウェポンクリエイト》を使用する際に同時に宣言する。《ウェポンクリエイト》の攻撃力を(SL×5)に変更する。 この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。 《ツイングレネード》:SL上限5 タイミング:「メジャーアクション」 あなたがアルケミストスキルの《~~~グレネード》を二種類以上取得していなければ取得できない。 《~~~グレネード》二つの効果、ダメージを合計する。1シナリオにSL回使用可能。 一度に2種類のグレネードを使用するスキル。
一般スキル
《ハンティング》:SL上限5 SL*4個の「にく」を取得する「にく」の回復量に+SLする。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「にく」はシナリオ終了時失われる。 《フィッシング》:SL上限5 SL×4個の「ぎょにく」を取得する。 ※「ぎょにく」1D6+SL点【MP】を回復する。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「ぎょにく」はシナリオ終了時失われる。 《サーチ》 :SL上限5 戦闘開始前の索敵判定に+(SL×2)の達成値ボーナスを得る 《死んだふり》:SL上限1。 タイミング「メジャーアクション」 そのラウンドの間、単体、範囲(選択)、対象選択、の攻撃の対象にならない。1シナリオに1回使用できる。 《大食い》:タイミング「メジャーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを2つ同時に使用する事が出来る。 《早食い》:タイミング「マイナーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを1つ使用する事が出来る。 《調理》 :SL上限5 タイミング「シーン終了時」 「にく」「ぎょにく」「野菜」「果物」を1つの効果に+(SL×3)する。ただし《調理》したアイテムはシナリオ終了時に失われる。1シナリオにSL回まで使用可能。 《オーバーチャージ》:SL上限3 タイミング「特殊」 エネミーのドロップ品ひとつを+(SL*5)%増しの値段で販売する事が出来る。この効果は他のPCの所持Lv分と重複しない。 《人の道》:SL上限5 タイミング「パッシブ」 《善》か《悪》を選択し、それぞれ効果を適用する。どちらか片方しか取得する事が出来ない。 PCのモラルが善悪どちらかに傾いている事をあらわす。 《善》 :《人の道:悪》を持つキャラクターに対するあらゆる判定に+SLする。 SLが5になった場合、PCアバターの回りにオーラが出る。 《悪》 :あなたが行う全てのダメージロールに+(SL×3)する。また、フェイトの上限値が-(SL)される。 SL5になった場合、街に出入りする事が出来なくなる。
マリッジスキル
プロポーズを行い、受諾された場合、結婚が成立する。 お互いに一般スキルとして《マリッジ:相手のPC名》を取得する。 《マリッジ:○○》:対象の所持している「種別:ポーション」「種別:食糧」のアイテムを使用可能。また取得時に以下の二つから効果を選択する事。 どちらの効果も射程は20M 2人で1シナリオに1回まで発動可能。 ・マリッジの対象限定で《カバーリング》を行う事が出来る。 ・マリッジの対象限定で《フラッシュブリンク》を行う事が出来る。
ギルドスキル
《ギルドハウス:都市》のスキルは習得していれば、持っていくギルドスキルのレベルに含まれない。プリプレイにどのギルドハウスの恩恵を受けるか1つを選択すること。
《ギルドハウス:泉水》:タイミング…パッシブ:第一層都市、泉水の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバーはプールによるペナルティを受けない。ただし、シナリオの間ギルドメンバーは飛行状態になれない。 《ギルドハウス:大樹》:タイミング…特 殊:第二層都市、大樹の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバー誰かのHPが0になった際に宣言する。該当PCはHPが1の状態で生き残る。ただし、対象は《重圧》と《転倒》を受ける。1シナリオに1回使用できる。 《ギルドハウス:鉱山》:タイミング…Pプレイ:第三層都市、鉱山の都市の加護を強く受けている。メンバーはそれぞれ自身の武器か防具をひとつ選ぶこと。選ばなくてもよい。武器なら攻撃力、防具なら防御力が+3される。ただし、その装備の重量も+3される。
※プレイヤーの声を聞いて、パッチは入るので、以降追加、および変更が入る可能性もあります。
トラブルシューティング(Q&A解答保存)
Q:初期資金500GPに加えて、配布成長点を使った場合どんな形になりますか? A:(使用例1:30点をレベルアップに使い、20点を資金変換した場合、使用可能金額は2000G+500G) (使用例2:30点をレベルアップに使い、10点をフェイト成長、10点を資金変換した場合、使用可能金額は1000G+500G)
Q:SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? A:餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。 また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く)
Q:調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? A:1シーン終了時に1個まで、とします。 代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。 (無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません) また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。