メタガアカデミア
■ゲームシステム:メタリックガーディアンRPG
■GGM:孤狐
■GM:さまざま
■開催頻度:不定
■突発セッションの有無:推奨
■制限人数:不定
■新規参加:可
■エロ方針:相手PLの同意をとること
■禁止事項:他のPLやGMが嫌がるような行為、行動、発言など
■他キャンペーンからの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。)
■他キャンペーンへの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。)
■チャンネル:必要が生じるまで「#メタガ闘技場雑談」 「#メタガ闘技場セッション」を間借り
■使用サプリメント:発売するたびに適宜使用(上級、ラディアントブレイブ、デジタルフロント、ソルジャーオブフォーチュン、ドッグオブウォー、サードワールドウォー)、及びDLC(ダウンロードコンテンツ、現在ラインオフィサー公開中)、ゲーマーズ・フィールド、リプレイなどに掲載の追加データなど
■レギュ方針:純粋に戦闘を楽しもうという感じ。GMレスで、その場にいる人だけで気軽に模擬戦やCCなどで盛り上がってくれるといいな。GGMからのストーリー提供などは期待しないでください。
■GGM:孤狐
■GM:さまざま
■開催頻度:不定
■突発セッションの有無:推奨
■制限人数:不定
■新規参加:可
■エロ方針:相手PLの同意をとること
■禁止事項:他のPLやGMが嫌がるような行為、行動、発言など
■他キャンペーンからの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。)
■他キャンペーンへの持込:可(ただし、そのレギュのGGMなどに許可は取ること。)
■チャンネル:必要が生じるまで「#メタガ闘技場雑談」 「#メタガ闘技場セッション」を間借り
■使用サプリメント:発売するたびに適宜使用(上級、ラディアントブレイブ、デジタルフロント、ソルジャーオブフォーチュン、ドッグオブウォー、サードワールドウォー)、及びDLC(ダウンロードコンテンツ、現在ラインオフィサー公開中)、ゲーマーズ・フィールド、リプレイなどに掲載の追加データなど
■レギュ方針:純粋に戦闘を楽しもうという感じ。GMレスで、その場にいる人だけで気軽に模擬戦やCCなどで盛り上がってくれるといいな。GGMからのストーリー提供などは期待しないでください。
■管理運営側から重要事項:
キャラクターのwikiページ名は
システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名)
でお願いします。
ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。
あくまで新しくページを作るとき、です。
キャラクターのwikiページ名は
システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名)
でお願いします。
ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。
あくまで新しくページを作るとき、です。
レギュレーション
- 「デュエリストデータ」と「アバターデータ」を切り離して考える。一人のデュエリストが複数のアバターデータを所持することも可能
- クラスの取得について:ルール通り(最大3クラス)。特例の選択方法は禁止とする
- アイテムの常備化について:キャラクターレベルが上昇するか、常備化に経験点を回すたびに[50(初期)+常備化に使った経験点×10]点(公式ルールと同じ常備化ポイント)の範囲で常備化するアイテムを選び直せるものとする
- 相転移特技について:使用しないが、演出で目が見えないとかは可能。相転移特技の数を参照とする特技を使用する場合、「クラスレベル/5(端数切捨)+1」個であるものとする
- 勲章について:使用しない
- レンジャーの制限:他のリンケージクラスとの同時取得不可。《大物喰らい》と《マススローター》の取得禁止
- キャラクター登録:経験点110点でキャラクター作成。経験点が余った場合、そのキャラクターに対してのみ使用可能とする
- ガーディアンの扱い:ルール的には全機イデア機として扱う。《プラモイデア》《IIG》や「種別:プ」の特技は取得不可。また「種別:現」も取得不可
- フルスクラッチが必要なクラス:スーパー、アウトレイジ、グラムメタル、サイキック、シャレード、ミスティック、メタルライブ、アインヘリアル、トリニティ、マガツガミ、マシンザウルス、ヴィジランテ、オリハルコン、アポカリプスは、キャラクター作成時にガーディアン特技の《フルスクラッチ》を取得する必要がある
- フルスクラッチの緩和:フルスクラッチのレベルを1に変更する
※《フルスクラッチ》:GF掲載の公式では、プラモイデア取得の制限解除のための特技でしたが、ここでは上記クラスを取得するために必要な特技と再定義します
キャラクター作成
- デュエリスト作成(能力値):60点を6つの能力値に割り振る(最低6、最大15)。
- デュエリスト作成(経験点):経験点10点を使用して、汎用特技、アイテムの取得を行う。この経験点の残りは、該当デュエリストにのみ使用可能
- デュエリスト作成(その他):パーソナルデータ、ライフパスは通常の手順で取得する。メタガアカデミア用ライフパスの使用を推奨
- アバター作成(ライフパス):経験表、邂逅表は使用しない
- アバター作成(アイテム):ライフスタイル、住居は使用しない。
- アバター作成(その他):通常通りのキャラクター作成を行う
- デュエリスト用汎用特技の追加:あなたが超能力者であることを表す《サイキッカー》を追加する。魔法使いに関しては《アプレンティス》を取得すること
背景世界
- ガーディアンのような人型の戦闘用の機械は、ゲームや漫画など、創作物の中でしか存在しない、そんな地球
- 奈落とかも存在しない
- レムリアやハイパーボリアはもともと存在していたこととする
- AR技術が異常発達していて、生活のあちこちに根差している。一番身近なものはゲーム
- VRもあるが、なろうとかでよく見るフルダイブの技術はまだない
- プロゲーマーがプロスポーツ選手のように、いやそれ以上に扱われる
- 特に、「メタリック・ガーディアンDUEL」と呼ばれるガーディアン同士のバトルゲームのチャンピオンは、一国の王のように尊敬を受ける
- PCは、そんな「メタリック・ガーディアンDUEL」の選手、デュエリストを育成する、イヅモにある学校「デュエルアカデミア」に所属している
- なお、世界的に少子化が進んでおり、子だくさん政策がとられていて、育児を政府に丸投げできる
- 男女比率では、男が圧倒的に多い。女性は男を選り取り見取りの逆ハーレムかと思いきや、痴漢や強姦などに要注意
- 以下適宜追加
デュエルアカデミア
- 全寮制で、幼等部から大学部まで存在する超大型学園都市
- 校則で「メタリック・ガーディアンDUEL」による決闘が存在する
- 決闘前に、お互いがお互いに要求を開示し、同意を得られたら決闘が成立する。勝敗による結果は勝者が取り消さない限り、必ず実行される
- 特に賭け事のない、授業や競争的な感じの試合もある
- 世間一般の学業もきちんと授業している
- 以下適宜追加
デュエルアカデミア制服
- 幼等部:男女ともにスモック/初等部:(未定)/中等部:学ラン、セーラー/高等部:ブレザー/大学部:なし
- 体操服:男性はハーフパンツ、女性はブルマ
- スクール水着:最新技術の水着だが、見た目は旧スクール水着
デュエルアカデミア世界のパーソナリティー
- 神庭・トシカツ(かんば・ー):男/35歳。「メタリックガーディアンDUEL」及び現在のAR技術の基礎を作り上げ、アップデートし続ける天才にして変人。三白眼、ジト目、目の下に隈、ぼさぼさ髪。
- 校條・アキタカ(めんじょう・ー):男/74歳。幼等部から大学部までひっくるめた「デュエルアカデミア」全体の校長。柔和な雰囲気の老紳士。なお、制服のチョイスは彼の趣味
- 種津・ホウサク(たねつ・ー):47歳/男。アカデミアの女性を性的な目で見ている用務員の男。弱みを握り、脅迫することで、逆らえなくしてから用務員室に連れ込む。毒牙にかかった生徒は数知れず
- 継枝・シモン(つぐえだ・ー):17歳/男。高等部の生徒会長。嫌味なところのないイケメン。オーバーロード級をメインで操り、高等部ランキングTOP10常連を保つ実力者
- 正垣・ココネ(まさがき・ー):17歳/女。高等部の風紀委員長。割とクソザコ。校則違反者を見つけて注意しても、逆にすごまれたりしたらピエンする。そしてお供の風紀委員に助けられるところまで様式美。クラッシャー級
- 古鍛治・リム(こかじ・ー):14歳/女。ちらほらと有名になり始めた「歌って踊れてデュエルもできる」が売りのデュエリストアイドル。コンチェルト級
- ウェルシュ・コーギー(ー・ー):男/13歳。犬の耳、尻尾、鼻を持ったかわいい系の少年。料理を含む家事が趣味で、お姉さん方に人気。ファンタズム級
- ”チャンピオン”楯無・ユイ(たてなし・ー):女/12歳。世界最強のデュエリスト。前チャンピオンに憧れて、田舎から出てきた普通の女の子だったが、異常な才覚を見せ、初年度でチャンピオンになった。スーパー級
試合について(PvP及びPvE)
- 試合を行うごとに、PLは[相手陣営のレベルの合計の5倍÷自陣営のキャラクター数]点の経験点を得る(最大50点)。複数のキャラクターを扱っても増加しない
- 勝利陣営は、余分に5点の経験点を得る
- PvEの場合、E(エネミー)サイドを担当するプレイヤーもP(プレイヤー)サイドと同じ経験点を得る
- 試合を行った場合、試合履歴を記入すること
- 試合形式は1対1、2対2、1対多、バトルロイヤルなど様々である。参加者同士の同意がるなら、戦力差を無理に調整する必要はない
- アインヘリアルについて:浄化率が100以上になった場合、該当機体のデータはロストする。(再作成は可能だが、初期作成と同じ110点から再育成が必要)
- バトルフィールドは基本「1×11の直線」で行われる(変更可)。初期配置は2D6を振って該当する位置に配置する
- 試合では、爆散や死亡した場合、試合から除外されるだけとする。実際に死亡することはない
- ガーディアンの修理(修理費や修理期間)などは考えなくて良い
- PCは、特技の効果において《ライバル属性》を持つキャラクターとして扱う(ストライカーやベテランなどの一部特技の効果に影響する)。実際に《ライバル属性》を持つわけではない
- 上記に伴い、PCは「分類:強敵」のとしても扱われる
- ヴァレット使用時の注意:ヴァレットは、キャラクター一人分として扱う。経験点計算時のキャラクター数に含め、戦力調整(レベルなど)の対象としても想定すること。ヴァレットは加護数を左右しないことに注意
- ヴァレットを試合に出す場合は、試合中に特技を使用して呼び出すのではなく、通常のキャラクターと同様に、最初の配置から試合に参加させること
通常のセッションについて
- 試合ではない通常のセッションでは、成功時55点、失敗時50点の経験点を得るものとする
[部分編集]
キャラクター登録所
名前 | PL | CL | 年齢 | 性別 | クラス構成 | カバー | 備考 |
雷 炎 | deburu | 7 | 14 | 男 | レンジャー3/クラッシャー4 | 中学2年生 | 厨二生徒 |
雷 炎(別機体) | deburu | 7 | 14 | 男 | ストライカー5/スイパー1/アインヘリアル1 | 中学2年生 | 厨二生徒 |
雷 炎(別機体2) | deburu | 7 | 14 | 男 | レンジャー6/クラッシャー1 | 中学2年生 | 厨二生徒 |
神村 刀正 | deburu | 7 | 16 | 男 | ストライカー3/歩行戦車4 | 高校1年生 | 人気生徒 |
尾上 一刀 | deburu | 7 | 11 | 男 | レンジャー3/マガツカミ4 | 小学5年生 | 一匹狼 |
デュレン・カーバイト | deburu | 7 | 20 | 男 | ストライカー1/スイーパー1/ファンタズム5 | 大学2年生 | ショタ大学生 |
ヴァ―レリー・ベレル | deburu | 7 | 10 | 女 | レンジャー3/ズィームルグ4 | 小学4年生 | 生意気お嬢様 |
オニキス | deburu | 7 | 14 | 女 | スイーパー3/ミスティック4 | 中学2年生 | レムリアの巫女 |
サーシャ | deburu | 7 | 18 | 女 | レンジャー6/グラビトロン1 | 高校3年生 | 放送委員の地味娘 |
神宮・タマキ | 孤狐 | 7 | 8 | 女 | レンジャー1/アポカリプス6 | 初等部2年生 | 社長令嬢 |
神宮・タマキ | 孤狐 | 8 | 8 | 女 | レンジャー1/クラッシャー7 | 初等部2年生 | 社長令嬢 |
クルーテ | 孤狐 | 8 | 10 | ♂ | レンジャー1/マシンザウルス7 | 初等部5年生 | ドラショタ |
剣 陽飛(ハルト) | はやて | 7 | 10 | 男 | ストライカー1/スーパー6 | 小等部 | |
星児 美勇希 | はやて | 7 | 14 | 女 | レンジャー2/オリハルコン5 | 中等部 | 学級委員長 |
マヰ | PieN | 8 | 15 | ♀ | ディザスター7/スイーパー1 | 中学生 | ぽんこつ元気っ娘(コロシアム輸入) |
加密列 | PieN | 7 | 18 | ♀ | アウトレイジ5/スイ1/+スト1 | 高校生/モデル | |
水雲 | PieN | 7 | 17 | ♀ | サイキック6/レン1 | 高校生/腐女子 | |
羽蛾(G) | PieN | 7 | 14 | ♂ | ライトニング5/レン2 | 虫校生 | |
羽蛾(M) | PieN | 7 | 14 | ♂ | オリハルコン5/スイ1/+スト1 | 虫校生 |
[部分編集]
試合履歴
開催日 | 対戦表&対戦結果 | 備考 |
2013/10/10 | 「×シュバルツハーケン(NPC1:50)」vs「○デュ・バリエ(NPC2:45)」 | 記入例。 |
21/08/30 | 「○タマキ(孤狐:40)」vs「×マヰ(PieN:35)」 | |
21/09/06 | 「○加密列(PieN:40)」vs「×雷 炎(deburu:35)」 | |
21/09/06 | 「○加密列(PieN:40)」vs「×尾上 一刀(deburu:35)」 | |
21/09/18 | 「○水雲(PieN:40)」vs「×デュレン・カーバイト(deburu:35)」 | |
21/09/19 | 「○タマキ(孤狐:40)」vs「×雷 炎(deburu:35)」 | |
21/09/20 | 「○マヰ(PieN:45)」vs「×タマキ(孤狐:40)」 | |
21/09/24 | 「○羽蛾(PieN:45)」vs「×クルーテ(孤狐:35)」 |
[部分編集]
PL経験点管理所
PL名 | : | 総経験点(消費/残) |
孤狐 | : | 155(80/75) |
孤狐 | : | 35(0/35) |
deburu | : | 140(0/140) |
参考資料
LVUP必要経験点表
CL | : | 4 | : | 5 | : | 6 | : | 7 | : | 8 | : | 9 | : | 10 | : | 11 | : | 12 | : | 13 | : | 14 | : | 15 | : | それ以上 |
必要経験点 | : | 10 | : | 15 | : | 25 | : | 40 | : | 60 | : | 85 | : | 110 | : | 140 | : | 200 | : | 200 | : | 200 | : | 200 | : | +200ずつ |
総経験点 | : | 10 | : | 25 | : | 50 | : | 90 | : | 150 | : | 235 | : | 345 | : | 485 | : | 685 | : | 885 | : | 1085 | : | 1285 | : | +200ずつ |