【案師】 ID:4zn8T1lm0
【スタンド名】
ロック・ディス・タウン
【本体】
無口な泥棒の女。自他共に認める鍵破りの天才。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
鍵型の装飾品を大量に身につけた人型
【能力】
範囲内の隙間から別の隙間へ物を瞬間移動させる。
本体が隙間に物を押し込むことで能力が発動し、
近くの別の隙間からその物を任意の勢い、向きで出現、射出させる事が出来る。
また、隙間から吸引力を捲き起こして手を触れずに能力を発動する事も出来る。
ただし吸引する力は弱い。
本体が隙間に物を押し込むことで能力が発動し、
近くの別の隙間からその物を任意の勢い、向きで出現、射出させる事が出来る。
また、隙間から吸引力を捲き起こして手を触れずに能力を発動する事も出来る。
ただし吸引する力は弱い。
破壊力-B
スピード-C
射程距離-C
持続力-D
精密動作性-B
成長性-C
【案師】 ID:AjAklHVa0
【スタンド名】
フェイタル・パラドクス
【本体】
野心家の男
【タイプ】
近距離型 / チート
【特徴】
尻尾の生えた人型。
【能力】
本体の現在の意識を、過去の自分へ飛ばす。
これにより、本体は「不利な状況をやり直す」と同時に、
「その後に起こることを知っている」状態となる。
戻ることができるのは、基準となる現在から10分前まで。
何度能力を発動しようと、それより過去へ戻ることはできない。
(例えば、0時10分に能力を発動した場合、
何度能力を使っても、0時00分より前へ戻ることはできない)
これにより、本体は「不利な状況をやり直す」と同時に、
「その後に起こることを知っている」状態となる。
戻ることができるのは、基準となる現在から10分前まで。
何度能力を発動しようと、それより過去へ戻ることはできない。
(例えば、0時10分に能力を発動した場合、
何度能力を使っても、0時00分より前へ戻ることはできない)
破壊力-B
スピード-A
射程距離-E
持続力-C
精密動作性-B
成長性-B
【案師】 ID:wyp8gEV30
【スタンド名】
オープンドア
【本体】
鍵っ子の小学生。小生意気なタイプ
【タイプ】
装備型
【特徴】
本体の手のひらから出現する、金色に輝く鍵。鍵の先端部は自在に形を変える
【能力】
閉ざされているもの・閉ざされたものを「開く」能力
このスタンド鍵で触れるだけで、どんな鍵だろうと開くことが出来る
カードキーだろうと、物理的に外から開けられない閂だろうとお構いなし
さらには、古傷に触れて「開かせて」傷を再発させたり、
閉ざされた心を「開いて」みたり、といった応用も可能
自在に姿を変える鍵の先端はちょっとした触手のような使い方もできるが、
パワーには乏しく本格的なバトルには不向き
このスタンド鍵で触れるだけで、どんな鍵だろうと開くことが出来る
カードキーだろうと、物理的に外から開けられない閂だろうとお構いなし
さらには、古傷に触れて「開かせて」傷を再発させたり、
閉ざされた心を「開いて」みたり、といった応用も可能
自在に姿を変える鍵の先端はちょっとした触手のような使い方もできるが、
パワーには乏しく本格的なバトルには不向き
破壊力-E
スピード-C
射程距離-E
持続力-A
精密動作性-B
成長性-B
【案師】 ID:YthUBXiMO
【スタンド名】
マジカル・アンドロイド
【本体】
機械弄りが大好きな娘
【タイプ】
遠隔操作型
【特徴】
ロボっぽい外観だが特に形状が定まっている訳ではない。
陸上動物型~飛行生物型、さらにはあらゆる機械製品に擬態・変形可能。
陸上動物型~飛行生物型、さらにはあらゆる機械製品に擬態・変形可能。
【能力】
犬や猫などの陸上生物型~鳥などの飛行生物、
さらにはPCなどのあらゆる機械製品に擬態可能。
また、複数の部品に分解し、奇襲攻撃を仕掛けたり、
手足など人体のパーツや機械製品のパーツに変形し、操作することもできる。
さらにはPCなどのあらゆる機械製品に擬態可能。
また、複数の部品に分解し、奇襲攻撃を仕掛けたり、
手足など人体のパーツや機械製品のパーツに変形し、操作することもできる。
破壊力-C
スピード-C
射程距離-B
持続力-A
精密動作性-A
成長性-C
【案師】 ID:B6Uq1dz/0
【スタンド名】
ケ・セラ・セラ
(Que sera sera)
(Que sera sera)
【本体】
カラスの羽飾りのついた帽子を目深にかぶった小柄な老人。「なるようになれ」が口癖。
【タイプ】
遠隔操作型 / 装備型
【特徴】
精巧なアラベスク模様が描かれた、古びた吹き矢筒。内部には吹き矢が自動的に生成される。
【能力】
吹き矢のターゲットとなる人間は、吹き矢が刺さった直後に最初に予測した未来
(ささやかな幸せから悲劇的な死に至るまで、本人にとっての損得は問わない)
を強制的に受け入れる。
予測した事柄が24時間以内に生じなかった場合は矢は無効となる。
吹き矢自体に殺傷力は無く、刺さった瞬間に消滅し、ほぼ無痛。
(ささやかな幸せから悲劇的な死に至るまで、本人にとっての損得は問わない)
を強制的に受け入れる。
予測した事柄が24時間以内に生じなかった場合は矢は無効となる。
吹き矢自体に殺傷力は無く、刺さった瞬間に消滅し、ほぼ無痛。
破壊力-E
スピード-A
(射出速度)
(射出速度)
射程距離-C
持続力-A
精密動作性-B
成長性-E
【能力射程】
∞
【案師】 ID:A8DUqpB.0
【スタンド名】
ワンダーランド・フォーリング・イエスタデイ
【本体】
過去へ希望を見出した男
【タイプ】
近距離型 / 時間系
【特徴】
時計と鎖の装飾を付けた、荒廃を感じさせる人型
【能力】
背後を『廃墟』へと変える能力
本体が通り過ぎた後は、まるで時が何十年も過ぎたかのように変化してしまう
金属は錆つき、コンクリートは崩れ、
植物は枯れ-あるいは異様に成長し-、辺りには苔が生い茂る
通り過ぎるという行為がスイッチなので、
他人が廃墟となった場所に足を踏み入れても『廃墟化』はしない
本体が通り過ぎた後は、まるで時が何十年も過ぎたかのように変化してしまう
金属は錆つき、コンクリートは崩れ、
植物は枯れ-あるいは異様に成長し-、辺りには苔が生い茂る
通り過ぎるという行為がスイッチなので、
他人が廃墟となった場所に足を踏み入れても『廃墟化』はしない
破壊力-A
スピード-D
射程距離-E
持続力-A
精密動作性-D
成長性-E
【能力射程】
C
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