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DragonQuest Respect Mod for MineCraft 1.7.10
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ロゴ募集中です

現在、職業特技のアイデアを募集中です!!
この職業にはこんな特技あったらどうだろ?
と言ったアイデアをお持ちの方、是非アイデア提供お待ちしております。

職業特技(一次職)案
職業特技(二次職)案


目次

このMODについて

えーぜ氏が作成中の、Minecraftにドラクエに登場するアイテム、魔法、モンスター、職業、カジノ等を追加するMODです。
このMODは、ぐりぐり氏開発の1.5.2用DQMⅢModをえーぜ氏が1.5.2用DQMⅢNextModとして受け継ぎ、
その後1.7.10用に再開発し改名したMODです。

現在1.5.2版(DQMⅢNextMod)からの移植作業は9割ほど完了しており、更に移植の際、MOD自体も大幅に軽量化されました。
これにより、他MODとの併用が容易となり、その点を踏まえた連携要素やアドオンも多数増えております。
加えてDQRmodならではの新要素の追加により、戦闘が得意な人、苦手な人も、建築が好きな人も楽しめるMODとなりました。


主な特徴

  • 300種類ものモンスターの追加
  • 10種類以上の鉱石の追加
  • 武器150種、防具200種、魔法の杖100種、その他膨大なアイテムを追加
  • 職業・転職システム、モンスターのペット化・配合、武器熟練度システムの実装
  • ドラクエっぽいGUI

1.7.10版で追加されたもの(抜粋)

  • 新モンスターの追加
  • メダル王の実装
  • アクセサリー類をGUIで装備可能に
  • 魔王系も含めた全てのモンスターがペット化が可能に
  • 独自の釣り要素、農業、カジノの実装
  • パーティーシステムの追加
  • ダーマ神殿や各ショップの設計図、NPC召喚用アイテムの追加

1.5.2版(DQMⅢNextMod)から変更されたもの(抜粋)

  • 武器熟練度システムを一部仕様変更
  • 配合パターンテーブルの変更
  • 冒険者スティーブの削除

1.5.2版(DQMⅢNextMod)にあって未実装・実装未定なもの

  • 職業特技(ver0.9.5aにて実装予定)
  • 防具の適正職
  • ネザーやエンドの店
  • ダンジョン(ver.0.9.8aにて実装予定、既に黄昏MODとの連携が実装済み)
  • デスペナルティ
(参照⇒質問>DQRmodの実装関連のよくある質問)

ロードマップ(開発者Twitter参照、一部修正)

  • ver.0.9.5a:職業追加(実装済み)、職業特技実装
  • ver.0.9.6a:ドロップアイテム・レシピ・素材の見直し、実績実装
  • ver.0.9.7a:ペットのAIの見直し、作戦の実装、外部modとの連携追加(?)
  • ver.0.9.8a:ダンジョン実装(仮)?

導入方法

+...
動作環境:Java7以降、forge-1.7.10-10.13.4.1558以降
※ver.0.9.3.6aからForgeの前提バージョンが上がっているため、お気を付けください。

1.7.10用forge導入後に、DQRトピックからDLしたファイルを modsフォルダに置いてください。
前提ファイルとしてPotionExtensionが必須となりますが、もし導入されてない場合でも、自動でDLします。
但しその場合、初回起動時は必ず起動失敗します。その場合、再びPlayすれば起動するはずです。

なお、現在DQRmodは、非公式フォーラムと開発者ニコニコミュニティの2箇所にて配布されています。
前者のトピックではRecommended(推奨版)、後者の掲示板ではLatest(最新版)が公開されています。

DQR導入後には、configおよび併用可能MOD一覧のページを、
コンフィグ設定やMOD構成の参考にすることもオススメです。

開発者による導入解説動画が公開されました。



チュートリアル

最序盤は
  • リスポーン地点や拠点付近の湧き潰し
  • 木や鉱石など資源の確保
  • DQ植物の確保と栽培
を目指しましょう。

最初の職業は遊び人ですが、旅立ちの石碑というアイテムで一回だけ一般職に転職できます。
戦士は序盤で手に入るアイテムから上位品が作れるDQ斧が強適正となっており、オススメ。
あえて石碑を使わず、欲しい職業の証が見つからない時に使うというのもアリです。
(参照:職業)

DQモンスターはHP(Lv)が低いうちは2~3発で殺されるほど強いため、湧き潰しは急務です。
武器はMinecraftの剣ではなく、そのレシピを横にしたレシピで作る「バニラ剣」かDQ武器を使いましょう。耐久度に数倍の差があります。
モンスターの当たり判定は見た目と関係なく全てゾンビと同じなので、バリケードを作って安全に狩るのもいいでしょう。
Lvや装備が整うまでは、基本的に夜は出歩かず、ブランチマイニングして過ごしたほうがいいでしょう。
魔獣系の敵が落とす【まじゅうの皮】で革鎧、或いはよく手に入る【鉄鉱石】と金インゴット4つで作る【金塊】を合計9個消費する【鋼の鎧】セットがあれば、割りと安心して出歩けるようになります。

DQ植物は早めに栽培しておくべきです。あるとなしではイージーとハード以上の差が生まれます。
薬草3つで上やくそう、上やくそう3つで特薬草になるので、薬草は特に大量に必要となります。
他に力の種、守りの種、素早さの種も強力です。常備しておきましょう。
(参照:農業研究)

旅に出る準備ができたら、村を探しましょう。村には武器屋や修理屋などがあります。
(参照:NPC)

その後は
  • 農業用研究本棚を作り、上位の植物の開発(参照:農業研究)
  • DQスポナーめぐりで転職証やダーマ神殿の設計図を集めて転職する(参照:職業)

などを経て、
  • ネザー・エンドへの挑戦(ネザーはLv30以上、エンドはLv50以上推奨)

という流れで行くといいでしょう。
もちろん、速攻ネザーに行ってレベル上げという強引な手も…

  • バニラ素材からクラフト可能な序盤にあると便利なDQ素材例
    • 羊毛2*2 → やわらかウール (アイテム袋作成に6つ必要/DQMベッドに3つ必要)
    • 周囲糸*8+中心金塊(バニラの方) → まだらクモ糸 (アイテム袋作成に3つ必要)
    • 羊毛*2+糸*2+花(タンポポ/ポピー/ヒマワリ) → うさぎのしっぽ (DQMベッドに6つ必要)

  • 序盤のコスパ最強装備
    • DQ鉄鉱石3個、棒2個でできるはがねのこんを溶岩のカケラ8個で囲むだけで出来る大黒柱(攻撃力16)
    • 大黒柱をトゲトゲの牙8個で囲むだけで出来るろうが棒(攻撃力24)
    • そこらへんに生えてるげんこつダケ9個でできる拳(攻撃力10)

特に大黒柱はネザーに行く必要性すらなく、
最序盤に一切戦闘せずとも簡単に入手可能な為、
それより弱い武器が全て存在意義を失う程に強い。


各追加要素の詳細およびデータ




質問

よくある質問(FAQ)

DQRmodに関するよくある質問

-...

「アクセサリなどで速度増加してる時にその場でジャンプしても少し前進してしまう。」

スニーク(初期設定:SHIFT)をしながらジャンプすると、その場でジャンプできます。

「難易度が高すぎます!」

Configを参考に設定を変更しましょう。

あるいは、マインクラフト非公式フォーラムにて、EASY版も公開されているため、そちらを利用することも考えてみるといいでしょう。

「青幻魔石と緑幻魔石は、どこで入手できますか?」

以下の2つの入手方法があります。

「ロトの紋章は、どこで入手できますか?」

転生・覚醒・魔王系のモンスターが低確率でドロップします。

「盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵は何に使いますか?」

現状用途はありません。
今後実装されるので、大事にとっておきましょう。

「ボスモンスターとは、どうすれば戦えますか?」

魔王召喚用祭壇を利用して戦えます。(詳細⇒非公式フォーラムのver.0.9.2.8a更新情報
魔王召喚用祭壇は、設計図のクラフトやカジノの景品で入手可能です。

また、特定のmodを併用すると、
一部バイオームにボスモンスターがスポーンします。
(参照⇒併用可能MOD一覧覚醒


DQRmodの実装関連のよくある質問

+...

「武器特技や職業特技は、実装されていますか?」⇒△

武器特技はver.0.8.7.7aにて、実装されました。
なお、杖などの一部の武器には武器特技は存在しません。

職業特技はver.0.9.4.6a以降、少しずつ実装されていっています。
一部特技の都合でカジノの実装するよりも後に実装する必要性があったため、職業特技は実装が遅れていましたが、近いうちの実装が予定されています。

「パーティー機能は、実装されていますか?」⇒YES

ver0.9.1aにて、ペットモンスターや他のプレイヤーとのパーティーの作成が可能となり、パーティーGUIによるステータス情報の共有が実装されました。
アイテム「信じる心」やコマンドにて、パーティー機能を利用できます。
(詳細は非公式フォーラムのver0.9.1a更新情報をご参照ください。)

ver.0.9.4.3aにて、経験値分配機能が実装されました。信じる心・コンフィグ・コマンドのいずれかで、分配%を設定することができます。

「ダンジョンは、実装されていますか?」⇒△

MCver.1.5.2版の時のような形式で実装をすると処理が重くなる等、様々な課題があるため、他の要素より遅れての実装となると思われます。

ver.0.9.3.6aにて、The Twilight Forest(黄昏の森)等のmodとの連携要素が実装されました。
他にも今後、ダンジョンの存在するmodとの連携が行われる可能性があります。
それらのmodとの併用により、現状のDQRmodでもダンジョンを楽しむことが可能です。

「カジノは、実装されていますか?」⇒YES

ver.0.9.2.7a~ver.0.9.3aにかけて、5つのゲームが追加されました。
各カジノゲームの説明は、コチラ(外部サイトの情報)から、フォーラムの説明や作者の解説動画をご参照ください。

「伝説の勇者には、なれますか?」⇒NO

転職証」のページの「超上位職」の2つは、現状転職する方法は存在しません。
実装された際の転職するための条件は、かなり厳しいものとなるとの噂ですので、各職業のレベルを上げて待機しましょう。


既知の不具合

+...

既知の不具合

非公式フォーラムDQR配布ページの説明を転載。
(現在、画像付きのより詳しい説明が載っているため、詳しくは上記リンク先をご参照ください。)

〇〇〇modの武器で1ダメしか与えることができない

当modでは、ダメージ計算等でちょっと変則的な手法を取っているため、他mod様のダメージの
実装方式次第では、ダメージが1ダメージになる場合があります。
これについては、場合によっては 専用のダメージ計算をする中間mod等を作らないと何とも
ならないのではという感じなので、一部のmodについては、時間ができ次第こちらで開発する
予定ではありますが、時間がないため何ともといった状況です。

不具合と誤解されることのある仕様

以下は、不具合ではないですが、不具合と誤解する人も時々いるため、ここにも書かせてもらいます。

DQRmodを導入して起動したらクラッシュした

導入方法」の項目にも書いてありますが、
DQRmod導入後の初回マイクラ起動時は、一度クラッシュします。
その際に、前提modがインストールされて、二回目の起動にてプレイが可能となります。


その他

wikiに載っていない情報も、
「ページ:外部サイトの情報」のリンク先に載っていることもあるので、
そちらの確認もよろしくお願いします。


質問

DQRmod開発者へ質問したい場合

+...
一番早く回答が得られる質問方法は、
「開発者がニコニコ生放送などで放送している時にコメントで質問する」です。

急ぎでない場合は、DQRmodをダウンロードした場所に書き込むことを推奨します。
DQRmodにはLatest版とRecommended版があり、それぞれダウンロード場所が異なります。
詳しくは、以下の通りです。

現在遊んでいるDQRmodのバージョンがLatest版(最新版)の場合

ニコニコミュニティの掲示板からダウンロードした場合は、コチラです。
質問する場所⇒ニコニコミュニティ掲示板

現在遊んでいるDQRmodのバージョンがRecommended版(推奨版)の場合

マインクラフト非公式フォーラムからダウンロードした場合は、コチラです。
質問する場所⇒マインクラフト非公式フォーラム

※不具合の可能性があるものについては、開発者への質問を推奨します。

DQRmodの他のプレイヤーへ質問したい場合

こちらのコメント欄をご利用ください。
DQRmodで遊んでいる方で、回答できそうな質問がありましたら、ご協力よろしくお願いします。
返信したいコメントの左にあるラジオボタンを選択した上で書き込むことで、返信することができます。

コメント

  • 霜降り肉などの効果は重複しますか? - 名無しさん (2018-12-16 19:28:58)
    • 肉の効果は重複しないと思われます。肉の効果+職業の効果は重複すると思われます。 - Lawi (2018-12-20 14:08:07)
  • 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵の実装はいつ? - 名無しさん (2018-12-18 17:56:39)
    • おそらくそれらの実装は近くはないと思います。具体的な今後の実装予定を知りたい場合は、開発者の配信などで直接質問することを推奨します。 - Lawi (2018-12-20 14:12:51)
  • 盾のレシピはどこに掲載されていますか? - 名無しさん (2018-12-18 17:56:56)
    • 盾はアクセサリーのページです。Wiki内検索すると割りと答えが見つかることがあるのでまずは試しましょう。 - 名無しさん (2018-12-19 19:56:37)
  • マルチでパーティの組み方がわかりません - 名無しさん (2018-12-29 12:37:59)
  • スポーン比率を変えるためにconfigをいじった場合、twilightforestではどのような扱いになるのかご存知の方はいますか?チャンクごとに対応しているワールド(ネザー相当、エンド相当)などがあるようなので、それに対応した比率になるのでしょうか - 名無しさん (2019-01-07 16:11:46)
    • すみません、スポナーの生成比率、でした - 名無しさん (2019-01-07 16:39:19)
  • オリハルコンの釣竿を作ろうとしたら耐久回復のレシピが優先されるのかオリハルこんになってしまいます。自分の環境のみで起きるのかと何か対策知っている方いたら教えて頂けないでしょうか。素材は全部新品で試しました。よろしくお願いします - 名無しさん (2019-01-10 04:23:18)
    • 一応クラフトガイドみてもう一度試してみたら? - 名無しさん (2019-01-17 17:23:50)
    • それかMODを入れなおしてみるとか - 名無しさん (2019-01-17 17:24:22)
      • クラフトガイドの方はダメでした…MOD入れなおして出来るか試してみます、ありがとう! - 名無しさん (2019-01-21 18:41:28)
        • 最悪、他MODとの競合という可能性もあるからバックアップ取りつつ全部入れなおしてみた方がいいかもしれない - 名無しさん (2019-01-26 22:39:32)
  • 杖などを使っても正常に動作するマルチホットバーnisuru ありますか?? - 名無しさん (2019-01-20 21:31:10)
  • 種や実の効果一覧とかって有りますか? - momo (2019-01-22 22:04:00)
  • このMODのエンダードラゴンは難易度ごとにどれだけHPがあるか知っている方はいらっっしゃいますか? - 名無しさん (2019-01-26 23:11:50)
    • Lv.0が200、Lv.1が300、Lv.2が400、Lv.3が500、Lv.4が700、Lv.5が800、Lv.6が1000という数値までは調べたのですが、この値がそのままHPになっているかまでは分かりません。大体の傾向はこれであっているとは思います。 - Lawi (2019-01-27 17:02:18)
  • guiが大きすぎて画面が見にくいのですが、細かく変更する方法はありませんか? - 名無しさん (2019-02-16 07:59:02)
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