ソードワールド2.0@wiki内検索 / 「威力-期待値表」で検索した結果
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威力-期待値表
威力-期待値表 (クリティカルレイ使用時の期待値はこちら) 威力表の期待値は、以下に近似しています。 A:威力 C:クリティカル係数 - C値7 C値8 C値9 C値10 C値11 C値12 C値13 クリティカル係数 =2.4 ≒1.714 ≒1.385 =1.200 ≒1.091 ≒1.029 =1.000 威力-期待値表 威力 C値13 C値12 C値11 C値10 C値9 C値8 C値7 0 1.667 1.714 1.818 2.000 2.308 2.857 4.000 1 1.833 1.886 2.000 2.200 2.538 3.143 4.400 2 2.000 2.057 2.182 2.400 2.769 3.429 4.800 3 2.167 2.229 2... -
首切り刀期待値
首切り刀の期待値を計算していました。 威力について、クリティカルが3度以上発生したとき、[その都度、威力+10(A)](上限100)するのか、[3回目以降は、威力固定(B)]なのか不明であるため、2通りで計算しています。 首切り刀 筋力:20 威力:1H30/2H40 クリティカル値:10 用法 A B 1H 8.400 8.389 2H 10.400 10.389 -
テルビューチェ期待値
テルビューチェ 壊れたテルビューチェ フリッサ 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェのダメージ期待値 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェと、フリッサのダメージ期待値比較 テルビューチェ考察 テルビューチェ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):6(11)±3 クリティカル値:9 特性:刃のついた武器 非ランク効果:命中判定のたびに10/36(27.78%、4分の1以上)の確率で破損する。 筋(威) 通常 C値-1 3( 8) 4.154 5.143 4( 9) 4.385 5.429 5(10) 4.615 5.714 6(11) 4.846 6.000 7(12) 5.077 6.286 8(13) 5.308 6.571 9(14) 5.538 6.857 壊れたテルビューチェ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):6(6)±3 ... -
クリティカルレイ期待値
クリティカルレイ発動時のダメージ期待値です。 最初の威力判定での1ゾロは行動自体の失敗としています。(ルールブック1/P155) 0 C値13 C値12 C値11 C値10 C値9 C値8 - 1.667 1.714 1.818 2.000 2.308 2.857 B(+1) 2.139 2.282 2.442 2.694 3.100 3.806 A(+2) 2.611 2.897 3.116 3.444 3.957 4.675 S(+3) 3.028 3.504 3.785 4.194 4.694 5.409 SS(+6) 3.750 4.988 5.265 5.583 5.994 6.528 10 C値13 C値12 C値11 C値10 C値9 C値8 - 3.333 3.429 3.636 4.000 4.615 5.714 B(+1) 3.972 4.258... -
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メニュー ソード・ワールド2.0DS トップページ すべてのコメント 総合メニュー? 左メニュー ( 編集) 右メニュー (編集) 更新履歴 @wiki練習所 ソードワールド2.0とは パーティの基礎知識? 良くある質問? 種族 技能 /技能の相性について 【戦士系技能】 ファイター技能 グラップラー技能 フェンサー技能 シューター技能 【魔法使い系技能】 ソーサラー技能 コンジャラー技能 プリースト技能 フェアリーテイマー技能 マギテック技能 デーモンルーラー技能 【その他の技能】 スカウト技能 レンジャー技能 セージ技能 エンハンサー技能 バード技能 ライダー技能 アルケミスト技能 ウォーリーダー技能 ミスティック技能 【育成】 魔法戦士 ウィザード考察 モンスタ... -
ゴッド・フィスト
ゴッド・フィスト 信仰神の神格によって性能の異なる、”8レベル神聖魔法ゴッド・フィスト”の性能比較です。 ダメージ期待値は、エンシェント メジャー マイナーの順。 MP効率(ダメージ期待値/MP)は、マイナー メジャー エンシェントの順。 神格 消費MP 威力 C値 期待値 MP効率 例)魔力8 エンシェント・ゴッド 12 40 11 9.091+魔力 (魔力*0.083)+0.758 1.42 メジャー・ゴッド 10 30 10 8.000+魔力 (魔力*0.100)+0.800 1.60 マイナー・ゴッド 8 20 9 6.923+魔力 (魔力*0.125)+0.865 1.87 -
ファイター武器一覧
ランクは全てSS 筋力 名称 カテゴリー 用途 命中 威力 CH ダメージ期待値 系統 価格 備考 15 スネイクソード 絡み 1H +1 30 10 8 刃 116,000 絡みへの抵抗時1d点の魔法ダメージ 15 シルバーコメット フレイル 1H 0 35 9 11.308 打撃 71,000 1H-2H可 2H 0 45 9 12.692 19 ローゼンハーケン ウォーハンマー 2H -1 39 8 14 刃/打撃 87,700 20 ハイペリオン ソード 1H 1 40 10 10 刃 80,000 1H-2H可 2H 1 50 10 12 25 フェイタルランス スピア 1H 0 50 10 12 刃 66,000 騎乗時ダメージ+5 28 ゼノ メイス 2H 3 53 12 10.86 打撃 92,000 30 ガイスター ソード 2H 1 ... -
運命変転の効果
運命変転の効果 「剣の加護/運命変転」を考慮した時の2dの確率分布です。 「丁度」:例えば、「合計値11丁度」なら(1,2),(2,1),(5,6),(6,5)が出る確率。 「以上」:例えば、「合計値11以上」なら(1,1),(6,6)が出る確率。 出目は最低で7、期待値は8.944になります。 2dの期待値は7.000なので、約+2のボーナス修正に相当するといえます。 同時に能力値増強の指輪(腕輪)を破壊するなら、出目は最低で9、期待値は10.944になります。 なお、標準的なサイコロを使用した場合、運命変転後の合計値は「14-(元の合計値)」になります。 標準的なサイコロを使用しない場合は、この式で運命変転後の合計値を算出することができます。 合 計 値 出目 合計値丁度が 出る確率 合計値以上が 出る確率 運命変転... -
グレイテストフォーチュン効果
グレイテストフォーチュン効果 - 通常 グレイテストフォーチュン (GF-通常) 丁度 以上 丁度 以上 丁度 以上 - (%) - (%) - (%) - (%) (POINT) (POINT) 2 1 2.78 36 100.00 1 16.67 36 100.00 13.89 0.00 3 2 5.56 35 97.22 0 0.00 30 83.33 -5.56 -13.89 4 3 8.33 33 91.67 1 16.67 30 83.33 8.33 -8.33 5 4 11.11 30 83.33 0 0.00 24 66.67 -11.11 -16.67 6 5 13.89 26 72.22 1 16.67 24 66.67 2.78 -5.56 7 6 16.67 21 58.33 0 0.00 18 50.00 -16.67 -8.33 8... -
武器リスト
必筋 名称 分類 ランク 用法 命中 威力 C値 ダメージ期待値 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 12 1.714 - 0 キック 格闘 B 1H# -1 5 12 2.571 - 0 投げ 格闘 B 2H - 0 12 1.714 - 1 ナイフ ソード B 1H投 - 1 10 2.000 30 1 メイジスタッフ スタッフ B 2H 1 11 12 3.600 110 1 セスタス 格闘 B 1H 1 1 10 2.200 40 1 スパイクブーツ 格闘 B 1H# -1 11 10 4.200 160 2 ピック ウォーハンマー B 1H -1 7 10 3.400 60 3 ダガー ソード B 1H投 - 3 10 2.600 50 3 マナスタッフ スタッフ A 2H 1 13 12 3.943 6800 エラッタ適用 4 クォータースタッフ ... -
2dの確率分布
2dの確率分布確率分布 目標値 達成値の比べあい 運命変転確率分布 2dの確率分布 確率分布 目標値 達成値の比べあい 確率分布 2d(六面体のサイコロを2コ振ったときの合計値)の確率分布です。 「丁度」:例えば、「合計値3丁度」なら(1,2),(2,1)が出る確率。 「以上」:例えば、「合計値11以上」なら(5,6),(6,5),(6,6)が出る確率。 期待値は7です。 合 計 値 出目 合計値丁度が 出る確率 合計値以上が 出る確率 - % - % 2 (1,1) 1/36 2.78% 36/36 100.00% 3 (1,2) (2,1) 2/36 5.56% 35/36 97.22% 4 (1,3) (2,2) (3,1) 3/36 8.33% 33/36 91.... -
コメント
コメントlog01 (2009-10-03 - 2010-11-26) フェアリーテイマー技能のページについて、コンジャラーとの相性が△となっているが、アルケミストワークスp33にもある通りコンジャラーとは最適といえる程に相性が良い。その他にも、信憑性に欠ける記載がありWIKIとしていかがなものかと思う。補足説明もしくは修正を加えるべきだと思うがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-07 00 54 06 そう思うなら自分で書き換えるのがwikiですよ。 -- (名無しさん) 2010-12-07 02 05 10 修正については第三者が書き換える事が可能であるが、補足説明については本人が行わなければ推測の域を出ない。補足説明が十分記載を裏付けるものであるならば、修正は改悪に他ならないと思う為、確認を取りました。補足説明がなされない場合は、該... -
プリースト技能
プリーストの特徴習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 考察など 神々のリスト 1.プリーストの特徴 習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 1-1.習得できない種族 プリーストは神の声を聞くことができないと、習得できません。 そのため習得できない種族が存在し、タビット、ルーンフォーク、フィー(※CGで追加)、バルカン(※IBで追加)は習得できません。 グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 特に... -
ライダー技能/旧版
※注意※ 改訂版でライダー技能が色々と大きく変更されたため、一旦分割しました。 こちらは旧版のライダー技能のページです。改訂版のライダー技能はこちら参照。 ライダーの特徴経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ライダー技能の役割 騎芸 騎獣 育成 1.ライダーの特徴 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.可能な判定 ライダー技能では 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(但し、弱点は見抜けない)」の判定が可能です。 また、騎芸【探索指令】を習得した上で騎獣に騎乗しているか手綱を握っている場合、「足跡追跡判定」「危険感知判... -
コメントlog01
test -- (管理人) 2009-10-03 23 58 58 フォント変更しました。こういう表現が出来るようになりました。 -- (管理人) 2009-10-04 12 01 42 DS、駄目っぽ -- (管理人) 2009-10-30 00 38 48 グラップラーネタ、たま~に反応がありますなぁ。 -- (某matome) 2009-11-15 20 29 49 R R記事リストを更新。ルールブック1で遊ぼうを作成。モンスターまとめを更新。そこかしこで文章をいじらせてもらいました。 -- (管理人) 2009-12-06 13 18 10 モンスターまとめに、「先制値-レベル」の項目が欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 54 19 ソード・ワールド2.0dsの... -
種族
目次 種族 種族特徴(※1) 技体心合計 A-F合計 能力値 備考 合計 平均 最小 最大 人間 【剣の加護/運命変転】 21 12d 42+12d 84.0 54.0 114.0 R1、AW 2d*3 12d 2d*6+12d 84.0 24.0 144.0 R1、AW エルフ 【暗視】【剣の加護/優しき水】 26 11d 52+11d 90.5 63.0 118.0 R1、AW ドワーフ 【暗視】【剣の加護/炎身】 20 10d+12 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW タビット 【第六感】 22 9d+6 50+9d 81.5 59.0 104.0 R1、AW ルーンフォーク 【暗視】【HP変換】 26 10d 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW ナイトメア 【異貌】【弱点】 30 10d 60+10d 95.0 70.... -
魔法等まとめ
行使条件まとめ 解除効果まとめ 攻撃魔法まとめ 行使条件まとめ 技能 発声 動作 防具ペナルティ 必要アイテム 金属鎧 ハードレザー 真語魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 繰霊魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 深智魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 召異魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔神の契約書(消耗品) 妖精魔法 必須 不要 達成値-4 なし 妖精使いの宝石(装飾品) 神聖魔法 必須 不要 なし なし 聖印(装飾品) 魔動機術 必須 不要 なし なし マギスフィア(装飾品) 解除効果まとめ 名称 技能,Lv 達成値比較 魔法 魔法でない効果 通常 毒 病気 精神 呪い 毒 病気 ... -
たのだんDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん』はドラゴンマガジン誌に掲載されたSW2.0初のリプレイ作品。 執筆:藤澤さなえ/グループSNE GM :田中公侍(ソード・ワールド2.0システムデザイナー) ソード・ワールドシリーズとしては初めて、PLが執筆を務めたPL視点リプレイであるが、全6回(書下ろしを含め、全3巻)完結となった。 目次 隔月ドラゴンマガジン掲載情報 文庫版情報 ゲームデータ 人気不振説と問題点 隔月ドラゴンマガジン掲載情報 第0話:隔月ドラゴンマガジン2008年 4月号: 8頁、予告編、文庫本未収録 第1話:隔月ドラゴンマガジン2008年 5月号:13頁、文庫版(1)収録 第2話:隔月ドラゴンマガジン2008年 7月号:13頁、文庫版(1)収録 第3話:隔月ドラゴンマガジン2008年 9月号:14頁、文庫版(1)収録 第4話:隔月ドラゴンマガジン200... -
戦闘特技
牽制攻撃Ⅰ フェンサー向けの戦闘特技と思われたことが評価の低迷につながっていた戦闘特技。 (フェンサーの特徴であるクリティカル値を落としてまで命中力を上昇させるメリットはあまりない。) クリティカル値が低めで、ダメージ力が高めのグラップラーが活用すると、回避力を落とすことなく命中力を上げられる特技になることが判明。 特に、仲間からの支援(クリエイトウェポンなど)を期待できるパーティ構成では、リスクのある魔力撃より牽制攻撃が有利な場合がでてくる。 しかし冒険者レベル7以上から習得できる 命中強化 、冒険者レベル9以上から習得できる 命中強化ⅠⅠ をあらかじめ留意しておきたい。 (共にペナルティが一切無く、宣言も不要な為実質の上位互換になる。) つまり冒険者レベル7以上で 牽制攻撃Ⅰ を取る理由は無いに等しく、5レベルまでに習得し序盤の命中を確保するに留まる。 ... -
シューター技能
シューターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 シューター技能の役割投擲シューター ボウシューター クロスボウシューター ガンシューター 1.シューターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル シューターは、フェンサーと同じく、経験点テーブルBの技能です。 ファイターやグラップラーなど経験点テーブルAの技能よりも成長は軽くなります。 1-2.扱える装備 シューターは、必要筋力が筋力以下の射撃武器、盾、鎧を装備できます。 1-3.習得できる戦闘特技 専用の戦闘特技があります。 自動 なし 専用 《精密射撃》、《狙撃》、《スローイングI》、《鷹の目》(前提 《精密射撃》)、《スローイングII》(5~)(《スローイング... -
パーティ編成考察
まだ完成していない記事です。 パーティ考察パーティとは? パーティの人数 パーティの意味 パーティの相性 長所と短所 パーティ人数4人の時の編成2-1.パーティスタイル1 2-2.パーティスタイル2 2-3.パーティスタイル3 2-4.総評 パーティ人数5人の時の編成3-1.パーティスタイル1 3-2.パーティスタイル2 3-3.パーティスタイル3 3-4.総評 パーティ人数6人の時の編成4-1.パーティスタイル1 4-2.パーティスタイル2 4-3.パーティスタイル3 4-4.総評 パーティ人数1人の時の編成5-1.単独スタイル1 5-2.単独スタイル2 5-3.単独スタイル3 5-4.夢のガンカタスタイル 5-5.総評 1.パーティ考察 パーティとは? パーティの人数 パーティの意味 パーティの相性 長所と短所 1-1.パーティとは? 協力関係にあるキャラ... -
ソードワールド2.0とは
概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響... -
R&R記事リスト
R R記事紹介を参考にしています。 レア度の高い記事まとめ Vol.66 ソード・ワールド2.0 フェアリーガーデン・リプレイ Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 後編 Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 Vol.54 ソード・ワールド2.0 ミストキャッスルリプレイ・蛮都からの生還を夢見て! Vol.47 ソード・ワールド2.0 プレイングガイド Vol.40 新春!『ソード・ワールド2.0』開発者インタビュー Vol.70 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro70.html ソード・ワールド2.0 作■北沢慶 画■山根真人 蛮族の襲撃を受けた小国グラスノ王国。セフィリア神聖王国へ援軍を要請すべく、ロイ王子たちは秘密の地下通路を... -
剣をつぐものDATA
『ソード・ワールド2.0ノベル 剣をつぐもの』は、SW2.0初のノベル作品。 執筆:北沢慶/グループSNE 少年アレクを主人公に据えた本編(文庫本書き下ろし、全4巻)と、本編の脇役ダリウスの過去を描いた外伝『黒の章』(ドラゴンマガジン誌掲載、文庫本未収録)が同時期に連載された。 なお、タイトルの読みは『"つるぎ"をつぐもの』である。 目次 本編情報 外伝情報 ゲームデータ 本編情報 外伝情報 第1話:隔月ドラゴンマガジン2009年 7月号 第2話:隔月ドラゴンマガジン2009年 9月号 (以下、不明) ゲームデータ 追加で編集される方へ:ゲームデータと、ゲームデータを伴わない設定を区別できるように編集してください。 ゲームデータあり1巻キャラクターデータアレクマギテック2、シューター1、スカウト1 精密射撃 リリアンナプリースト... -
グラップラー技能
グラップラーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 攻撃回数について グラップラー技能の役割 グラップラー技能で装備できる武器/防具 グラップラーこぼれ話 ファイターとの比較防御特化 1.グラップラーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル グラップラーは、ファイターと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が重くなります。 1-2.扱える装備 グラップラーは、必要筋力が筋力以下で"グラップラー装備可能"な武器/鎧を装備できます。 ※制限外の装備をした場合グラップラー技能を利用できない。(アルケミストワークスP72参照) ※カルディアグレイスでの改定 「グラッ... -
ウォーリーダー技能
ウォーリーダーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ウォーリーダー技能の役割 鼓咆 徽章 運用と資金繰り 1.ウォーリーダーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ウォーリーダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 ただし、装備品〈軍師徽章〉または武器〈戦旗槍〉を装備する必要があります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技はありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評価 解説 ファイター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自... -
ソード・ワールド2.0DS
公式プロモーションムービー 製品情報 感想(隠しコマンドは必読!) シナリオ案内(ネタバレ少)(書きかけ) シナリオ攻略(ネタバレ多)(準備中) 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 ファミ通クロスレビュー 公式プロモーションムービー 製品情報 タイトル ゲームブックDSソード・ワールド2.0 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル ゲームブック型アドベンチャー プレイ人数 1人 発売日 2009年10月29日 CERO A(全年齢対象) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発 日本アートメディア株式会社 小売希望価格 初回限定版:7,140円(税込)通常版:5,040円(税込) シナリオ グループSNE イラスト 立川虫麻呂 その他 ゲームブックDSソー... -
ファイター技能
ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 ... -
フェアリーテイマー技能
フェアリーテイマーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 上級妖精魔法ルール 考察などお勧め装備品 召喚できる妖精 妖精との契約 フェアリーテイマーこぼれ話 1.フェアリーテイマーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について ルーンフォークはこの技能を習得できません(妖精を見ることが出来ないため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備... -
ボーナス・ペナルティ一覧
命中力ボーナス ペナルティ 回避力ボーナス ペナルティ 近接・射撃攻撃ダメージ上昇 低下 魔力、行使判定、魔法ダメージ上昇 低下 被物理ダメージ軽減、防護点 増加 被魔法ダメージ軽減 増加 回復効果上昇 低下 生命抵抗力ボーナス ペナルティ 精神抵抗力ボーナス ペナルティ 行動判定ボーナス ペナルティ 行為判定ボーナス ペナルティ クリティカル値低下 上昇 出目上昇 低下 MP消費軽減 増加 命中力 ボーナス 魔法・効果名 技能、Lv 修正 対象 ファナティシズム コンジャラーLv2 +2 セイクリッド・ウェポン プリースト:第一の剣Lv4 +1 対蛮族、アンデッド ヴァイス・ウェポン プリースト:第二の剣Lv4 +1 対人族、アンデッド クリッピング・ウェポン プリースト:ザールギアスLv4 +1 対HPが最大値の半分以下 ブレス プリーストLv6 +1 器用度(+6) バトル... - @wiki全体から「威力-期待値表」で調べる