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特技の追加
概要
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プレイヤーが何かを行った時の成功・失敗を判定する際に使用する判定基準が技能と呼ばれる値です。&br()標準的な技能はNWNで用意されていますが、ユーザーが新しい技能を判定の基準にしたい場合には新しい技能を追加する必要があります。&br()以下に、どのようにして新しい技能を追加すればよいかを説明します。 |
新しい特技の作成手順
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ユーザーが新しい特技を追加したい場合は、feats.2daを編集する必要があります。 |
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1) |
NWN ExplororまたはNWN Viewerで最新のfeats.2daを取得します。 |
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拡張セットをインストールしていない場合はNWN Viewerでも取得できますが、拡張セットがインストールされている場合は、NWN Viewerでは取得できません。&br()NWN Explororを使用して下さい。 |
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a) |
NWN ExplororでGame Data配下にあるfeats.2daを選択します。 |
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NWN本体のみの場合は、NWN Main Data配下のGame Data配下&br()SoU導入済みの場合は、NWN:SoU Main Data配下のGame Data配下&br()HotU導入済みの場合は、NWN:HotU Main Data配下のGame Data配下&br()にskills.2daがあります。 |
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b) |
メニューのResourceからExportを選択もしくは右クリックメニューでExportを選択します。 |
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&ref(nwnexp_02_01.jpg) |
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&ref(nwnexp_02_02.jpg) |
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c) |
「名前をつけて保存」ダイアログが表示されるので、名前をskills.2daとして保存ボタンを押します。 |
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2) |
取得したfeats.2daを編集します。 |
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feats.2daはテキストファイルですので、適当なテキストエディタで編集できます。 |
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2daファイルはどのファイルでも同じような書式になっています。&br()2daファイルの共通書式については、2daファイルの書式を参照して下さい。 |
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Label |
スキルID |
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Name |
スキル名称のStrRef |
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Description |
スキル説明のStrRef |
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Icon |
スキル一覧に表示するアイコンのファイル名&br()アイコンのプレフィックスはisk_です |
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Untrained |
技能ランクが0でも技能判定に用いることができるかどうかを指定&br()0は不可、1は0でも用いることができる |
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KeyAbility |
関連能力を指定&br()技能判定時に加算される能力ボーナス・ペナルティ値になる |
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ArmorCheckPenalty |
スキル判定時に防具の種類によるペナルティが影響するかどうかを指定&br()0は影響なし、1は影響あり&br()防具の種類によるペナルティは防具によるペナルティ?を参照 |
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AllClassesCanUse |
全てのクラスがこのスキルを習得できるかを指定&br()0は習得できるクラスが限定される、1は全てのクラスで習得可能 |
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Category |
スキルの分類&br()未使用 |
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MaxCR |
最大のチャレンジ・レート値&br()説明資料がないので詳細は不明 |
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Constant |
スクリプト中でスキルを判定する際に使用するID&br()スクリプト中ではここで指定したIDで参照できる |
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HostileSkill |
敵対的な技能&br()使用すると敵対的な行為に見なされるかどうかを指定&br()0は敵対的行為ではない、1は敵対的行為である |
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上記の説明を元にfeats.2daに追加したい特技を新しい行に記述します。&br()なお、番号は既存の番号の次から指定して下さい。 |
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3) |
特技用のアイコンを用意します。 |
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アイコンはサイズが32x32、色数は24BPで、TGA形式で作成します。&br()または、既存のアイコンを使用したい場合はNWN ViewerまたはNWN Explororで取得することもできます。&br()格納先はNWN Main Data->data\aurora_gui.bif->Textures, TGA配下にあります。 |
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4) |
特技用のTLKファイルを作成します。&br()TLKファイルの作成方法はTLKについてを参照して下さい。 |
新しい特技の追加手順(オーバーライド)
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上記の手順で作成した新しい特技をNWNに追加してみます。 |
新しい特技の追加手順(Hak)
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上記の手順で作成した新しい特技をNWNに追加してみます。 |