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エロゲの作り方

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エロゲの作り方(同人編) 2004.11.16

 - VIP ENTERTAINMENT -(http://vip.s5.x-beat.com/)より転載。

◆必要となるマテリアル


  • CG
:キャラクター立ち絵(数パターン)
:イベント絵(数枚)
:背景(数枚)
:デザイン絵(枠組みCG、タイトルロゴ、メッセージウィンドウ背景、その他)

  • シナリオ
:規模によって分量は違うのですが、大抵の市販品エロゲの場合だと、
 プレインテキストで700KB超くらいです。同人だと500KBくらい。
 長編エロゲの場合は、1.2MB~2MBほどです。

  • 音楽
:フリー素材で、いい感じの曲が落ちています。
 ただし、シナリオの雰囲気に合わせての再生演出が必要となるので、
 どんな曲でもいいという訳にもいかないのがネックです。
:効果音(SE) ドアの閉まる音や、目覚ましの音、人を殴る音など

  • プログラム
:通称、スクリプトエンジンと呼ばれている、ADVゲームのコアシステムです。
 フリーの有名所では、Nscriptや吉里吉里、AliceSystem等です。

  • その他
:もしも音声をつけることを考えているのであれば、全てのシナリオ会話に、
 キャラクター音声が必要となってきます。
:オープニングを動画で制作する場合、Mpegアニメか、
 一般的なコーデックで圧縮されたAVIが必要になります。
 (DivXやXvid、WMVなどは一般的では無い為、使用は難しいです)

◆作業フロー


1.企画立案
2.シナリオプロット制作
3.シナリオプロットを基軸に、キャラクターデザイン
4.シナリオプロットを基軸に、各CGのラフ作成と配置を決定
  必要となるであろう背景CGのチェックと、その用意を開始。
5.シナリオ執筆開始。同時に、各CGの描画開始。
6.シナリオ、プロット中部まで完成。
  プログラム担当による実験スクリプト化を開始。
  既に完成したCGと、シナリオを合わせて実働実験。
7.サウンド担当、完成しているシナリオを元に、
  必要となるサウンドを用意。
8.シナリオ完成。各担当者と検討してリライト開始。
9.CG完成。足りないCGが見つかった場合、ここで再描画。
10.全マテリアルの準備完了。プログラムの独壇場開始。
11.全シナリオのスクリプト化終了。
12.全てのマテリアルを元に、アルファ版完成。
13.バグ取り。
14.ベータ版完成。パッケージング化の開始。
15.バグ取り、演出チェック、シナリオミスチェック。
16.完成。

◆陥りやすいミス


  • 各担当者が、一人での孤独な作業を黙々と行う時期が発生するので、
 妙に急かしたり、せっついたりして、連携が崩壊しやすい。
  • 意外に、ロゴデザインやウィンドウデザインなどの、
 細かな部分を担当する人材が不足しやすい。
  • ライターが一人だと、逃げ出す可能性が大。っていうか逃げる。
  • フリー素材を使用した場合、その著作権でモメることがあるので、
 ちゃんと使用の旨を書き記す必要がある。これも忘れやすい。
  • ストーリーラインのフローチャート(分岐やフラグ、パラメーターによる判定進行)は
 プログラム担当の仕事じゃなくて、ライター(もしくは企画者)の仕事。
  • 実は、全ての仕事を統括して、進行を管理する人間が最重要だったりする。
 この人はクリエイティブな作業をほとんどしないが、その分、各担当者との連携をしっかり
 行わねばならず、ディレクション(進行)担当者として、相当な重責を担うことになる。
  • あまり欲を出しすぎて「俺、そっちの作業にも参加したい」なんて言い出すと、
 色々と問題が発生することが多いので、避けた方がいいと思う。
 っていうか、問題が何度も発生した。
  • 「遊び」だって事を忘れて、まるで「仕事」のようにストイックになり、
 感情むき出しで罵りあったり、ケンカしたり、妙なプロ意識に目覚めて
 無茶なことを言い出したりすると、どうしようもなく進行しなくなる。
  • ほどほどで妥協しないと、永遠に完成しないループへ突入する。

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